Тёмный

БАЗА В ГОРЕ против ВОЛН ВРАГОВ - Челлендж Rimworld [Winston Waves] 

Cealdre
Подписаться 328 тыс.
Просмотров 360 тыс.
50% 1

🎮 Пополнить Steam легко - donatov.net/ref/CEALDRE
💘 Boosty: boosty.to/cealdre (ранний доступ к видео, эксклюзивный контент и чат со мной)
💰 Задонатить: streamelements.com/cealdre-23...
Всем привет, вы на канале Cealdre и сегодня я придумал себе необычный челлендж в Rimworld! Мы будем обороняться от бесконечных волн врагов, используя рассказчика Winston Waves. Я стартую соло колонистом с ограниченным набором ресурсов, у меня ограничена еда и патроны (благодаря Combat Extended) а за каждую пройденную волну я буду получать случайную награду. В этой серии я буду пробовать совершенно новую тактику - мы будем выживать и строить базу в горе! Попробуем закопаться внутрь, и обложиться большим количеством турелей. Получится ли у меня выжить, какие плюсы и минусы у подземной базы и сколько волн я смогу пройти?
📃 Мои сборки - steamcommunity.com/id/cealdre...
✉️ Мой Telegram: t.me/ce4ldre/309
📺 Колония викингов -bit.ly/vikings-cealdre
📺 Колония психопатов - bit.ly/rimworld-cealdre
📺 Колония андроидов: bit.ly/androids-rimworld
📺 Отель в Rimworld - bit.ly/hotel-rimworld
🔴 Записи стримов - bit.ly/cealdre-streams
🚀 Реклама на канале - adisom
Если тебе понравилось, подпишись на канал!
И лайк поставить не забудь :з
#rimworld #cealdre #римворлд #челлендж

Игры

Опубликовано:

 

15 дек 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 622   
@Pavidlych
@Pavidlych 5 месяцев назад
Поселенец: в истерике ломает бетономешалку Кэл: молодец, давай заодно ещё и генератор 😂😂😂
@mroleg4563
@mroleg4563 4 месяца назад
К ЧЕРТУ ЕЛЕКТРИКУ ВАШУ
@Sir_Holy_Galahad
@Sir_Holy_Galahad 5 месяцев назад
У меня сердце кровью обливается... Как. Как можно было создать поселение с кучей вражеских трупов, НО НЕ ВЗЯТЬ БОНУС К КАННИБАЛИЗМУ?! Этож сколько мяса и кожи пропадает зря!
@user-jc7hd5lx5q
@user-jc7hd5lx5q 5 месяцев назад
+1 ни одного срыва из-за недоедания не было бы =D
@XXHHJH
@XXHHJH 5 месяцев назад
Потому-что лишь меньшинство готово предавать свои принципы
@user-xv2qo2jj6w
@user-xv2qo2jj6w 5 месяцев назад
@@XXHHJH Но это и к лучшему
@user-jg9bh4yr2w
@user-jg9bh4yr2w 5 месяцев назад
Или кормить свинюшек
@gendalf69
@gendalf69 4 месяца назад
Эммм... каннибализм это легальный чит))) так не всем нравится играть. Для роллплея ок но ставить это всем поселениям не нужно. Это просто напросто ломает игру... куча денег с кожи, еда которая сама к тебе идет и тебе абсолютно не нужно делать никаких усилий для ее получения она к тебе в любом случае будет приходить разве что в одном случае это будет давать штрафы а в другом поселенцам будет абсолютно насрать. Хз это не интересно. Лично мое мнение возможно у кэла оно схожее и поэтому он не берет эту имбу.
@user-hb8ru2by2j
@user-hb8ru2by2j 5 месяцев назад
Кэл закопался в скале и начал выпускать новые серии
@sold3310
@sold3310 5 месяцев назад
Бро как 1 день назад видео 4 минуты назад вышло
@heelvy9294
@heelvy9294 5 месяцев назад
Это ты как? 6 мирут видео, а ты 1 дн назад...
@user-vu6pz9bt8b
@user-vu6pz9bt8b 5 месяцев назад
Это видео было ещё на бусти все платные подписчики могли комментировать и оно было на Ютубе
@heelvy9294
@heelvy9294 5 месяцев назад
@@user-vu6pz9bt8b понял
@comradealexey
@comradealexey 5 месяцев назад
@@heelvy9294 мы просто коллективный дио, сделали заварду и скипнули день для всего мира в момент выхода видоса
@Little_Pillow
@Little_Pillow 5 месяцев назад
На 23:13 всё таки видно, что эффект есть. Функция утешения не избавляет от плохого эффекта, а добавляет положительный, равнозначный "горю" поселенца. Но, всё равно, видео гениальное, Кэл, как всегда, лучше всех!! Всегда радует, просто 11/10
@lihvar_
@lihvar_ 5 месяцев назад
Угу, прям в этом же кадре видно самый большой бонус настроению это утешение которое дало +20
@user-zf3ov5rr2f
@user-zf3ov5rr2f 5 месяцев назад
херня этот бонус, он пропадает быстрее, чем сам дебаф
@lihvar_
@lihvar_ 5 месяцев назад
@@user-zf3ov5rr2f он же вроде идёт столько же сколько и дебаф, не понимаю о чем ты
@relo_naft
@relo_naft 5 месяцев назад
@@user-zf3ov5rr2f, баф длится ровно с дебафом. Наверное, ты с чем-то спутал
@user-zf3ov5rr2f
@user-zf3ov5rr2f 5 месяцев назад
@@lihvar_ в видосе баф на смерть сына продлился меньше дебафа
@BrykAlien
@BrykAlien 3 месяца назад
Cealdre, Чтобы не обрушивался потолок - построй в коридоре стальные двери в рандомных местах, потом возьми пешку и открой их все. Тогда и пули сквозь них пролетать будут и потолок поддерживаться :)
@Prizrak-sama
@Prizrak-sama Месяц назад
Двери и барикады потолок не держат. Тут или стены или колонны нужны. Прокапай квадрат 11+ на 11+ клеток и проверь лично. У меня на хск 1.3 квадрат 13на13 начинает обваливаться, хотя в центре стоит стальная дверь.
