Тёмный

Анимация персонажа для Unity - Mixamo и Blender - Риггинг и скиннинг / Как создать игру [Урок 17] 

Владимир СВЕТ Игродельский
Подписаться 19 тыс.
Просмотров 19 тыс.
50% 1

Учимся делать автоматическое создание и привязку скелета персонажа на сайте Mixamo, а также выполнять дальнейшую корректировку весов костей в Blender и экспорт в Юнити, с настройкой аниматора.
Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах:
• Вопросы и ответы на сч...
Мои игры в Steam:
store.steampowered.com/develo...
Мои игры в GooglePlay:
play.google.com/store/apps/de...
Группа во ВКОНТАКТЕ: igrodelsky
Личка во ВКОНТАКТЕ: dostalition
Сайт: dostalitios.wix.com/igrodelsky
Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_IGRODELSKY
Почта: dostalitios@gmail.com
(игродельский, igrodelsky, как создать игру, юнити, unity, 2021)

Опубликовано:

 

3 апр 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 35   
@dimadancev714
@dimadancev714 3 года назад
Круто! Спасибо за видео! Очень полезное. Жду следующего.
@Ventallica
@Ventallica 3 года назад
Зачетный урок! Супер! Супер!
@danil_zz
@danil_zz 2 года назад
"Всем доброго времени суток.." и ужасное выражение морды лица. Зачетный юмор! :)
@funnygo9698
@funnygo9698 Год назад
На счёт проблем с растягивающимся лицом в миксамо там точку ставить нужно не на рот, а на подбородок, тогда норм)
@MsWital
@MsWital 3 года назад
Зачёт!!!))
@kalipsy2000
@kalipsy2000 4 месяца назад
Mixamo пишет "sorry unable to map existing skeleton"
@M3DuaTP
@M3DuaTP Год назад
Насчёт массового переименования. Через поиск, по дефолту f3, можно вызвать batch rename, и в нем задать удаление куска названия с Миксамо со всех костей.
@-LordEK-
@-LordEK- 2 года назад
А почему нельзя переставить кости в голове и шее вместо всех этих манипуляций?
@GameLLIoy
@GameLLIoy 3 года назад
👍
@user-vg7lp7hh8x
@user-vg7lp7hh8x 3 года назад
А как насчёт урока смены одежды и при этом сохранении анимации. Например, как в рпг играх где можно одевать различную броню и тп. Допустим есть перс, анимацию берём из mixamo, засовываем это все в юнити и как сделать на этом всем возможность менять одежду, оружие?
@igrodelsky
@igrodelsky 3 года назад
Можно на одной модели в одном файле привязать всю одежду и сделать риг, а в Юнити включать и выключать нужные меши.
@user-vg7lp7hh8x
@user-vg7lp7hh8x 3 года назад
@@igrodelsky и правда, спасибо, получилось. Но урок на эту тему было бы круто. Т.к. гайдов мало, только один есть в ютубе англоязычный и то на час с лишними действиями.
@sergeygornostaev328
@sergeygornostaev328 2 года назад
Привет,а какую версию блендер используешь?
@igrodelsky
@igrodelsky 2 года назад
Здравствуй. 2.83
@gogogamesua
@gogogamesua 2 года назад
Текстуры на волосы и глаза не подтягивает. Просто белые, а в глазах дыры. Что делать?
@Djonsing
@Djonsing 2 года назад
У меня на персонаже после MIXAMO, почему то Максе начинались глюки, конкретно в модификаторе "Skin" не работала симметрия, а в "Skin morph" не выделялись вершины (после применения скрипта AutoBiped) а если скинил в ручную на родном максовском бипеде, то всё шло гладко, без всяких глюков почему то, а в Блендере ни каких глюков не наблюдалось после миксамы? (с Блендер не знаком от слова совсем)
@igrodelsky
@igrodelsky 2 года назад
С Максом не знаком от слова совсем. В Блендере проблем нет.
@yksi2883
@yksi2883 3 года назад
Владимир, спасибо. Вы отказались от MakeHuman? Буду благодарен за ответ. :)
@igrodelsky
@igrodelsky 3 года назад
Я не отказался, но в какой-то момент стал чаще пользоваться Фьюзом, так как там больше функционала разного, как в плане настройки меша, так и в плане текстур. Старые уроки удаляю, заменяя на новые, так как в них многое уже не актуально, да и качество записи хреноватое было.
