Тёмный

Алексей Макаренков о DOOM Eternal: Как Doom превратился в Quake, плюсы, минусы и особенности игры 

4game
Подписаться 279 тыс.
Просмотров 196 тыс.
50% 1

Купить KFA2 GeForce RTX 2070 Super EX Gamer - vk.cc/arwOGR
Алексей Макаренков устрелялся в монстров, насворачивал голов, напрокачивал преторианскую броню… в общем, пару раз прошел Doom Eternal и теперь делится своими впечатлениями, что там да как. Подробно про геймплей, про сюжет Doom Eternal, про то, как это все взаимосвязано, насколько хорошо реализовано и все-все-все вот это. Всем приятного просмотра!
Маленький дисклеймер - своего геймплея записал довольно мало (все винты забиты под завязку, пора покупать новое хранилище), так что ролик по большей части проиллюстрирован не моим геймплеем. Но есть и мой.

Опубликовано:

 

28 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,7 тыс.   
@4game
@4game 4 года назад
Всем приятного просмотра ;). Делитесь мнением об игре. И традиционный дубль рекламной ссылочки: Купить KFA2 GeForce RTX 2070 Super EX Gamer - vk.cc/arwOGR Еще маленькое уточнение. В описании ролика стоит информация, что большая часть геймплея не моя. В комментах Дрю разумно заметил, что если заимствование большое, имеет смысл указывать источник. Собственно - часть геймплея из обзора Дрю (прямая ссылочка на его обзор - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-NoOw2gyHGO4.html. И еще, кажется, использованы фрагменты с трех других каналов. Паша, наш монтажер, точно не может сейчас восстановить, откуда именно (его качалка сохраняет видосы просто с названием даты, без указания канала), но если придумаем, как понять, откуда - добавлю в пост попозже. В любом случае - спасибо всем игрокам/блогерам, чьи футажи были использованы в нашем видео.
@andreyermac5228
@andreyermac5228 4 года назад
Это новый тренд такой кровавые мрачные игры омультяшивать? Doom Eternal/Mortal Kombat 11
@SandMartin
@SandMartin 4 года назад
Алексей, мародера проще всего валить комбо - двустволкой и после сразуже балистой (рейлганом). Достаточно 3 раза жахнуть. А по поводу Дум етернал, мне не понравились слишком простые уровни из арен. В оригинальном дум-дум2 главное было построение уровней, именно игрок их решал ища ключи, двери и выход, а стрельба была чтоб пробить путь к выходу. Поэтому печально что уровни не нужно решать в новых думах и не будут Master levels как это было с Дум 1993 Прошл игру и все враты палача на ultra violance
@grushkapearr2889
@grushkapearr2889 4 года назад
4game Прошел на кошмаре😎 Было больно, но я справился 24 часа ушло с комнатами палача.
@justmkipvme
@justmkipvme 4 года назад
Прохожу на Xbox One X. Все прям неплохо, особенно музыка, однако, я страшно матерюсь на управление на геймпаде. Сломали. В DOOM 2016 вот вообще никаких проблем с прицеливанием, а тут будто бы мертвую зону сделали очень маленькой и нерегулируемой. Прицеливаться натурально больно, из-за чего очень часто мажу, как мразь. И самое паскудное: мои друзья, играющие на геймпадах, тоже на это матерятся, однако В СЕТИ НЕТ НИГДЕ ЖАЛОБ. Я искал, не нашел!
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 4 года назад
@@grushkapearr2889 лихо... я на кошмаре в итоге 40+ часов вжахал... правда... с вратами и всем вот этим.
@YuriTheProfessional
@YuriTheProfessional 4 года назад
Спасибо за упоминание канала, смотрю Вас уже где-то год.
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 4 года назад
Спасибо ;). Я на вас с комментов финала по тетрису подсел. Где-то с осени не попадалось в выдаче, а ленту редко смотрю... за это время подсел на чейзтаг... потом выпал очередной ролик чейза в рекомендованном на русском... я такой - опа... дай ка посмотрю... не обратил внимание сначала, что за канал... начинается ролик... и я такой... блин... да ладно... это же Юрий ;). В общем - было неожиданно и здорово. Спасибо за ваши видео!
@Popov_Dmitriy
@Popov_Dmitriy 4 года назад
никогда не смотрел супримкомандер, но ваш талант из просто тетриса сделать эпик, думаю кулинарные шоу у вас хорошо поулчилось озвучивать, эпичная варка борща.
@wolf_shaman
@wolf_shaman 4 года назад
@@Popov_Dmitriyу него есть "эпичная яичница", кстати😉
@141
@141 4 года назад
О, Юра отметился))
@Алрик
@Алрик 4 года назад
Спасибо за японскую скользкую лестницу, чума!!!
@The_Riddler
@The_Riddler 4 года назад
Когда впервые увидел новый Doom, сразу вспомнил яркие краски RAGE 2. Это прямо смесь красок RAGE, динамики Quake и демонов из Doom.
@vitalll84
@vitalll84 4 года назад
Блин, а в Rage 2 тебе динамики не хватало? Я после этого Eternal говнища отходил в Rage 2, и в очередной раз убедился в том насколько Rage 2 офигенен!
@user-vlad385
@user-vlad385 4 года назад
@@vitalll84 дерьмо твой Rage 2! Однообразие и постоянно длинные выезды , по сравнению rage , небо и земля .
@vitalll84
@vitalll84 4 года назад
@@user-vlad385 дерьмо это ты, поскольку звездишь про офигительный Rage 2.
@ВоинРока-х9т
@ВоинРока-х9т 4 года назад
@@vitalll84 новый дум то говницо ибо))
@leviofunplay4231
@leviofunplay4231 4 года назад
Виталий К Rage 2 слишком однообразен, сюжет ужасный, открытый мир пустой
@ДимаШнайдер-ъ9в
@ДимаШнайдер-ъ9в 4 года назад
Лёша, ты не поверишь, но дочка заорала и прыг, на коленки, когда включил на колонках) "Добрый дядя Кратос вернулся!!!". Я от милоты дал ей почитать подшивку Игромании.
@konstantinnam4502
@konstantinnam4502 4 года назад
Добрый д.Кратос)))
@AntiShow
@AntiShow 4 года назад
Ну детки. А я то думал на кого добрый дядя Лёша похож)
@ДимаШнайдер-ъ9в
@ДимаШнайдер-ъ9в 4 года назад
Она и с месяц назад подошла, Лёшу увидела и опять с вопросом: "Пап, а почему дядя Кратос такой добрый?" Я чуть чаем не подавился, от смеха)
@andruha1496
@andruha1496 4 года назад
Дядя Лёша под Кейна косит)))
@ДимаШнайдер-ъ9в
@ДимаШнайдер-ъ9в 4 года назад
Кстати! Да!) Молоток, заметил!)) лол
@discodancer8386
@discodancer8386 4 года назад
Подпишусь под каждым словом :) Проблема лора в том, что взбудораженным мозгом после арен очень тяжело воспринимать текстовую информацию. Чувствуешь себя ребенком, которого привели на выставку динозавров, но заставляют читать инструкцию перед каждым экспонатом.
@danabneet7606
@danabneet7606 4 года назад
Для тех, кто проходит игры на RU-vid - игра просто топ
@soileH
@soileH 4 года назад
Остальным соболезнуем.
@kravtim
@kravtim 4 года назад
Рад видеть, Алексей! Выздоравливай!
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 4 года назад
Спасибо. В процессе.
@Purylock
@Purylock 4 года назад
Дум 2016 был атмосферным, но геймплейно слабым. Мало мяса, тупые демоны, бесполезное оружие. Вся игра проходилась с дробовиком. (На канале noclip есть очень интересные интервью с Хьюго Мартином (креативный директор дума), он там в двух разных интервью рассказывал про философию и дизайн обеих игр). Новый дум дает жару! Враги опасные, умные, со своими сильными и слабыми сторонами. Все пушки нужны и полезны. А вот атмосферу подрастеряли, это да. Я играл только на найтмаре, первое время демоны меня просто рвали, но потом руку набил и начал рвать уже их. Игра не поднесла мне на блюдечке всю крутость думслеера, я заслужил ее сам и поэтому получил от игры кучу удовольствия. П.С.: Алексей, Мародеров так не убивают, вы чего :) Сперва арену чистишь, а потом остаёшься с ним 1 на 1. Хьюго Мартин про Мародеров говорил так: "Когда вы встречаете Мародера - у вас уже черный пояс. Вы - Брюс Ли, а Мародер - Чак Норрис." (отсылка к старому фильму) "Но перед битвой мастеров нужно избавиться от всех белых поясов вокруг, чтобы не мешались."