@BrykAlien
@BrykAlien Месяц назад
@@Prizrak-sama я проверял, правда давно, может успели пофиксить... Но на HSK, который я скачивал год назад - работает
@Prizrak-sama
@Prizrak-sama Месяц назад
@@BrykAlien, видимо на разных версиях по разному. У меня года три хск не обновленный.
@xpyct5000
@xpyct5000 5 месяцев назад
Кэлл давай тут потеть до конца если честно очень интересно смотреть как поселенци бегают в этих туннелях😂 P.s. нихрена себе, впервые 83 лайка на своëм комментарие собрал, спасибо, очень приятно ❤
@SvetolaevM
@SvetolaevM 5 месяцев назад
И что-то делают как муравьи.
@Prizrak-sama
@Prizrak-sama Месяц назад
А если еще и дронов накатить, то вообще сказка. Главное только энергетику развивать. И от солнечных вспышек защищаться.
@dozhdzolotoy4111
@dozhdzolotoy4111 5 месяцев назад
23:10 - "Отмена" утешением - не отменяет дебафф, а даёт временный бафф. Там вот +20 от Хаммер утешил Кстати, как улучшить бункер - можно по бокам поставить стены с бойницами, а за ними ещё бункеры. Чтобы враги получали дамаг сразу от бункеров слева, справа и по центру тоннеля А когда докопаешь до той дырки с открытым небом - можешь по ним из миномётов шмалять (1 чинит бункеры, 1 на авенжере, все остальные - на миномётах в идеале) И ещё что: поставь несколько рядов бункеров и всё :clown: Чем ближе враг, тем больше дамага получит
@user-bb3sp7vk9b
@user-bb3sp7vk9b 5 месяцев назад
8:13 да, в голубой одежде с шлемом ОМОНа и рюкзаком хелоу китти долбишь шахты, жиза
@sinoavrel3790
@sinoavrel3790 5 месяцев назад
Продолжай. Горы рулят. И не забывай разбирать мехов на металл. P.S. те живучие "киборги" из начала скорее всего были с соответствующими чертами.
@doctorwtf210
@doctorwtf210 5 месяцев назад
Есть мод RT Solar Flare Shield, но с ним нужен большой резерв энергии иметь, во время работы установка потребляет 25 000
@sega5890
@sega5890 5 месяцев назад
место бункеров можно оставить турели,зенитки и т.п ,а бункеры поставить по бокам вдоль всего тунеля а сзади сделать тунель в 1 клетку для перезарядки.Незнаю поймешь ты меня или нет просто легче было бы показать,но надеюсь ,что уловишь суть
@mikki5712
@mikki5712 4 месяца назад
Тогда будут рейдеры проходить по этому тоннелю в одну клетку
@Prizrak-sama
@Prizrak-sama Месяц назад
@@mikki5712, вопрос, как рейдеры проникнут в служебные тоннели, если вход в них из центра базы, а выхот закрыт амбразурами. Если рейдеры дошли до амбразур, то это уже изначальный косяк базы. Пол надо засыпать песком или гравием, а ещё лучше змейкой вывести тропу, а по бокам от неё пустить глубокую воду.летом это непреодолимая преграда, зимой она сильно режет скорость. Ну и кучи мин, даже копеечных капканов. При правильной организации базы, покидать её нет необходимости. Помню специально пробовал играть без торговли вообще, пять лет прожил, потом надоело. Ни мехи, ни жуки, ни огры не доходили до первой линии обороны, дохли под огнем десяти кпв, даже без топовых патронов. А если часть пулеметов заменить на куда более мощные пушки, то там совсем атас, правда и трофеев считай нет.
@Hlebish
@Hlebish 5 месяцев назад
Вот это интересно уже. Побольше контента на поздней стадии игры пожалуйста 😊. Такие объемы атакующих просто поражают
@ragnaros2659
@ragnaros2659 5 месяцев назад
способ избежать обвала - сделать несколько тунелей с защитой последовательно, несколько линий обороны. 1 прорвут будет 2 и т.д и укрепиь стены чтоб враги не посносил)), удачи!!!
@Jilexa
@Jilexa 5 месяцев назад
Сомнительное решение. Первые линии всегда будут сносить и разоришься на их восстановлении. Стены какие бы крепкие не были будут сноситься убер мощным потоком огня из турелей. Да и чинить их задолбаешься. Нужно именно какое-то решение против обвалов или замедления прохода противников вглубь горы
@maiddragonbuilds1006
@maiddragonbuilds1006 5 месяцев назад
​​@@Jilexaну, так-то есть цитадельные стены из одноименного мода... У них дохера хп, особенно, если делать их из железобетона. Моюно ими стены тоннеля укрепить
@Prizrak-sama
@Prizrak-sama Месяц назад
@@Jilexa, вариант первый, завести армию дронов, которая нонстопом клепает стройматериалы и чинит стены после рейда. Вариант второй, выход в высокоточное оружие и армию колонистов с топовым навыком стрельбы и всеми доступными шмотками на точность. Вариант третий - совместить оба первых варианта. В любом случае автотурели хороши как временная оборона. В миде или лейтгейме рулят именно правильно прокаченные пешки.