@Ed-iq5vi
@Ed-iq5vi 3 года назад
А как делать анимацию рук перезарядки оружия для fps шутера?
@igrodelsky
@igrodelsky 3 года назад
Я делаю прямо в Юнити, так как там виден вид из камеры сразу.
@user-mm5yq2oo3h
@user-mm5yq2oo3h 5 месяцев назад
у меня в блендере она прозрачная как это убрать, через неё видно другие объекты в режиме рендер
@igrodelsky
@igrodelsky 5 месяцев назад
Она ?
@user-ob1jz8yl6x
@user-ob1jz8yl6x 2 года назад
Если закинуть текстуры по моему в архив вместе с FBX и залить на миксамо то импортируется вместе с текстурами!
@igrodelsky
@igrodelsky 2 года назад
Текстуры в Миксамо не нужны.
@animatronic85
@animatronic85 2 года назад
Люди хелп !!! проблема такая: скачиваю анимацию с миксамо а скачивается только скелет хотя модель свою я загружал. Вот сижу и думаю что не так я сделал... У меня не так как у автора модель со скелетом уже привязанным скачивается а просто скелет и причем малюсенький по сравнению с моей моделиной ))) Мож кто подскажет ?
@igrodelsky
@igrodelsky 2 года назад
В меню скачивания, видимо, выбрал случайно вариант скачивания чисто анимации без меша.
@animatronic85
@animatronic85 2 года назад
@@igrodelsky слушай, а тогда такой ❓ вот у меня модель уже с текстурами много мешей и ювишка порезанная на три юви карты, текстурил в сапстансе. Вот как сделать так чтоб всё текстуры и ювишки остались после импорта fbx обратно из миксамо?? Просто получается когда экспорт делаешь сливаешь всё в один меш и всё текстуры и ювишки теряются. И как потом к одному мешу прикрутить текстуоы трёх карт? Я не понимаю этого вообще. Тыж по-любому знаешь как это сделать. Очень буду благодарен за помощь☺
@igrodelsky
@igrodelsky 2 года назад
@@animatronic85 Если правильно понял вопрос, то нужно просто назначить после импорта на соответствующие части меша отдельные материалы. Тогда на одном меше будет несколько материалов.
@animatronic85
@animatronic85 2 года назад
Ок, попробую сегодня. Спасибо!
@BastionKadabr
@BastionKadabr 3 года назад
мне каж лучше свою арматуру запилить в blender , к высокополигональн игровым она норм автоматически вяжется , а mixamу анимашки уже импортировать , конечно этот процесс не для новичков недавно только сам въехал что оказалось под Unity Humanoid от своих вспомогательных костей типа IK не обязательно избавляться (это вообще геморно было ) и можно уже на префабе удалить
@igrodelsky
@igrodelsky 3 года назад
Недавно пробовал в Блендере привязать скелет и он также, как и раньше, кривовато автоматом распределяет веса. Это видно, когда поднимаешь ноги вперёд под 90 градусов или руки в стороны разводишь сильно. Больше нужно значительно править руками веса, чем с миксамовским скинингом.
@BastionKadabr
@BastionKadabr 3 года назад
@@igrodelsky я скелет беру из MakeHum , прост дополняю и отвязываю привязываю , хотя не в скелете же дело - не знаю мну устраивает
@igrodelsky
@igrodelsky 3 года назад
@@BastionKadabr Ну да, не в скелете, а в правильной привязке вершин к костям.
@BastionKadabr
@BastionKadabr 3 года назад
​@@igrodelsky ты был прав эти проги fuse + онлайн mixamo куда круче MH , я тупо все не могу привыкнуть что комп апгреженый и все новые технолоджи воспроизводятся без проблем , а не как раньше приходилось обязательно высматривать сист треб )
Далее
ЮТУБ БЛОКИРУЮТ?
02:04
Просмотров 544 тыс.
ELA NÃO ESPERAVA POR ISSO 🥶 ATTITUDE #shorts
00:20
How to combine and edit Mixamo animations in Blender?
17:20
BLENDER 4.2 - ШЕДЕВР!?
11:18
Просмотров 69 тыс.
ЮТУБ БЛОКИРУЮТ?
02:04
Просмотров 544 тыс.