Стоит ли сделать более подробный разбор правил "Ахтунг! Ктулху" на основе полной, а не стартовой книги правил? С созданием персонажа и всем вот этим - пишите, если интересно. В стартовых правилах, которые можно скачать по ссылке выше есть вводная история "Визит во Францию". Интересно ли будет посмотреть ее подробный разбор - с тем, как она игралась на практике, что учесть и что исправить тому, ко собирается по ней водить?
Я в ктулху люлю именно таинственное и темное, когда люди сталкиваються с тем что понять не всилах и это за грани их понимания, когда они сходят с ума или пытаються разгодать то что лежит за их гранью. А тут...
Я водил по 2d20 Fallout. Всем понравилось. Обычно все мастера водят по ДНД, а тут какой то глоток свежего воздуха, и не очень сложно. Для очков действия (так называются моменты в фолаут) использовал покерные фишки, что добавляет вайба из вселенной. Правда в играх по фолауту часто есть массовые побоища, все таки фолаут это война которая ни когда не меняются, и вот они этот момент у меня получился очень плохо и смазано. В правилах не описано, как их вести. Потому нашел ваш канал. Пока не решил как лучше модифицировать систему для будущей игры.
@@RequestforQuest интересуюсь. Пару раз пытался выкатиться но вид огромной таблицы успешности броска каждый раз пугал как любителя относительно простых правил 😅
@@user-wl8ej8of1v огромной таблицы успешности? хмм... точно нужно делать видео! Ведь никакой таблицы там вовсе не нужно! Любой навык в ЗК Измеряется как бы в процентах - от 0 до 100 и вы, бросая процентник, смотрите, попали вы в свой навык или нет. Изи )) Хотя, возможно, в 5-6 редакциях было сложнее...
@@RequestforQuestЯ познакомился с ней впервые в видеоигровой адаптации Drakensang и Blackguards Сам я книги читал давно, но офицальный перевод есть только у быстрого старта последней редакции. В целом есть фан сообшество Авентурия, каталогизировавшее книги по старым редакциям(все либо на английском, но в большинстве на немецком) Я бы назвал ее если не прародителем 2d20 то суровым близнецом и чем то, в основном подходом к классам и реализму мира, близок к вархаммеру. Аналог D&D из германии. Сеттинг там неплохой, в жанре "низкое фэнтези", реалистичное средневековье(там нет кого то вррле Эльминстера и т.д ), а расы и существа наиболее близки к мифологическим и фольклорным источникам. На первый взгляд там типичный милый мир классической доброй сказки с теплой атмосферой, но чем дальше идёшь по дороге приключений тем больше понимаешь, что это скорее "Чёрный котёл" и "Песнь льда и пламени". Каждое даже малое приключение по своему важное, а арсенал предоставляет возмодности как для веселых приключений, так и мракоты с всевозмодными ужасами
да, 2д20 вообще очень хорошо подходит для реализации каких-то своих авторских задумок. Во многом, потому, что система создавалась не под одну конкретную игру, а сразу с мыслью быть универсальным движком для очень разных игр. Так что еще рекомендую глянуть на Конана, Дюну и Стар-Трек - они все тоже на 2д20. Стало интересно, по какой системе вы сейчас водите / играете и чем она не подходит для реализации задумки?
12:12 в моей партии в PF мы в какой-то момент наняли орка наемника и за него начал отыгрывать мастер. В какой-то момент так получилось, что орк погиб (а нпс в pf погибают без возможности реанимации), а наша пати к нему так прикипела, что мы просто выбили у мастера возможность реанимировать нашего орка и теперь мастер играет с нами и одновременно против нас. Сам себе экшн генерирует, так сказать)
То есть, теперь у нас есть. Зов Ктулху - НРИ которая позволяет почувствовать ужас и страх от Лавкарфта в его Сэттинге. Дельта Грин - НРИ которая позволяет понять, что непонятная хрень не самое страшное, а именно люди, которые этим пользуются. И Ахтунг Ктулху - Зомби-Нацисты с механикой стресса.
да, всё так ) но вы забыли Pulp Cthulhu, который подобен Ахтунг Ктулху, но без нацистов и 2д20 ))))))) А вы сами играете во что-то из этого великого разнообразия?
@@RequestforQuest Про Pulp Cthulhu не слышал, обязательно посмотрю. Пока, что вожу Дельта Грин семерым людям и меня абсолютно устраивает. Хотел в Зов сыграть, но я вечный ГМ среди Друзей/Приятелей/ДрузейДрузей, а мне к 17 Июня Диплом сдавать, так что времени даже систему пощупать, поиграть нету)
@@pegasus0-123 да уж! диплом лучше сдать, раз уж начали )) Ну Палп по системе оочень похож на Зов, так что проще будет сначала пощупать первый, а потом уже накинуть на него второй, если будет тянуть к большему числу экшна
Очень интерстный обзор, очень понравилось... мне кстати было бы интерестно побольше узнать про систему Зов Ктулху, если правильно помню то она на механике Basic Roleplaying как и RuneQuest? Но я в большей мере наслышан об игре Trail of Ctulhu которая на системе "Сыщик", она как по мне чуть более легковестная, и намного болше делает фокус на атмосферу детектива!