@6ray_w01f
@6ray_w01f 3 месяца назад
когда-то давно, 2 года назад, твой первый видос по римке выпал мне в рекомендациях. Тогда посмотрев первые 3 серии я дропнул канал. И вот, спустя столько времени, ютаб вновь подкидывает мне тебя. А ты оказывается прям загорелся рисворлдом. Рад, что ты не бросил) Спасибо за труд
@Dotcom-li8tu
@Dotcom-li8tu 5 месяцев назад
Поиграй за каннибалов, проблем с едой не будет
@ZJFO
@ZJFO 5 месяцев назад
Из трупов ещё и биотопливо гнать так вобще вечный двигатель
@Prizrak-sama
@Prizrak-sama Месяц назад
@@ZJFO, шмотки на ресы разбирать. Помню колонию, которая существовала тридцать лет и не разу не добывала ни металл, ни ткань, ни кожу. Всё разбиралось с рейдеров. Особенно, бесила бумкожа на леднике, дропалась с каждой второй пешки, а пользы ноль.
@melonzy9764
@melonzy9764 5 месяцев назад
31:10 все-таки ты на ♂️billy slaves♂️ играл
@veryuhipaschenko
@veryuhipaschenko Месяц назад
Впервые тебя вижу, нравится, подписываюсь. Голос приятный, повествование не нудит но и не спешит, я конечно любитель мемов в видео, но ето уже мои прихоти. Продолжай в том же духе :)
@Tadesear
@Tadesear 5 месяцев назад
23:13 там эффект не отменяется а нивелируется за счет утешения. Сверху в настроении была надпись: «Hammer утешил»
@user-qc2fy5ic1m
@user-qc2fy5ic1m 5 месяцев назад
безумно приятен твой контент, приятный голос, отличная подача, интересные видео. бро ты лучший ютубер по римворолду, с нетерпением жду твое каждое новое видео❤
@user-hy9qt7uc5y
@user-hy9qt7uc5y 5 месяцев назад
я с самого начала закопался в гору и оттуда уже стрелялся, но на 15 волне меня уничтожили. Несмотря на то что мне повезло и я выбил в награду 5 хороших пушек. мне только на 11 волне выпали первые 3 поселенца. И то 1 из них не мог в насилие
@user-dd6ix9sk8l
@user-dd6ix9sk8l 5 месяцев назад
11 минут ты великолепен! Закончи отель андроидов!
@maxu7424
@maxu7424 5 месяцев назад
Привет, если кумулятивные снаряды работают как и в жизни, то они рассчитаны не на живую силу (люди, животные), а на бронированную технику (синтипеда, танчики). И скорее всего 1-2 снаряда должно хватить чтоб убить бронированного юнита.
@user-fr9ei1hr9g
@user-fr9ei1hr9g 6 дней назад
очень действенный способ для избежания обвала это ставить колоны по центру, но чтобы за ними враги не укрывались можно специально сделать расстановку турелей, буквой V и таким образом враги не смогут укрыться, так как с боку тоже турели бьют, а буквой Ви нужно чтобы турели не расстреливали сами себя
@user-nb8sh5pg8y
@user-nb8sh5pg8y 5 месяцев назад
Ура новый ролик ,приятного всем просмотра
@bebrin647
@bebrin647 5 месяцев назад
Интересно насколько эти челленджы повлияют на будущии прохождения ведь кэл с каждой частью узнаёт новые способы обороны
@MikeWolfOfficial
@MikeWolfOfficial 4 месяца назад
Я думаю он знает полно способов, благо стримиров по римке полно и обычно народ понимает уже как четко играть в риску где то на 300 часах. Я сам отыграл 3500+ часов в римку, можно сказать я профи в этой игре. Так вот наблюдая за разными игроками как я слежу за келом и другими вижу некоторые вещи которые скорее не логичны в прохождении, но это мое видение, каждый игрок играет по своей тактике и я тоже считаю что в римке нужно ИМЕННО самому играть без гайдов и смаковать момент когда ты фантазируешь Убер базу там к примеру планировки, продумывание логистики и так далее. Кел достаточно хорошо освоился по моему мнению. Советовать тоже не буду что да как ибо как сказал выше своим умом гораздо приятнее постигать высоты в этой игре, учитывая то что каждая катка это новый мир, новая лока - собственно совершенно новая тактика игры будет как следствие этого. Ему желаю как и вам успехов в игре и новых четких планировок и идей. Фантазируйте больше, дайте волю фантазии что бы построить что то нечто особенное в этой игре. Благо модов туча которые значительно расширяют игру. Мне например очень зашел мод отеля и больниц и я в свою сборку добавлял некоторые моды от кела которые мне понравились и сам собирал сборку которая мне по душе. В итоге я из этой игры получил симулятор жизни как Симс только раз в 100 круче, продуманней и максимально доступными возможностями. Если интересно могу расшарить свою сборку. Я в ней собрал все топовые моды которые не конфликтуют между собой, включая основные моды которые использовал Кел в проходениях, как Отель, контракты+машинки, экспендеды всякие но без "косметических" модов. Не люблю косметику, лучше голый двиг игры + расширение функционала. Эта игра просто шедевр!!!