@alexeyfalcon2145
@alexeyfalcon2145 4 года назад
умные враги?в дум етернал?походу я не ту версию игры скачал) В дум 2016 мне намного сложнее было играть, чем в етернал, я играю сейчас на кошмаре и в 2016 дум играл на кошмаре, обычного импа по сути с 1 выстрела убиваешь в етернал, в 2016 такой фигни не было. Постоянное восстановление на почти фул хп в етернал после добиваний и восполняющийся бензин. Просто казуальщина, по сравнению с дум 2016
@tenshizkadzuto3643
@tenshizkadzuto3643 4 года назад
@@alexeyfalcon2145 Вы точно не в ту игру играли
@ammaterra
@ammaterra 4 года назад
Шта? Бесполезное оружие? Ты не перепутал эпитеты? Бесполезный там разве что пистолет все остальное нагибает на отлично. Нахрен нужен шотган если есть руна на бесконечные патроны за армор и осадная гаусс с прокачкой на ходьбу? Ракета с дистанционным подрывом вообще решает любые проблемы, а для боссов можно оставить немного турели. Вся прелесть в том что никто не заставляет тебя насильно убивать монстров только одним эффективным способом и никаким другим. Как хочешь так и дрочешь.
@NK-xi8zo
@NK-xi8zo 4 года назад
@@alexeyfalcon2145 ты точно не в ту игру играл походу, чувак. Реально новый дум на кашмаре даёт просраться. Я лично в Думе 2016 не так сильно потел, как в Этёрнал.
@IgorSadovskii
@IgorSadovskii 4 года назад
С возвращением ) давно вдосов не было
@sony_voin4192
@sony_voin4192 4 года назад
Когда начинал играть в новый дум , то я был готов поставить игре 10/10 баллов , но потом , ближе к концу игры моя оценка начала снижаться до 8 , ибо мне ооочень сильно не хватило сюжета . На главные вопросы , которые игра задала игроку в 2016 , этернал не ответила + они оооочень сильно дополнили лор , местами он конечно прикольный , но в нем есть очень много противоречивых моментов ,а еще есть много вещей , которые в игре просто не понимаешь при первом прохождении , например , когда Вален ( вроде так зовут предателя) дал тебе какую то вещицу , и только при повторном прохождении ты понимаешь для чего она тебе нужна. В итоге ты получаешь историю , которая ответила на немалую часть вопросов связанных с лором , но при этом не ответила на самые главные вопросы связанные с основным сюжетом( например , как палач нашел этот корабль , что с ним было , итд) .
@vasiliykryuchkov7130
@vasiliykryuchkov7130 4 года назад
блин, да этож квака подумал я, посмотрев летс плей по новому думу, спустя пару дней этот заголовок =)
@scharh
@scharh 4 года назад
Схватки с мародером куда потнее, чем босс факт с Иконой Греха. Хотя босс факт с Кан Созидательницей тоже зубодробительный, я аж футболку отжимал
@RavenPictures
@RavenPictures 4 года назад
В точности всё наоборот, но я не почувствовал сложность с мародёром на ультра вайоленс, глянь у меня ролик. С созидательницей тоже.
@MrAlex95000
@MrAlex95000 4 года назад
Добрый день Алексей, DOOM ETHERNAL оставил так же очень двоякое впечатление, 1. не понравилась общий уход от гримм дарка в цветастость, даже когда поменял цветовую стилистику стало играть получше, но мультяшность героев и пестроту самих уровней не убрать, 2. прыжки, ох эти прыжки особенно после действительно тяжёлой схватки, мозг полностью настроен на бой, а тут надо искать стены и уступы (30 минут не мог найти куда надо перепрыгнуть, плюнул вышел, отдохнул и сразу нашёл правильный путь), 3. лор очень понравился, особенно то что объяснили кто такой парень из первых DOOM, а то что не сделали много вставок и те что есть можно пропускать - это очень удобно для тех кому лор по барабану, 4. очень расстроило почти полное отсутствие боссов, ОДИН и то в середине игры, а финальные КАН СОЗИДАТЕЛЬНИЦА и ГРЕХ очень скучные и не интересные, финал у меня оставил плохие впечатления, а мародёр на больших аренах наоборот становится интереснее, так как я от него убегаю на другую часть карты убиваю мелочь, восстанавливаю жизнь и боеприпасы и иду дать ему пару затрещин, и так пока не добью его. Хотелось игре поставить 9/10, но за такой финал только 7/10, надеюсь в DLC будет сделана работа над ошибками. P.S. после скорости DOOM ETHERNAL в DOOM 2016 не хватает скорости.
@leobonnes921
@leobonnes921 4 года назад
Я всегда был адептом хорошо проработанных сюжетов в синглплеерах, но Eternal мне прямо очень понравился. Это не про засесть на выходных на 3-4 часа, а про порубиться час перед сном. За видео - ❤️
@DarkDenisCh
@DarkDenisCh 4 года назад
Я уже слишком стар для такой скорости.
@mozambique_enjoyer
@mozambique_enjoyer 4 года назад
На вратах палача с Мародёром(двумя) и кучей ботов создателей выходило ровно наоборот - я сначала носился по арене вынося остальных, а уже потом танцевал с ним. Но подмечено верно - ритм боя с остальной толпой и с Мародёром сильно разнится и одно в другое не вписывается - Мародёр требует слишком много внимания без перерыва, связывает боем, так сказать, остальные так не делают.
@eyezaryvideos
@eyezaryvideos 4 года назад
Quake Arcade: Doom Cubic Chaos Edition
@kolikgokilos2172
@kolikgokilos2172 4 года назад
Один из лучших обзоров ру нэта. Человек прошёл, вдумался и всё по делу осветил. Касательно себя. Новый дум больше нравиться именно, как игра, дум 2016 года как цельное произведение. Всё же они слишком упоролись в арена шутер, что не есть плохо лично для меня, но многих оттолкнуло. Уровни теперь воспринимаются именно уровнями, а не как цельным приключением с сюжетом. Я, если честно, даже не помню, что творилось в сюжете, но отчётливо помню бои и чувство потока. А такое чувство редко какая игра дарит.
@NekoNeroID
@NekoNeroID 4 года назад
Перепутал на 4-й минуте: Пилить надо для патронов, а добивать для ХП )
@hushichek
@hushichek 4 года назад
Я о том же
@fyt1016
@fyt1016 4 года назад
Распил тоже хп даёт, бензопила бесконечная так что можно и пилить, главное поджечь не забудь
@AndrewVeGaZ228
@AndrewVeGaZ228 4 года назад
@@fyt1016 в смысле бесконечная? к ней же так же топливо надо собирать
@tokeezeno
@tokeezeno 4 года назад
Он ещё перепутал, назвав твердыню рока твердыней стражей))
@dimsond9570
@dimsond9570 4 года назад
засем доебался это же просто невинная оговорка
@ЕвгенийКоханенко-ы2м
Обзоры нам нужны для того чтобы определиться со своим личным мнением ,вердиктом к каждой игре и тд и исходя из этого сделать выбор купить или может вообще играть,смотреть и какой бы не был обзор всегда найдутся люди которым ,что то не понравится.Я смотрю обзоры ,почти не читаю комментарии т.к там в основном негатив либо оскорбления кого либо и это ну никак не помогает в выборе.
@Рикнос-б6з
@Рикнос-б6з 4 года назад
Дико не хватало атмосферы оригинала. Летающие в воздухе пушки вместо холодных пальцев мертвых морпехов, стискивающих свое оружие в акте предсмертной агонии; комично разлетающиеся на части, яркие, чуть ли не неоново-кровные демоны вместо жутких тварей; ОАК, потерявший все грани приличия и заявляющий, словно какой-то диснеевский злодей, что "Ваши страдания вдохновляют нас :)"... Эти изменения пошли в сторону, жутко далекую от меня, к сожалению. Хотя геймплей чертовски крут, и просто остается осадок, что могло быть лучше. И да - все это было и в 2016-м, но была умеренность, пафосно-брутальная атмосфера грамотно разряжалась иронией, а не строилась на одной только чистой иронии. Когда не смог открыть оригинальную броню преторианца образца 2016 года из-за бага, прям аж желание проходить дальше пропало, ахах.
@НикитаНикитин-п6д
@НикитаНикитин-п6д 4 года назад
Хотелось бы, чтобы игра не только окупилась, но и барыш заработала. Да, новый дум - немного другая игра, но как часто выпускают сейчас такие игры, тем более крупные издатели? Не очень.
@bodyaVeryHard
@bodyaVeryHard 4 года назад
Почему, товарищ Макаренков вы отняли балы у Doom, за подачу сюжета как в Dark souls, почему вы у Dark Souls за это балы не отняли, почему экшен рпг можно, а динамичным арена шутерам нельзя, хотя как и в Соулсе я отдельно жил геймплеем, отдельно сюжетом, у подобного типа повествования есть свой шарм, и это не повод отнимать балы. Doom eternal задал такую планку динамичным шутерам, что Bethesda превзошли сами себя, как они новый Quake делать собираются, создавать динамичный шутер хуже, не вариант. И для других разрабов Doom в стиле Думгая жёстко и бескомпромисно сломал рынок, красава. По идее это больше не позволит делать шутеры подобного рода плохими, их просто не будут покупать. наверное мы не раз увидим интересные виды клонов этой игры
@timurgildanov6552
@timurgildanov6552 4 года назад
Алексея люблю ещё со времён его работы в Игромании. Его было читать интересно, а смотреть на YouYube ещё интереснее. Спасибо! И здоровья!
