Тёмный

Аллоды Онлайн. Как Mail.ru погубила «русский WoW». И при чем тут «Бойцовский клуб» 

iXBT games
Подписаться 480 тыс.
Просмотров 220 тыс.
50% 1

Поддержать нас на Patreon: / ixbtlive
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
VK для разработчиков: kazunov
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/gametech
ВКонтакте: ixbt.games
Facebook: / ixbtgames
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Наш сайт: www.ixbt.games
Как «Бойцовский клуб» погубил «Аллоды Онлайн»
00:00 - Скетч
00:36 - Мечта Nival об «Аллодах Онлайн»
04:28 - «Бойцовский клуб». Монетизация
06:37 - Эффект World of Warcrfat
09:08 - Nival и DST Global
10:06 - Рождение «Аллодов Онлайн»
13:43 - От «Бойцовского клуба» до «Территории»
16:17 - Игорь Мацанюк и «Аллоды Онлайн»
18:45 - Аллоды, фракции и культ вождя
20:42 - «Аллоды Онлайн» в 2022 году. Монетизация
26:09 - Дружелюбная аудитория
28:06 - Плюсы и минусы
31:28 - Подписывайтесь!
32:15 - Вселенные Nintendo не так просты
#аллодыонлайн #allodsonline #аллоды #ixbt #ихбт #подкаст #новости #mmorpg #мморпг #бойцовскийклуб #территория #itterritory #astrumnival #nival

Игры

Опубликовано:

 

9 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,8 тыс.   
@iXBTgames
@iXBTgames 2 года назад
Ну, куда в следующий раз засунуть Диму Кривова ради новой замечательной истории?
@user-hj4ri1mo1l
@user-hj4ri1mo1l 2 года назад
в качалку))
@loveretro-game5149
@loveretro-game5149 2 года назад
Ева
@Vladimir-yn8uc
@Vladimir-yn8uc 2 года назад
У вас новый Ыксперт в области ММО-дрочилен?)
@vadim_f-ov
@vadim_f-ov 2 года назад
А сейчас вооьще warface заниматься
@trippiewarrior4978
@trippiewarrior4978 2 года назад
Dota 2??
@Pihal4
@Pihal4 2 года назад
Мне очень нравится Дима, такой обаятельный, с виду очень добрый человек, похож на серийного убийцу...
@setmetal
@setmetal 2 года назад
Я кажется теперь знаю, что случилось с Мишей...
@user-vw7ro6sd2t
@user-vw7ro6sd2t 2 года назад
На Пичушкина?)
@gremlen1999
@gremlen1999 2 года назад
Но такой добрый )))) можно и простить )))
@TopperHarleyy
@TopperHarleyy 2 года назад
Есть такое👍🤣
@Andaletru
@Andaletru 2 года назад
"похож на серийного убийцу" -согласен. Очень интеллигентный
@mikhaildiesperov2345
@mikhaildiesperov2345 2 года назад
Какая же великолепная игра была! Я в школьные годы столько времени там потратил и не жалею. Море приятных воспоминаний. Я и в WoW играл, но по мне аллоды были лучше. Всё родное такое. Я еще в журнале "игромания" ее увидел и стал мечтать как буду в неё играть, плавать по астралу, брать корабли на абордаж. Когда у нас появился интернет, у меня крышу сносило от радости. Мы с лучшим другом вместе играли. До сих пор вспоминаем, как на арене пвпшились, люди вокруг смотрели и ждали кто выиграет. Пол часа дрались, так друг друга и не убили.) Он за паладина был, а я за жреца. На сколько же приятно было в неё играть. Если бы я в неё не залипал, жизнь могла бы быть куда хуже, чем сейчас. Я думал это великолепная игра будет нас радовать ещё долго, ведь она действительно великолепна для русского человека. Треть страны в неё играла и аудитория только увеличивалась. Но случилось непоправимое: агрессивная монетизация! Всё подорожало. У многих людей не так всё хорошо с финансами, чтобы столько тратить. В итоге начался отток народа. Мы школьники тоже не могли столько тратить. Нам просто родители столько денег не давали. Это были времена, когда максимальный уровень подняли с 45 до 46. Море сожалений осталось, ведь воспоминаний могло быть ещё больше, как в детстве же уже не будет. Как можно такой великолепный проект было загубить?! Это действительно был ответ западу. Люди из зарубежа даже играли. Спасибо, что дочитали мой крик души. Всего Вам хорошего! Ловите счастливые моменты жизни и не жалейте ни о чём.👋
@ZabotinDima
@ZabotinDima 2 года назад
Сдается мне, ты не качался дальше 24 уровня. Дальше без доната невозможно. Платить надо всегда, за все, регулярно и много, иначе ты не сможешь даже себе простых мобов по рядовому квесту набить и ни в какую пати брать тебя тоже не будут, ибо кому ты в ней такой инвалид сдался.
@konstantindagonn9727
@konstantindagonn9727 2 года назад
о брат!, тоже с игромании познакомился с аллодами, игра реально прикольная, надеюсь сейчас в 22 году кто знает может воскреснет с могилы и возможно станет хорошей игрой, лично хочу что бы было так 😺
@user-cr9mk7ml1x
@user-cr9mk7ml1x 2 года назад
@@ZabotinDima До 70(тогда это был высший) дошел без доната. Оделся в астрале за счёт друзей из гильдии. Была своя, спаянная пати. С 2 в круг оделся в фул рыж-салат. Астрал не проблема. Вот только в рейды по ПВЕ паровозился. В арене(гильдейской не учавствовал и сразу главу с этой фишкой послал далеко и надолго, сказав: Будет ПВЕ контент - будет взнос в гильдию. Не будет - имейтесь вы со своими ПВП конём. Мне это АБСОЛЮТНО неинтересно. И я такой тут не один. Мобы, да. С 35 уровня начали реально выбешивать, но потом собралась пати и квесты выполнялись влёт(напомню - 2 в круг). Астрал - от меня руны не требовались - я был толковым друидом За мной агр и контроль. Но рунки поднял до 6 в круг. А потом, когда сделали наёмников, я с 40 уровня твинков качал и одевал в астрале - в астрале 1 и 2 слоя. В соло прилетел, наёмников вызвал, остров зачистил, телепортнулся, что-то одел, что-то продал, остался в прибыли - поплыл на новый остров. Но даже так выбесило даже меня. В конце это был просто чат для общения, в котором можно было ещё и поиграть(если хочется).
@maxborsh1486
@maxborsh1486 2 года назад
@@konstantindagonn9727 а игра-то реально воскресла))))
@user-eh9yv5ie2r
@user-eh9yv5ie2r 2 года назад
"Если денег у тебя словно грязи в болотах, зови своих ребят и вливайся в Аллоды, ведь это игра для богатых барыг, а я слишком бедный для бесплатной игры"(с) Орк-подкастер
@user-qj3cq5hr7l
@user-qj3cq5hr7l 2 года назад
А спустя несколько лет у Орка заказали ещё один обзор Аллодов, где он круто развернул свою позицию.
@Pavel_Leonov
@Pavel_Leonov 2 года назад
"я слишком бедный для бесплатной игры" фраза уж точно не для орка подкастера.
@antonzhdanov9653
@antonzhdanov9653 2 года назад
@@Pavel_Leonov Эта фраза ещё времён, когда он ещё не утонул в бабках и жире и делал годнейший контент.
@user-eh9yv5ie2r
@user-eh9yv5ie2r 2 года назад
@@user-qj3cq5hr7l правда? Ссылочку на этот новый обзор не дашь? Реально пропустил - видел только тот кусочек, где Орк себя (Чемодан бедных) искал.
@user-do5qg6ty8c
@user-do5qg6ty8c 2 года назад
И пути нет назад, ведь дичайший азарт, Спустить за набор рун, свой Фольксваген Пассат)))
@user-cb3lx2dt5c
@user-cb3lx2dt5c 2 года назад
Я один из тех первых игроков в Аллоды онлайн который познакомился с ней сразу после прохождения серии Аллодов и Проклятых земель. Начинал с первых дней когда в игру начали пускать людей, и начинал вместе с отцом так-как тогда мне было около 10 лет и знаний об интернете и подобном у меня было далеко не много, я тот кто видел рассвет этой не побоюсь слова великой ММО RPG и тот кто оставался в ней до самого конца, до последнего убившего её патча. За то время, я был на руководящей должности в одной из топовых гильдий лиги, не имея даже паспорта, взрослые люди слушались, уважали и скидывались золотом и другими ресурсами всей гильдией, так как я первый открыл квест на постройку того заветного корабля который отправлял к ещё неизведанным приключениям в астрал, на встречу островам , рейдам и боссам которых мы зачищали и делились подвигами на форумах, это та игра которая показала мне что такое настоящая команда, что такое братство и так же показала как желание денег может уничтожить всё что угодно и как уничтожает человеческое время и усилия. Этот обзор вновь напомнил мне о тех минувших днях и пробил на скупую слезу ностальгии. Я пишу это потому, что этот ролик вызвал во мне неподдельные чувства которыми полнится моя жизнь и мне всё равно, что комментарий скорее всего останется не замеченым и не прочитанным и я почувствую себя тем самым сценаристом чьи труды пропускает большая часть игроков...
@DDK13
@DDK13 2 года назад
Только недавно в голову приходила мысль, что Миша давно в Дмитрия не обращался и тут как тут новый обзор. Видимо полнолуние в Минске наступило раньше положенного.
@ihectop7620
@ihectop7620 2 года назад
Господи, какая же прекрасная это была игра. Все эти отсылочки, все эти маленькие детали, все эти шутеечки, пасхалочки. Сюжет неплох. Визуал - просто божественен, низкий поклон дизайнерам. Ну и конечно же эти ежевечерние зарубы на святой земле, которые нарастали как снежный ком и могли длиться до самого утра - мне, как любителю пвп, это было важно. И прибавьте к этому исследование астрала, что могло вырасти во чтото действительно интересное. Но увы, mailru. F
@rexwolf2675
@rexwolf2675 2 года назад
А какой был баланс на бете! Реально рулили навыки, а не задротство!.. Просто кровью плакать начинаю как вспомню какой проект мыльница убила...