@MikeWolfOfficial
@MikeWolfOfficial 4 месяца назад
И да ещё добавлю) всякие килбоксы и имба тактики которые позволяют вообще не получать дамага, считаю что то наподобии использования глитчей, если игра конечно позволяет такое то ради бога используйте, но из за этого резко падает сложность игры и вся ваша катка упрется лишь в то насколько эффективный килбокс вы построите. Так неинтересно играть, я вообще без киллбоксов играю и отыгрываю как бы жизнь поселения в реале. Можно вообще бесконечно играть не делая финальный квест или накатить мод на космические полеты например, но я без полетов играю тоже, просто строю базы, создаю фракцию и отыгрываю империю воюя с другими и торгуя с фракциями, а мод на отель вообще вещь, настолько разнообразил гемплей что затянуло ещё сильнее. Короче говоря своеобразное РП. И игра за такое время ни капельки не надоела. Играю с раннего доступа как только вышла римка.
@ironlion455
@ironlion455 5 дней назад
Люблю такого типа базы, особенно когда ставишь моды на окопы, стационарные пулемёты и артиллерию, history accurate experience of WW1
@intruder_gamer111
@intruder_gamer111 5 месяцев назад
Кэл, можешь попробовать пройти RimWorld с модом V.O.I.D? Мод довольно интересный. Думаю он тебе понравится
@artemgum4517
@artemgum4517 5 месяцев назад
6 часов это сильно) Нужно поставить мод на ускорение времени х10 и оставить выживать)
@cealdre
@cealdre 5 месяцев назад
Закончится еда или топливо = луз
@artemgum4517
@artemgum4517 5 месяцев назад
Отключить можно как-нибудь
@DoKaK.
@DoKaK. 5 месяцев назад
​@@cealdreсерия вышла 20 сек назад почему написано что коменту 1 день?
@user-fd3ft3ci1e
@user-fd3ft3ci1e 5 месяцев назад
​@@DoKaK. видео было доступно для спонсоров
@user-ju7vd5zx5j
@user-ju7vd5zx5j 5 месяцев назад
Рассказчик "Billy Slaves", я смотрю вы dungeon master?
@ISTUKAN.
@ISTUKAN. 5 дней назад
Все рассказщики: делают тебе подляны и уничтожают поселение с разной жестокостью, Уинстон: ты меня уважаешь? На волну
@Silence_connoisseur.
@Silence_connoisseur. 5 месяцев назад
Улучшить это все можно как я всегда делал: ставишь по бокам коридора смерти турели/бункеры/что угодно убивающее. И меняешь те недо стены на что нибудь по серьезнее с амбразурами. А чтобы не было обрушений можно немного сузить этот коридор.
@doshirak102
@doshirak102 5 месяцев назад
Жду часовой ролик от Кэла!!!
@user-re3kd5uz7c
@user-re3kd5uz7c 5 месяцев назад
+
@user-vu6pz9bt8b
@user-vu6pz9bt8b 5 месяцев назад
Были уже
@Dearinox
@Dearinox 5 месяцев назад
чем больше, тем слаще )
@Prizrak-sama
@Prizrak-sama Месяц назад
Фигня. Шестичасовой, вот это уже тема.
@user-sm9ro4zd2b
@user-sm9ro4zd2b 5 месяцев назад
Короче совет к горе: тонели и коридоры шириной 5 блоков. Помещения не более 12х12. Стены желательно двойные везде и мод Impassable map maker может создать чистую гору на всю карту.
@fixkoti
@fixkoti 5 месяцев назад
Привет, идея для волн. Попробуй создать ДВЕ базы на одной карте, бункер и основная. Основная-это где ты живёшь исследуешь и защищаешься готовишь и т.д. Бункер-это то место где ты можешь укрыться в случай если тебя почти убили, там будет много турелей, бункеров, миномётов и укреплённые стены, короче очень защищённая, и в него будет уходить КУЧА ресурсов на стены, турели и т.д., не забудь продумать вход в него, и да поставь там генератор для бункера, еды( на всякий случай), несколько стен в круг чтобы тебя быстро не пробили, мед кровати чтобы раненых быстро залечить пока тебя рейдят, ну и ещё что-то ( я не знаю какие моды у тебя установлены)
@mokl_vi
@mokl_vi 5 месяцев назад
А ты говоришь дело
@dellorygread290
@dellorygread290 5 месяцев назад
Бестолковая затея, потеря основной базы это по сути и есть поражение, потому что заново отстроить всё нажитое уже точно не получится, особенно под давлением постоянных волн
@fixkoti
@fixkoti 5 месяцев назад
@@dellorygread290 Суть в том что прожить как можно больше волн, а Бункер будет как продление, а может и спасение жизни поселения, его суть в том что бы в случае неудачи прожить как можно дольше в укреплённом строении
@user-xv2qo2jj6w
@user-xv2qo2jj6w 5 месяцев назад
@@fixkoti А какой смысл тратить половину ресурсов и времени, когда можно просто делать единую базу и постепенно наращивать оборону, + рейдеры могут потянуться к этому бункеру и попытаться стырить вещи, находящиеся в нём
@gendalf69
@gendalf69 4 месяца назад
Идея калл)) абсолютно бессмысленный и не интересная. А самое главное в игре не предполагается хоть какой-то возможности реализовать подобную идею.