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 4 года назад
Спасибо большое
@DVTVelvetRemedy
@DVTVelvetRemedy 4 года назад
Прошёл на найтмере сходу. Жопа местами горела так, что кресло раскалялось. Особенно на аренах палача. Особенно на аренах, где за одну драку вылазили Мароудер, Думхантер и Арчвайл. Ни одного босса не смог пройти без "претореанской брони". Уровни исследовал, но на все секреты/скрытые драки меня не хватило. 16 дум на найтмере реально ощущается как I'm too young to die по сравнению с Eternal. Прохождение заняло почти 23 часа
@OldWarHorse
@OldWarHorse 4 года назад
DOOM Eternal - это не DOOM, а Quake 3 Arena. И всё.
@angeltv6162
@angeltv6162 4 года назад
да и дум 16 на кваку был похож
@OldWarHorse
@OldWarHorse 4 года назад
@@Dante49218 и? Я играл ДУМ 1 на РЕЛИЗЕ и переигрываю раз в год -два, господин хороший, я ОТЛИЧНО в курсе что там и как.
@OldWarHorse
@OldWarHorse 4 года назад
@@Dante49218 верно, третий Дум - это неправильный Дум, потому что воевать с БЫСТРЫМИ врагами в УЗКИХ коридорах - ИДИОТИЗМ.
@OldWarHorse
@OldWarHorse 4 года назад
@@Dante49218 не верю. Прошел Етернал (правда, тоkько на Hurt Me Plenty) - и это НЕ Дум НИКАК. Это именно Квейк и именно третий Квейк АРЕНА.
@OldWarHorse
@OldWarHorse 4 года назад
@@Dante49218 естественно - у каждого своя правда, свой взгляд на мир. Так что твое мнение имеет столько же прав на существования, как и моё.
@segeus
@segeus 4 года назад
Мародёр не имба, просто они защищены от стандартной тактики боя. Их легко можно победить нестандартными методами. Самый быстрый способ - это ракетница с модулем на три выстрела и граната. Берёте в прицел мародёра и заряжаете 3 ракеты потом выпускаете гранату, когда она взорвалась и мародёр покачнулся, стреляете по нему ракетами. Повторить 2 раза и всё (делал это на Найтмере). Сразу оговорюсь, что у меня граната была прокачена на увеличенную зону ошеломления. Что касается сюжета, то всё просто отлично. Они сохранили стиль повествования из ДУм 2016, но немного приукрасили его. Лично мне понравилось, дали ответы на все вопросы, возникшие в Дум 2016, что прекрасно!)))
@johnijb168
@johnijb168 4 года назад
Спасибо за обзор Алексей Выздоравливай)) Мне новый Дум очень понравился, так называемый поток в который попадаешь сносит крышу и доставляет массу удовольствия, порой настолько сильно увеличен битвой что забываешь что в какой то момент боя появится Архивиль или какой нить еще мини босс)) настолько все круто Не очень понравилось моменты подбора предметов в начале игры, такие как огнемет к примеру Хотелось какой нить кат сцены , где палач надевает этот огнемет и все такое А тут он просто висит в воздухе и мы его подбираем Немного рушит атмосферу А в целом игра отличная
@AlikeMart
@AlikeMart 4 года назад
Мне это немного напоминает Звёздные войны. Красочно, красиво, динамично. Но при этом есть недостатки, на которые кто-то закроет глаза и получит удовольствие, а кто-то не сможет принять
@GeneralShermanMake
@GeneralShermanMake 3 года назад
Попросил же в обзоре на DOOM 2016 - "сделайте теперь новый Quake!". Так вот они сделали новый Quake - НО ИЗ ДУМА))))
@VoidObj
@VoidObj 4 года назад
У меня 2 самых больших предъявы. 1) зажали патроны. В думе 16 их было больше 2) идиотское решение с бесконечными мелкими врагами, пока живы "тяжёлые" демоны.
@ke5uq1we8h
@ke5uq1we8h 4 года назад
Это как раз не проблема, в этом как раз вся и суть. "Пилите, Шура, пилите!"
@PervyjUyutnyj
@PervyjUyutnyj 4 года назад
Столько сказано по сюжету и тд, однако мы забыли слова Кармака "Сюжет в игре - как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен" и разрабы справились с данным концептом.)) По Мародеру. На Найтмаре он единственный кто приносит попуболь своим появлением (Но сложность не снижал). Не представляю что на Ультра-найтмаре творится, но если есть кто прошел, моё уважение :D
@MikeThe
@MikeThe 4 года назад
Всё хорошо в меру. Увы, новый Дум - это сплошные специи без самого блюда. Динамика - замечательно, свалка - недопустимо. А тут именно, что свалка. Пойду, что ли, третий Квейк перепройду.
@LegostaevAlex
@LegostaevAlex 4 года назад
Цвета такие яркие, из демонов только еще не хватало радуге выходить.
@yh_watch3429
@yh_watch3429 4 года назад
На полном серьезе: Это было бы круто! Где еще такую игру встретить? Мрачняка - море, красочных игр - еще больше. А где найти такое, что б из единорогов хлестала кровища, а из демонов радуга?
@basuneko8609
@basuneko8609 4 года назад
так выходит же, в виде патронов!
@Hohlopidor
@Hohlopidor 4 года назад
это тебе не мужчин за писуны трогать ,в дум играть надо ,а не радугу искать)))
@РивияизГеральта
@РивияизГеральта 4 года назад
@@Hohlopidor А тебе не привыкать их трогать да? А радугу в новом недодуме не надо искать, она просто там есть.
@Hohlopidor
@Hohlopidor 4 года назад
@@РивияизГеральта не надо так реагировать ,да не все любят геев ,но прояви свою сдержанность ,и перестань трогать писуны !
@Z0mb1k228
@Z0mb1k228 4 года назад
Единственное что меня раздражало в игре - это Мародёры. А так игра просто более аркадная, чем Дум 2016, более похожа на старые игры, мне очень зашло. В предыдущем Думе не хватало мне динамики, я еле прошёл игру.
@artamonov_rus
@artamonov_rus 4 года назад
Для меня Doom это прежде всего первая и вторая часть. Doom 2016-го года не затянул, не стал проходить до конца. А этот даже начинать не хочу.
@UlukaiUa
@UlukaiUa 4 года назад
Да, Doom уже не тот... После трех уровней осталось впечатление, что побегал с ботами в Quake 3 Arena... Дальше играть небыло смысла, хоть гемплей вцелом отличный, но это уже не однопользовательская игра с адекватным левелдизайном, атмосферой и погружением, а асеметричный отстрел ботов на аренах...
@SashaGrechka-KoldunSan
@SashaGrechka-KoldunSan 4 года назад
То есть заплатил 2000р и отложил ?:)
@Alex_Romuald_XIII
@Alex_Romuald_XIII 4 года назад
Ну возможно попробовать "демоверсию" и если зайдёт, приобрести.
@UlukaiUa
@UlukaiUa 4 года назад
@@SashaGrechka-KoldunSan Брал еще по предзаказу... мог вернуть по рефанду, но пускай полежит, может позже вернусь и побегаю, а сейчас и так хватает во что поиграть... еще новый Ori не прошел, тк решил перепройти старый.
@yh_watch3429
@yh_watch3429 4 года назад
@@SashaGrechka-KoldunSan А что тут такого? Я до сих пор Грифона в Ведьмаке не убил, потому что не зашло.
@SashaGrechka-KoldunSan
@SashaGrechka-KoldunSan 4 года назад
@@yh_watch3429 мне тоже Ведьмак не зашёл :( Мне Скайрим ближе :)
@SlayerGGXX
@SlayerGGXX 4 года назад
На данный момент прошёл 2/3 игры на Nightmare. Безумно кайфую и часто умираю. Каждая арена прямо испытание. Не заметил проблем с сюжетом и паркуром.) Паркур очень приятный и тактильный. Как и оружие. ОНИ ПОФИКСИЛИ СУПЕРШОТГАН И РАКЕТНИЦУ(+ плазмоган). В Doom 2016 - практически ими не пользовался из-за отсутствия какого-либо импакта. Не ощущалось, что ты вообще наносишь ими урон. А сейчас топ оружия у меня: шотган с гранатомётом, плазмоган, ракетница, супердробовик и машинган. Просто шикарно. А сюжет да, - уехал в записки, но меня не напрягает их читать в "Крепости одиночества" думслеера, впрочем это и в Control меня не напрягало. Мародёры не вызывают жопного горения - в толпе мобов они часто открываются и всегда можно их задеть АОЕ от гранаты дробовика/ракеты, а в один на один - контролируется расстояние до них. Печалит только если остался с ним 1 на 1 без патронов к дробовику. Единственное урезал бы им ХП в полтора раза. Но может это только на Nightmare - тут все мобы очень агрессивны. А вот Арквили бесят - они всегда являют приоритетной целью из-за своих способностей, да ещё и телепортируются - и делай ты с этим что хочешь.
