Чтобы уменьшить скорость на контроллере, можно градус меньше поставить 180 к примеру или 90. Потому что как понимаю когда ты ставишь скорость в самом контроллере ты задаёшь время, сколько будет производиться действие, и получается что за определенное время прокручивается 360°, а если поставить 180° к примеру, то за то же время прокрутиться 180°, а чтобы оно сделало полный круг тобеж 360, нужно будет в 2 раза больше времени, то есть будет медленнее в 2 раза
Классный гараж! Пара советов: 1) Расширь гараж во все стороны (особенно в высоту. плохо когда впритык), чтобы был запас места для "роста" Медведя. 2) С боку гаража, по внутренней стене сделай лестницу, чтобы удобно садиться в кресло своего монстра! 3) Подсветка. 4) Ребята предлагайте свои варианты модернизации гаража... :)
Насчет монорельса: делай разрывы в один куб между участками, длина участков определяется опытным путем, используй колеса сверху и снизу, по бокам просто прикрой блоками...
Нужно ставить опоры, и нужно разделять линию дороги, прерывать одним пустым кубикоместом. Тогда норм, ничего глючить не будет. Я это выяснил методом проб и ошибок когда строил монорельс на весю карту.
@@ChandrWonder Я ставил по одной опоре с каждого края, этого было достаточно. Протяжённость сегментов дороги достаточно большая. блоков сто или даже больше.
Мне кажется что лучше монорельс поставить на двигатель, понимаю, очень затратно, но возможно это единственный способ. Ну или просто поставить как на машинах (на контроллере и кучи подшипников)
Строил монорельс в выживании, и столкнулся с такой же проблемой. Никак не решить. Нашёл один способ: Надо разделить дорогу на куски, то есть сделать как отдельные постройки, но придется это делать часто. Теперь можно любую длину сдедать.
Для реально огромной скорости, можно сделать с помощью поршней ( дада, из надо просто космическое количество, но зато до дома можно добирается за пару секунд
У меня предложение если сделаешь три гаража то можно на один гараж повесить пилу(там будет древопил) на другой контроллер(там будет таракан) и на третий что-нибудь где автомашина
Так! Теперь о канатке: 1) Физика мира такова. Чтобы уменьшить нагрузку на комп, мир прогружается локациями. Соответственно комп "забывает" предыдущие локации. ЭТО и произошло у тебя, когда канатная дорога, закреплённая только с одного конца, улетела в небо-море. Комп просто забыл ту локацию, где было крепление к зданию. 2) Вибрация, которая "колбасит" аппарат в принципе и на колёсах тем более (подразумевается, что они резиновые и имеют свою небольшую амортизацию) - это "эффект прогиба". Т.е. чем дальше от закреплённого конца находится край, тем ниже он опускается. Зрительно это не видно, но сказывается на физике вибрациями. 3) "Проблемы" 1 и 2 устраняются промежуточными столбами. Способ крепления их к канатке выбирай сам - снизу, сверху, сбоку, как удобно для движения по канатке аппарата. Не забывай, кстати, что когда ты находишься в начале пути, то комп "не помнит" конца пути канатки и не знает, что тот закреплён намертво. Соответственно физика будет работать, как если бы ты стоял на краю качающегося шеста... 4) Самый удобный вариант передвижения - это классический вагончик. Этакий канатный трамвайчик. Было бы интересно посмотреть... :) 5) В конце пути (остановка "Стоянка") сделай полноценный красивый лифт. И последнее, но очень важное. Делай отдельные гайды по твоим прекрасным изобретениям! Не общее описание, а полноценные гайды, как если бы тебя начал смотреть человек, несведущий в Скрап механике! Всё очень интересно. Спасибо тебе за твой взгляд на Скрап механику. С нетерпением ждём продолжения... Всегда Ваши! Ваши подписчики...
Благодарю за развёрнутые рекомендации, однако, по поводу гайдов возникает вопрос - что именно в гайд запихивать? Ангар примитивен и быстро строится, канатную дорогу не раньше завершения работы над ней, лесоруб тоже ещё не в финальной комплектации, с моей стороны, гайдить нечего)
@@ChandrWonder Даже не знаю, что ответить... Вижу шедевры инженерной мысли! Хочу видеть гайды! Какие, о чём - не знаю. Просто нравится нестандартный, технически грамотный, оригинальный подход. Спасибо за труд...
@@ChandrWonder Что очевидно инженеру, совсем не очевидно простым смертным. )) Что с чем и почему линкуется от первой кнопки и до крайнего в механизме поршня-колесика, настройки контроллеров, логических блоков, сенсоров и таймеров, et cetera, et cetera.
31:54 предлагаю сделать с двух сторон турбины. Да, нужен будет бенз, но так же можно попробовать прокачать на максимум их и включив их сразу выключать, смотря как быстро и куда доедет.