@Maxim_Ivanovich
@Maxim_Ivanovich 2 года назад
Там сюжет был?
@AlexXelaineSit
@AlexXelaineSit 2 года назад
@@rexwolf2675 о, да, я помню баланс на бете, особенно за псионика. Квестовых мобов можно было только в пати или ночью достать, так как контакт разумов накастуй, двойника поставь, а моба уже и нет. Зато 24 уровень - удушение ваншотит всё, что попадает в поле зрения. А вот пвп 1на1 было зачётное, двойника в кусты, на цель ухудшение зрения и бей беззащитную тушку. Эх, весело было.
@user-uu1bn9gb5u
@user-uu1bn9gb5u 2 года назад
@@Maxim_Ivanovich да, при том очень интересный
@babyla214
@babyla214 2 года назад
Поддерживаю игра топ была
@lolozavra
@lolozavra 2 года назад
господи, прослезилась. Было же когда-то время >_< рейды, данжи, друзья.... Бессонные ночи, многочасовые рейды, охренительная озвучка инстов, которую мыло пролюбило и поломало. С одной стороны ни о чем не жалею - это были прекрасные 4 года, с другой - искренне жаль пролюбленную мылом вселенную =(
@maxz7214
@maxz7214 2 года назад
А представьте себе, что студию и игру перекупит себе Дисней? Как вы будете относится к своим старым впечатлениям, глядя на новорождённого монстра?
@lolozavra
@lolozavra 2 года назад
@@maxz7214 при чем тут Дисней? =) дело в мыле и его "модели развития". Эмоции и чувства от игры не зависят от того, кто кого перекупил. Все зависит от того, чем по итогу перекупка то закончилась. Перекупка Аллодов мылом закончилась именно анальным донатом, пролюбленной историей вселенной, сломанной озвучкой. То есть то, ради чего я в свое время променяла ВОВ на "отечественный" продукт - полностью сломано и в игре отсутствует. Если бы мыло сохранило и развило все то что было - к ним не было бы никаких претензий, я бы возможно играла до сих пор. Но история не терпит сослагательного наклонения =\ Мыло сделало то, что сделало. Игра потеряла всякую прелесть и изюминку.
@maxz7214
@maxz7214 2 года назад
@@lolozavra Я не зря привел Диснея в пример. То, что сделало Мыло с Аллодами - это то, чему обучают манагеров на курсах "как надо делать". Это - общее место с русской изюминкой, - ВСЁ!!! Остальное - бизнес процесс, который универсален для открытой вселенной, за исключением некоторых исламских стран, ЮВА и Китая.
@lolozavra
@lolozavra 2 года назад
@@maxz7214 что-то мне подсказывает, что вы не играли в ололоды =) то что сделало мыло с интересным проектом 10 лет назад - такому нигде и никого не учат до сих пор =)
@maxz7214
@maxz7214 2 года назад
@@lolozavra Кхм. Заведите себе сильно платный канал в Ютубе и съездите на их семинар для начинающих балрогов - после этого вы сами всех Аллодов замонетизируете нафиг. Всё, что им интересно - это не ваше - "интересная игра", а "интерес публики в 6,2 балла и аудитория в 0,33 балла". Это в общих чертах, там другие цифры и термины применяются.
@hikariminoru5350
@hikariminoru5350 2 года назад
Играл в игру до изменения системы рун (лесенкой) активно. Потом пробовал вернуться, дошел до Смеяны без доната, но там уже просто никакой скил не вывозил дальше идти по миссиям. Игра отличная. Читал весь текст. ЛОР классный. Все обалденно. Одно дело, когда донат влияет на ПВП (измеряйте там длину сколько хотите), но другое дело, когда ПВЕ уже не проходится без доната.
@veterok6429
@veterok6429 2 года назад
Эм, прохожу пве без проблем и дальше смеяны вот в данный момент
@GeneralElConsult
@GeneralElConsult 2 года назад
Да, лор неплох, квестами просто зачитывался. Вроде и все простенько по целям заданий, но как это обосновывается каждый раз - реально чувствуешь, что помогаешь лагерю обживаться или, напротив, участвуешь в чем-то историческом. В WoW почему-то такое ощущение было далеко не всегда, там ты чувствовал себя маленькой песчинкой в огромном море.
@shadaniru7509
@shadaniru7509 2 года назад
На старте игра была очень хорошей, но спустя буквально пару месяцев ввели такую монетизацию, что я просто вернулся в Wow)
@user-tj2bc6ce8q
@user-tj2bc6ce8q 2 года назад
Именно так
@Dmytro-Tsymbaliuk
@Dmytro-Tsymbaliuk 2 года назад
После такого вов покажется самой дешевой игрой на свете
@unienselin4362
@unienselin4362 2 года назад
Какая ностальгия... Много ламповых воспоминаний с первых лет игры ^_^ О дальнейшем думать грустно,конечно
@markus9076
@markus9076 2 года назад
Да, шутка про пачку из 5 жрецов, была смешная только жрецам, которые выносили данжи)
@piterskih
@piterskih 2 года назад
да, есть ностальгия.. а запомнился приход мыла введением платного чата в игре только за донат, даже в ближайшем радиусе - это было эпично ублюд..и и тогда стало ясно что пришла опа игре, потом откатили чуть чуть, но.. да, испоганили такую игру
@SDinVeRT
@SDinVeRT 2 года назад
Я не могу пройти мимо, и не написать этот коммент. В 90е, когда Орловский искал издателя для своей игры под названием Аллоды, он пришёл к Буке. Бука сказала ОК, давай делать, но... Вы хотите делать ММОРПГ, но вы слишком молоды, да и жанра такого нет. Делайте ка для начала обычную игру, а потом посмотрим. В итоге Вышли Аллоды 1 и 2, в которых хоть и был сетевой режим, но он был не основной частью игры. Но, контракт с Букой был таков, что права на название оставалось за издателем. Так и появились Проклятые Земли, но это другая история. А название Аллоды Орловский смог выкупить у Буки только после успеха Героев 5. И тогда он попытался осуществить свою изначальную мечту. И вот в таком свете трагедия Аллодов Онлайн выглядит гораздо мрачней.
@netwalkerov
@netwalkerov 2 года назад
"успех героев-5". Взоржнул всем офисом!
@SDinVeRT
@SDinVeRT 2 года назад
@@netwalkerov вот что гуглится первым: Мировые продажи игры превысили 2 млн копий, а Nival Interactive заработала на проекте около 10 млн долларов.
@netwalkerov
@netwalkerov 2 года назад
@@SDinVeRT Я тронут, что ты смог найти статью ажно на рувики и процитировать ее. В англ. же части упомянуты уже 350к (в первые месяцы). А сами великие расчеты ссылаются на "ведомости", статья которых даже не умерла и живет сейчас. Там, правда, "ололоды онлайн уже вышли на окупаемость" (т.е. если верить твоей логике и ссылке - ололоды - коммерчески успешны), так что источник "один бизнесмен сказал" - серьезный и внушает доверия. Сколько там доходов с тех копий - кто ж сейчас вспомнит и признается. "Миллион по снг" - джевелы по 2 бакс2, где 90% сжирается логистикой? Ок. На заборе иногда более информативно пишут. Так что, разумеется - "ты прав". А тупая юбисофт решила спилить сук, на котором сидела, поэтому нивал больше к героям не подпускали. А в 22 году если в героев и играют, то в 3 версию. Остальные так - все одинаково убого, уныло, зато попытки придумать велосипед. Все очень "удачные коммерческие проекты". Каждому свое. Один будет "ржать всем офисом" и очередные обосратушки нивала (очередное - "нивал до этого не лажал"), для другого же будет "коммерчески удачный проект" и "потратил бабло на выкуп Мечты".
@SDinVeRT
@SDinVeRT 2 года назад
@@netwalkerov как же много желчи. Я описал ситуацию в общем. Нивал к выкупу названия шли долго. Те же Аллоды ввиде Rage of mages имели коммерческий успех на западе. Evil islands оказалась вполне успешной. На Блицкриг наклепали столько дополнений, что я не верю что это не принесло доходов. Silent Storm и Демиурги хорошо пошли в странах СНГ. На всё это были куплены авторы ExMacina и Магии Войны - Targem, получена и успешно реализована игра по лицензии Ночного Дозора. Очень успешный в киберспортивных кругах Блицкриг 2. А киберспорт тогда был на большом подъёме. Это всё окружает тот факт, что Nival удалось заполучить возможность поработать с серией HoMM. И может для Ubisoft это не было откровением в финансовом плане, для Nival это был поммерческий успех. Оба дополнения хорошо продавались, да и на турнирах игра светилась. Работа с комьюнити была очень даже дружественной. И я читал интервью, где Орловский говорил про выкуп названия, и что оно ему очень дорого. Ведь честно говоря, Аллоды Онлайн имеет мало общего с Аллоды 1 и 2, да и ПЗ там не пахнет. Да, игры в одной вселенной, и есть пасхалки. Но эта ММО могла бы быть например Evil Islands Online, и быть точно такой же. Выкуп прав на название было делом чести для Орловского. Это уж точно не несло ни какой коммерческой выгоды.
@netwalkerov
@netwalkerov 2 года назад
@@SDinVeRT "делом чести орловского". Яснопонятно. Перепродавая свои нивалы, он сохранил Честь. "Честь". "Орловский". Яснопонятно-2. Хорошо тебе в твоем мире розовых поняшек и успешного нивала с "честью". ЗЫ отдельно взоржнул от "демиурги хорошо пошли в СНГ". Расскажи это ньюфагам, а то я не помню количество онлайна в них (и "дружественную работу с коммьюнити"). Прям массовые продажи и тонны поклонников. Оххх, благодарю, повеселил старика. ЗЗЫ Орловский, разлогинься :) ЗЗЗЫ "Декабрь 2007 года - Nival Online, совместно с «IT Territory», «TimeZero» и «NIKITA Online» объединяются в холдинг Astrum Online Entertainment Продолжай вслед ньюбам ИХБТ сокрушаться, как стоял в белом Орловский, но пришло клятое мейлсру и все испортило. А нимб нивала не тускнеет и по сей день!
