Тёмный

База про левел-дизайн от автора уровней Hunt: Showdown и Might & Magic Heroes VII 

Луцай
Подписаться 202 тыс.
Просмотров 30 тыс.
50% 1

Часы Hvilina TWELVE MINUTES:
hvilina.by/collection/twelve-...
Реклама. ООО "Часовая мануфактура Хвилина". erid: 2VtzqueE2te
Соцсети Михаила Кадикова
Блог level-design.ru
proleveldesign
t.me/proleveldesign
/ @proleveldesign
Выпуск про дизайн уровней с Василием Скобелевым • КАК СОЗДАЮТ УРОВНИ В А...
Выпуск про референсы и вдохновение дизайнеров уровней • Дизайнеры уровней Atom...
Книга Михаила Кадикова бесплатно на сайте:
pro.level-design.ru/
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
www.donationalerts.com/r/lvcai
Телега: t.me/lvcai
Дискорд-сервер: / discord
Паблик в ВК: lvcai
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
Видео - Луцай
00:00 - Гость - дизайнер Михаил Кадиков (Hunt: Showdown)
01:43 - Универсальные правила дизайна
07:11 - Интеграция про крутую вещь
08:53 - Тексты про левел-дизайн
15:34 - Про Hunt: Showdown
19:47 - Might & Magic Heroes VII
21:42 - Генерация уровней круто или нет?
23:53 - Метрики персонажа и VR-игры
27:20 - Междисциплинарность
28:44 - Блокаут и абстракция
30:22 - Взаимодействие дизайнера и художника
32:45 - Про референсы
37:08 - Про Cyberpunk 2077
39:19 - Half-Life, Nintendo
46:16 - Про развивающиеся игры
48:16 - Путешествия помогают

Игры

Опубликовано:

 