@nirvan5802
@nirvan5802 3 года назад
Как изменить цвета в интерфейсе? Типа бомбы сделать синими, я нашёл только изменить стиль в целом
@Nukernn
@Nukernn 4 года назад
Эта смена оружия обусловлена только малым количеством патронов
@ДмитрийСивицкий-ю9с
Полностью согласен по поводу лора. Говорилось, что в этом думе будет лор, но в сравнении с 2016 - тут его нет :) В 2016 была атмосфера открытия чего-то загадочного через обрывки сведений о фактически безумном культе. Здесь же всё более конкретно, понятно, сразу обозначены враги и мы просто о них что-то узнаём. Нет ощущения, что ангелы то, оказывается, мутят жесть и всё в таком духе. Но в целом игра топчик - 9/10 за потерянную атмосферу 2016.
@alexvega8595
@alexvega8595 4 года назад
В копилку мнений. Плюсы: динамичный шутер, музыка Мика Гордона. Минусы: в ноль убитая атмосфера (в визуальном плане), слабоватая графика для AAA 2020, неуместная цветовая группа для тематики игры, принудительный паркур, смена оружий и использование всех механик на любой сложности и, лично мой каприз - самый маленький запас патронов истории FPS. В общем лично для меня самое сложное в новом Doom было - не сдохнуть от скуки, заставляя себя делать то, чего не хочется (паркуры, использование кучи всего, чем не хочется пользоваться, менять оружие после пары выстрелов, лицезреть не впечатляющий ад, демонов и "ужас"), еле осилил 2 уровня, на этом все.
@popeyethesailor2525
@popeyethesailor2525 4 года назад
С температурой на карантине? Вы болели этой штукой или просто орви обычная, ну которая простая, старая?
@MegadethTestament
@MegadethTestament 2 года назад
оба дума 16 года и итернел очень охуенные игры, для меня вообще одни из лучших в принципе
@eugeneweb5969
@eugeneweb5969 4 года назад
из-за платформинга бросил на половине, вообще не понял нахиба он в этой игре
@lext5185
@lext5185 4 года назад
Поставил трейнер на прыжки и играю дальше но эти попрыгушки полный провал да, и игра также провал года.
@SMILE53335
@SMILE53335 4 года назад
@@lext5185 это лучшая игра в этом году из вышедших. На данный момент.
@КолянМаликов-ь5щ
@КолянМаликов-ь5щ 4 года назад
Я был крайне удивлён когда понял что Хайден это Серафим а Вега это Всеотец потерявший память.
@ivanavramenko9751
@ivanavramenko9751 4 года назад
Смотрел обзор Макаренко и попутно жонглировал Eternal и Quake Champion. Ощущение от обоих игр плюс минус одинаковые с поправкой на сингл и мулти. Doom Eternal безумно крутой шутан, если бы он не назывался дум, а допустим painkiller reboot, serious Sam hellScream или что то типо того). Лично у меня претензия не столько сколько к игре, а к подходу большинства разработчиков к механике игры с точки зрения кастомизации. Раньше был Painkiller, допустим Сэм и десятилетний Bulletstorm. Основной задачей являлся фан а не озадачивание игрока прокачкой пушек, перков, носки, варежки и прочее. Лично у меня на этом моменте вырубает желание играть на процентов 40% потому что главная цель получить удовольствие от геймплея, а не копаться в кастомайзинге. Скорость игры вполне хорошая, я бы сказал что именно это делает игру особенной среди всех прочих в жанре. Но когда включаешь Quake, то понимаешь что то здесь все же не то. Игры в локациях cobblestone выглядят чуть ли не идентично( подогревает ещё тот момент что в Quake есть скин думгая). По поводу сюжета Алексей прав, не с пеной у рта, почему растеряли в погоне за новыми фичами, но он не сколько не вяжется с общей атмосферой игры, сюжетные ролики больше воспринимаются как реклама xbet)). Doom 2016 крутой шутер и тут мне кажется Bethesda нужно было умножить на 2x, а не на 20x. Я бы поставил те же 8.5.
@iloginu
@iloginu 4 года назад
Впервые не перематывал рекламу.
@sergtrav
@sergtrav 4 года назад
По традиции радуют знатоки в комментариях, дословно пересказывающие ролики на Ютубе, особенно iXBT. Посмотрели и сразу все поняли про игру, расписавшись в полном отсутствии собственных мозгов. Не сомневаюсь, ровно те же люди сейчас уссывались бы от восторга, если бы Виталий и Михаил похвалили новый Дум.
@ЭдуардСанников-е9и
Касаемо сюжета. Мне хавтила Лора, который начал подаваться после главного твиста, ибо все страницы кодекса начали всё объяснять. Главные вопросы, которые я неполучил ответа - что стало с Вегой, и что дальше будет делать Хайден, и что там Стражи собираются делать после всего пи**еца, что мы натворили с творцами? Ещё вопрос о мире, в котором тоже есть земля, марс, луна. Т.е. что это за мир, типо альтернативная вселенная, новый цыкл нашей вселенной, или мы каким-то образом попали в прошлое, или это как я сказал будущее, в котором есть новый цикл развития новой цивилизации людей.
@real_spose
@real_spose 4 года назад
Вот этот обзор мне значительно больше понравился. От себя добавлю - игра отлично оптимизирована, играю на 2060 (не Super) на 4к телевизоре. 60fps всё время со включенным hdr. Если выключить - бывают просадки. Но в игре есть масса багов. В том же HDR не отображается карта. Вернее она отображается с уровнем альфаканала 99%. Т.е. не видно практически. Игра в ПК версию на геймпаде - жесткий челендж, паркур работает на геймпаде скверно: вместо зацепления за выдолбленную поверхность часто срабатывает удар рукой. В начале игры особенно часто можно застрять проходя мимо торчащей арматурины. Чекпоинты, опять же в начале игры вообще магия. Меня «засейвило» перед Арахнатроном без брони, здоровья и патронов. А бензопилой без бензина убить арахнотрона нельзя. Я минут 20 потратил чтобы от него убежать. Так как сэйв был на линии огня и хватало одной пульки чтобы получить рестарт. Механика дополнительной жизни недоработана - когда тебя заперли со всех сторон жирые монстры без патронов - смысла от траты доп. жизни нет вообще. В целом получить от игры кайф можно, но и пригореть от багов и недоделанных механик может знатно. Ну и на втором или третьем уровне когда дают подраться за 3 очка оружейника тебе прямо говорят «Без прокачки не пройдёшь, приходи когда прокачаешься». Я думал это челендж. Но часа через 2 безуспешных попыток понял, что это бэктрекинг. Они в линейный аренный шутан встроили бэктрекинг. Типа пройди игру сильно дальше. Потом вернись в начало, чтобы победить. В общем радости и разочарования у меня примерно одинаково. Спасибо за внимание.
@Vash_ST
@Vash_ST 4 года назад
Сперва думал на кваку похоже, но потом дошло. Парни этож "Крутой Сэм" чистой воды. Структурно прям один в один. Аренка потом головоломка с паркуром кучка патронов опять аренка. Даже босс гигант в конце)))
@real_left4you
@real_left4you 4 года назад
Босс гигант и в Дум 2 был. В Дум 1 вообще была стена с рожей демона.
@tvoiKapitan
@tvoiKapitan 4 года назад
Придётся купить игруху👍 Карантин и комп очень сочитается!😷🎮👌
@Korzon4ik
@Korzon4ik 4 года назад
на счёт мародёров согласен, самый идиотский моб
@АлексейПетров-ъ2д
@АлексейПетров-ъ2д 4 года назад
Сам босс хорош , но мелочь все портят
@Korzon4ik
@Korzon4ik 4 года назад
@@АлексейПетров-ъ2д когда ты против него играешь как против босса то да, а когда его пихают посреди арены то становится плохо
@АндрейДубровин-о5к
...его могли бы подать и лучше, а не сливать
@cptSarcazmo
@cptSarcazmo 4 года назад
Два момента прокомментирую, а так - довольно хороший обзор относительно восторженных криков повсюду 1. Скилл игры в тут не имеет ни малейшего отношения к скиллу игры в шутаны, потому что Doom Eternal язык не поворачивается назвать шутером. Quake 3 Arena был шутером, Quake 2 был шутером. А знаешь, почему? Потому что в них нужно было УБИВАТЬ ВРАГОВ ИЗ ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ. А в новом Думе большой процент убийств будет с добивания/пилы. 2. Практически ничего не сказано про то, что "атмосфера" Doom Eternal поддерживается новым лором, который больше фентезийный, нежели сайфайный. И это очень сильно бросается в глаза - даже преторианцы, бывшие в 2016 чуваками в экзоскелетах, в 2020-м теперь рыцари-призраки в доспехах. Да, в стилизованных, но доспехах.