@BrykAlien
@BrykAlien 2 года назад
Я играл с бетатеста) Хорошие были времена! Особенно зарубы на Ассэ-Тэпх и тонны "НЕНОВИСТИ" к противоположной фракции :)
@vendetreum6340
@vendetreum6340 2 года назад
Помню когда вышел первый патч от маилсру игру покинуло 90% игроков. Особенно мне понравилось что убрали скиллы у магических классов на восстановление маны и добавили банки маны за донат 😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄 И лошадей которых нужно кормить постоянно чтобы они не здохли за донатны корм.
@kazamax360
@kazamax360 2 года назад
А могли бы и еду добавить, чтобы персы не дохли с голоду))
@user-ow4hu3ur5z
@user-ow4hu3ur5z 2 года назад
@@kazamax360 налог на бег в городах))
@user-rx9ts6qc3w
@user-rx9ts6qc3w 2 года назад
ахаха, время идет, а политика мэйл сру не меняется, в контакте за музыку заставили платить, скоро за отправку личных сообщений в вк надо будет деньги доплачивать
@user-bq2xz6rf2e
@user-bq2xz6rf2e 2 года назад
Да уж, я после этого думал вернуться, но увидел новую систему штрафов за смерть, а именно то что вещи могли стать проклятыми и вернуть их можно было только за донат.
@user-rl3yt3oe9d
@user-rl3yt3oe9d 2 года назад
Я тогда тоже ушел)) потом заглянул , месяца через 4 , а там еще хуже)) и все больше незаходил)
@user-dp9of3qc9t
@user-dp9of3qc9t 2 года назад
Ой мужики, не напоминайте. Я играл в Аллоды еще на ОБТ, и как вспомню то что сделали с игрой потом, аж глаза кровью наливаются. Дизайнерам и художникам, мое уважение и долгих лет. Мудачью и прочим ЭФФЕКТИВНЫМ МЕНЕДЖЕРАМ участвовавшим в этой "переделке", желаю Рака!
@trek3456
@trek3456 2 года назад
У менеджеров есть любящая жена и дети. Они любят своих мужей и всё делают для них. Менеджеры приносят домой деньги, чтобы семья была счастлива. Не желай им зла.
@Archony.
@Archony. 2 года назад
Представь каково мне, какая боль ) Я играл с збт, был тестером, писал баг репорты, общался с разработчиками, можно сказать влиял на игру. Тогда многие тестеры у сталкера просили убрать ближний бой, таких навыков было мало, я настаивал, чтобы он был. В итоге ближний бой в отдельную ветку вырос у сталкера.
@user-tr8qk7kv9e
@user-tr8qk7kv9e 2 года назад
@@trek3456 Не за счёт других детей,жён и мужей.Пусть честно работают и честно любят тогда их и проклинать не будут.
@badunius_code
@badunius_code 2 года назад
@@trek3456 ну, типа, у палачей гестапо были жёны и дети, и они верили, что поступают правильно... не желай им зла)
@user-ii7pq8js4d
@user-ii7pq8js4d 2 года назад
@@Archony., сейчас оно, кстати, выглядит, как нечто среднее между следопытом из Невервинтер и системой стоек очень раннего Воина.
@user-of1xg1me3h
@user-of1xg1me3h 2 года назад
Господи, как же это всё интересно, просто потрясающий материал! Вы в очередной раз напоминаете людям, чем должны заниматься настоящие журналисты! Просто нереальный респект вам, ребята!
@spartakusbund1916
@spartakusbund1916 2 года назад
Какую же игру мыло просрало. Самое запоминающаяся игра моей студенческой жизни. До сих пор просматриваю кучу скринов и пускаю скупую ностальгическую слезу. Сервер: Наследние Джунов Гильдия: Геродиан
@iDancore
@iDancore 2 года назад
Игра на збт была чудесной, имела потенциал: интересные классы и механики, стилистика, задумки, квесты - осталось только развивать. Да был донат, но не такой агрессивный. На стадии обт начали вводить благовонии, что-то типа премиум аккаунта, было ещё нормально без них какое-то время, но потом без этих благовоний ты просто не мог убивать мобов своего уровня. Люди стали просить запустить подписочный сервер, без доната, но не выпустили тогда, а только, когда игра уже почти загнулась. Начали эту систему с благовониями менять, сделали руны, которые можно было вставлять, руны имели уровни, были на защиту и атаку. Вот здесь и начался пиз...ц, когда ты с 3-4 рунами никогда бы не убил персонажа с 6+ рунами; если правильно помню, то максимальный уровень рун был 12, но, по слухам, чтоб одну такую руну сделать, нужно было влить сотни тыс. рублей. Словом, мейл убивает донатом всё, до чего прикасается. Обидно за АО.
@Bukakanga
@Bukakanga 2 года назад
максимальный уровень рун - 13й был. Нужно их было шесть. ЕМНИП, полный комплект был в районе полмиллиона рублей.
@iDancore
@iDancore 2 года назад
@@Bukakanga да, 3 на атаку, 3 на защиту. Чтоб апать их, нужно было две руны предыдущего уровня, вроде как. Ещё, вроде, было, что руны не работали, если нет благовонии, но сама благовония в начале и буст к атаке давала, и буст к защите, и ещё какие-то плюхи, помимо привычного +к опыту. В каком-то году уже погодя я возвращался, можно было более-менее собрать комплект 5 уровня, да и голду можно было в донатную валюту переводить, но всё равно без нормальных вливаний хер ты там что поделаешь на хай контенте.
@Bukakanga
@Bukakanga 2 года назад
@@iDancore благовоние в разные времена по-разному работало. К более-менее адекватному виду они его года три приводили.
@rememberwestwood2093
@rememberwestwood2093 2 года назад
Руны сначала вставлялись в шмот,максим лвл был 10.Потом до 13 апнули одна тринашка около 150-200к обходилась.Так руны это верхушка там дополнительные статы очки умений маунты нагибаторы триньки дополнительный слот под серьгу и тд там пздц сколько надо.
@iDancore
@iDancore 2 года назад
@@rememberwestwood2093 сейчас вспоминаю, что донат там в разные времена был разный, прям чуть у мэйла не полигон был для экспериментов... Особенно момент ещё был с проклятыми шмотками, что при смерти у тебя могла не сломаться шмотка, а стать проклятой, поперву её свитком за донат можно было, потом, вроде, сделали, что и так можно, но не уверен. Были защитные херни, который при смерти сжигались (тоже за донат), а шмотки не проклинались. И потом с данжей ещё начали падать такие.
@scottdesemberer8751
@scottdesemberer8751 2 года назад
А я был там до того как всё стало плохо! Это очень светлое и чистое воспоминание из детства. Постоянно вспоминаю с грустью что так уже не будет(
@user-cv2fy8zh1z
@user-cv2fy8zh1z 2 года назад
Да я помню как мы в 2 часа ночи летим на Астральном корабле, и пока летим общаемся в дискорде, философия, юмор, тактика штурма островов, эх...
@Aranit_FoxSmile
@Aranit_FoxSmile 2 года назад
@@user-cv2fy8zh1z эх, а ведь ещё дискорд в начале десятых был не таким, как щас)
@Kill4lulz
@Kill4lulz 2 года назад
"Я был там, Гендальф. Я был там 3000 лет назад" (с) Мои соклановцы, что поумнее, свалили когда Мыло купило весь Нивал. Я дотерпел до момента, когда они типа убрали эффект Страха Смерти (еще и народное голосование провели), а по сути сделали его перманентным.
@majorhd_1454
@majorhd_1454 2 года назад
А я в Аллоды играл со своим папой. Не помню точно сколько мне тогда было, наверное лет 7-8. Аллоды была моей первой ММО игрой, причём и последней. Отец рассказывал о мире игры, как правильно качаться, иногда даже донатил на всякую "косметику", которая мне приглянулась. Но со временем тот пыл, с которым мы играли, угас. Отец начал играть в ЛоЛ, для меня эта игра была слишком сложной. Благо на тот момент у меня появилось уже достаточно много друзей и мы начали осваивать разные игры сами. Недавно решил вернуться в Аллоды, и такая ностальгия нахлынула.. но игра такой же помойкой и осталась, лул)
@itsnarkoz
@itsnarkoz 2 года назад
С Дмитрием обзоры тоже отличнейшие выходят. Он создаёт впечатление очень вежливого и приятного человека! С ним даже юмор какой-то более спокойный и изящный)
@ne6o949
@ne6o949 2 года назад
Тем временем Аллоды ожила и теперь там очереди на серверах, разработчики не успевают клепать сервера))
@vasaaayv2702
@vasaaayv2702 2 года назад
Миша возмужал после свадьбы)) ошибочка мейл сру погубил не только русский вов, а все что с мейлсру выходило) мейлсру игровая, типичный пример русского бизнеса, без планирования на будущее, здесь и сейчас прибыль)
@HeaGuerilla
@HeaGuerilla 2 года назад
Питаться начал регулярно.
@drosh6697
@drosh6697 2 года назад
Ты на современные трипл эйч проекты посмотри,что-то все у них через жопу и ради прибыли,а Русью там и не пахнет.Так же нужно учитывать,что грамотные разработчики со смутьянами связываться не будут,удачный проект принесет куда больше денег с надежными издателями и финансированием.Каждая ныне известная компания выжила за счет грамотной рыночной стратегии,которую должни планировать только сама студия разработчик,но никак не попадать под зависимость компании не имеющей отношения к геймдеву,но способная дать денег.Сегодня же компании стригут деньги на золотом имени серии,интегрируя в нее монетизацию,донаты,платный дроп и прочее,или же создают "многообещающие" проекты с невероятной раскруткой на всех платформах.Такая же ситуация как и у нас в нулевых,только с титаническим мешком денег за спиной и первичном успехе.
