Обожаю смотреть обзоры от по подобных ему людей про файтинги. Когда люди обозревают игру на уровне «ну я вот с братом в детстве кнопки нажимал» Или что то в этом духе Но в целом лайки ставятся Новая рубрика на канале)))
Но самое главное отличие Антоха не упомянул. Свободная камера. Играть на клаве с мышкой стало в кайф =) Появилось даже маленькое преимущество перед геймпадом
можешь плиз в следующие разы говорить не одновременно с антохой, а ставить на паузу? сложно бывает расслышать что вы оба говорите, было бы удобнее если бы сначала говорил он, а потом ты
Ля посмотри обзор на канале новое олдовое на пятый дмц,чел люто горел когда игра вышла и пояснял очень качественные тейки из разряда "там такое количество техник,вы просто ебанётесь"
Вообще не соглашусь с тем что в оригинальных dmc не было платформинга. Был, и он основан на бесконечных страданиях с постоянно меняющимеся ракурсами камеры во время прыжков по платформам 😏
@@user-vi8oz4uh4m лимбо лвла, лвл в котором все снизу вверх и дождь идет снизу вверх, клуб для фетишистов и лвл ласт файта который в пятерку из ребута взяли скорее всего
Ну видимо мне придется стать оплотом движения «Стоп, ребутодрочер» и раскрутить на вертеле Антошу за косяки. Как он наяривает на сюжет ребута - это надо уметь. Благодаря этому тип ребутодрочера определяется мгновенно, зовется «Слепошарое )(uйло». Все косяки есть только у Оригинала, ребут у нас совершенный. К счастью, объем видео ограничил поток навозной жижи, какую он выгадил, следовательно можно особо не разгоняться. По сюжету: «О, у ребута нет никаких игровых клише». Зато фильмовых клише мы в упор не видим. С самого начала нас обнаружили, хрен знает с чего, и Мундус это чувствует. Что сделал Данте? Набухался и перепихнулся. Зато сразу понятно, на какую жидкость тела нюх у Мундуса. Т.е. по классике в начале гг сделал дичь и главгад его обнаруживает, только здесь про дичь забыли, видимо, пытались «уйти» от клише. Миссия с погоней вообще топ! Внимание, обмен заложниками! И что, что произойдет? Да ладно! Обмен срывается, да как так-то? Никогда такого не было, какая же оригинальность. Только здесь еще и максимально тупо, по вине стороны гг просто так, чтобы было. И естественно все герои вышли сухие из воды, Кэт даже трусов не намочила. Благо хотя б пуль в Данте попало, уже отлично. Но то что в Вергилия, единственного с огнестрелом, кто даже не прячется, не попали это шик. Я из здешних штампов могу новый фильм собрать, но при этом 80% фанбазы ребута такие: «О, какая красивая стена». Продолжаем: жаль я не присоединился к коммьюниксу DMC раньше. Тогда бы я Антошке задал бы вопрос на старте, как бы он выкручивался. Вопрос: «Нафига, вы ввели новую расу, но забили на нее в тот же миг, как ввели?» На протяжении был один вопрос: «Где Ангелы, блин?». В отношении их вообще пустота. Почему нельзя было вставить всего две строчки диалога: - Эй Вергилий. А ты рассказывал, что мама - ангел, а где они сейчас? - Я не знаю, про них уже давно ничего не известно. ВСЁ! Что трудного, чтобы все отвалили? Даже, когда Мундус, злейший враг пал, они не объявились. А так намутили задел бы на следующие части, если конечно бы хотели это продолжать, а не срубить бабла на чужой франшизе.