@tvertime3286
@tvertime3286 4 года назад
вот так нужно сидеть на двух стульях народ! :D
@ДанилСеливерстов-ц3ъ
Как по мне визуал это реально Гримм Дарк, замки, темные цвета вытянутая архитектура, особенно в аду видно именно готику, да это не Warhammer 40k, но местами сильно похож, ещё насчёт сюжета, я к сожалению не играл но смотрел прохождения, в целом, куда и зачем мне лично хватало, да почти весь лор в записках, но блин я прошел 2 и 3 Mass Effect(до того как начал играть просто знал, что хорошая игра), мне они сильно зашли( масс эффект), и начал читать лор только при втором прохождение( там тоже много Лора именно в записках, правда их искать не надо, но и в Думе они не особо спрятаны), мне сильно понравилось проработка вселенной, по этой же причине мне зашёл Warhammer 40k, геймплей местами не ахти, но все же, мне к примеру на арене где набирает очки не хватало челенджа и в цедом, я масс эффект прошел не без смертей, но с 2-3 попытки я проходил. Так как я смотрел прохождения, я сильно бомбил от того, что почти все поголовно не хотели разбираться в геймплее от слова совсем, когда надо прокачать ствол, это было а давайте это поставлю, а зачем??? Не знают круто выглядит и ладно, что на боевой дробовик надо поставить в первую очередь не бомбу липучку, а модуль на скорострельность, хотя как по мне он бесполезен с середины игры, а под конец уж точно, потому что его задачу выполняет пулемет, причем у него есть щит, позволяющий сконцентрироваться на стрельбе. Дум игра не про сюжет, это не метро, ведьмак и масс эффект. Это как ругать ладу гранту, почему ты не валишь боком, а адекватный человек скажет это передний привод долбаёб!! Кому интересен сюжет это не про Дум, и какой АДЕКВАТНЫЙ человек пойдет играть в дум за серьезным сюжетом?? Да в ведьмаке нету ни одного вопроса серьёзного, там есть что-то про расизм и то для галочки. С другой стороны те люди которые любят Дум (что отметить я считаю важно) им важен Лор, и они будут читать лор, и им будет пофиг, что Лор в записках, меня лично это не коробило ибо читать я умею. Причем когда нам в кат-сцене показали, что думгай и думслеер один то же человек, только второй на максималках, что может быть важней вашу мать, а все ли поняли сразу же при виде сердца, титана, что это сердце сына предателя (можно догадаться, а потом прочесть) меня не сильно удивило, но порадовало, чем не семейная драма, причем сам предатель тоже понял как сердце его сына будут использовать. И В думе, есть лишь один важный персонаж и это мы, его задача выдавать те эмоции и желания, что ощущаем вы и это было лучше реализовывал дум 2016, кому важны объяснения и оправдания, Дум это каратель, и мы с радостью карали демонов, что нужно было ещё?? И какое ощущения грим дарка в думе 2016? яркие исследовательские коридоры Марса, яркий Ад?? Где темное и гнетущее будущее? Нету его, а некровол вообще шикарен, при виде него я ощутил мрак боль и отчаяние. Мне вообще лень дальше писать
@ПещераГика
@ПещераГика 4 года назад
Полностью согласен на счёт сложности. Складывается ощущение что сложность "Кошмар" просто нечестная. Выносят с арены на раз. Иногда даже сделать не успеваю ничего. И не понимаю, по какому принципу это всё должно работать, что бы получалось выживать.
@rush2363
@rush2363 4 года назад
Про сюжет. На самом деле разработчики пошли на компромисс: кто искал сюжет - тот нашел его и весьма неплохой, а тот кто думает, что DOOM сугубо про геймплей, тоже не разочаровался. Естественно перевес все же в геймплейную составляющую, но таково комьюнити
@koynor_spqr5442
@koynor_spqr5442 4 года назад
Во многом соглашусь, особенно про мародёров, эти сволочи шакалят прохождение ой-ой, но главная проблема, о которой не сказали это постоянный дефицит патронов. Из-за этого ты не крошишь толпу демонов как в 2016, а вынюхиваешь в поисках патрошек
@RepVsem
@RepVsem 4 года назад
понравилось мнение потому что дал два взгляда, мало кто так делает, полный обзор
@StrelokMERC
@StrelokMERC 4 года назад
Вот и я начал на найтмаре, часика через два сдулся до ультра вайленса ) но скрипя зубами все же заставил себя до самого конца больше не снижать сложности ) как же порой у меня сгорало от некоторых арен и испытаний... Но все же какое при этом наслаждение получаешь, когда ненавистная арена, последние полчаса дававшая стойкое ощущение, что попал в фильм Грань Будущего, ну или День Сурка, кому как больше нравится, наконец пройдена :-) В целом же я изначально очень скептически относился именно из-а пестроты и динамики. Мне казалось, что отходить от суровой мрачности Дума 2016 не правильно. Но быстро втянулся в геймплей, он мне в итоге безумно понравился, а сюжетные вставки реально доставили ) особенно тот факт, что приплели сюжеты старых Думов к новому лору ) приятно ) Зато мы теперь знаем, что Думгай и Дум Слеер - один и тот же персонаж )
@Aragnir
@Aragnir 4 года назад
про snow runner будет что-нибудь?
@danyilbulavskyi8395
@danyilbulavskyi8395 4 года назад
Полностью согласен. С Марадерами особенно тупо получилось: учитывая что плазменные щиты можно нагревать плазмо-ганом прям вот напрашивается разбивать щит марадера мечом. Там вот прям цвет меча и щита. P.s: прошел на Ultra-Violence - серьезно застревал раз 6. На той же ультре в 2016 таких моментов не было
@fgjdfklgjdflkgdjfl
@fgjdfklgjdflkgdjfl 4 года назад
Начало ролика "Я буду ругать новый Doom...", конец ролика "Мне Doom понравился ..."
@LV240
@LV240 4 года назад
Очень противоречивая игра. Но больше "не нравится", чем нравится".
@ИльяБибиков-ж7щ
@ИльяБибиков-ж7щ 4 года назад
Единственное аргументированное мнение, которое описывает игру со всех сторон, все плюсы и все минусы. Браво, Алексей!
@user-Kirill__Parshin
@user-Kirill__Parshin 4 года назад
Алексей, как всегда, выпускает очень достойный ролик, где все разложено по полочкам. Т.к. на пк не играю, и брать буду на плойку, то становится ясным, что на PS я и половины красоты/динамики нового дума не увижу...так что приобретаться будет только на больших скидках) спасибо, Алексей, за сэкономленные деньги))
@СашаЛанде-ж4н
@СашаЛанде-ж4н 4 года назад
Перед Eternal пробежал дум16 на кошмаре. Сначала мне было не привычно в eternal,так как скорость палача на своих двоих замедлили,нежели в 16. Первые уровни давались тяжело,особенно на маленьких аренах. Потом я понял зачем нас замедлили. Как раз из за дэша,так как он очень ускоряет игру.Плюс руна ускорения появилась к которой я привыкал,так как Палач без руны перемещается медленнее чем в 16,а с руной скорость в раз 5-6 увеличивается,как с бустом ускорения. Поэтому сначала я не понимал,что происходит и как мне играть,так как дэша и руны нет с самого начала,но потом как мы их получаем,всё встает на свои места. Играл я на хуане,на сложности ультра насилие. С геймпада играется отлично,хоть и было добавлено множество новых механик. Теперь о сложности. Из за того,что скорость игры увеличилась и стало больше типов врагов,кажется что будет сложнее,НО! Способностей у палача тоже стало больше и тут уже просто дело привыкания и освоения этих способностей остаётся.Но сложновато было в начале,когда всего арсенала способностей и оружия не было. На кошмаре я уже начал проходить и могу сказать,что тяжело,но так же,как и в дум 16 на кошмаре. Меня удивили некоторые боевые испытания и врата палача по сложности. Одно из испытаний где нужно убить мародера за 30 сек или врата где нам сначале кидают мародера,а после его убийства еще и орды врагов накидывают. Это было и тяжело и приятно,разработчики приятно удивили. Еще хочется сказать про дизайн локаций и уровней в игре. Дизайн локаций просто великолепный,каждая локация со своим стилем. По сравнению с дум16 это просто небо и земля. Уровни тоже стали разнообразнее. Добавили и кислоту,и жижу в которой бегать прыгать нельзя,и нас не стесняются запирать в маленьких аренах и кидать на нас по 3 манкубуса одновременно. Короче шикарно,в 16 такого разнообразия тоже не было. Сюжет мне понравился,хоть и можно было сделать больше катсцен. Кодекс написан хорошо и интересно,прошлое палача нам полностью разжёвывают. Платформинг мне зашел,очень хорошо разгружал после битв. Секретов стало больше,чему я тоже очень рад. Игра великолепна! Пошел добивать на кошмаре))
@Crionzz
@Crionzz 4 года назад
Как же я любил DOOM 2016, очень ждали с дочкой продолжение, но блин пройдя со скрипом 3 эпизода хочется взять и удалить. Это не дум это платформер. Обидно за потраченные деньги.