@RUSSIA_STRONG_Z
@RUSSIA_STRONG_Z 2 года назад
У мыло жру как раз таки типичная американская модель. Поглотить и уничтожить. Мыло жру это такой локальный микрософт со всеми вытекающими.
@TruvorSineus
@TruvorSineus 2 года назад
@@RUSSIA_STRONG_Z Не американская, а таки да. Бурхан Бурханыч любит покушать.
@imilmanaurelian1524
@imilmanaurelian1524 2 года назад
Ох, ощущения такое, будто в деревенском туалете проломился пол, и ты, так сказать, по полной, с головой окунулся в бизнес модель Мэйл ру. Спасибо ребят, ваш выпуск поможет людям не окунутся по настоящему в это... и во всё то, что предлагает данная копрокомпания.
@statoskop
@statoskop 2 года назад
при этом тот самый туалет под вами разваливается, а бизнес модель мейл ру работает уже десятилетиями.
@imilmanaurelian1524
@imilmanaurelian1524 2 года назад
@@statoskop Ну тут не поспоришь, да. Многие плюхаются туда с головой, но не всем дано вынырнуть
@Anon14_88
@Anon14_88 7 месяцев назад
​@@statoskopБизнес по топлению людей в го... кхм донате))))))))
@statoskop
@statoskop 7 месяцев назад
@@Anon14_88 Так эти люди сами позволяют это делать, в чем проблема тогда?
@bobber667
@bobber667 2 года назад
После патча с монетизации я узнал о мэйл.ру и с тех пор ненавижу. Аллоды были прекрасны даже с их косяками и я уверен, что за год-полтора, с командой нивала, игра стала бы национальным символом всего СНГ. Но суки из мыла как царь Мидас, только своими кривыми ручонками превращают всё не в золото, а в говно. P.s. Аллоды жаль, ребят из нивала жаль, им реально плюнули в душу, очень надеюсь, что компании типа мыла с их бизнес моделями, когда-нибудь обанкротятся к херам собачьим
@Sergey_Miliaev
@Sergey_Miliaev 2 года назад
> очень надеюсь, что компании типа мыла с их бизнес моделями, когда-нибудь обанкротятся к херам собачьим Лучше не надо. Если рухнет такой колосс - плохо будет всем. А вот если бы людей внутри поменять на адекватных - вот это нужно.
@antond340
@antond340 2 года назад
Большое спасибо что подняли эту тему .Я любил эту игру, до того, как она стала донатной помойкой.
@Ezgurov
@Ezgurov 2 года назад
А можно послушать историю Демиургов и Аллод с проклятыми землями, было бы интересно узнать, что и как развивалось в этих играх.
@UnderBossRussia
@UnderBossRussia 2 года назад
Давно все рассказано
@user-wc2ww6vw1g
@user-wc2ww6vw1g 2 года назад
тебе же сказали, лор не прописан, читать сложно, хотим стукать
@Alexey_Ivanov330
@Alexey_Ivanov330 2 года назад
я бы про Горький 17 послушал ))
@SparxBrony
@SparxBrony 2 года назад
Говорят, ящер так и не отдал камень :(
@Appofeoz
@Appofeoz 2 года назад
Плюсую!!!
@BeyondKayne
@BeyondKayne 2 года назад
Cмахнул ностальгическую слезу! Офигеть, какие времена вспомнили :) Истории с DanielDefo и его БК персонажем, отечественным WoW, помню рассказы знакомой, что для покупки каких-то 12 кругов рун надо было заплатить миллион рублей!!! Просто вынос головы для времен 2006-2010 года :)
@user-zc5og8uw2g
@user-zc5og8uw2g 2 года назад
Именно так и было) У героя имеется 6 рун(3 на прибавку % атаки и 3- % защиты)если желаете их быстро прокачать(максимум до 13-уровня каждая)- извольте раскошелиться, на что уходило около 800-900 тысяч рублей (2013г.)
@Comnislasher
@Comnislasher 2 года назад
DanielDefo это же, ЕМНИП, известный в свое время донатчик и блоггер (уж не знаю как он сейчас)? Помню его истерику на каком то шарде Линейки, что мол я вложил в игру кучу денег, а меня какой то рандом кинжалом затыкал.
@Bob_Pro100
@Bob_Pro100 2 года назад
непезди. не лям рублей. дешевле намного.
@user-zc3ji1ns1g
@user-zc3ji1ns1g 2 года назад
@@Bob_Pro100 ты видимо не так давно с этой игрой знаком Раньше фул 13 руны стоили как квартира в Москве Это сейчас фул 13 можно поставить за 150ка
@user-ii7pq8js4d
@user-ii7pq8js4d 2 года назад
@@Bob_Pro100, сейчас - да. А, в прайм-Доминионы (когда был первый выигрыш Армады (Горн, Империя), - где-то примерно так и было). Тогда ещё шутили, что, если Домиковскую патьку ЗО продать, - то можно квартиру в центре Москвы купить. Там как раз сильно начало возрастать влияние доната. Где-то, до 9-10.0. Аллоды полностью соответствовали своему реноме (хотя, руны снизили чуть пораньше, где-то к 7.0). Плюс, потом ещё эти игры с постоянным сбросом экипировки (5.0), «обвесы на обвесы» (когда они только появились, все эти Кодексы Палача, они стоили весьма и весьма дорого, - а там и Трактаты расширять начали, и праймовых маунтов с акций каждые три-пять месяцев менять + сильно рандомные Карты (знал людей, которым за 15 полных прокруток Карт не падало ничего стоящего, кроме миллионов золотой пыли (именно пыли, не крошки!). Одним словом, Аллоды периода 5-8 (а кое-где, - и до 10.0), - полностью оправдывают своё реноме. Горн, Империя, с 2.0. - по 6.0 (с перерывом на Skyforge), - с конца седьмого сезона по 10.0.
@SilverWF
@SilverWF 2 года назад
Игра на самом деле отличная была. Я не играл в WOW, но эта игра меня (в бете) зацепила. Именно всеми этими отсылочками к нашей культуре и истории. Если бы не анальная монетизация - она бы была популярна и сейчас. Но жадность тупиц из мыла ее убила. Я не против монетизации - разработчики тоже не нахаляву игры делают, да и сервера с трафиком денег стоят. Но то, что сделали в Аллодах - это был перебор даже по меркам браузерных помоек.
@rimdlav5790
@rimdlav5790 2 года назад
я против любой монетезации влияющей на гемплей
@zombietv4240
@zombietv4240 2 года назад
Это самый спокойный выпуск за последние года два... Потому что Дима очень спокойно рассказывает) Мне понравилось!
@MrFourthmoz
@MrFourthmoz 2 года назад
Оооо, мэйлсру еще погубила донатом такой уникальный проект как Timezero. До покупки там тоже был донат, но он не ломал игру, а с покупкой проекта мэилом ввели огромную кучу вещей, которые напрямую влияли на нагиб в игре, от чего проект быстро потерял приток новичков и долго стагнировал, пока не помер с год тому. Обидно.
@user-uw3eu7de1b
@user-uw3eu7de1b 2 года назад
Помню Таймзеро . Поигрывал иногда . Но хитами для меня были текстовая Carnage и тактические пошаговые онлайн бои в Total Influence . Пересмотрел сейчас геймплей , и сейчас бы поиграл ))
@Delv.Kosigan
@Delv.Kosigan 2 года назад
Помню в сеть утекла запись с тренингом менеджеров из мыласру - там игроков чуть ли не биомассой называли которую надо выжимать до последней капли. Рассказывали как манипулировать и разводить на бабло. PS Мылосру вроде под Усмановым (ублюдок-олигарх такой есть).
@Kivrus
@Kivrus 2 года назад
@@Delv.Kosigan больше нет, он его продал вместе с вк теперь это все вк групп, принадлежит Ковальчуку
@user-hj4ri1mo1l
@user-hj4ri1mo1l 2 года назад
Как пел орк-подкастер: "Если у тебя денег словно грязи в болотах, то смелей вливайся в Аллоды". Но это было до того как ему стали слать чемоданы)))
@albozaur
@albozaur 2 года назад
пошел пересматривать песенку
@WillDeOneHalf
@WillDeOneHalf 2 года назад
а потом ищите его в рейде
@rilaber29
@rilaber29 2 года назад
Ну что, вы почти попали в тайминг. Самое время переделывать...
@denisgilbo9177
@denisgilbo9177 2 года назад
Кто бы мог подумать что через месяц после этого выпуска Аллоды рванут как реактор астрального корабля)
@Acaerus
@Acaerus 2 года назад
Жаль конечно, я этот ужас лично застал, великолепная игра была :(
@pavelsuchkov6272
@pavelsuchkov6272 2 года назад
Это вы как то слабенько по монетизации прошлись. Проблема там была ни разу не в том, что в 10 раз цены подняли. А в том, что до гениальных нововведений мэйла донат был действительно не обязательным и вполне нормально игралось без него. А затем он буквально за пару патчей стал принудительным. Прям как сейчас помню эти гениальные решения: 1)Страх смерти - после смерти на тебя вешается оооочень долговременный стакающийся дебав, который можно снять только за донат 2)Благовония - однажды патчем порезали урон, лечение и бафы всех персонажей в три раза. А восстановить можно было тольок за благовония, которые покупаются только за донат. Ну и да, раз уж вспомнили браузерки, то почему бы не вспомнить, что современные страшные "донатные помойки" и "жуткие разводы с лутбоксами" на их фоне смотрятся совершенно смешно, добро и честно.
@607i
@607i Год назад
ФАКмейлу!
