Тёмный

Андрей Соколов - Протоколы HTTP/3 и UDP для разработки онлайн-игр на клиенте и сервере 

HolyJS
Подписаться 30 тыс.
Просмотров 2,4 тыс.
50% 1

Ближайшая конференция - HolyJS 2024 Autumn, 7 ноября (online), 14-15 ноября (Санкт-Петербург + трансляция).
Подробности и билеты: jrg.su/K18Cxd
- -
Скачать презентацию с сайта HolyJS - jrg.su/z8gQIL
Онлайн-игры в реальном времени, быстрые шутеры и низкая задержка. Это удел хардкорных игр для нативных платформ? Да, но с приходом UDP, QUIC и HTTP/3, да еще и в удобной форме, то же самое теперь доступно и в браузере.
Спикер рассказал, какие протоколы передачи данных по сети лучше подходят для онлайн-игр и любых динамических приложений в контексте браузеров. Какие есть ограничения и нюансы у браузеров в сравнении с нативными платформами и почему. В чем разница между протоколами TCP и UDP. Также в докладе - демо и бенчмарк онлайн-игры с обоими протоколами.
Технологии:
- Game Client - JavaScript, WebTransport, Haxe, Heaps.io.
- Backend - TypeScript, NestJS, Socket.IO, WebTransport.

Опубликовано:

 

1 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 7   
@MrJloa
@MrJloa 2 месяца назад
Старый добрый haxe. Помню году эдак в 2008 на нём писали, потом компилили в as3 под adobe flex. Эх...
@УсманЮнусов1232
@УсманЮнусов1232 2 месяца назад
11:11 test
@УсманЮнусов1232
@УсманЮнусов1232 2 месяца назад
1:12:32 asdasd
@ivanarsenev4474
@ivanarsenev4474 3 месяца назад
Очень интересный доклад!
@RisDeep
@RisDeep 3 месяца назад
Спасибо. Очень интересный доклад!
@MrJloa
@MrJloa 2 месяца назад
Сразу лайк/камент за доклад
@rabamidab1902
@rabamidab1902 3 месяца назад
Круто. Спасибо!
Далее
КАК УСТРОЕН TCP/IP?
31:32
Просмотров 130 тыс.