@FlymanMS
@FlymanMS 4 года назад
У Мародеров скрипт поведения капризной девушки: «не подходи близко, не отходи далеко, следи за моими подмигиваниями» =)
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 4 года назад
;)))
@victorpopov6882
@victorpopov6882 4 года назад
А огненная собака, типо теща?)
@cvintcertorius4646
@cvintcertorius4646 4 года назад
Ох как тонко, я просто медленно вдумчиво похлопаю
@understan4183
@understan4183 4 года назад
в ТОЧКУ .
@danzansandeev6033
@danzansandeev6033 4 года назад
это топ! XD
@николайсмирнов-ц7и
Макаренков как старый друг,который принес ,а не выпил пиво 🙂
@sarge9843
@sarge9843 4 года назад
Так даже если и выпил, то принес в пузе - че не так то? ;)
@Kesha_White
@Kesha_White 4 года назад
покушать принес
@djadjaRusja
@djadjaRusja 4 года назад
Хм, интересное сравнение. Интересное потому, что на днях в подъезде мужика видел, похожего на Макаренкова и маленько подбуханного, возвращающегося с пивом.
@omgimsocool8319
@omgimsocool8319 4 года назад
Хорошая аналогия:)
@JackZlo
@JackZlo 4 года назад
Хорошо сказано)
@programmervp
@programmervp 4 года назад
Что отличает Макаренкова от Логвинова: 1) вдумчивый и последовательный обзор; 2) рассматривается мнение каждой из критикующих сторон (если они на момент съемки ролика сформировались). Без требований принять своё субъективное как единственно верное. Без оскорблений в духе: "сраные нытики и хейтеры из нижнего интернета, вечно недовольны" 3) без поросячьего визга в стиле: "сумасшедшеафигеннокрутанакончикахпальцев"; 4) приглашение в финале ролика обсудить в комментах "вдруг ещё по-иному можно посмотреть на игру"; 5) твое мнение скорей всего прочтут. Не забанят нафиг, только потому что оно на две фразы разошлось с мнением автора. Спасибо за обзор, Алексей
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 4 года назад
Спасибо большое за подробный и интересный комментарий. Поздновато до него добрался, работой подзавалило.
@MrFairyKing
@MrFairyKing 4 года назад
Полностью согласен, Логвинов уже давно стал эталоном полностью продажного деятеля без какого-либо намека на объективность.
@DustAndSmoke88
@DustAndSmoke88 4 года назад
Салогвинов у Бейса тут был на подкасте.целый час лолировал с того, какой он неебически космический:D Вернее считает себя таким.
@MrFairyKing
@MrFairyKing 4 года назад
@@DustAndSmoke88 10 из 10, если меня пригласят на закрытую презентацию игры или дадут ключик))
@Человек-паук.Размышленияокино
Логвинов вообще-то тоже самое сказал про новый Дум.
@TheDRZJ
@TheDRZJ 4 года назад
> ролик по большей части проиллюстрирован не моим геймплеем ( ಠ ͜ʖಠ) Ну ладно.
@darkstr0gg
@darkstr0gg 4 года назад
TheDRZJ Дрюня 😈
@easytanksgaming3238
@easytanksgaming3238 4 года назад
Ух, товарищ сиплый, успокойтесь, выпейте валидолчику, все будет хорошо ;3
@ArtyomSamsonchik
@ArtyomSamsonchik 4 года назад
О, как! А я изначально подумал, что вы с Алексеем использовали футажи из свободного доступа. И так получилось, что одни и те же)
@lulun1421
@lulun1421 4 года назад
@@ArtyomSamsonchik не из свободного, просто Макаренков использовал футажи Дрюзая :)
@ArtyomSamsonchik
@ArtyomSamsonchik 4 года назад
@@lulun1421 я это и имел в виду)
@nikkovalski4334
@nikkovalski4334 4 года назад
К Итерналу у меня ток одна претензия: в том, что всю игру нас дразнят гигантскими мехами, а поуправлять так и не дают =(
@foolishmanidiotos1149
@foolishmanidiotos1149 4 года назад
претензия ипаный платформинг.
@nikkovalski4334
@nikkovalski4334 4 года назад
@@foolishmanidiotos1149 на любителя. мне понравилось, особенно тем , что жизни не снимаются
@LastRedDragon
@LastRedDragon 4 года назад
+ , но думаю в dlc добавят
@foolishmanidiotos1149
@foolishmanidiotos1149 4 года назад
@@nikkovalski4334 ну если бы там ещё и жизни снимались и после каждого падения была бы загрузка...платформинг и так выбешивает.(который между аренами)
@cert650
@cert650 4 года назад
Таки не дадут. Эх, спойлер так спойлер.
@GHOSTKENNY
@GHOSTKENNY 4 года назад
Ну не знаю, как по мне в новом думе сюжет подается так же как и в 2016. Но новый раза в 1,5 круче! Об этом автор ничего не сказал. С платформенгом перебор, и в правду его можно было соединить с повествованием. Но справедливости ради, так оно и было в игре. Но когда ты втупляешь в какое нибудь препятствие, было бы не плохо если бы кто нибудь что нибудь рассказывал.) В целом после Етернола Дум 2016 как вышивание крестиком.
@avatendil5926
@avatendil5926 4 года назад
Спасибо за разбор 4game ! Вы одни из немногих, кто действительно честны со своей аудиторией ! Смотря ваши обзоры на игры понимаешь, что получишь всю необходимую информацию о продукте, узнав как о всех недостатках так и о преимуществах игры )
@movelif
@movelif 4 года назад
Наверно самый последний из всех обзоров
@Authent12
@Authent12 4 года назад
не могу простить ублюдкам, что не дали поиграть за огромного механоида !!!!
@Artshes_2003
@Artshes_2003 4 года назад
Я ни разу не видел, что бы 4game делали негативный обзор, это же обычная площадка игровая и они пиариться через ютуб, видео интересные, но не отражают сути игры, он назвал только 1 минус и тот не минус, а вкусовщина, много ли ты видел современных игр без минусов огромных или не очень? И я нет, но они не называют их, а просто лижут жопы издателям
@_Maniac080
@_Maniac080 4 года назад
нельзя доверять мнению одного человека, нас людей много и у каждого своя голова. и не зря существует поговорка: "Сколько людей столько и мнений". А Макаренков один из не многих, который более менее честные обзоры пилит, но он такой же ютубер как и все. Ему так же как и другим на халяву ключик дали, ему проплатили рекламу и видяхи и игры. ПО глазам видно что игра ему нравится и его мнение может быть объективным, но у него с вами могут быть разные вкусы и предпочтения. ПОэтому смотрите больше обзоров и складывайте свою картинку, а лучше всего купите и пройдите её своими руками, а не глядя как дядя играет...
@movelif
@movelif 4 года назад
@@Artshes_2003 Так что ты думал он процент получает как от издателя так и от рекламы и монетизации
@zmiykam91art34
@zmiykam91art34 4 года назад
Цепи с огнём - это же отсылка к Супермарио броз. =)
@N008ST3R
@N008ST3R 4 года назад
Юрий спросит своих подписчиков на миллион, Что за карта? это же СЕТОООООООН!!!!!!!!!!!!!!!!!
@maxlie
@maxlie 4 года назад
это же аниме)
@nightsomen2061
@nightsomen2061 4 года назад
@@maxlie Это Профессионал...
@maxlie
@maxlie 4 года назад
@@nightsomen2061 Это СЕТОООООН
@MrGSFor
@MrGSFor 4 года назад
Качественный контент 🤣
@soundlessterror
@soundlessterror 4 года назад
Приятно видеть подписчиков Профессионала
@gog3536
@gog3536 4 года назад
нихрена себе тимфортрес два видюха тянет, все точно беру
@Дмитрий-п5ф8р
@Дмитрий-п5ф8р 4 года назад
Дайте две)))
@ВикторБухаров-ф3ь
@ВикторБухаров-ф3ь 4 года назад
@@NotSanakan с 2070 супер*
@ExpertMonsterHunter
@ExpertMonsterHunter 4 года назад
Наверное она даже майнкрафт тянет, крутотень :))
@unclekenny
@unclekenny 4 года назад
Наверное он имел ввиду тайтанфол 2 его тоже сокращают до tf2
@AyzekUorren
@AyzekUorren 4 года назад
2060 играл в 144 на мониторе 144 особенно круто
@Voron2115
@Voron2115 4 года назад
В DOOM 2016 окружение и демоны на голову выше. Очень обидно, что от этого отказались.