@yaroslavsokolov9412
@yaroslavsokolov9412 5 месяцев назад
Да продолжай мне честно понравилось как ты в внутри горы обороняешься 😊
@thequartzsquirrel4105
@thequartzsquirrel4105 5 месяцев назад
Офигенный видос побольше бы такого разнообразного контента
@Kinrik23
@Kinrik23 5 месяцев назад
Кэл, вот идея как улучшить базу: можно во всем коридоре построить лабиринт из амбразур. И бункеры будут стрелять и враги будут супер долго идти
@NekroGoblin
@NekroGoblin 5 месяцев назад
Попробуй поставить открытые двери, по идее они держат потолок, сквозь них можно стрелять и за ними нельзя прятаться. А если шальной выстрел снесёт, то будет врагу камушек на голову. По поводу вспышек: есть мод на защитное устройство, названия, увы, не помню, но энергии оно жрет как свинья помои. Предохранители были на случай короткого замыкания, может уже и новые есть. Без каннибализма грустно, но трупы по прежнему можно разделать. План минимум продать мясо или блюда из него, план максимум питательная паста из питальной пасты из человечены не является табу. А ещё пещерники могут выращивать съедобные грибы и радоваться этому. Возможно сказал очевидное и в видео оно есть, но проглядел, не бейте! Не знаю как в волнах, но проверяй недобитков - если их можно пленить, то можно взять в рабство, выдать гранату или дубину и послать в банзай. Один из боковых огрызков сделай комнатой и перед волной шли туда рабов с дубьём, а потом удар с фланга (сам не пробовал, но звучит весело). Возможные минусы: штраф настроения из-за смерти рабов. А может и бонус за смерть врага. Не знаю, есть ли в твоей версии, но существует переносной генератор щита - одноразовый предмет, не пропускающий пули извне. Изнутри можно спокойно стрелять. Если защитить ими бункеры или хотя бы колониста за автопушкой, то живучесть обороны возрастёт. Так же существует (скорее всего мод) стационарный щит. Если найдёшь, то пока есть электричество в батареях на вражеских стрелков можешь плевать. Ну и не стоит забывать про капканы. Но их могут потратить торговцы. Молитвенный коврик - отличное укрытие по мнению всяких рейдеров, если нет более надёжных укрытий. Ведь 1-5 процентов лучше, чем ничего. Очистить коридор, накидать ковриков на дистанции выше средней и всякие автоматчики срадостью спрячутся за ними, давая бункерам себя расстрелять. Надеюсь они не будут перекрывать бункерам обзор. А если сделать дешманскую деревянную колону посреди тоннеля, расширить тоннель ещё больше, дать врагам накопиться у колоны и сломать её... Никакая броня не выдержит рухнувшую на голову скалу. Лут, правда, тоже.
@soap353
@soap353 5 месяцев назад
Диссертация целая.лайк за старания
@user-rj8xt4qz2k
@user-rj8xt4qz2k 5 месяцев назад
прикольно) но лучше тогда делать подземников каннибалов. тогда с едой проблем не будет. и механоидов стоит пускать на детали
@Game_And_PZ_Fun
@Game_And_PZ_Fun 2 месяца назад
8:23 по реализму) Даже одежда подходящая
@user-yi9dz4uw8h
@user-yi9dz4uw8h 5 месяцев назад
Добавлю из всех что я посмотрел из римворлда. Мне больше всего понравились твои!
@Jont_Joestar
@Jont_Joestar 5 месяцев назад
Имба ролик, ты лучший из ютуберов по риму
@ZeroAks
@ZeroAks 5 месяцев назад
6 клеток(12 открытого пространства между 2 точками стен/колонн) максимальная дистанция крыш от стандартной стены(амбразуры не являются поддерживающими блоками, как и те бетонные стены из мода). Соответственно стены в туннеле надо строить максимально прочные и постоянно ремонтировать между рейдами. Либо модификацией снести крыши. Но тут тогда десант веселить начинает. Я обычно играю в HSK версию римчика, поэтому не знаю, есть ли в ваниле десант, крысиные норы или нашествие жуков(актуально под землей) в центр базы)))) или ивенты с землетрясением Больше автообороны можно только в длину расширять... но опять же в моей версии чем их больше становилось, тем чаще они стреляли в спину друг другу Хотя есть вариант сделать ответвления в бока. И спрятать турели там. Но если ставить ближе ко входу(или выходу, смотря как смотреть) появляются стены, за которыми можно укрываться, есои противник сломает там турели или там патроны кончатся. Или можно наоборот, сделать второй, третий, четвертый вход. но тут уже от логики движения будет зависеть их атаки
@user-rh2rq9rd7j
@user-rh2rq9rd7j 5 месяцев назад
Есть решение проблем с колоннами, можно в боковых стенах делать выемки размером в 1 блок и туда же ставить колонны
@Joe_Biden_1489
@Joe_Biden_1489 5 месяцев назад
Бронированные стенки из мода на фортификации не держат крышу. Поставь колонны из бетона. Либо поставь из дерева, чтобы когда они ломались, крыша обрушивалась на противников. (Которые скорее всего будут прятаться за колонной)
@user-gc5mc5bb2b
@user-gc5mc5bb2b 5 месяцев назад
Кэл я бы тебе советовал колоны ставить за стены чтобы противники не использовали как укрытие
@Morke_Lyset
@Morke_Lyset 5 месяцев назад
Способ улучить оборону, это сделать выемки у туннеля по бокам, туда запихать бункеры, и закрыть их амбразурами, можно в несколько слоев. За ним несколько дверей для заправки. Минус метода, это то, что если противник как-то пробьет амбразуры то у него будет небольшое укрытие, если неправильно расположить подходы к бункерам, то и проход. Какая же боль смотреть на то, как обрушается потолок, просто построй бетонные стены с краев, до момента пока потолок не перестанет падать (Можно +1). Никаких выступов или других укрытий, просто ровные стены. Трупы можно закидывать молотовыми, плюс, рейдеры проходя через огонь, могут загорется.