Т.е. Нефилима какого-то Древнего ввели, а на ангелов забили. Насчет нефилимов, сами говорили, что это третья раса, могущественнее обоих прародителей, (уже отлично и круто, всегда хотел такое), но их выпилили (серьезно?). А вначале трепали, что лишь им под силу победить короля демонов. По-моему, кто выеживался, что сюжет пятой писали разные люди, лишь из-за того что у Вергилия катана лежит то лезвием вверх, то вниз (для справки он ее вертит и во время геймплея), а здесь как всегда «О Бабочка, а что я вас не слушал?». В оригинале Данте, Вергилий и Неро - три первых и единственных представителей своих рас (Неро уникальнее в 2 раза), потому они и настолько опасны для демонов, что такого не было никогда. Да даже Спарду того же выставили посмешищем, из легенды стал каким-то фанатом гачи в аду. Но при этом все к Данте обращаются «сын Спарды», тут реально фраза Данте к месту «Сын кого?». Тот, кого весь ад боялся, здесь ноунейм, единственное родословной хвастает. Да и тут вопрос, почему Мундус и Спарда - братья, чтобы что? Чисто ввод ради ввода. Даже драму племянника и дяди, в стиле Гамлета запороли. P.S. На фразе «Сын Спарды» можно ребутодрочерам отлично объяснить, почему это именно ребут - тупорылый фансервис а не пятая. Эта реплика скорее всего затеряется, но все таки она здесь самая важная, ибо она объясняет, почему фанаты говорят, что ребут это не Девил Май Край. Итак: -Антоша может вспомнить из школьной программы, по каким ВСЕГО ДВУМ критериям ставится название франшизы? И почему ребут через костыли соответствует лишь одному? Хотя на это даже не один ребутодрочер не ответит, интеллект не позволяет. И этих сюжетных косяков - тьма: Орден будто нифига не делал до Данте, Вергилий балласт, который типа крутая угроза, но Антошка это естественно не будет смотреть, ему же ребуту подлизать надо, а как же, если у него косяки упоминать. Не я недооценил его, спасибо, что Антоша только про геймплей еще по большей мере сказал. Не то я задолбаюсь, его макать в экскременты. «У меня вообще есть гипотеза, что ребутодрочеры по больше мере сыграли в ребут один только раз. В оригинале у них нифига не вышло, пришли в ребут, тут понравилось, косяков не заметили, а потом их покусали ребутодрочеры-разносчики, от них эти чуваки подхватывают эту легенду «о хейте», и они тоже начинают винить всех приверженцев оригинала.» Классика, цветных противников он не упомянул. Естественно, такую хрень же не обелить никаким методом. Кстати, если у ребута такая «безупречная» связь между лором (фу это лором даже не назвать) и игрой, то как объяснять, что демоны имеют слабость к разным типам оружия? Они всерьез выработали уязвимость к оружию своих врагов? Одна из главных черт его типа ребутодрочера проявилась: в оригинале в геймплее нет таких крутых сцен? Естественно нет, если мы будем продолжать долбиться в шары, а не наслаждаться игрой. А те, кто играют, знают, у нас масштабный бой с Мундусом, который в нас бросает планеты, эпичный бой со Спасителем, что своим прогибом создает мощнейший уничтожающий луч, у нас бой на катящейся сцене театра и т.д. Про то что левелдизайн вредит набору ранга стиля, тишина та же, как и про сам стиль. Отсутствие прицела, корявая камера, говенное управление на пк. Все это опускаем, нельзя же ребуту репутацию портить. Любопытно, что он говорит про хорошее комбо и связность их. При этом на экране видим падаль комбо-индустрии. Все таки надо запрещать подпивасам делать обзоры на такие игры, либо заставлять их пройти по несколько раз на разных сложностях. Короче, завершаем. Ребутодрочеры, сосать. Фаны ребута, красавцы. Пепсу лайк. Антоше Ифритом, Беовульфом, Гильгамешом, Балрогом с ноги в рыло. P.S.S. В один комм не влезло
@@Egor_Bessonov Ну и дерьма же ты настрочил. Как фан DMC с еще бородатых 2000х годов скажу по существу - в DmC есть проблемы, но в основном они не столь критичны, если конечно не строить из себя изотерика жанра или придирчивого психопатичного фаната оригинальной серии. Большинство из того, что ты сказал лишь придирчивое сравнение с чем-либо, а не трезвое оценивание произведения как нечто отдельное от всего остального.
Так то нет НИЧЕГО хорошо в японских «недосказанностях» сюжета. DMC5 хороший сюжет? Я вас умоляю. Они его подали через доп. контент в виде комиксов. Есть вообще человек, который захлебывается от восторга от «недосказанности», а? 🤣 У ребута простой и примитивный, но сюжет, за которым мы можем наблюдать, не ломая себе мозг. И засрали его в основном: за внешний вид главного героя и за упрощенную боевку.