@SpaseAbuser
@SpaseAbuser 4 года назад
Мне новый Дум не зашел. Игра 2016го года была явно более ламповой. Новая игра - это гибрид Квейка, Мобы и Марио. От Дума там осталось довольно мало.
@RJSnaiper
@RJSnaiper 4 года назад
После комментария про Юру сразу видно - комментирует профессионал.
@ИльЯРусаков-о7о
@ИльЯРусаков-о7о 4 года назад
Нельзя двигаться в сторону идеальной игры, не двигаясь при этом в сторону Quake III. © Ленин
@LV240
@LV240 4 года назад
Это Стэтхэм.
@il35215
@il35215 4 года назад
За что бы не взялись кадры Бесезды, всегда выходит го....но. ©️ Сталин
@Manamanamana36
@Manamanamana36 4 года назад
В первый раз он чёт годное сказал
@promtoursus1079
@promtoursus1079 4 года назад
Моя субъективная оценка новому думу - я до сих пор его не покупаю, да и не особо то горю желанием... Дум 2016 года я предзаказал, ждал, кайфовал, когда играл. Всем рассказывал какой он крутой, перепроходил несколько раз, играл челенжди, собирал колекционки, играл в мультиплеер... В общем развлекался по полной. Мне очень понравился 2016 дум (графикой, динамикой, сюжетом, атмосферой, цветовой палитрой) Дум 2020 с первых же показов отторгал сначала графикой и стилем (мультяшная разноцветная мишура, по сравнению с дум 2016 это как сравнивать пабг и фортнайт), а потом и сюжетом (бред какой-то, лучше не знать лора, чем знать такой треш) и платформингом (я марио играю или в дум?) и динамикой (спасибо мне квейка чемпионшипс хватает, чтобы пердак не потухал, я уже старый для такого) ...
@yalauitarik
@yalauitarik 4 года назад
А мне понравилась игра, но я ее не купил по той же причине: уже стар для такого
@i1man
@i1man 4 года назад
Для таких игр придумали бы что ли скорость "Реал" для любителей нормальных скоростей. Именно по этой причине, что повысили скорость, мне не зашла Borderlands 2.
@МаксимЯлкунов-з2ч
@МаксимЯлкунов-з2ч 3 года назад
Андрей Т В точку
@Max7Rush
@Max7Rush 4 года назад
Забыл про плавание, прыгание по кислоте, фиолетовую жижу и нескипающиеся поездки на всяких вагонетках, лифтах и тд и тп, которые тормозят игру или создают абсолютно неинтересные ситуации. Я тоже хотел и атмосферы, и угара. Мало того, что растеряли шарм и атмосферу, так ещё и убрали уникальные анимации смерти, сделали новые безобразные добивания, сам думгай ничего не крушит и всех спокойно слушает. Совсем не похоже на 16. Игру сразу прошёл на найтмаре. От драйвового геймплея тоже куски повыдирали и навставляли всякой фигни. Теперь некоторые оружия и моды ОБЯЗАТЕЛЬНО использовать, так же как и отстреливать викпоинты и каждые 30 секунд пилить трэш мобов бензопилой ради пополнения боезапаса. Из-за слабых точек теперь есть только одна эффективная тактика победы на каждым типом врага, всё остальное либо съедает слишком много патронов, либо занимает больше времени, которое нужно для постоянного перемещения и оценки ситуации. После прокачки кулдаунов дэшей и поднятии скилла до определённого уровня, на аренах сложнее коридора враги абсолютно не могут угнаться за игроком. Пулемёт опять проигрывает в дпс миниракетам автомата. Про мародёра уже сказано в видео, но на моей сложности нужно было делать как раз наоборот - сначала убиваешь всех остальных, бегая сломя голову от мародёра, а потом уже разбираешься с ним. И что в итоге по геймплею? Убрали свободу выбора, как начинаещему , так и хардкорному игроку. Играй так, как Хьюго Мартин с ребятами придумали. Неважно, что много геймплейных элементов убирают эффект потока и что от одной и той же анимации распила зомбака в пятисотый раз тошнит, они видят лучше. Ешь что дали.
@user-ib9og8zy9k
@user-ib9og8zy9k 4 года назад
Ещё не до конца прошел игру, начал на ультра-насилии но на 3-ем уровне переключился на кошмар, получил порцию адреналина и кучу положительных эмоций; у меня вопрос - а ты рассматривал вообще задники уровней? Разрушенная Земля, разорванное адским пламенем небо, огненные смерчи.. какая атмосфера тебе ещё нужна? Коридорный ужас? Иди в 3-ий дум или перепройди 16-й на высшей сложности; Уникальные анимации это вроде тех где его одинаково разрывает на куски, только в яме с азотом от температуры, в электричестве от разрядов, и одна для взрывов с отлетевшей головой, и для лавы с отсылкой к терминатору? Это не Dead space, из раза в раз смотреть сценку как тебя протыкает имп прежде чем ты сможешь перезагрузиться, не очень весело; Думгай слушается здесь также как в конце 16-го дал роботу себя закинуть в ад, сделал всю грязную работу и, обездвиженный, был лишён макгаффина; Вкачал боеприпасы на максимум, горя не знал; из слабых точек нужно брать в приоритет только пушку арахнотрона и броню киберманкубуса, связка рокет+баллиста быстро разберёт любого на миниган переключаться когда закончилось всё остальное, как раз остается добить мелочь или одного крупнячка; Кислота - классика ещё с первого дума, насчет добиваний меня больше смущало почему в 16-ом манкубус взрывается от своего сердца(выглядит как обычный орган), засунутого в глотку, и почему пинки дохнет от визуально слабого шлепка своим оторванным хвостом; В общем 90% твоей критики притянуто за пальцы и высосано из уха))
@cat_lucifer
@cat_lucifer 3 года назад
Когда идет поездка, это значит идет подгрузка уровня.
@zavali7
@zavali7 4 года назад
Doom 2016 это было обучение для игры Doom Eternal :)
@mykhailo_sorokin
@mykhailo_sorokin 4 года назад
При том, что даже прошлый Doom не такая уж и простая игра)
@СтасКотов-н6ь
@СтасКотов-н6ь 4 года назад
И это обучение оказалось лучше самой игры
@ElfordGameson
@ElfordGameson 4 года назад
дум 2016 - бузепречен, итенал хрень
@диноворон
@диноворон 4 года назад
@@ElfordGameson да
@fgone112
@fgone112 4 года назад
@@ElfordGameson поясни
@_CURIO51TY
@_CURIO51TY 4 года назад
Начал смотреть обзор Doom Eternal, а закончил просмотром видео "СКОЛЬЗКАЯ ЛЕСТНИЦА В ЯПОНИИ"
@dmitryantipov303
@dmitryantipov303 4 года назад
Мое мнение:дум 2016 и этернал примерно одинаково круты. В этернале больше фич,тот же паркур (сам бомбил,потом привык и стало нравится). Но черт,этернал реально не очень брутален! Распиливаешь зомби,кровь похожа на лизун какой-то! В думе 2016 было больше крови,он был мрачнее... Я не знаю какой из них круче
@ElfordGameson
@ElfordGameson 4 года назад
2016, однозначно
@NuAreD
@NuAreD 4 года назад
@@ElfordGameson Eternal круче,2016 казуальнее
@Voronza
@Voronza 4 года назад
Спасибо, интересный взгляд. Из претензий лично для меня впечатление портила низкая бюджетность катсцен. Например, в начале игры во вторжение на Землю погружают через обрывки радиосвязи. Никаких эпичных баталий с людьми вообще. И даже на протяжении всей игры миры людей и демонов как будто вообще не пересекаются. А ведь на внезапном разрывании говорящего с тобой NPC можно было бы построить интересных эмоций и поворотов. Вторая моя ключевая претензия - низкий класс менеджмента ресурсов. Например, я полностью вкачал все 5 секторов костюма и у меня сверху уже около 10 монет. И никаким образом эти монеты ни во что другое полезное я конвертировать не могу. То есть, если внимательно собирать все секреты - часть ресурсов превращается в мёртвый груз. То же самое с батарейками - на базе уже всё открыл, и полезное, и внешки. А батарейки ещё остались и при перепрохождении соберу больше с уровней. Третья ключевая претензия, возможно даже самая существенная для меня: нет нормальной преемственности сюжета между думом 2016 и думом 2020. Первый закончился на предательстве. После концовки первого я уже воображал, как со смаком насажу этого робота на энерго-клинок. А в сюжете 2020 предательства как будто не было! Вообще робот словно новый персонаж и никакой истории между нами не было. Только пара куцых записок в кодексе что там с роботом было с момента сюжета 2016. И куда нас в конце 2016 телепортировало? Почему в 2020 нам сразу в руки дают целую небесную крепость? Да, я могу что-то додумать сам, но для эмоциональной связи с персонажем ну очень было бы сильно хоть нарезку флешбеков дать. И раз уж о герое подумал - то вот четвёртая претензия к игре: в середине игры оказывается, что я играю за психопата, который повернут на паре аггресивных фраз. Да лучше б главный герой и дальше молчал! Сложно строить эмоциональную связь с персонажем, который в середине игры оказывается объят безумием, но во всех остальных действиях и сценах - расчётливый хладнокровный воин.