Спасибо ) Да, RuneQuest и call of Cthulhu издает Кэосиум и системы у них, насколько я могу судить, очень похожи. По крайней мере, в чем-то. А вы играет по RuneQuest? Мне казалось что это совсем мало распространенная в русскоязычном ролевом коммьюнити система.
Дух игры больше напоминает Роберта Говарда с его резким Конаном, а не Лавкрафта с его вечным скептиком, двоюродным внуком интелегентом, который страшится)))
В планах есть такой обзор. Не могу сказать, что это какие-то ближайшие планы, но мысли такие были, а порядок подготовки видео я просто постоянно верчу под ситуацию )) Могу сразу сказать: - Зов Ктулху - заслуженно, одна из самых популярных в мире НРИ систем с богатой историей, тонной контента на английском и огромным количеством неплохих готовых модулей; - Игра "про людей", тоесть там тяжело геройствовать и превозмогать. Скорее наоборот - нужно стараться, чтобы отыгрывать безумие и ужас.
Слушай, я не хочу тебя расстраивать, но... На "Ахтунга" всем с высокой колокольни. Гораздо интереснее было бы про классический "Кал" послушать. Он и более классический, и более интересный, и поводы для коллаба с какими-нибудь лавкрафтоманами появляется. Если хахочешь - могу тебя сконтактировать с Carnifex Productions. Он за лор так шарит, что дай бог каждому...
Слушай, да мне пофиг, что кому то пофиг 😁😁 Часть прикола этих видео в том, что они делаются в т.ч. для "своих" мы тогда через неделю играли в Ахтунг большой компанией и нужно было быстро дать представление людям. Кроме того, мне кажется, если я кому то открою новые игры это тоже будет классно. Нельзя же все время в одно и то же играть.... вернее можно ))) но не обязательно) Поговорить про классический ЗК я давно собираюсь, но все как то настроя подходящего нет. Ща предложение спасибо! 🙏
Лучи позитива на вашу голову! Для меня этот канал стал настоящим кладезем опыта, потому хочу задать вам недавно возникший вопросик, который на мой взгляд не менее важен для начинающих мастеров чем знание механик. Наверняка у вас выработалось за годы вождения некоторое чутьё в сюжетосложении, умении создавать неожиданные перепетии и повороты. Хотел бы попросить вас поделиться парой советов или может быть дать наводку на стоящие материалы по сабжу, так сказать "удочку", а не рыбу. Ибо на этот счёт много руководств посредственных, следуя которым можно породить лишь тупые клише и кринж, неинтересный ни мастеру, ни игрокам.
Большое спасибо! Это очень приятно слышать )) Мне и самому интересно было бы поговорить о сторителлинге, построении сюжетов и нарравитве. Эта тема кажется заслуживающей бОльшего внимания : ) Так, что здорово, что и вам это интересно. Вообще, не любое клише это плохо. Многое зависит от того, чем оно наполнено и как оформлено. Например типичная "Трёхактная структура" (легко гуглится) это пыльнейшее клише. Но с его помощью можно создавать классные приключения. Постараюсь записать видео по работе с сюжетами и работе с повествованием.
Я водил по 2д20 Конана, и Фоллаут, над Фоллаутом правда пришлось много работать напильником, а так в принципе да игры не такие сложные в плане правил и очень здорово задорно особенно Конан. Правда иногда сложно следить за пулом моментума и угрозы, и кажется будто это казино но это из за кучи фишек на столе
но кажется, что хорошие фишки добавляют тактильного удовольствия от игры )) вот мне кажется, фоллаут очень похож по механике на Ахтунг! Ктулху. В Конане же, если мне не изменяет память, нет отдельных кубиков повреждений? Или тоже есть?
Совершенно верно - "Зов Ктулху" издает Каосиум и там основной бросок делается процентником. "Ахтунг Ктулху" издает Модифиус и в последней редакции они перешли на свою механику 2д20. Она отличается от типичного ЗК не только тем, какие именно дайсы кидатся, но и вообще... всем ))
Нет. Какие-то общие детали найти можно, но механика отличается очень сильно. Мы в нее играли как раз с ребатями, у который Fate - основная система и они комментировали, что "не похоже"
@@RequestforQuest мне просто и в фейте и кориолисе ( и даже хуки KULT) механика с жетонами неприятеля кажется рудеминтарной, и мастер волен творить и так все что вздумается, и как уже намекалось что суть ролевой игры не победить мастера и игру а хорошо провести время и создать классную историю, так что пусть лучше мастер будет крутым режиссером нежели первым на районе бухгалтером жетончиков p.s. с игроками которые хотят победить мастера лучше вежливо прощаться
@@user-bz4or7yn7e пока не по-водил на 2д20 мне тоже так казалось (см. Видео, собственно). Но оказалось, что Угроза (или как ее ни назови) скорее помогает, а не мешает вести игру и делать крутую режиссуру. Такой вот парадокс )
Согласен. Вообще, сеттинг "Ахтунг! Ктулху!" много переизданий пережил и в варианте то ли под фейт то ли под сейведж ворлдс, у них был гайд по восточному фронту. А если присмотреться к картинкам, то у них там регулярно встречается русская танкистка среди персонажей. На самом деле, при желании, "Отдел М" легко заменяется на какой-нибудь спец-отряд НКВД и вперед )) на систему это не повлияет