Засираем мы его за проебы: ввели расу - проебали расу, ввели персонажа - проебали персонажа, ввели деталь - проебали деталь и т. д. Если простейший сюжет - это показатель, то соболезнуем.
Засираем мы за просеры: Ввели расу - просрали расу, ввели персонажа - просрали персонажа, ввели деталь - просрали деталь, взяли название - (ничего нового не будет) просрали название. Если такой "простой" сюжет это идеал, то соболезнуем.
Геймплей ребута это само определение "easy to learn hard to master". А сам ребут как ебал все части кроме третей по импакту ударов так и будет, в пятой части только у Неро "чувствуется" импакт. И lock-on, имхо, он давно уже должен был умереть, и ребут это доказывает. всегда держать палец на одной кнопке звучит как очень тупая идея, дмс, да и другие экшн игры должны уже уйти от концепта lock-on'a, в той же байонетте есть опции без lock-on'a, то есть это не так то и безумно, и жить вполне можно. Понятно что это сложно сделать и управление героя придется переделывать, люди уже привыкли и тд, но для след. игр оно того стоит.
Подход к лору в ребуте мне наоборот кажется более удачным, чем в оригинальной серии, где за 6 игр внятно не могут ни предысторию рассказать, ни закончить современный сюжет про Данте и Виталика, которые походу до старости будут пиздиться потому, что не могут ... нормально поговорить?? В плане левел дизайна ребут в разы лучше пятерки, в плане музла тоже, какими бы топовыми не были темы персонажей в 5ке, но слушать одно и то же из арены в арену слегка надоедает. В плане геймплея думаю во второй части докрутили бы до идеала, но увы. Как бы мне не нравилась оригинальная серия, но ребут крутой
Во первых, игр в классическом дмс 5, а принимая во внимание то, что 2 часть никем не учитывается, то вообще 4. Во вторых, лор продуман лучше? Серьёзно? Да сам концепт ребута разрушается уже в начале игры, где нам повествуют о том, что Данте и Виталик - плод любви ангела и демона. В оригинальной игре Данте - получеловек, это связывает его с человечеством и накладывает на него некоторую ответственность, что проявляется так же в наследии отца, который решил встать на защиту мира людей, в том числе и из-за любви. А что связывает с миром людей Данте из ребута? Да ничего, он сам в начале говорит "зачем мне спасать людей", и, кстати, в следующем своём же предложении говорит "я сделаю это один" - поистине великий сценарий, не то, что эта ваша классика. И где вообще эти самые ангелы? В ребуте мы не встретили ни одного ангела, эти ангелы сценарию нужны максимум для разделения оружия на ангельское и демоническое, что по сути является одной из проблем игры. Данте и Верг уже завершили свое противостояние в конце 5ки, теперь их поединки носят дружественный характер. Их арка закрыта. Единственные глобальные вопросы, на которые не ответила классика - это кто мать Неро и куда все-таки делся Спарда. Ведь даже в новеллах говорят, что он "пропал", а не умер и заявления о его смерти были из уст персонажей, которые никак об этом не могут знать(по типу священника из 4ки). Персонажи ребута - пустышки. За целую игру ребут не смог выстроить химии ни у одного из персонажей. Данте сам не понимает за что борется, даже его мотив в мести выглядит не убедительно, так как он все эти годы спокойно чилил с девчонками в клубе и о этой мести даже не задумывался. Взаимоотношения с братом у него даже не сравнимы с классикой, где два брата одновременно любят и ненавидят друг-друга и это одна из главных тем серии. Про любовь Данте из ребута вообще молчу, что персонаж, что отношения появились из ниоткуда и пришли в никуда. Вергилий в ребуте - это вообще смех. Замотивированный, озлобленный, но, тем не менее, достойный и гордый воин со стремлением к силе или беспринципный, завистливый, недолюбленный мамой недомахинатор со стремлением к власти - чей образ выглядит сильнее? У ребута есть свои плюсы, но в целом он даже близко не на том же уровне, что и классика. Я могу долго расписывать проблемы сценария ребута, но, думаю, никто не хочет читать комментарий размером с небольшую книжку.