А теперь мои 5 копеек: 1. Аспект что один что второй говно. Нормальным Керри Ванга никогда не будет, а брать второй имеет смысл ради бфа и башера порофлить с друганами в турбо. 2. Размениваться на линии у вас не выйдет и господин Жысп сам себе противоречит. Идет дать пару тычек и ломает все лицо на 3:40. У героя малый рейнджер атаки, вот и всё. Размениваться плохая идея. Герой слишком чахлый и медленный. Это тебе не виверна с кучей урона с руки, с периодическим уроном, прохождением сквозь ландшафт и большой ренжой. Уж лучше через водоносность, чем в руку собирать 3. Топ итемы на нее это блинк и линза фастом, но нужно уметь играть с этим
По моему есть у милишников блок урона от дальников. Когда щит бомжа удалили, ввели какой -то блок чисто милишникам. 10-15 урона вроде. И только против ренжей.
Написано, что иллюзия наносит/получает не на 100% больше урона, а просто получает и наносит как сам герой Upon death, creates a strong illusion of Vengeful Spirit that deals and takes full damage and can cast all of her spells.
Интервал атаки у венги становится 1.5 На лайне проще трейдиться, вот и всё. Я не считаю , что 200 дамага спасут тебя при встрече с 6-ти слотовым кери. Тем более некоторые герои фармят не крипов, а героев. Короче думать можно много, но в средней игре у венги с вторым талантом получается +-100 урона со стана.