Ха ты тоже у Робика видел залайканый комент где 130 лайков😂 как же твой комент похож на тот самый комм.😂 ну прям ОООООчень похож,интересный факт если поменять цифру 20 на 15 то прям вылитый мой коментарий(да,да в видео робика находится именно мой самый залайканый комментарий)😂😂😂😂😂😂 Советик тебе на будущее будь оригенальнее не пытайся плагиатить чужие видео,комментарии и идеи😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Представьте себе альтернативную вселенную, в которой разраб нанял себе ещё несколько человек в команду и довёл игру до ума, выпуская обновы и по сей день.
В Angry Neighbor также есть такой баг, что когда тебя увидел сосед а ты даже на его глазах зашёл в шкаф даже не закрыв его, он тебя перестаёт видеть и задом бежит на второй этаж!
12:17, По стилистике картины можно понять что данная картина похожа на стиль из игры "Creepy tale" имеющая головоломки, хоть и я не знаю из какой именно части ведь их много. Спасибо что стараешься для нас! Жду больше разных видео от тебя
Ностальгия нахлынула какая-то. Помню раньше делал концепты, убогие теории, а когда вышла последняя обнова, я моментально залил пиратку первым в главном паблике игры ВК.)
Как сама разработчик, хоть и не игрового процесса Unity, но когда-то работавшая так, и невесть каким образом увидевшая это видео, могу ответить на обвинения к разработчику следующее (таймкоды не записывала, и немного лень искать): 1. Искусственный интеллект невероятно труден в разработке даже с инструментами Unity, и то, что сосед умеет бежать за протагонистом, поворачиваясь по углам, а не просто постоянно смотря на него и бежа сквозь стену, уже сложно для реализации. А про idle-активности (то, что сосед гуляет по этажам и смотрит телевизор, пока не замечает протагониста), я и не говорю. Что-то на уровне Hello Neighbor, где сосед запоминает действия игрока, потребует тысячи строк кода на реализацию. 2. Моделлинг (создание моделей) и программирование это две абсолютно разные вещи. Ярослав Безруков может быть умелым программистом, но ничего не смыслить в Blender - или же смыслить ровно настолько, насколько надо для минимальных изменений. Если дом еще можно как-то сделать, зная только базовое перемещение вершин без навыков в скульптинге, то вот модельку человека нет - это крайне сложно и включает в себя не только собственно моделлирование статичной модели (как дом), но и риггинг (добавление скелета), и анимирование, и добавление материалов (с ударением на первое е), а потом конвертацию в формат для Unity и туда же риг/анимации/материалы. 3. Нельзя просто взять и сделать хорошую игру. Это потребляет огромное количество времени и *_очень_* сложно. Даже если он программист с большим опытом (откуда, кстати, информация об этом, если по словам в видео он студент?), это все равно сложно, потому что Unity - не язык программирования, а движок, со своими особенностями. Все учили в школе линейную алгебру - в Unity очень часто используется как раз самая сложная (ИМХО) ее часть, векторные пространства, как и в любом другом трехмерном движке. Про настолько же, если не чаще, используемые кватернионы, которые даже на вышмате не изучают, я и не говорю. И все то, что я упомянула выше - только программирование. А ведь еще моделлинг, композирование, что снаружи кажется легче и где мудрыми словами не повыпендриваешься, но на деле оно также сложно - иначе бы компании не платили сотни тысяч людям, умеющим возить кисточкой в Blender и извлекать из этого что-то стоящее. Поэтому большая часть аргументов автора на уровне "почему бы просто не взять и не сделать" не поддается проверке любым мало-мальски опытным в этом человеком и нельзя винить Безрукова в том, что он забросил проект, который начал студентом. За это время у него могла появиться нормальная фулл-тайм (извиняюсь за англицизм, на русском не знаю аналогичный термин) работа программистом за хорошую зарплату, и исчезнуть время для создания своей игры.
@@AndressourceOfficial за такое не стоит извиняться, так как подобное сказал бы, вероятно, любой человек, далекий от геймдева. Мой комментарий не нес цели как-то обвинить тебя, а просто уточнял некоторые моменты, так что приношу свои извинения в случае, если он тебя как-то оскорбил.
@@FreemanIsAlive-ts9et насчёт ИИ. ничего сложного нету, просто используя библиотеку NavMesh, может конечно с версиями юнити что-то менялось, но я очень в этом сомневаюсь. если бы кодер сам писал ИИ, я бы ему руку пожал, но он 100% использовал NavMesh, потому что написание ИИ это в первую очередь куча алгоморитов, а именно: обход препядствий, нахождение краткого пути, и т.д.. очень сложно вообщем, но а так с остальным согласен
23:34 эмм, ну даже не знаю, я под эту музыку представляю как голая Алла Пугачева бегает за мной по лесу под звуки(ну где этот артефакт едрить его в корень)
Мы себе поставили цель: оживить фандом. И как многие уже наслышаны, я со своей командой делаем ремейк Angry Neigbor. Игра действительно могла иметь какое-то будущее, если бы она не была сама по себе сделанной на отвали.
