Когда вы разбирали примеры из игр, я нашел, чем можно дополнить объяснение. Во многих играх, скажем в Dark Souls или Jedi Fallen Order, игроку нужно парировать вражеские удары. То есть, успеть поставить блок атаки врага прямо перед его атакой. Описанные вами принципы анимации, по идее, не должны давать персонажу-врагу атаковать молниеносно, без перерыва, соответственно, у игрока будет секунда-другая, чтоб подготовиться и парировать, когда надо.
Это замечательно, что Вы делаете такие видосики и все на чисто русском))), но, если уж Вы рассказываете о технике анимации, пожалуйста, используйте проф.жаргон (издержки любой профессии), объяснили термин и... говорим уже как профи с профи;)