@sirharvy2830
@sirharvy2830 2 года назад
Так приятно видеть людей, по-настоящему увлеченных своей профессией😄 и не важно, что за профессия, главное - этот блеск в глазах👌
@VladislavKusmin
@VladislavKusmin 2 года назад
Играл в самую позднюю альфу-беты. Монетизация в момент выхода стала полной неожиданностью для всех - её не тестировали и не анонсировали. Где-то спустя месяц-3 её пересмотрели в сторону послабления, но позже, закрутили ещё сильнее, чем было
@SilverWF
@SilverWF 2 года назад
Это большого ума надо быть, да: играть в бету F2P-игры и НЕ ожидать монетизации
@VladislavKusmin
@VladislavKusmin 2 года назад
@@SilverWF нет, не ожидали, например, гоблинов, которые не давали набрать опыта выше определенного количества. Что то вроде поиграл полчаса, п дальше то ли ничего не получаешь, то ли большой штраф. Понятно, что монетизация должна была быть
@rilaber29
@rilaber29 2 года назад
@@SilverWF где то грустит один warframe
@vizzion91
@vizzion91 2 года назад
Nival создавали не "Противостояние", а дилогию "Блицкриг". "Противостояние" создавал CDV
@vizzion91
@vizzion91 2 года назад
@@SergeySvistunov дед, ты опять забыл таблетки принять?
@sgt_hartman
@sgt_hartman 2 года назад
@@vizzion91 он свои и внука перепутал.
@zmeypliskin131
@zmeypliskin131 2 года назад
Нда... Я один из тех старпёров, который в Аллоды онлайн ещё с ОБТ начинал играть. И тогда да, игра действительно захватила своим антуражем, вселенной. Она действительно могла стать убийцей ВоВ (да несмотря на некоторые геморройные квесты на сумку и лошадь, которые я пару месяцев делал). А потом пришла мейл.ру. Этот Мидас наоборот. И начался полный трындец. Анальный донат, переделки классов, искусственное усложнение игры ради доната (это когда ты вчера бил моба и он тебе давал, например, 10% опыта для нового уровня, а уже сегодня 1% или меньше, да ещё и у тебя есть ежедневный лимит на опыт, а хочешь его расширить задонать), порезка различных предметов (например, когда у меня был ежедневный квест на получение благовоний, такая хрень для активации благословения, оно же ускорение прокачки на +50 или 100% опыта, но потом кто-то решил, что это сильно жирно, и квест этот убрали, а благовония получили срок годности и мне пришлось свои честно накопленные 300 штук продать первому встречному орку за копейки). Были и такие моменты, как описывали в конце ролика, когда стою я, никого не трогаю, бью мобов. Пробегает мимо какой-то хер и давай в личку поносить - мол, "такие быдланы как ты мне тут всю игру портят. Я тут доначу по 10 000 в месяц, и вынужден видеть всяких нищебродов, которые качаются без доната". Да, того, что мэйл.ру сделали с Аллодами я им никогда не прощу. Фактически они убили во мне любовь к мморпг. И кстати, в привязке к Аллодам онлайн вам стоило бы вспомнить ещё Скайфордж (вроде как его делали те же люди, в похожем сеттинге и нацелен он был на туже аудиторию), а также какую-то поделку в стиле Ворлд оф Варшипс, только на аллодовских кораблях. Насколько я помню, вторая хрень загнулась очень быстрой. На счёт же Нивалов, не могу утверждать, но одно время вроде проскакивали новости и даже пара видосов, что они делают своих новых Аллодов (только с другим названием из-за авторских прав), но за давностью лет уже не могу предоставить какие-то факты.
@user-fi8dl1gq4p
@user-fi8dl1gq4p 2 года назад
C 2003 года я связан с видеоиграми. Но про "бойцовский клуб" узнал лишь в прошлом году. "Никто не говорит о бойцовском клубе")
@VVolfRAMM
@VVolfRAMM 2 года назад
Сразу видно по перепуганным глазам, как Дмитрий проникся атмосферой местных скетчей)
@TheFatMob
@TheFatMob 2 года назад
Наверное думал: "Господи, только бы не гейский! Только бы не гейский!"
@user-so6fi8fh4d
@user-so6fi8fh4d 2 года назад
АО была очень классной игрой вначале. Даже цены в магазине были некусачими. Но самое печальное, что фишку с кораблями загубили. В начале чтобы выйти в астрал, требовалась действительно команда профессионалов. А потом всё заоказуалили.
@SiberianCrab
@SiberianCrab 2 года назад
True. Массовые ПВП зарубы на Ассэ-Тепх тоже были прекрасны
@Bukakanga
@Bukakanga 2 года назад
в конце концов сделали так, что корабли оказались не нужны вообще.
@mr_grosere2681
@mr_grosere2681 2 года назад
Ну вообще магазина в начале небыло вообще)
@user-qq9he6ty1z
@user-qq9he6ty1z 2 года назад
@@mr_grosere2681 магазин с самого начала был так как руны вставлялись в оружие а крошка продовалась только в магазине чтоб поять эти руны и вставлять в шмот.
@user-ii7pq8js4d
@user-ii7pq8js4d 2 года назад
@@SiberianCrab, о, дааааа! А, Орк-свидетель/Эльфийка, которых выводили лишь к 5 утра, ибо, в остальное время ничего не получалось. А, зарубы на Паучке? А, рейды в Стан/ЦЛИ, чтобы долететь до столиц, - и, хотя бы попробовать снести главу фракции?)))) Особенно, некром было весело играть, - чуть что, кинул фир, - и по тапкам... Если добежишь до телепорта, конечно)))
@ronaldfirst734
@ronaldfirst734 2 года назад
Аллоды "Проклятые земли" - игровой шедевр. Я даже сейчас хочу подобную игру, с уклоном в относительно реалистичный крафт и противниками "не для всех".
@user-dx5nz2pl2h
@user-dx5nz2pl2h 2 года назад
Виталик и Дима, спасибо за классный выпуск! Действительно ностальгия! Можно ещё вспомнить "Князь - легенды Лесной страны". Тоже отличная была серия на своё время.
@Meze92
@Meze92 2 года назад
У Аллодов классный сеттинг и атмосфера. Это единственная ммо в которой я читал абсолютно все квесты. На этом достоинства и заканчиваются. Если воспринимать Аллоды как сингловую игру ради так сказать сюжетки, то можно и сейчас вкатиться поиграть, и спокойно забросить когда без доната станет слишком напряжно. Но как ммо, где нужно покорять хай энд контент и вот это вот все, Аллоды та еще донатная срань.
@Said_from_Belarus
@Said_from_Belarus 2 года назад
Алодды на старте были очень крутые!, до появления "Благо"
@Andaletru
@Andaletru 2 года назад
"камень не дам"
@Said_from_Belarus
@Said_from_Belarus 2 года назад
@@Andaletru 150 кристалл
@shogert2370
@shogert2370 2 года назад
Да не, даже когда благо ввели было ещё норм - стоило копейки и можно было так найти/купить, да и не нудно было особо А вот мылосру пришло и поехали
@paramoregame7412
@paramoregame7412 2 года назад
Какой замечательный молодой человек ))) после шуток Миши как глоток свежего воздуха .) спасибо за выпуск.
@DonMalahit
@DonMalahit 2 года назад
До сих пор помню очередь на квестовых мобов на ОБТ )))
@w03wb70
@w03wb70 2 года назад
Ребят. К слову об уничтоженных играх. Раньше была такая игра Prime World, все называли "русская дота", и со дня запуска и до покупки Mail студии Nival, все было хорошо. А когда жадная компания уже купила Nival, в игру потихоньку вводили P2W, причем под конец сделали так, что играть без доната просто было невозможно. Игру кстати закрыли в 21г. в день запуска. Вот такая грустная история
@Ukles
@Ukles 2 года назад
ты погули. Прайм Ворлд никогда к майлу не принадлежал. Их создал Нивал(который принадлежит Орловскому), а не Нивал Онлайн(который он продал майлу). И что мы видим щас. Аллоды живы до сих пор(для ММОРПГ которому дофига лет у него нормальный онлайн), в то время как Блицкриг3 и Прайм Ворд почили, а о Нивале нефига не слышно
@w03wb70
@w03wb70 2 года назад
@@Ukles Спасибо что уточнил. Действительно, не разобрался до конца.
@ssssss1024
@ssssss1024 2 года назад
@@Ukles а ты ещё погугли и узнаешь что игру отдали любовнице чувака который шевствовал на рассвете игры, после чего игра и стала угасать. И мыло имело приличное влияние и главу которая спала и была лояльна и сделает что надо. Игроков кинули, я в прайм играл у меня был знакомый в админах и он дорассказал уже что там происходило. Тех админов что игроков не разводили на бабло попросту с работы выкидывали, потом вообще перестали платить и давали внутри игровую валюту которые те должны были сбагрить на стрим ах или розыгрышами и весь адекватный состав ливнул. В прайм было кидалово на кидалове , а ещё можешь загуглить последнее групповом фото нивала. Там один или 2 мужика, все остальные человек 40 - девки. Как таким составом что либо создавать я хз.
