А вот мне становится печально, что возможно, такая вселенная, закончится на одной игре и дополнении к нему. И все, а дальше тишина. А по этой вселенной в пору книжки бы писать
@@ПростоГеймер-ъ8шглавное что бы "костыли", которые остались ещё с Морровинда (а движок Фоллаут 4 и Тес5 это по сути доработанный движок от Тес3) не обломились и не случилось того же, что произошло на выходе с Фол76 и No Man's Sky (когда на релизе планеты называли "здесь делать не@уй").
На самом деле е, ли вспомнить одну из их атак, а именно то как они резко увеливаются в объëме и начинают кататься как раз подходит под то, что описано в ролике. Т.е. они не жирные, а просто за счёт резкого увеличения длины своего тела свернутого кольцами отсюда и большой объëм тела в обхвате.
Tы серьезно? Все игры фромов можно сказать игры по берсерку. Скелеты-колеса, двуручный меч, Арториас, кузнец Андрэ, кузнец Рикерт, змеелюды крепости Сен и это только первая часть, причем я много чего упустил. В Секиро однорукий протагонист с мечом и протезом, по прозвищу "волк". Ничего не напоминает? Бладборн больше лавкрафтианский, но в Элден кринже бабазаки опять взялся за свое Радагон Гезерих, мемориалы мечей, Ганишка Годвин, двуручный меч, Древо Эрд Мировое Спиральное Древо, Микела Гриффит, Заключенный Гриффит. Нет более преданного фаната Миуры, чем Миязакич
Не знаю и не слышал, об этой игре. Но как же потрясает графика, детализация, фантазия, идеи автора игры и всей команды которая её создала. Всегда любил огромных боссов с уникальной боевкой, под которую нужно адаптироваться, и качественно детализированных боссов.
Такие глубокие изыскания заслуживают только похвалы. А что на счет самой игры, то Elden Ring, то такая работа вызывает только восхищение. На столько богатых на детали игр, можно по пальцам одной руки пересчитать и уж тем более игры с таким богатым лором, как в Elden Ring.
Как же блин прописан лор этой крутейшей игры! Я еще не прошел её полностью, но проходил на 70-80% уже в который раз, но даже единожды о таких мелочах не задумывался…
@@makskayne9217 С удовольствием исследовал все локации,благо,лвл дизайн шедевральный.Бывало по часу просто ходил по миру и любовался им.Играл с разной периодичностью,бывало дня два подряд,часов по 5,а бывало и с перерывами в недели две-три. Ни разу не показалась мне душной,все отлично.Не было ни одного момента ,когда я бы заскучал.Мир конечно пустой, но моих впечатлений от игры это нисколько не испортило.
@@makskayne9217 нууу, не скажи, может она и огромная, но в этом огромном мире Стоооооолько пасхалок, намеков, тайников…я бы понял скажи ты это про Геншин🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️ вот эта херня рил душная…не дает возможности найти сундуки, которые спрятаны хрен знает где. Элден ринг это игра в которой можно потратить два часа чтобы добегать до босса и умирать от него и возвращаться снова, потом по той же дороге быть убитым каким-то слабым крипом, на которого ты не хотел обращать внимания, чтобы не тратить время, после чего ты будешь сидеть и рыдать в уголке своей комнаты… Всё Соулс Игры - такие - что - победив босса - ты чувствуешь такооооое облегчение и наплыв ощущений, что сдохнуть можно. И не важно сколько боссов ты замочил до этого - если ты не смог убить его с первого раза - то ты получишь удовольствие такое какое не получишь в любой другой игре. Какая игра может сравниться с этой? Из обычных, даже если они на максималках? 1. Horizon? 2. Assassin’s Creed? 3. Minecraft? Никакая.
@@Hanbey_Undying я играл в нее в отпуске, поэтому времени я тратил куда больше на нее) и в какой то момент меня прям она дущнить начала, я досихпор нг+++ не могу начать играть чтоб платину взять...
@@Agent_of_House_Thrune Если ты ничего,кроме змеек с ручками и ножками не заметил,то это только твои проблемы.А визуал как был шедевром,так и останется.
Приятно, что ютубер у которого я давным давно смотрел видосы по моей любимой игры скайрим, теперь делает контент с моей любимой элден ринг) прям уникальное явление
Не, жирные они из-за подкожного жира, который они оставляют вместе со снятой кожей полубогов, на которых они охотились( что как раз написано в описании их сета). А вот их змеиный хвост-это как раз тот элемент, который они в себе изменили намеренно( и типа этот аспект роднит их с горнилом).
Можно предположить даже то что это хвост бычьего цепня разросшегося до такой степени что начал не просто выглядывать, а прямо находиться частично вне своего носителя. Предположения на то и предположения что поди угадай, а связан ли лор игры вообще с этим.
Играем вместе с парнем и этого аристократа ненавидим всей душой) а так элден крутая игра, столько всего, что глаза разбегаются, такой простор действий. И так много отсылок на берсерк, тот же Рикард, который схож с тем змееголовым из начала аниме, кладбище мечей, или большая собака из дс3, которая буквально один в один зверь тьмы. Хотелось бы, чтобы Миядзаки выпустил игру по берсерку, уверена, это будет имба
Жаль что у толтяков нет атаки на подобии той, что у их худых братьев. Тогда эта теория имела бы 100% доказательство. А так складывается впечатление, что сначала сделали худого и потом, как его противоположность, тостого. Ну ждем качка божественной кожи в ДЛС 😂😂😂😂
Когда они катятся как шар, там кстати видны эти 3 полосы 'жира' и они похожи на скрученное тело змеи. Скорее всего ты прав и это змеи. Никогда бы не догадался
есть большая несостыковка. аристократы и апостолы служили Темнокой королеве, убитой Маликетом, согласно конспирологической теории ее оставшимся духом (грубо говоря призраком) есть Мелина. В то же время змеи из Вулканового поместья прислужники великого змея и династии которая там правила. Династия эта весьма интересна и ее интересы не особо пересекаются с интересами Мелины. Вопрос конечно открытый что в таком случае там делал аристократ. но учитывая что эти парни убивали оступившихся богов по заказу Темноокой, а Змей с Рикардом те еще интересные личности, скорее всего он шел из убивать
Там в описании их шмоток чёт ещё написано про то что они сшиты из кожи которую содрали вместе с подкожным жиром, т.е. это не только они жирные, у них ещё буквально жировыми подушками их халат набит
Стоп, но что по поводу их способности раздуваться и катиться на игрока? Если следовать логике кучи колец, то они, тип, просто расширяют пространство между кольцами, от чего и становятся шире?