Замедлить вращение подшипника контроллером можно выбрав не 360 градусов а 2 действия по 180 или 3 по 120 или 4 по 90, 5 по 72, 6 по 60, 8 по 45. Так замедляют вращение на карусельной ферме
Десять подшипников на одну ось и все к контроллеру))) остальные сделай не ведущими) и попробуй камеру от первого лица сделать и сиденье сверху поставить, думаю пройдёт, но не точно!
Твои идеи мне нравятся все больше и больше. Скажи - может ты изобрел еще и гироскоп для летающей машины? А то в Scrap mechanic это страшная беда - держать уровень когда взлетишь.
из-за длины балки она начинает колебаться, из-за чего колеса и лагают. Может все-таки приблизиться к реализму и поставить опоры? (хотя конечно фуникулер сложнее будет построить) В реальности ведь такой длины балок не бывает. Хотя хз как это работать будет, я в Скрапе не строил такого.
Кстати. Чандр. Я так, на всякий случай скажу. Электрический двигатель в разы лучше бензинового. Тупо иногда берешь, идёшь в водные горки, убиваешь ленточников, с них падают батарейки. Электро-двигатель на много быстрее И жрёт очень мало. Полного бака самого движка хватает на 1-2 часа езды
@@ChandrWonder Ну это да... Кстати, а когда поддержка модов на сурв выйдет, будешь с модами играть? (я кстати планирую немного выучить lua и сделать мод на солнечные батареи)
на счёт контролеров если в зацикленной системе при том что скорость на минимум поставлена всё ровно быстро убавляй градус (так точнее) а если говорить про монорельс то советов дать не могу расстояние слишком большое да и трестись на середине будет.
Как улучшить канатную дорогу поршень который выдвигает другой поршень и так много раз но потом можно сделать фаникулер нажал кнопку и доехал очень быстро до гоража или до другой остановки но много компонентов понадобится для улучшения поршней ну ничего лучше не могу сказать
Капец начал смотреть с 11 серии подписался щас смотрю на главной странице это видео и смотрю я не подписан спасибо ютуб теперь кучу времени просматривает все что я пропустил
27:07 физики тебе скажут - "ты не закрепил её - исходя из этого следует: что конструкция может делать что хочет, так как она не закреплена, а всё что ты видел это твоё воображение, ведь в игре багов нет"
можно ускорить поршнями Поршень на поршень поршень на поршень и т.д Безумно быстрая скорость получится Тоесть первый поршень ставишь на балку (на которой стоит палка-дорога🤭 хз как это называется) и на первый поршень остальные, потом привариваешь к тележке Очень плохо объяснил, надеюсь поймешь
Самая большая загадка, как сделаьь наклонную дорогу. Если сделать участок дороги на подшипниках и положить его сверху на другой ровный участок, чтобы он оказался под наклоном, то при прогрузке области он периодически проваливается через опору и падает на землю
Если делаешь дорогу из дерева то по опыту оно само по себе имеет свойство иногда пропускать предметы. Когда делал стабу, заклеил поршень кучей деревянных досок и он все равно через них пролетел. С металлом и бетоном такого не замечал
Я знаю что поздно, но тряска канатной дороги... У меня такая же ситуация была, и первое, что мне в голову пришло это вопрос, что в игре есть физика и длинные палки у них появляется такой эффект как в реальности, Ну тип как траплин у бассейна. Но как от тряски избавиться я хз. Типо надо опоры походу ставить.
@@ChandrWonder мне так кажется, что разрабы не ведут автодобычу нефти, так как, можно будет не плавать за ней, тогда зачем они строили подводный мир старались если можно было просто на земле делать и воду не добавлять. если они введут авто добычу нефти, то это будет похоже на игру "кликер". я раньше играл в игру кликер постоянно, но потом понял что она может играться и без моего участия, я уже не помню когда послендий раз в неё заходил, так и случится с скрап михаником, тебе практически не нужно будет делать ничего, а ещё проблема автоматизации - это чанки, так как они выгружаются если ты в другом чанке.
В воде добываются ракушки, которые нужны для клея, это ресурс для крафта, но нужен только тогда, когда надо что-то создать, на дне есть пещеры с ящиками, следовательно, можно фармить ресурсы (кстати забыл про них, надо будет как-нибудь порыскать), так что под воду спускаться нужно будет, но вот топливо является расходником и как любой предмет, который нужен на постоянке, должно добываться автоматикой, как в случае с той же фермой
@@ChandrWonder тогда бы сделали несколько точек добычи нефти а не целую кучу. Лично для меня нет такой трудности в добычи нефти. Я замечал что всем кто играл в креатив режим с моторами не требующих топлива, не нравится добывать его, видимо привычка, все хотят что бы мотор не требовал бензина. Это всего лишь моё мнение. И тем более обновление предметов в игре происходит 1 раз в 2 игровых дня. Из этого выходит за 48 минут реального времени вы получите 1 сырое топливо, это если вы находитесь в этом чанке. Я лично не вижу смысл автоматике.