@Ukles
@Ukles 2 года назад
@@ssssss1024 т.е. Орловский там не причем? Вспоминаем еще Блицкриг 3(там наверное тоже майл виноват)
@ssssss1024
@ssssss1024 2 года назад
@@Ukles отвечу ещё раз, самого орловского я не знаю и вообще с ним знаком только по фамилии. Знаю только что после запуска где я началиграть кресло начальника отдали любовнице бывшего начальника, был ли это орловский или нет не в курсе так как дело было уже давно, после того как кресло отдали львиную долю выкупил мыло, но это уже было на закате игры я как раз тогда вернулся посмотреть что там, мне выдали персов за афк с талантами круче чем если бы я фри фармил все это время, сделал 1 в 5 вытащив игру на саппорте так как знаю механику рыжей и красных которые чуть слабее на старте и сильнее после 15 минут игры в разы. В опу там все продажное
@unheard5982
@unheard5982 2 года назад
Помню пытался пересесть с иглы WoW на Аллоды Онлайн, начал качаться гибберлингами-воинами. Во время кача иногда были проблемы с поиском пати куда либо и частичным не понятием происходящего и этими чёртовыми рунами/сокетами, и этот чёртов невыполнимый квест с пчёлами или осами уже не помню, наградой за который была сумка, а квестовые итемы всё не падали и не падали. В итоге подзабросил Аллоды, вернулся в WoW, через некоторое время ради интереса решил освежить впечатления, снова зашел в Аллоды, а там челики на огромных донатных робАтах-маунтах (Титан вроде назывался) валят лоу-левельных игроков чуть ли не с одной тычки, могу ошибаться на счёт лоу-лвл т.к. это было очень давно. Под таким впечатлением удалил игру и больше не вспоминал.
@tearfakk
@tearfakk 2 года назад
В первых двух частях Аллодов был такой прекрасный стиль. Жаль, что вселенная умерла и не получила должного развития. Уже "Проклятые земли" были не тем, а когда узнал, что делают Онлайн, все надежды умерли окончательно. Хорошо, что подобная участь не настигла "Всеслава Чародея"...
@ryllez5419
@ryllez5419 2 года назад
Эх, играл в Аллоды когда максимальным уровнем был то ли 40, то ли 42. Даже не помню уже, когда это было, наверно годах в 2010-2012х. Играл без доната вообще, про игру почти ничего не знал, все было непонятно. Класс был далеко не самый сильный на тот момент - друид. В итоге, до 29, вроде бы, уровня докачался, а там уже начались проблемы. Приходилось просить игроков более высокого уровня помогать с простым убийством мобов моего уровня)) И ведь помогали же. Так, с помощью апнул еще пару лвлов и дальше уже пошло проще. Но это все равно было совсем не то, что сейчас, с каждым мобом приходилось реально сражаться, это было интересно. А сейчас что, сюжет пробегается тупо на автобеге, хай лвл апается за пару недель, если новичок, а если уже играл, то вообще за пару дней. Помню еще потом ПВП зарубы на ассэ-тэпхе на твинке 28 уровня, тоже весело было. Постоянно там народ тусовал, и новички, и твинки такие же. А сейчас там уже давно никого нет. Те Аллоды уже не вернуть....
@I_SEE_DARKNESS
@I_SEE_DARKNESS 2 года назад
Охохох, такой флешбек споимал, прочитав название. 2012-2015 почти что прожил в этой игре, тогда она была великолепна, но потом и её дух убили, впихивая в неё невпихуемое, и донат стал неприлично жёстким. Rest In Peace, legend
@Ostireon
@Ostireon 2 года назад
В 2012 игра была уже давно и безнадежно мертва
@I_SEE_DARKNESS
@I_SEE_DARKNESS 2 года назад
@@Ostireon что с ней было не так в 2012, то есть во времена 51-55 лвла?
@anterodin665
@anterodin665 2 года назад
@@I_SEE_DARKNESS что? То что квартиру в центре Москве нужно было продать чтобы руны 13 надеть в круг
@I_SEE_DARKNESS
@I_SEE_DARKNESS 2 года назад
@@anterodin665 и сколько человек было с 13 рунами? На тот момент максимум 1 человек на сервер. В то время без доната можно было поставить хорошие руны, аля фул 7, и впринципе не иметь бед. Поэтому в это время хорошо играющий донатер ясен пень имел преимущество (в условно бесплатной мморпг, кто бы мог подумать), но и задрот мог назадротить вполне не дурно
@soulfeoo4918
@soulfeoo4918 2 года назад
Майлы самая агресианая монетизация где я встречал. Если в других играх ты хоть как то, худо бедно без доната можешь развивать, тот тут всегда есть потолок ГС/БМ, который без денег не пробить и ты, как говорит Димон, просто массовка, корм
@user-eq8vp4it2h
@user-eq8vp4it2h 2 года назад
Ох а у меня в своё время был топовый мистик с чемпионским титулом ,самое любимое было на корабле по астрал колесить,блин даже не помню сколько лет назад с этой игры ушёл и даже не из за доната а потому-то все свободное время уходило на игры,квесты на гильдию сделай ,на острове сделай за гильдию каждый день посражайся (когда было по субботам то норм),по фарси ключи откатай в лабиринт сходи и т.д . Пару часов на ежедневник уходило да как вторая работа получалось и удовольствие перестало приносить и чтоб не вернутся удалил персонажа. А вообще тёплые впечатления об этой игре,много интересных людей в ней встретил и даже на мгновение захотелось в неё снова поиграть
@gabwell6386
@gabwell6386 2 года назад
Помню как начинал играть и знакомился с игрой. Очень запомнилось изменения "рун". При Нивале был бонус 0.333% за каждую ступень (что практически не влияло на баланс) к атаке\защите, стоило прийти Мылу и стало 3.333% за каждую ступень, что уже очень влияло на баланс при большой разнице между игроками:)
@DimaRKT
@DimaRKT 2 года назад
Играл с Обт, к сожалению не помню те времена когда как ты говоришь руны были 0,333. Но помню те времена когда круг 13 стоил 1,3 ляма. Если учесть что цена на руны не менялась вплоть до введения карт судьбы, а это в районе 3.0-4.0 мне кажется ты брешешь. 13% за 1,3ляма?
@DimaRKT
@DimaRKT 2 года назад
Мало того, люди хотят верить в то что игра не была создана изначально сверхдонатной, но вообще то первые патчи игры, если посмотреть на старых сайтах было введение Авилона, это 36 лвл и выше. А 5ая покрова появляется с 30 уровня, а упоминания о ней впаяны в сюжетную цепочку на Эльджуне. Так что адский донат был задуман с первого дня этой игры.
@gabwell6386
@gabwell6386 2 года назад
@@DimaRKT Одна 13-ая руна давала 43% с копейками к атаке. Коэффицент % в при рунах в защите был ниже. Не знаю, помнишь ли ты, но изначально руны вставляли в шмотки с помощью гравировки (10 ступень вроде как была максимальной). Уже потом, когда Мыло пришло к "власти" они увеличили максимальную ступень рун и убрали необходимость гравировки в шмотках, сделав отдельную вкладку рун в кол-ве 6 шт. И именно 6 рун 13-ой ступени стоили 1.3 ляма, а не по отдельности. P.S. Обт в аллодах длилось о-о-о-очень долго. Чуть ли не до введения Кираха, может ошибаюсь. Так что люди "играющие с обт" многое могли пропустить:)
@ars161neizvestnui2
@ars161neizvestnui2 2 года назад
А я до сих пор в нее возвращаюсь, чисто как игровой турист, выполняю простые квесты бегаю наслаждаюсь атмосферой и музыкой, вот не могут они меня отпустить, как впервые орка милиционера увидел так до сих пор и возвращаюсь)
@user-xe4oi2ow9r
@user-xe4oi2ow9r 2 года назад
То же самое) Аллоды мой личный сорт наркотика
@LIMberfre
@LIMberfre 2 года назад
Эльфийский квартал и остров. Какая там музыкааа!!!
@user-io9pz7dr8o
@user-io9pz7dr8o 2 года назад
Нет гейских скетчей с Михаилом - не смотрим
@Kucerov007
@Kucerov007 2 года назад
Рил
@zerotrooper1991
@zerotrooper1991 2 года назад
Играл в Аллоды в бету/релиз бесплатно, будучи знакомый с WoW, так что вот мои впечатления: 1) интересная монетизация началась с самого начала, игрокам продавали пакеты предзаказа, позволяющие ворваться в ранние версии игры, и первая волна недовольства была от того, что игроки не поняли, что их за их же деньги делают бетатестерами 2) сам начал играть с т.н. открытого бета-теста, это был технический провал, сервер тормозил так сильно, что базовые команды "беги/атакуй" проходили с задержкой в 20-60 секунд, часть игроков уже на этом этапе решила выйти из игры и никогда в нее больше не заходить 3) спустя несколько дней или недель проблемы с стабильностью сервера на запуске частично были решены и стало возможно играть - в целом это было интересно! Многие системы, боевая, крафт и т.п. были вдохновлены WoW, но Варкрафт с каждым обновлением активно упрощал все механики, а тут были заметны попытки добавить такие реализации механик, которых в варкрафте не было. 4) Первый paywall (примерно 15лвл) - сумочка для предметов! Ты не можешь купить ее за монетки как в WoW, но можешь купить ее в магазине за донат. В игре есть квест за который тебе дают сумочку, но для него надо по десять штук четырех разных компонентов, падающих с мобов, но чтобы монетизация работала наверняка, рейты на выпадение компонентов примерно 8-10%, и я не знаю ни одного игрока, который лично это выполнил. 5) второй paywall настиг меня вероятно тогда, когда у игры поменялось руководство в 2010, ведь помимо шуток с ценой на предметы в магазине произошли шутки со статами монстров, и произошли они таким образом, что после полного из патчей мне на 18 уровне мобы 18 уровня стали просто не по силам. Что можно было сделать с этим? Купить в магазине БЛАГОВОНИЯ, ты обмазываешься ими, произносишь молитву богу богатства и получаешь +50% ко всему. Я понял, что меня нагло пытаются развести на деньги и больше игру не запускал. P.S. и напоследок смешной нюанс - изучая программирование я смотрел курс "создание веб сервисов на java" на сайте степик точка орг, и вел этот курс разработчик севера Аллодов онлайн - в частности он упоминал, что java подходит не для всего, что на ней был написан сервер Аллодов онлайн, и что включение сборщика мусора джавовой виртуальной машины периодически заставляло сервер несколько секунд игнорировать все запросы, и они ничего не могли с этим сделать (не знаю сделали ли они).