@pidrilanegr7074
@pidrilanegr7074 5 месяцев назад
Можно в промежутке между колоннами ставить стены, тогда враги не прячатся за ними. Так, с двух сторон по колоннам и стенам можно 50 блоков откапать
@Korobka132
@Korobka132 5 месяцев назад
Только пришло уведомление о видео от Кэла, сразу бегу смотреть, бросая всë
@MaxMax-gj2xm
@MaxMax-gj2xm 5 месяцев назад
Даже в текущем дизайне можно просто прокопать туннели сбоку от главного прохода, понаставить там турелей, бункеров, автопушек - и заменить стенки главного прохода на фортификации. Будет П-образная защита, когда на вошедших врагов будет сыпаться со всех сторон сразу.
@horrorgametester6368
@horrorgametester6368 5 месяцев назад
Ооо, круто❤ новый видос 😊🎉 пойду чай с печеньками приготовлю
@user-gv7ew3rw3j
@user-gv7ew3rw3j 5 месяцев назад
Тебе совет, поставь мод Snap Out! С помощью него пешки могут успокаивать других от нервных срывов
@Pipirupirupi
@Pipirupirupi 5 месяцев назад
Предлагаю сделать небольшие ответвления вбок, чтобы по мере продвижения враг попадал под перекрестный обстрел. И насчет колонн, это вроде самое никчемное укрытие, так что можно попробовать вход в киллбокс полностью заставить колоннами, чтобы дальнобойные стрелки были вынуждены подойти поближе, прежде чем открыть огонь.
@gendalf69
@gendalf69 4 месяца назад
Нуу есть килл боксы которые расширяются полукругом ноо они на поверхности играются но никак не в пещере... Там постоянно будут обрушения.
@user-ep8qw7lh5j
@user-ep8qw7lh5j 5 месяцев назад
Крутой видос ! Жду продолжения !Интересно сколько ещё протянешь
@user-nj7gj8rj4p
@user-nj7gj8rj4p 5 месяцев назад
Cealdre. Чтоб не рушилась крыша в горе нужно расстояние не больше 12 от стенки до стенки. Колонны нафиг не нужны. Главное соблюдать правило двенадцать и хоть 12 на 100 комнату строй ничего не обрушится. (если только кто то не сломает стенку взрывом, поэтому я беру расстояние 11)
@WOG845328
@WOG845328 5 месяцев назад
Кэл, чтобы за колонами не прятались рейдеры, ты можешь чередовать колонны со стенами) Перед и после каждой колонны ставить внешние стены (те что толстые).
@yellowduck5408
@yellowduck5408 4 месяца назад
Так разве стены не являются укрытием?
@WOG845328
@WOG845328 4 месяца назад
@@yellowduck5408 да, как и колонны. Но они обе являются большим объектом. Достаточно большим, чтобы блокировать пешкам возможность стоять на клетке с колонной и прятаться за стеной)
@user-hc6cy8js4y
@user-hc6cy8js4y 5 месяцев назад
30:37 кумулятивный снаряд при столкновении с препятствием выпускает расколенную "струю" пламени или что то типо того,он нужен чисто для твердой брони,а еще он ненавидит абсолютно любые приграды,литок фольги перед целью может значительно снизить её повреждения...
@GuildEvolutioNYT
@GuildEvolutioNYT 5 месяцев назад
На стриме поздоровался, теперь видосик смотреть ❤
@user-fm2jo1pb1r
@user-fm2jo1pb1r Месяц назад
Потолок не обрушается если в радиусе 6 блоков есть опора. Причем опора действует не на квадрат 13х13, а на круг, форму которого можно посмотреть если поставить проект колонны
@Dio_over143
@Dio_over143 5 месяцев назад
Я : Жду 2 серию летсплея за вампира Cealdre : Хммм ... О 3 Серия выживание
@AlysterKrouly
@AlysterKrouly 2 месяца назад
У факела вроде проходимая модель, просто нельзя стоять на обьекте и работать, точнее не на всех можно стоять. Персонаж модет пройти через мешки на пример с песком но нельзя встать на мешки, кроме случаев когда тебе мешают сойти. Думаю тут тоже самое.
@arhfallen6792
@arhfallen6792 5 месяцев назад
Чтобы не обваливалась крыша в коридоре ты правильно поставил колонны, а чтобы враги за ними не прятались, нужно колонну запихать в стену. Вырыть одну клетку в стене коридора и поставить туда колонну. Стена у итоге будет ровной, крыша не будет падать
@rendi827
@rendi827 5 месяцев назад
Швейцария в 40-е годы:
@ilyasbro8405
@ilyasbro8405 5 месяцев назад
Кэл можно так же сделать коридор и в стенах можно поставить бункеры через стены и обваливаться не будет
@pristeka7680
@pristeka7680 4 месяца назад
Как всегда, поднимаешь настроение и вдохновляешь
@paraekklisiarh
@paraekklisiarh 5 месяцев назад
Если ставить не наружную амбразуру, а просто амбразуру (которая в стене), то горы рушиться не должны.
@user-xs4sv4ir1w
@user-xs4sv4ir1w 5 месяцев назад
Кэл, если играешь за подземников советую выращивать нутогрибы вместо охоты
@user-ms3wi4mv6p
@user-ms3wi4mv6p 5 месяцев назад
День сегодня тяжëлый был, спасибо за ролик, поднял настроение.
@user-pv2pr1jv4h
@user-pv2pr1jv4h 5 месяцев назад
Может попробовать поставить какие нибудь гранатомёты или те которые сплешом бьют, чтобы тех в двери разваливать за раз
@EhoTenchi
@EhoTenchi 5 месяцев назад
Спасибо за открытие нового и полезного мода на автоматизацию смены режима прицеливания.