28 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 80   
@lutsayspeech
@lutsayspeech 14 дней назад
Завершающее видео из трилогии интервью про левел-дизайн. А вот тут другие два: - Выпуск про дизайн уровней с Василием Скобелевым ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-eMoRaHV4pdY.html - Выпуск про референсы и вдохновение дизайнеров уровней ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-64fg2rzIeYc.html
@user-xr2lc7tu6g
@user-xr2lc7tu6g 14 дней назад
прекрасное интервью, оба расслаблены, с хорошим настроением, вопросы классные, МОЛОДЦЫ ОБА)
@user-ei3ms5lt3u
@user-ei3ms5lt3u 14 дней назад
левел-дизайн в Hunt шикарен. Михаилу респект
@artaide27
@artaide27 14 дней назад
Давай еще подкаст с Михаилом, очень крутой дядька, читал его первую книгу, пропустил выход второй, но теперь тоже буду читать
@annamelarmony1686
@annamelarmony1686 14 дней назад
Скажите, пожалуйста, книга стоит того, чтобы ее купить в печатном виде? Или лучше в электронном? Ведь она сильно дешевле в последнем случае
@TheAJIkaH
@TheAJIkaH 10 дней назад
Когда узнал, что две книги, которые я купил и все никак не добирались руки их прочитать, написал level designer Hunt Showdown - закончил смотреть видео и проехал 300 км за этими книгами домой. Уже прочитал одну и практически вторую. Большое почтение Михаилу за прекрасное интервью и очень простой и понятный слог написания книг.
@dondon9931
@dondon9931 14 дней назад
Столько лет видеться блог про левел дизайн а я впервые слышу о нем, обязательно ознакомлюсь, а книги так вообще класс
@sorvirix
@sorvirix 14 дней назад
Моя любименькая игра Hunt
@LittleHollowKnight
@LittleHollowKnight 14 дней назад
Любовь на всю жизнь)
@user-gr2mm3nv1b
@user-gr2mm3nv1b 14 дней назад
Разлюбил через 800часов. Слишком много читеров из китая
@user-nu4tu4if6p
@user-nu4tu4if6p 13 дней назад
Мазахист
@elenaalt
@elenaalt 11 дней назад
Михаил, спасибо за блог и книги! Алексей, спасибо за чудесное интервью!
@alekskropotov5623
@alekskropotov5623 6 часов назад
Замечательный гость и интересная беседа. Спасибо!
@locustmustdie
@locustmustdie 9 дней назад
Великий мастер левл дизайна, Хант Шо Дун
@adonisvillain
@adonisvillain 14 дней назад
супер. в первом же предложении разложил базу про цель, препятствие, средство преодолеть препятствия ну это уже заставляет задуматься, щас чутка посижу потом продолжу смотреть
@mopozuJIko
@mopozuJIko 14 дней назад
Хорошее интервью! Как всегда интересно послушать про процесс от дизайнеров. Плюс узнал для себя об отличной базе знаний по дизайну.
@oreordaz
@oreordaz 14 дней назад
Ето нам надо, пасиба! ❤
@unkcopg
@unkcopg 14 дней назад
абсолютно незаметно пролетело время)) спасибо за этот ролик!
@manterprise
@manterprise 14 дней назад
Большое спасибо, Алексей!
@estherfawn
@estherfawn 14 дней назад
Спасибо, было интересно послушать. Вдохновляет больше играть и изучать как всё работает.
@estherfawn
@estherfawn 14 дней назад
Hunt - любовь, кстати
@dervito7198
@dervito7198 14 дней назад
Теперь я знаю, что у нас с Луцаем по крайней мере один одинаковый чайник
@user-hs4qn1ir7h
@user-hs4qn1ir7h 13 дней назад
Спасибо за видео!
@vviktor88
@vviktor88 13 дней назад
Буззера всегда приятно видеть и слышать 👍
@soaring_man
@soaring_man 13 дней назад
Спасибо, что поделился таким интересным материалом и познакомил с его автором!
@theEnforcer3214
@theEnforcer3214 14 дней назад
Я конешн читал статью про левел дизайн ханта, но я ещё посмотрю)
@Tatt00ist
@Tatt00ist 13 дней назад
Вот-вот, мне тоже в 2-3 ассасине нравилось читать справки про архитектуру церквей, мостов и площадей (+ сложная акробатика внутри и снаружи соборов). Когда анонсировали Египет, я обрадовался - думал почитаю про погребальные комплексы и фортификацию. Фигушки. Вот тебе сундук в пирамиде ну и можешь на неё забраться пока от шкурок отдыхаешь. Шшшшляпа.
@Soloman274
@Soloman274 14 дней назад
Лучший тип контента на канале)
@FreestylePr0ject
@FreestylePr0ject 13 дней назад
прекрасное видео!
@MagicGooddy
@MagicGooddy 14 дней назад
Миша это наш слоняра! :)
@NikitaShershakov
@NikitaShershakov 14 дней назад