@user-xt6yn6lb6q
@user-xt6yn6lb6q 2 года назад
переснимать ролик будете ? ) 18 марта 2022 года )
@blickvincel3130
@blickvincel3130 2 года назад
С 13 лет играл в АО. Эта игра для меня имеет больший вес чем вов, потому как платить подписку не было никакой возможности школьнику, а вот сходить задонить через киви терминал это легко) Несмотря на это АО это было красиво, кучу разных шуточек понятные нашему человеку, узнаваемых образов (например есть целая локация вдохновленная Сталкером или остров по мотивам мультфильма "Падал прошлогодний снег") и было круто чувствовать что тебя окружает то что тебе близко. Проблему с одним ядром говорят будут решать, они не так давно искали специалиста в команду, но главная проблема в лице Мейл ру увы никуда не денется. Очень обидно за игру и за упущенный потенциал
@user-ef6zq5hb1u
@user-ef6zq5hb1u 2 года назад
А что за острова это были?). Давно играла, но по названиям вспомню
@cepewka13
@cepewka13 2 года назад
Спасибо за видео, очень интересно послушать историю русского геймдева
@user-fm3zg3so2e
@user-fm3zg3so2e 2 года назад
Помню-помню... Сначала всё вроде бы и неплохо: фармиш, качаешься, берешь первую профу... Потом опыт игры на пиратском серваке WoW подсказывает, что надо бы взять и вторую профу. А что "Аллоды"? А они говорят: "Ну, вторую-то профу ты можешь получить и внутриигровым путём. Но тебе придётся до посинения фармить редкие ингредиенты. Так что лучше заплати. И кстати, в ряде случаев, лучше работают связки из трёх проф. Но третью брать уже исключительно за донат". Раскошелился на вторую профу, побегал ещё чуть-чуть, задолбался бегать туда-сюда-обратно, решил получить маунта. Туда-сюда тыркнулся, а игра и говорит: "Какой такой "маунт внутриигровым путём"? Тебе, что? Сто рублей на простенькую лошадку жалко? А если лошадка медленная, то можно заплатить побольше за маунта пошустрее. Кстати, за тысячу рублей можно уже и полноценную меху в фентезёвом варианте взять." Некоторое время спустя заметил, что стал медленно качаться (в лягушатнике опыта - крохи, на более продвинутых локах либо быстро "сдуваюсь", либо ковыряю мобьё слишком долго). А что "Аллоды"? А они говорят: "Это потому, что ты - жадный. Возьми ускоритель прокачки. Уже взял? Нет - ты всё равно жадный: ускоритель за пятьдесят рублей даёт только +30% опыта и действует час. Возьми вот этот - за тысячу рублей: он даёт +100% опыта и действует дольше. Эй, погоди! Что значит "удалить игру"?! Тебе что? Что-то не понравилось?" А ведь был ещё и "СкуйФордж". У него конечно сразу была монетизация ог-го-го... Но и потенциал тоже был, а потом и по схеме монетизации, и по сути он стал мобильно-браузерной шляпой.
@NeonFinderChannel
@NeonFinderChannel 2 года назад
Начинал играть в аллоды с момента запуска игры (диск даже покупал, где чутка донатной валюты давали). Сначала все было довольно весело, особенно замесы в локе "святая земля", ребалансы, даже контент какой-то новый подвозили. Но, началось всё, если правильно помню, примерно с появления "благовоний", которые, помимо прибавки к получаемому опыту, стали усиливать характеристики персонажа. В то же время, мобов усилили (если опять же правильно помню), из-за чего играть без благовоний стало очень сложно, так как больше 1 моба за раз убить их стало практически нереально. Ну, а далее, руны с уровнями усиления, очки вех развития за донат, скинуть очки характеристик за донат и т.д. и т.п. И когда уровень рун напрямую стал влиять на все, т.е. любой донатер в пвп для фришников стал чем-то вроде рейдового босса, стало понятно, что игра подошла к концу.
@nooblous
@nooblous 2 года назад
Квесты лично я в играх всегда читаю, но я вообще читать с детства люблю.
@LorgarRus
@LorgarRus 2 года назад
Мишу прям не узнать! Вот что фейсситинг животворящий делает!
@IcedLance
@IcedLance 2 года назад
Играл в Аллоды до того как их купила Мейл, игра была классная, очень приятно было играть, интересная система крафта, классы немного неуклюжие, но интересные. А потом их купила Мэйл и началось. Благовония ввели сразу же, я вошел в игру и понял что без них я не могу убить ни одного моба, даже на много уровней ниже меня. Систему крафта поменяли для простоты монетизации. Китайская система заточки была заточена настолько что китайцы позавидовали бы. И больше всего мне запомнился пост с форума, где человек говорил что тратит на игру всего 10к в месяц и ему играть вполне комфортно (и он был такой не один). Недавно вот думал вернуться, но нашел на форуме тему с расчетами сколько будет стоить "возвращение": 50-70к минимум только чтобы иметь возможность попасть в топовый ПВЕ контент, для ПвП эта цифра вырастает еще в несколько раз, и это только чтобы приносить хоть какую то пользу, про соперничество с топами речь не идет вообще.
@user-yx1yh3dv7k
@user-yx1yh3dv7k 2 года назад
Еще в начале 2000-х Нивал (может даже сам Орловский )в интервью "Домашнему ПК" рассказывал о планах создать онлайн игру во вселеннной Аллодов. Причем то что в сеттинге есть именно эти самые Аллоды, называлось одним из плюсов проекта, что могло бы позволить облегчить техническую часть и загрузки.
@user-ze8ze3lj4v
@user-ze8ze3lj4v 2 года назад
Года 2 играли в ЛА2 на местном полностью бесплатном серваке без ботов. Правда регистрация была по паспорту. Было клёва - большое комьюнити, каждую 2-й неделю бухали всей толпой. Потом сервак умер - появился внешний интернет. Пощупал почву в разных ММО и понял, что всё шлак кроме ВОВ. Да нужно ежемесячно платить, но качество было на голову выше всех конкурентов.
@user-zw1oy5pm3s
@user-zw1oy5pm3s 2 года назад
Играл в эту прекрасную по началу игру,даже донатил на всякие сундуки из которых падали плюшки типа скинов(там заполняется шкала и дают гарантированную награду если ты ее еще не выбил),Но когда донат реально стал вллиять на геймплей,то все,КОНЕЦ.Руны,астральные корабли,боевые маунты и т.д. все это за донат поломало игру,спс поМойлору,что убили ее.Я готов был платить за сундуки с внешками всякими и обычными маунтами не влияющими на геймплей,но то что сделали вы(поМойлору),это непростительно,это как непростительные заклинания из Г.П....
@diegogaming3805
@diegogaming3805 2 года назад
Руны это треш, но самый треш появился когда ввели проклятия за смерть на шмотки. Фармиш такой себе шмот, тут приходит донатер 3 раза тебя убивает - всё либо донать чтобы проклятие снять либо фарми на шмот дальше.
@grazgovorov
@grazgovorov 2 года назад
А потом какие-то квесты ещё в подземелье были, где без скоростных маунтов можно было не заходить вообще, причем он ещё и живучий должен был быть. Титанов вроде тогда ввели.
@dimonnex2988
@dimonnex2988 2 года назад
Большое спасибо Вам ребята. За Ваш юмор, обзоры игровой индустрии, иронию и подначки друг друга. У-га-га)) Дмитрию отдельное спасибо! За то что "разбил" эту "Сладкую парочку", а то всё Виталя и Миша)) Удачи Вам и быстрейшего набора миллиона подписчиков.
@hades1256
@hades1256 2 года назад
Как-то вы не упоминули вообще момента с лут-боксами в Аллодах Онлайн. "Недорогой донат" ага... Год назад перестал играть. Играл с бета-тестирования. Да, когда по-началу ввели ещё сами Нивал РУНЫ уже тогда было понятно, что игра не будет дешёвой. Но если я правильно помню на тот момент 7 ступень последняя(для получения надо склеивать за плату(в рублях) 2 руны предыдущей ступени). Сейчас 13 ступеней. Когда пришла мейл.ру всё стало совсем плохо. В итоге сейчас три модели монетизации: лут-боксы - в чистом виде казино как оно есть; руны по принципу описанному выше; временные-бустеры, которые можно получить ТОЛЬКО из лут-боксов, которые дают временное преимущество. Небольшое, но за счёт их кол-ва(более 15 в разных аспектах. Причём все они боевые) и безальтернативности дающие бескомпромисное преимущество в PvP, на что уже долгие годы в игре сделан конкретный перекос. Ну и можно четвёртым и пятым пунктом менее агрессивным назвать тайм-бустеры и скинчики. Которые явного преимущества уже не дают. Но экономят время или ублажают взор В итоге тысяч 30-50 рублей (год назад) можно было получить полный комплект постоянного донатного обвеса и каждый месяц необходимо ещё минимум по полторы тысячи тратить на покупку времянок. Это если не лезть в лут-боксы самостоятельно
@NoName-dq6vl
@NoName-dq6vl 2 года назад
На запуске играл, когда подняли уровень с 40 и начали заставлять летать в бездну ушёл)
@JuliusJekyll
@JuliusJekyll 2 года назад
В начале нулевых проходил "Проклятые земли". Отличная игра.
@user-tz7ig4oy4z
@user-tz7ig4oy4z 2 года назад
Очень приятные вы, как люди! Не бесячие, особенно тот, что справа, добрый такой чел, понимает что можно, а что нет, где смешно, а где нет
@ttapk
@ttapk 2 года назад
не рассказали про замечательную историю - когда спохватившиеся "мейлру" открыли сервер с подпиской, оказалось, что топовые квесты без донатного эквипа в принципе непроходимы, и пришлось срочно нерфить их сложность. ps. блин, написал название компании мейл ру латиницей - приложение ютуба услужливо поставило туда ссылку, а коммент улетел в бан)
@atomsk8074
@atomsk8074 2 года назад
Неожиданный ролик про аллоды. Круто спасибо.