@BlackberryCider
@BlackberryCider 5 месяцев назад
Как усилить киллбокс в скале? Добавь ядовитый газ и зажигательных Газ не плохо бьёт по сознанию а так же выкуривает тех кто сидит в укрытии А поджог топлива в виде трупов, поможет отбится от армии Самое главное в газе Он держится некоторое время И чем больше стрелять в газ... газом Тем больше будет газа по площади
@Belfort_love
@Belfort_love 5 месяцев назад
Кел у тебя в сбортке есть стены цитадели, из железабетона делай их 1200 прочности вроде будет
@alexsabyr
@alexsabyr 2 месяца назад
Спасибо за интересное прохождение!
@Strannik_Kram
@Strannik_Kram 5 месяцев назад
Можно туннель застроить стенами "Амбразурами" и оставить коридор шириной в 2 в виде "Змейки". Если правильно помню, амбразуры будут как опоры для помещения и не будут мешать стрелять.
@soap353
@soap353 4 месяца назад
Враг будет использовать их как укрытие,как по мне лучше уж обвалившаяся порода
@Strannik_Kram
@Strannik_Kram 4 месяца назад
@@soap353 стало интересно, будет время - проверю так ли это
@soap353
@soap353 4 месяца назад
@@Strannik_Kram поделись результатами пожалуйста
@Strannik_Kram
@Strannik_Kram 4 месяца назад
@@soap353 Как смогу проверить, с моей работой, тяжко сидеть в играх сейчас
@romzessiv7591
@romzessiv7591 5 месяцев назад
Есть в Римке волшебная цифра "11" Именно такое расстояние между стенами не даёт крыше обрушиться)
@rayos3891
@rayos3891 5 месяцев назад
12, от каждой стены может быть 6 клеток потолка без опор
@alexanderafonin1688
@alexanderafonin1688 5 месяцев назад
Еще очень сильно улучшится настроение - если убрать все двери, кроме главной - на вход. Т.к. пространство для каждой комната станет большим и пропадут дебаффы. Еще и скорость перемещения пешек сильно усорится
@user-yb8fo9uo1k
@user-yb8fo9uo1k 5 месяцев назад
Есть такой мод, называется "Snap Out!", который позволяет успокаивать пешку другой пешкой во время нервного срыва. В Реале ведь тоже человек может сорваться и его всегда можно успокоить, подобрав правильные слова. Так вот с этим модом можно как раз подобрать слова чтобы успокоить своих пешек. Причём даже баланс в нём присутствует ибо чтобы успешно успокоить нервный срыв пешки нужно иметь более менее хороший навык общения и ещё на это повлияют хорошие отношения между пешками. В общем довольно сбалансированный мод, который добавляет в игру опцию успокоить пешку
@vergonYT
@vergonYT 5 месяцев назад
5 пешек, чувство такое что я уже это видел...
@cealdre
@cealdre 5 месяцев назад
Ооооооооооо нет, боль моя дырка задница
@Zau73
@Zau73 5 месяцев назад
В этот раз у бустиров есть реклама, забавно(ничего такого, просто мне понравилась озвучка про то, что нет рекламы в прошлый раз)
@cealdre
@cealdre 5 месяцев назад
Я в прошлый раз залил на бусти без рекламы - опять было не так. Сервера вк все не такие, медленно грузят, неудобно смотреть. Начитался плохих отзывов. Поэтому будет на ютуб заливаться финальная версия для опубликования
@user-ot8qj1sx4t
@user-ot8qj1sx4t 5 месяцев назад
Как всегда идеальный ролик под чай
@user-nu6bc5pr4z
@user-nu6bc5pr4z 5 месяцев назад
Сделай там где у тебя в начале пещеры поселенцы начали копать новые проходы там с двух сторон прокопай прямые туннели и туда поставь по два бункера в каждый стены с просрелом ну и полочки с патронами и будет у тебя перекрестный огонь и тогда ты в два раза быстрее будешь убивать волны. Я кстате люблю твои видосики смотреть и жду постоянно новых так что не тами нас и выпускай новый видосик😅😅😅
@gamepochta6697
@gamepochta6697 4 месяца назад
Сзади бункеров ставь колоны чтобы не накрыло завалами. Проход на базу можно сделать с дверьми (На момент волны, двери запирать).
@Billy_Harrington
@Billy_Harrington 4 месяца назад
22:14 это не танчики, это драгнуы что выполняют роль снайперов, а танчики это сентипеды Кстати, мехов сжигает не просто огонь, а огонь прометия
@Covenus
@Covenus 5 месяцев назад
Спасибо за видео. Было очень интересно. Кстати, вам никогда не говорили, что ваш голос похож на актёра озвучки из проекта "Кураж-Бамбей" . Очень похожий)
@Prizrak-sama
@Prizrak-sama 2 месяца назад
Если ширина коридора меньше 11 клеток, то крыша не обвалится. Если поставить три слоя железобетонных стен, то ракетницы толком не раздалбывают коридор. Как улучшить коридор смерти? В первую очередь засыпать пол песком, чтобы пешки двигались как черепахи. Во-вторых, раскидать кучу мин. В третьих, заменить часть бункеров на агс или кпвт, им хотя и нужны операторы, но дамага они дают больше. В четвертых, убрать все тела, они тоже дают укрытие. Схарчить или пустить на топливо или селитру, это каждый решает сам.
@user-yi9dz4uw8h
@user-yi9dz4uw8h 5 месяцев назад
Приветствую тебя Кел я подписан на тебя совсем недавно. Но мне очень заходят твои видосы продолжай в том же духе приятно слушать твои комнаты за бутылочкой вискарика🥴
@user-dk3fp1mr3o
@user-dk3fp1mr3o 5 месяцев назад
Предлагаю в горе сделать ещё один туннель. Тактика Оды Нобунаги "Не хватает одного ружья? Используй два! Не хватает двух? Используй три!" - разграничь свой туннель пополам крепкой стеной и все. (главное центральную стену построить немного за вход в туннель, тогда не должны прятаться)
@user-jp8yk8xt1h
@user-jp8yk8xt1h 5 месяцев назад
Давай жги! Попробуй сделать несколько коридоров по уже, вместо одного большого. Но тогда в каждый нужно поставить все виды вооружения...