батю позвали, ура!
@nekitossi6178
@nekitossi6178 12 дней назад
Очень классная картинка выставлена в кадре с тобой
@DmitryNazarovMmitekk
@DmitryNazarovMmitekk 13 дней назад
Спасибо большое за видео! Было очень интересно и полезно! Читал книгу Михаила - рекомендую. Емко, четко, понятно, доходчиво с реальными примерами.
@ds92
@ds92 14 дней назад
Генерация уровней из готовых блоков неплохо работает в dead cells и ape out
@YoGorrion
@YoGorrion 14 дней назад
Доза имерсива х2
@user-qb8lx2uq5j
@user-qb8lx2uq5j 13 дней назад
Он еще левел-дизайн в "33 квадратных метрах" в роли Андрюши хорошо разработал.
@tired-wj4uq
@tired-wj4uq 10 дней назад
Луцай здравствуй. Хочется разбор группы Pink Floid в твоем исполнении. Их композиции это что то.. и хочется подробно услышать разбор их произведений от такого человека как ты
@BAYqg
@BAYqg 13 дней назад
Huuuuunt!!! 🎉
@chelovek-jpeg
@chelovek-jpeg 14 дней назад
Буззер легенда)
@vviktor88
@vviktor88 13 дней назад
Полностью согласен! :D
@aspct2168
@aspct2168 14 дней назад
Услышал на фоне музло их Hitman Codename 47 🤍
@thereisnoworms1337
@thereisnoworms1337 14 дней назад
ХАНТ ХАНТ ХАНТ абажаю ммм наканецта лудшоя игора в инторнете на комплюмтере
@MadFatRedRat
@MadFatRedRat 13 дней назад
НЕ завершай видео интервью о левел-дизайне
@22vosem.mp42
@22vosem.mp42 14 дней назад
касаемо ханта: обожаю эту игру, наиграла около двухста часов уже и продолжаю играть, не могу становиться, но есть у меня несколько наблюдений по поводу левелдизайна: первое это то, что кемпы по отдельности ощущаются очень хорошо, перед глазами сразу всплывает тот или иной, запоминаются и визуальным дизайном и левелдизайном, каждый отыгрывается очень по разному. однако карты в целости ощущаются просто как набор этих самых кемпов с буферными зонами между, в этих зонах в основном вообще ничего не происходит, разве что возле какого-то из кемпов с точкой интереса либо если в ивенте добавляют такие точки непосредственно в такие зоны, а не в отдельные локации. даже после 200 часов я не ощущаю особой разницы между первой картой и второй, разве что одна более зеленая и болотистая а вторая более желтая и сухая. все равно всегда перемещаюсь сверяясь с темным зрением, либо с картой, потому что очень сложно ориентироваться без этого, местность довольно однообразная (а это как раз противоречит тому что сказал левелдиз) upd: возможно последнее связано с тем что концепция режимов подразумевает под собой рандомное расположение точек интереса (подсказок или боссов), и это связывает руки левелдизу, ведь из сессии в сессию главные точки интереса меняются и не имеет смысла делать акцент на какой-то конкретной локации, потому что каждая из них может оказаться важной (или абсолютно не задействоваться)
@gamepac7671
@gamepac7671 14 дней назад
Если подумать, то кемпы задизайнены как карты в call of duty, т.е так, чтобы и босс мог быть на любой из них и место для пвп. За это и люблю хант
@unat256
@unat256 14 дней назад
Три скуфа переглядываются на протяжении 55 минут
@annamelarmony1686
@annamelarmony1686 14 дней назад
Алексей, насколько я понимаю, это все-таки не реклама. Скажите, пожалуйста, книга стоит того, чтобы ее купить? Просто она стоит 5 тысяч в печатном виде, насколько я понимаю, вы ее читали, так что имеете свое мнение) Или лучше просто взять в электронном виде, там она в 10 раз дешевле
@danilrekhtin8252
@danilrekhtin8252 14 дней назад
Что за игра на 27:38 ?
@NikitaShershakov
@NikitaShershakov 14 дней назад
в ролике показаны кадры из блокаута дизонарда, у кого есть ссылка на это?
@DrJonsTechnology
@DrJonsTechnology 14 дней назад
не согласен что в ханте что то усложнено в дизайне
@ArtEM-41
@ArtEM-41 13 дней назад
16:40
@-Art-M
@-Art-M 14 дней назад
В печенках сидят эти каноны левелдизайна
@m0nte-crist095
@m0nte-crist095 14 дней назад
Про хант, конечно, забавно "Отыгрывать" какую-то роль можно, если ты только начал играть. После 500(даже меньше) часов остается голый геймплей, где важны только аим и позиционирование.
@algribman
@algribman 14 дней назад
смотрю видео между кликами в banana