@jk__2k
@jk__2k 2 года назад
Какое счастье, что я ни в одну mmo не зашёл в своё время. Единственное, что по рассказам в прессе действительно казалось крутым - это EVE online с её экономикой. Вы про неё рассказывали ли кстати? Как она поживает сейчас?
@Juiccy
@Juiccy 2 года назад
У Евы всегда будет своя аудитория и она всегда будет на примерно одном уровне.
@romzilord
@romzilord 2 года назад
Ева живее всех живых) Хотя периодически некоторые из неё убегают с криками "всё пропало, еве конец", но так уже десятилетиями конец не приходит))))) Сейчас порог вхождения сильно снизился, поэтому гораздо проще стало новичку по сравнению даже с 2013, когда я впервые начал в неё играть
@ronaldfirst734
@ronaldfirst734 2 года назад
Печально в "донатных помойках" не то, что там что-то продают дорого, а то, что они хотят продавать что-то дорого бесконечно. У них нет пределов жадности, они не могут сказать "мы заработали достаточно, теперь игра будет бесплатной и без доната".
@lptn2028
@lptn2028 2 года назад
Дима Кривов - классный. Такой ээм... не душный ролик получился, даже наоборот. Приглашайте этого человека почаще, лично мне было интересно его послушать.
@grimreych
@grimreych 2 года назад
Лайк не глядя. Пока еще не смотрел. Правда и при нивале были свои проблемы в виде сниженного урона без доната "благославления" и более медленном темпе игры даже с ним
@MikhailRU
@MikhailRU 2 года назад
Сниженный урон это именно подарочек от мэйла, на нивале он тоже был но чтобы его убрать благословения покупались за игровую валюту, а мыло это сделал за донат
@grimreych
@grimreych 2 года назад
@@MikhailRU это было на збт для теста системы. на релизе их сделали как аналог подписки но да, было и такое
@nookie9447
@nookie9447 2 года назад
Я когда-то играл в аллоды, примерно через год-полтора после релиза. Игра понравилась классами, стилистикой, раса гиблингов - топ, где еще можно было поиграть за трех хомяков одновременно? Дурацкая механика рун - самый обычный pay to win, без нормальных рун в пвп делать нефиг. Докачал мистика до 50-какого-то (насколько помню) уровня, началась цепочка квестов на корабль и подзабил на игру. Вернулся через год-полтора, а персонажа нема. Написал в техподдержку - не ответили абсолютно ничего внятного, мол нету и нету, чего докопался?
@Elmaraden
@Elmaraden 2 года назад
Гиберлинги....
@vladimirvasiliev5703
@vladimirvasiliev5703 2 года назад
Гиберлингов
@nookie9447
@nookie9447 2 года назад
@@Elmaraden точно, за почти 10 лет забыл уже
@pakizh74
@pakizh74 2 года назад
Играл в Аллоды Онлайн начиная с бета-теста и до момента появления астральных кораблей, игра была потрясающе красивой, интересной и увлекательной. Когда начался жесткий донат- пришлось расстаться с игрой.
@lovexd9186
@lovexd9186 2 года назад
ГИ ОРДЕН ФЕНИКСА СтРаЙкКк отзовитесь Играл на излете 4.0, начале 5.0. Могу сказать так: прокачка долгая, чтобы прокачаться, нужно будет выполнить почти все квесты в игре, но истории достаточно интересные + автопуть+возможность через несколько квестов скипать гриндовые части за очки судьбы. Скорее всего, бегать вам придётся пешком, ибо на голодном маунте медленнее, чем даже без него. Не пытайтесь играть в ПВП, заработаете нервный срыв, улетать будете за секунду. Какого-либо смысла в хай энд контенте для обычного человека не вижу, как тогда без доната в нем было нечего ловить, так и сейчас, я предполагаю, тоже. Квесты зачастую будут тяжелыми, мобы будут ковыряться долго, особенно, если у вас нет рун, либо руны 4-5 уровней. Раньше для комфортной игры нужны были 9 руны, сейчас - не знаю.
@kenmaxboy
@kenmaxboy 2 года назад
Эх, помню как почти все в моём колледже играли в Аллоды в 2010-2012 годах, а я играл в Варфейс, ибо БФ3 не тянул на моём лоу энд ноуте.
@sgt_hartman
@sgt_hartman 2 года назад
Надо было в БФ БК2 играть)) Как раз в 2010 вышла - одна из лучших частей в серии. Варфейс такая же донатная помойка, хорошо, что его попробовал после нормальных игр и было с чем сравнивать. За бк2 я отдал рублей 700 и год с лишним кайфовал на харкорных серверах, в варфейсе же это были не деньги (особо прифигел с того, что донатное оружие ты берешь в аренду на определенный срок).
@maksimmmus
@maksimmmus 2 года назад
Если денег у тебя словно грязи в болотах, сади своих ребят и вливайся в Аллоды, ведь это игра для богатых барыг, а я слишком беден для бесплатной игры.
@Rasted_Claw
@Rasted_Claw 2 года назад
Не, ну ололоды игра шедевральная была, в своё время. Рад, что вспомнили про неё.
@Varisjamies
@Varisjamies 2 года назад
Ооооо! БК - это по моему феномен своего времени:) помню все эти байки и легенды. Я тогда админом работал в компьютерном клубе)
@user-lu8vb1pm9p
@user-lu8vb1pm9p 2 года назад
Не забуду, не прощу! Давно уже затаил пожизненную ненависть к мэйл.ру за убийство лучшей российской игровой серии. Аллоды/Проклятые земли до сих пор вспоминаю с любовью.
@denyda1754
@denyda1754 2 года назад
Новичкам в АО примерно с 40+ уровня становиться всё труднее и труднее качать персонажа (без доната)
@bto1366
@bto1366 2 года назад
Ну мне к сказанному мало чего есть добавить. Со своей колоколни докину: 1)У игры было много версий, (14 шт), то есть грубо говоря, 14 дополнений. Популярность была на первых с 1го по 4е. Всвязи с чем у игры есть своё "подполье", где программисты-самоучки запускают кое-как рабочие серверы старых версий чтобы по фану с такими же фанатами поиграть. 2)Введение дорогого доната сопровождалось изменениями классов, способностей, игровых механик. От этих новшество тоже никто не был в восторге.
@user-lj9yn4tu4b
@user-lj9yn4tu4b 2 года назад
Дима Кривов - молоток! Я прям как в начало двухтысячных вернулся...эх...молодость..
@glebkolodin8340
@glebkolodin8340 2 года назад
Играл ещё в 2009, ностальгия)))
@zenimozg
@zenimozg 2 года назад
Разве? Учавствовал в збт и был на старте ОБТ, вроде-бы 2009год был.
@glebkolodin8340
@glebkolodin8340 2 года назад
@@zenimozg Отредактировал, играл на ОБТ всё-таки в 2009
@badunius_code
@badunius_code 2 года назад
27:10 Моё мнение: если у вас в игре есть маунты и дороги, то просто обязана быть кнопка, чтобы нажать её и маунт сам шёл по дороге, типа автобега. А я пока за чаем схожу и на локацию полюбуюсь.
@albozaur
@albozaur 2 года назад
прям рдр2
@badunius_code
@badunius_code 2 года назад
@@albozaur да!)
@urabus986
@urabus986 2 года назад
Там вроде есть автобег.
@badunius_code
@badunius_code 2 года назад
@@urabus986 автобег дофига где есть, но он вперёд, пока в стену её упрёшься. Я говорю про такой, который по дороге с поворотами и вот этим всем.
@urabus986
@urabus986 2 года назад
@@badunius_code с местоуказанием вроде нет.
@babrangod207
@babrangod207 2 года назад
Интересный выпуск, надеюсь продолжите делать подобный контент, даже бк вспомнили.
@kreter2734
@kreter2734 2 года назад
недавно как раз читал про такой эффект "ловушка... чего-то там" (не джокера), его суть в том, что когда человек долгое время что-то делает, он не может остановиться на середине и забить, даже если у него в этой самой середине всё вышло из рук, для него в какой-то степени это даже стимул продолжать заниматься этим, ведь уже столько времени было потрачено, читал это в какой-то статье по геншину, мол вот прошёл ты сюжет, а энд-гейма в игре буквально нет, но люди не могут перестать играть ибо ну блин я ведь уже столько всего сделал как мне перестать играть, буду заходить дейлики делать, пока писал забыл к чему я это всё написал, вроде про то почему остаются в аллодах
@MrWiedzmin74
@MrWiedzmin74 2 года назад
Классный выпуск! Спасибо! Было бы интересно посмотреть на прадедушку ММО - Ultima Online, она же не смотря на свой возраст все еще жива, хоть и категорически отказывается дружить с макосью и русским языком, что совсем уже несовременно))
@pawsouth2897
@pawsouth2897 2 года назад
Не дружить с русским языком - очень современно как раз. Либо лоКАЛизация, либо даже субтитры зажали
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 2 года назад
Макось не для игр, обойдетесь
@MrWiedzmin74
@MrWiedzmin74 2 года назад
@@BogdanZelinschi расскажи это Близзам, у них все под нее заточены, под м1 в том числе)))))))
@vertigovain4252
@vertigovain4252 2 года назад
Игра была действительно классная. Но мэйл убила и её и Скайфордж
@arrghgrogh1267
@arrghgrogh1267 2 года назад
Помню вначале разработчики ввели платный публичный чат, а потом руны "купи и побеждай", на этом игра была окончена и произошёл колоссальный отток игроков на евро сервера. На евро небыло системы плати и побеждай, я там играл примерно пол года, всё нравилось.
@user-ym7py1ek7c
@user-ym7py1ek7c 2 года назад
Дмитрий стал более свободно вести себя в кадре , стало живее и лучше . Спасибо за контент )
Далее
ФОКУСЫ от 1 до 5 Уровня⭐️
01:00
Просмотров 1,7 млн
ОЧЕНЬ. Плохая. Игра. Обзор Sifu
34:05