не совсем, тут контроль сильно хуже т.к ты получаешь готовую шмотку сразу и максимум обычными методами можешь ее доделать. В саду же все таки ты крафтил на своей шмотке а не создавал новую
45:28 какой же бред блять. Да, если рероллишь хаосами, то вообще пофиг. Но если ты алхимки и сферы очищения кидаешь, то это просто пиздец. Я до сих пор не понимаю почему нельзя разрешить в таких случаях перемещать предмет в инвентарь. Хотя давно уже использую скрипт, чтобы рероллить, но всё равно поныть хочется.
Вот эти все комбинации скилов в пое 2 типа заморозить, отпрыгнуть, дать снайпшот и т.д. какие то крайне сомнительные, нахрена столько лишних действий если можно просто на пкм экран клирить? Чёт не понятно пока нихрена, сделают они этот гемор обязательным для эффективности, или это просто надувка пафоса для презентации и не более.
Будут разные типы монстров и против некоторых думаю будет обязательно, ибо если не успел заморозить - отъехал, как вариант, плюс будет полторы сотни боссов со своими механиками и на них тоже без комбо будет ни куда. 2ая часть не будет бездумной гриндилкой с зачисткой экранов, об этом уже говорили и будет чуть медленнее чем 1ая часть. Они поэтому и отказались от идеи совмещения, так как слишком разные игры получились. Хочешь медитивный слешер милости просим в первую часть, хочешь получать удовольствие от комбо и контроля персонажа тогда тебе во вторую. Лично мне геймплей второй ближе, так как бездумная беготня надоедает быстро, кому-то наоборот.
Знаешь, если вспомнить билд через ла с шрапнель балистой и маркой с начала лиги.. так ли был он плох? Да, боль в жопе та ещё, но всё равно, отдача была очень хорошая, и много людей всё равно на этом играли. Всегда есть выбор, убивать всю карту с пкм, или бить больно, но с гемором