@gabenstimovitch9653
@gabenstimovitch9653 4 года назад
В какой середине игры он говорит и объят безумием.Он говорит то только во флешбеках действие которых происходит сотни лет назад.А безумием он в тот момент объят потому что только что закончились Дум1 Дум2 и Дум64 он только что из кровавого месива.На момент основных действий он все время молчит
@Voronza
@Voronza 4 года назад
@@gabenstimovitch9653 именно про этот эпизод я и говорю. Слишком резкий контраст с героем, которым мы управляем всю остальную игру. Да, герой только что из адища, но можно было бы хотя бы показать часть этих ужасов. Например, флешбеки во флешбеке. А то его безумие кидается нам как данность на веру, как захват земли: низкобюджетная вставка там, где зрителя можно было поразить эпическими кадрами.
@user-gv3jj8sp8z
@user-gv3jj8sp8z 4 года назад
Батареи и монеты сольешь на новые этапы прокачки когда выйдут дополнения к игре.
@Voronza
@Voronza 4 года назад
@@user-gv3jj8sp8z звучит здорово. Это где-то объявлялось?
@user-gv3jj8sp8z
@user-gv3jj8sp8z 4 года назад
@@Voronza нет, но я так думаю. 2 дополнения уже анансировано.
@bratsinot4694
@bratsinot4694 4 года назад
6:36 -- в первую очередь хочу ее посоветовать для белых На этом месте нужно было закончить предложение =)
@АртурМухин-ф8я
@АртурМухин-ф8я 4 года назад
манипулируем по-маленьку?
@MR-mm7he
@MR-mm7he 4 года назад
а причём тут потомки монголов?
@HmaPaYT
@HmaPaYT 4 года назад
@@MR-mm7he можно узнать, что именно тут было написано про монголов?
@MR-mm7he
@MR-mm7he 4 года назад
@@HmaPaYT потомки монголов шутят о чёрных, причисляя себя к белым
@HmaPaYT
@HmaPaYT 4 года назад
@@MR-mm7he что-то странное, конечно
@MvK
@MvK 4 года назад
+++ Quake и получился, по мотивам Брутал Дума.
@particlesmoke
@particlesmoke 4 года назад
Прошёл Eternal, по сумме ощущений могу сказать, что от дума тут только монстры, в остальном же это помесь quake и devil may cry и не сказать, что это прям плохо, но это уже не дум.
@ИванАлёшин-я6ф
@ИванАлёшин-я6ф 4 года назад
Привет. На какой сложности смог пройти?
@particlesmoke
@particlesmoke 4 года назад
Иван Алёшин начал на ultra violence позже скатился до hurt me plenty
@ИванАлёшин-я6ф
@ИванАлёшин-я6ф 4 года назад
@@particlesmoke Спасибо за честность.
@danzansandeev6033
@danzansandeev6033 4 года назад
@@particlesmoke аналогично... реально гораздо тяжелее игра стала. надо приноровиться чтобы всю игру на ультранасилии пройти
@Sect0pod
@Sect0pod 4 года назад
спинного мозга не хватило, да?
@2s2Wizard
@2s2Wizard 4 года назад
Точно так же, пока играл, была одна мысль, - да это ж, мать его, Quake 3 Arena
@il35215
@il35215 4 года назад
Тимур Абрамов А из квейка они теперь сделают ферму с выращиванием ярких цветочков и гонками на розовых пони по радуге :-)))
@ThankYou_AV
@ThankYou_AV 4 года назад
Играю на самой высокой сложности во всех играх! В этой игре чем сложнее, тем интереснее! Во многих других- наоборот
@il35215
@il35215 4 года назад
AristoV Первые пол часа, а потом заебывает так как даже тетрис не смог бы. 95% времени тупо гоняться за импами что бы пропылесосить радугу, это интеллектуальный уровень амёб, куда уж интереснее?!!!
@ммм-ь2к
@ммм-ь2к 3 года назад
Полностью согласен👍 На самых высоких сложностях в Eternal, открывается вся красота механики игры)
@Fail-a-Lot
@Fail-a-Lot 4 года назад
Разработчики: "А вот помните у нас были солдатики с щитами которые всех бесили, давайте их починим а им на смену сделаем ЭТО. У игрока есть БФГ и МЕЧ для убийства ТИТАНОВ? Неee. На него оно не будет действовать. На него ничего не будет действовать пока он сам не откроется и разрешит нанести себе немного урончика. А сигналом к этому будет его кокетливое подмигивание глазом, цвета светофора разрешающего движение. Да, не плохо, но ещё не достаточно справедливо. А давайте у него будет обрез и бесконечно оживающий призрачный пёсель который будет кусать игрока за пятки? Вооо, теперь в самый раз!"
@djentry5869
@djentry5869 4 года назад
Во первых это мародер, во вторых BFG работает на него если выстрелить в сторону, не убивает но наносит урон, а горнилом (мечом) его можно разрубить, но сперва надо оглушить его.
@ПовелительНосков-ж1п
Прям в кокоро. А ещё, как превередливая девушка, он раскроется только если подойти с нужной стороны, и не сантиметром дальше/ближе, иначе лови маслину в жбан
@rekrut020
@rekrut020 4 года назад
А просто бегать по арене от него не судьба ? Опасность представляет только псина но хп у нее как у импа. Сам мародер очень предсказуем он просто бежит на тебя и все что нужно сделать вовремя выстрелить из балисты или супер дробовика.
@МистерПараноик-з7н
Ну псину правда добавили очень зря. Она вот именно что создает ощущение укуса за пятку
@Archibald1394
@Archibald1394 4 года назад
@@djentry5869 офигеть, я ни разу не успел, тоже думал горнило его не берет
@iYehuk
@iYehuk 4 года назад
По мне, новый Дум перегружен жонглированием спец-способностями Палача и модификациями оружия, а так же множеством улучшений ради улучшений. Думу рпг элементы прокачки в таком количестве не нужны. Что же до сюжета, то подавать его в текстовом виде было нормально во времена второго Дума, но сейчас то 2020, тем более что Дум 2016 усвоил уроки повествования сюжета, преподанные Халвой в далёком 1998.
@BolshoyZloyDed
@BolshoyZloyDed 4 года назад
Жонглирование, спец-способности и модификации нужны на высоком уровне сложности. Если не играть на кошмаре, гранаты и огнемёт можно не использовать, половины стволов нет нужды доставать вообще
@АртемКамалов-ъ9ц
@АртемКамалов-ъ9ц 4 года назад
то чувство когда ты любил Дум3...и эта новая игра не для тебя
@dmitrykuznetsov5492
@dmitrykuznetsov5492 4 года назад
Даже звуки игровые во многом напоминают Quake 3, кстати
@Oleg.1995
@Oleg.1995 4 года назад
В настройках звуки изменить можно
@Karatros1
@Karatros1 4 года назад
Ну стоит добавить, что сюжет в этернале, какой то дарксайдерс.
@astorazok
@astorazok 4 года назад
ВОвовововововововововово! Я очень рад, что ты заметил. Меня всю игру это ощущение не покидало. Не чувствую себя одиноким)
@MrMagno-ni5lf
@MrMagno-ni5lf 4 года назад
Мне не очень понравился DOOM eternal. Я со всем согласен на счёт того, что ты сказал. Doom 2016 - это моя первая игра на пк. Я её прошёл раз 5. Она самая атмосферная игра из всех. Мне нравилось как проходили бои. Они одновременно застовляли напрячся, но играя в неё я раслаблялся от работы и тп. От Doom eternal я ожидал того же, но я только больше злился, что не мог пройти Мародёра на уровне сложности - мне рано умирать, причём последнего босса я с первой попытки прошёл на кошмаре. У меня почему-то нет желания пройти её заново. Я не очень доволен её. И наконец то кто то высказал помоему правильный вердикт. Все блогеры пишут DOOM ETERNAL это круто. Складывается впечатление что возможно Bethesda хорошо заплатила за рекламу. Ну и мне не очень понравилось что в DOOM eternal было оооооооооооочень много видиовставок. В 2016 всё было идеально. ЛИЧНО Я ожидал большего. Моё мнение.
@AlexKraynov343
@AlexKraynov343 4 года назад
Блин, да поставьте вы уже себе Halo MCC и не надо будет по пять раз играть во всякий трэш типа новых Думов.
Далее
DOOM ETERNAL ▶️ СТРИМ
2:48:26
Просмотров 43
Cамый лучший обзор Doom Eternal
23:49
Просмотров 2,7 млн
Fallout 4 | Краткий анализ
3:19:23
Просмотров 4 млн