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 13 дней назад
полезный формат. Не играл в Хант, но у меня сложилось впечатление, что это крутой шутан. Но по КП 2077 я ожидал от гостя уровня более крутой обзор. А не тот который он опубликовал на своем сайте. Думаю, он просто не хочет никого задеть. И обзор очень вялый. Но. Он хорошо заметил что почти нет ориентиров в Найтсити. Но заметил вскольз. Типо, да ерунда, это, чо. Но для подобного города это важно. Либо, не делай город. И также как и я он постоянно запутывался в городе. Мало того, я специально потратил время и попытался запомнить хоть один район. Где там что находится. Бесполезно. Отвратительная планировка города. Да, в каком то районе в виде исключения разрабы воткнули статую, по моему они это сделали случайно. Ужасный дизайн города. Но хороший дизайн мест, где происходят перестрелки. Видимо разные люди делали. Город мертв и ужасен, одни стены, без окон, без стекол, это подвал, а не город,
@User-cvhuidghjv
@User-cvhuidghjv 14 дней назад
в 7х героях был левел дизайн?
@doom6913
@doom6913 14 дней назад
Это перезалив?
@lutsayspeech
@lutsayspeech 14 дней назад
нет
@doom6913
@doom6913 14 дней назад
@@lutsayspeech ура
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 14 дней назад
нет, пару дней назад на моём канале я общался с Михаилом) возможно ты мой канал видел.
@vviktor88
@vviktor88 13 дней назад
@@makeyourgame2210 Ого! Щас глянем)
@doom6913
@doom6913 13 дней назад
@@makeyourgame2210 да, точно, ахахах)
@fedorok12345
@fedorok12345 14 дней назад
Иногда ответы как-будто на другой вопрос. Очень скриптованно интервью, не знаю почему так вышло. Хочеться больше живости. Но тема, вопросы и гость интересные
@lutsayspeech
@lutsayspeech 14 дней назад
Может с утреца не проснулись ещё. Но в целом согласен с критикой) Немного помешала задержка через дискорд - из-за этого пришлось подрезать больше обычного. Хз почему так в этот раз получилось
@user-jz4bt6ez1l
@user-jz4bt6ez1l 14 дней назад
1
@user-xg5qk8fm4t
@user-xg5qk8fm4t 12 дней назад
Классный чел , буду его читать!
@trashmusic2185
@trashmusic2185 12 дней назад
Атомик фарт 🤮
@profesor08
@profesor08 13 дней назад
Hunt как-то такое себе, ну очень узко-специализированное, отсюда и концепция очень простенькая. Если ты там впервые, то ты будешь тыкаться по всем углам. Это явно не эталонный пример левел дизайна.
@Kotik_Boba-
@Kotik_Boba- 12 дней назад
Зато там есть пулемет-мосинка
@Don_Corben
@Don_Corben 14 дней назад
Ты принципиально коверкаешь все английские слова?
@user-cz1su1bl2j
@user-cz1su1bl2j 14 дней назад
?
@DmitriyYankin
@DmitriyYankin 14 дней назад
Мне одному показалось, что гость на самом деле какой-то маг воды? На всё интервью почти никакой информации. Если бы это интервью было уровнем, я бы скипнул.
@ARMatrosov
@ARMatrosov 10 дней назад
Видимо, не одному, но как по мне, на каждый вопрос был дан конкретный развернутый ответ с примерами. Не совсем понимаю, что конкретно вы хотели услышать, когда он просто очень широко отвечал, чтоб у обычного зрителя не оставалось вопросов
@DanteX3M
@DanteX3M 11 дней назад
Что ж, теперь я знаю в лицо как выглядит человек, создавший худшие локации на карте StillWwater Bayou.
@kappapride6226
@kappapride6226 14 дней назад
Левел-дизайнер Might & Magic Heroes VII может и не виноват, в том что игра - отборное ерьмоооооооо. Там скорее виноват бюджет в 3 пинты пива для прогеров и 1 бутылку водки для художника. Но! Игра то всё ещё плохая. А в хант шоудаун я не играл. Вопрос: зачем смотреть это интервью мне?
@NikitaShershakov
@NikitaShershakov 14 дней назад
интересный вопрос, надеюсь он просто риторический
@artemolkhovik
@artemolkhovik 12 дней назад
Самое неинтересное и нудное - это интервью с кем либо из геймдизайна.
@Raven-lg7td
@Raven-lg7td 14 дней назад
боже да кому эта чушь будет интересна? снимай обзоры игр, не позорься
Далее
Stray Kids <ATE> UNVEIL : TRACK "MOUNTAINS"
00:59
The story of Wolfenstein's failure
25:06
Просмотров 789 тыс.
Я не люблю игры Sony, и вот почему
1:30:30
ЧТО СКРЫВАЕТ ДИЗАЙН FALLOUT 4
27:02
Просмотров 407 тыс.
ИГРОВОВЫЙ НОУТ ASUS ЗА 57 тысяч
25:33