@@user-lt6js5cf1y ну тут немного другая ситуация, в файте очень тяжело быстро осознать в союзной или вражеской макропире например, особенно когда они друг на друге, а с арканой макропира ярко-зеленая и намного быстрее реакция будет
Арканы на разора и квопу позволяют бить через арену марса из-за милишной анимации атаки(хотя они рендж герои). Некоторые предметы меняющие анимацию атаки тоже позволяют бить через арену если подойти в упор, хотя без этих прежметов они так делать не могли(так у фуриона и скаймага)
Личности на ДК и Мирану. У ДК задувка у личности дальше чем у оригинала, а у Мираны стрела с эффектом "ленточек", схожий эффект есть у лука. Еще вспомнил, имморталка на ульту бх, подсвечивает настоящего героя после манты/руны/скила с иллюзиями.
На разора pay to win. Когда марс краем арены касается разора так чтобы сам разор не был в ней, он модный атаковать в отличии от других героев, суть в том что когда на аркане бьешь вблизи меняется модель меча и происходит баг))
Ну вообще, уже давно известно, что дота одна из немногих игр с системой пей ту луз. Те же имморталки могут четко очерчивать зону действия скилла, что дает преимущество врагам
Когда на рубике с арканой играешь против джакиро и кастуешь его ульт, то он зеленый и врагам понятно что это не своя макропира, соответственно они ее остерегаются, а когда я играл без арканы враги не всегда понимали какая макропира чья и получали много лишнего урона из за невозможности различить их
Тоже хотел написать, причём у неë сразу две таких шмотки, дефолтная стрела еле заметна и выглядит чуть больше стрелы от обычной тычки, в то время как стрела от лука crescent или нового облика огромная и имеет слишком явную анимацию
аркана на разора, но может бить через арену мерса когда он снаружи, а цель на краю арены и ещё пару багов с тем что атака меняется на мили, но увы не помню
Да ладно, на практике это всё - околонеприменимые вещи, которые повторяются ну в одной игре из десятка дысяч, если не сотни, так что переживать не о чем по большому счёту. Я, когда в доту пришёл, думал также о ТБ, что ему пиздец сложно скрыться, поскольку у него следы горящие на земле остаются, но в итоге то хуй кто когда на эти следы и посмотрит ваще, а даже, если и посмотрит, то они точно не будут решающим фактором, то же можно сказать и про аркану на вр со сломанными ветрами, и про этого пёсика цмки
Помню были скины, типо зверушки броненосцы рядом бегали, не помню на каких героях они были, но точно помню что был на сларке такой зверёк, и вот бежим мы как то в смоке в пятером во вражеский лес, смок ревилится, мы не понимаем кто нас спалил, и я вижу блять этого хорька сларка и прыгаю на аксе в ноу вижн по траектории движения даннного зверька, и вот мы ебнули сларка без бая, была 120ая минута игры где-то, спасибо за такие скины ледяная лягушка!
Считаю P2L имморталку на тайда которая меняет равагу, из-за того что она становится похожей на шиву, то от нее легко уклониться, форснуться, блинкануться или прожать бкб, когда как дефолтной едва заметные щупальца которые к тому же появляются хаотично.
это в принципе герой который не может жать ульту не прыгнув прям под врага (как тот же сф), потому что в ином случае враги убегают, и неважно какая анимация у раваги
@@anaut1cooНу не знаю, из-за хаотичности в дефолтной ты не всегда понимаешь когда дойдет поэтому иногда не успеваешь жать сейв или эскейп + едва заметный ренж из которого тоже не понимаешь какой ренж безопасный, а у имморталки волна очень четкая и все прекрасно видно даже сквозь новижен. Да тайд тот герой который в 99,9% дает равагу вплотную, но думаю все же есть катки 0,1% где пак и лансер успели нажать сейв из-за волны имморталки.