кто то в комментах написал другую ротацию, которую можно крутить без затыка и экономя веху, я хотел закрепить коммент но случайно заблокировал чела и коммент удалился, я разблокал - сори чел. ротация годная и там дпса больше моей на процентов 5-8.
ну понятие правильная ротация - весьма растяжимое. Но он написал ротацию: осы - лоза - шип - смерш - лоза - смерч - молния - всполох и по кругу я затестил, эта ротация хороша, урона больше моей на 5-8%
вообще шип воткнуть довольно сложно если цель убегает(а контроль ты берешь только на 1 почему то), лучше бить другим чем играть в догонялки поэтому его я обычно по ситуации юзаю, рой-гром-лоза-смерч-всполох а остальное как нибудь
Хочется вернуться поиграть в аллоды, но как только смотрю на эту ублюдскую систему аспектов, которую ввели непонятно нахера вообще, сильно отпадает желани😢
как по мне шип сейчас бесполезен, да он дамажит, но друид ватный и лучше напихивать издалека и раз в пятилетку ткнуть шипом ну такое себе, и из ближнего боя теперь только шип, листопад(ну этот хотя бы по кругу долбит) и взять(я взять беру на фул для контроля пета и взять таки дамажит, а с царем природы так вообще норм заходит, только пет на бг не живет, его выносят моментально), ветроловку на один беру, мне хавтает, один черт рой часто обновлять надо и вместо шипа там взять очень даже вписывается в ротацию)))) по дпсу не мерял, но все работает в связке все на критах и ничего лишнего! но было интересно посмотреть, потому что через эти билды и я прошел когда ковырял оптимальное для себя! а вот АП полный шлак как по мне и друид в пвп то ж шлак((((( в пве вроде неплохо, а в пвп вата-ватная, ни контроля, ни сэйвов, нихрена нету, пока все прокрутишь тебя жрец карой сносит и очистительным добивает!пы.сы у меня ротация рой-лоза-ветроловка-гром-всполох, и всполохом потом спамить можно он не заканчивается, по кд взять после роя! пару раз можно просто рой-всполох они навешивают криты друг на друга при повторном использовании!
там все равно выходит меньше ДПСа, нам выгоднее лишнюю секунду крутить ротацию и получать больше урона - чем потратить время на ВЗЯТЬ - которое мало ДПСит относительно других умений
боже, не слушайте этого автора ротация у язычника такая: первый круг: пчелы - гром и молнии (чтобы поднять решку до 100%) - шип (самый сильный удар) - лоза - смерч - лоза смерч - гром и молнии (ударом снимаем 1й стак , доткой снимается 2й стак) - всполох. 2-3 и т.д круги: пчелы - шип (самый сильный удар) - лоза - смерч - лоза смерч - гром и молнии - всполох. все умения откатываются как раз в тайминги.
Это старый прикол, ещё с семёрочных переделок, что у шама есть как бы аж два варианта: с ГиМ, и без него, тогда всполох добирается, а ГиМ вешается древнем за слёзы. Сейчас, оно, впрочем, в гибрид обоих этих подходов идёт, там и ГиМ, и древень сразу. Ну, а так, поддержка, по мне веселее. Боевой сапп, конечно, не некр нифига, но тоже достойным получается: там, кстати, и Взять нужна, по тестам того же Мунда вышло, что в АП, как раз, Взять будет вторым-третьим после Шипа по урону, ибо там мы всё равно не сможем кинуть всполох без отката несколько раз подряд (оно кидается без подготовки, но уходит в 3-х секундный откат, так что, там Взять и Доблесть докручивает, в некроподобном боевом саппорте (в среднем оно ±всегда даёт сверху 20 секунд ещё последний настак докрутить в 6 секунд (т.е., доблесть бесконечно крутится петом, на 26 секунд). Да, там, по новым правкам, у шама аж два боевых билда можно склепать, итого у него 4 полноценные раскладки: АН/ некроподобный боевой АП через Доблесть и Храбрость в защитке (остальные баффы крутятся от умений), полноценный, чистый саппорт с Мощью, Ускорением и приливами/АИ
Ничего не имею против, просто немного подправлю. Гром и молнии снимают два стака своими двумя ударами (описание умения). Дотки не снимают стаки пляшущих молний, только прямой урон с умения.