@user-zy9fc7uu2o
@user-zy9fc7uu2o 5 месяцев назад
Можно попробовать сделать посередине сплошную стену, разделив коридор на два. Правда если участки стен вынесут, то появятся укрытия
@konstantinbikovski8703
@konstantinbikovski8703 5 месяцев назад
Я как горник со стажем прям жду и плачу пока ты положишь "грибной гравий" (в покрытии на пол) и посадишь грибы которые растут во тьме.
@-Raketa-
@-Raketa- 5 месяцев назад
ТЫ САМЫЙ ЛУЧШИЙ!!!! обожаю смотреть тебя
@ninckitz3067
@ninckitz3067 5 месяцев назад
Кэл ты вместо каллон можешь амбразуры (стены с дырками для стрельбы) поставить и опора и пробивает
@EhoTenchi
@EhoTenchi 5 месяцев назад
5:30 - видать авторы доперли что по логике если ходить сквозь факел можно загореться, и что бы не мучать игроков шансом поджога, просто запретили.
@user-mu8fl3bl9v
@user-mu8fl3bl9v 5 месяцев назад
5:37 так колонист может проходить через факел, а стоять на факеле не может, только сидеть на нем, но после этого жопа будет болеть сильно, поэтому колонист отказывается копать.
@unluckyboy5382
@unluckyboy5382 5 месяцев назад
Против обрушения не помогают внешние стены, которые ты ставишь, поэтому лучше добавь мод на цитадели и построй цитадельные стены, у них и прочность выше
@danzul7084
@danzul7084 5 месяцев назад
27:16 Кэллл ПРОСТО БЕТОННАЯ СТЕНА работает как стена ,на 11 клеток крыша не падает ) смотри если между Двумя стенами расстояние больше или равно 12 клеток то тогда крыша падает или происходит обвал ) просто внутри бронированных стен ставь обычную или просто опору/колонну )
@aleksvakastka2487
@aleksvakastka2487 5 месяцев назад
При 12 не падпет,а вот больше,да
@danzul7084
@danzul7084 5 месяцев назад
@@aleksvakastka2487 хммм завтра проверю и на версии 1.4 (просто я пират и вроде у меня всегда падало при 12 блоках )
@aleksvakastka2487
@aleksvakastka2487 5 месяцев назад
@@danzul7084 Просто даже сейчас,когда играл,раскопал в горе проход шириной 12 между двумя стенами,и ничего не падало,так что странно,стим версия и пиратка должны не слишком отличаться
@SadOrange972
@SadOrange972 5 месяцев назад
Кэл, построй бункеры полукругом, а центр круга возьми вход в тоннель, тогда можно будет ставить колонны по всей площади и при этом бункеры с боков будут сбривать тех кто прячется за колоннами.
@Ghost812SOV
@Ghost812SOV 5 месяцев назад
Кэл на будущее чтобы ты знал. Внешние стены НЕ МОГУТ поддерживать крышу (у меня был с этим опыт)
@ernesto6311
@ernesto6311 5 месяцев назад
Cealbre,слушай,а может по бокам карты поставить миномёты( я хз есть ли у них радиус обзора) так чтобы достовало челиков возле входа.Так ты сможешь убивать людей толпами до того как они зайдут в твой "коридор смерти"
@EhoTenchi
@EhoTenchi 5 месяцев назад
Я конечно понимаю, что всем своё - но попробуй использовать мод "Ducks' Insane Skills" в подобном забеге, по мойму это честно (Мод снимает ограничение на 20 лвл давая возможность качаться выше, 20 всё ещё лейт уровень, но ты не ограничен в этом, на пример с той случайно легой +5 уровней всех навыков, круто бы качнулся в любой момент)). (если конечно не использовал и не знаешь его)
@user-tj3ky9zv2u
@user-tj3ky9zv2u 5 месяцев назад
Кел, привет) Относительно недавно играл с модом на атомную электро-станцию с полным циклом производства электроэнергии. И вот пока играл задумался над тем, что бы продавать эту выработку другим селениям или же просто иметь с нее хоть что-либо. Сам лично не нашел подходящих модов на это всё дело, но загорелся идеей "некой фабрики по производству чего-то в промышленных масштабах и сбыту этого" (конечно, можно торговаться шапочками, но куда интереснее было бы, к примеру, налаживать торговые пути, трубопроводы (для нефте-перегонки), лэп (для продажи электричества) и тдтп. Вот и насущный вопрос к тебе, как к спецу по модам: не находил ли ты еще чего-либо похожего на эти недожелания?
@cealdre
@cealdre 5 месяцев назад
Находил конечно, обрати внимание на Power++, тут можно продавать и покупать электричество у других фракций
Далее
Китайка раскрыла Зайку😂😆
00:19
100 ДНЕЙ В ЗОМБИ ГОРОДЕ [Rimworld]
32:24
100 ДНЕЙ В КРЕПОСТИ [Rimworld]
27:45
Просмотров 106 тыс.
100 days of PERMAFROST - Greed in the Rimworld!
1:30:17
skibidi toilet zombie universe 27 ( New Virus)
2:23
Просмотров 1,9 млн
🍇ФИШКИ ИЗ CSGO В CS2 | #csgo #cs2 #shorts
0:34