Мне кажется что нужно взять эту игру и самому довести до ума, но только со своими текстурами и асетами. А вот что делать с текстурой соседа..хз, он такой прикольный
@@chekanit ты сейчас тупо пишешь то что мне самому игру создать, но сука это просто пиздец как смешно наблюдать за тобой который диванный эксперт по играм бежит аш тапочки слетают писать всякую хуйню, поэтому что бы такое писать ты сначала сам докожи что ты что-то создавал лучше чем этот Безрукий Ярослав.
@@AndressourceOfficial да нечего я сама играю по типу Аэрофобии в роблоксе и игры там где вылетают скримеры да и по ночам сердце колит так что это уже пустяки
Я думаю, что ему стало стыдно за свою поделку на бесплатных ассетах.Ещë я не ожидал, что про это "игру" до сих пор люди помнят, и в особенности я не ожидал, что помнят про Бигбро.
Молодец, отлично задукоментировал. Сомневаюсь конечно, что этот Безруков всерьёз думал, что кто-то будет отдавать за это деньги. 😅 Обычно такую индюшатину делают бесплатной.
Привет андерсурс! Это небольшой мое обращение к тебе, я хотел бы извиниться за некоторых индивидов которые пошли тебе страчить что ты не заслуживаешь этого, и знаешь что? Пошли их нахер к черту, я считаю что наши айсберги на равне и мне крайне стыдно что некоторые из моей аудитории пишут тебе гневные комменты просто так, я бы понял если ты просто взял мой айсберг и все сказал точь в точь, но нет! Ты создал Айсберг с нуля при этом взяв только идею, желаю удачи в продвижении! На связи был Робик.
Кстати, если суметь войти в дом, не переночевав, (когда дом забит досками) то в нем можно будет увидеть соседа, который закрыт барьерами, и может преследовать игрока в своем кубе. Если подойти слишком близко, то сосед поймает тебя через невидимуй стенку (+ новый баг) . Буду рад если заметишь!
10:28 кто помнит какие то упоротые пародии на привет сосед и энгри нейбор? Помню там был дом гг, дом соседа, дорога которая обрывалась пустотой, площадка где лежало ружьё. Сама игра клепалась на все темы : тип хелло нейбор но с бенди, мишкой Фродо, там даже был сам энгри нейбор
22:23 Если подойти к машине, и закинуть любой предмет прямо в стекло, то можно увидеть модельку водителя похожую на маникена, если что это реальный факт.
25:20 соседа можно было убить и в ранних версиях, но лучше это делать через стену(баг), ибо он вас убьет моментально, если это не 0.3(тогда скрипт смерти не сразу срабатывал)
Кстати, я играл в одну из ранних версий игры, где сосед вообще мог перебегать дорогу к твоему дому и да, вот этот жуткий звук погони, это правда, правда это не прототип, а изначально это был основной звук, но по неизвестной причине он был удален. А так айсберг отличный, желаю успехов, а так же возьми печеньку) 🍪
А по-моему все очевидно!Соседа зовут Уинстон Смит, точно так же, как и главного героя книги Оруэлла "1984".Следовательно, данная игра является олицетворением тоталитарного мира.Главный герой,за которого мы играем,-Большой Брат,а Уинстон Смит,тобишь сосед, пытается идти против системы.Однако гг терроризирует соседа,тк не позволит существовать сопротивлению в своей системе
Я почему то думал что есть жёлтый RGB-куб, но его естественно нет, да и о его способности я никогда и не задумывался, но иногда искал в дальних уголках карты и под картой
чувак, сделать нормальный ИИ и так сложно. Даже для того что бы сделать угол обзора врага, нужно знать или геометрию с матаном, или понять как сделать несколько лучей RayCast. Да и это МОБИЛЬНАЯ ИГРА, что ты от неё хотел?
Кстати! Примечательно и то, что если поиграть в Angry Neighbor через BlueStacks, то выясниться что в игре было предусмотрено управление для пк, кнопками WASD можно ходить, на E открыть инвентарь, а на TAB открывается тоже что-то типо инвентаря, но на деле же это просто пустой (возможно) прототип менюшки
Честно говоря, я боялся её больше чем "Привет Сосед". Это игра казалась такой... Загадочной за счёт своей полу-пустой атмосферы... Не знаю как это описать