Тёмный

БАЗА - Что не так со S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl? 

Некий Игровой Канал
Подписаться 696
Просмотров 9 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

11 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 52   
@kor6829
@kor6829 2 месяца назад
в видео обнаружен Фладар референс, видио переходит под охрану фонда маракасов Петрухи
@user-jt6gv9ig9w
@user-jt6gv9ig9w 3 месяца назад
Про "хочет напугать, но делает это крайне лениво": я, когда мелкий был, заходил в лаборатории с выключенным звуком. Счас не понимаю, что тут страшного, но тогда чет было не по себе. Особенно в модификациях с возвращенными мутантами и измененным эмбиентом.
@SuperKubizm_its_legend
@SuperKubizm_its_legend 3 месяца назад
12:20-как это не работает, всё прекрасно работает. Артефакты нужно искать подходящие
@fatality9206
@fatality9206 2 месяца назад
Да всё так. Ожидания правда, были завышенными. Но "сталкер" отличный продукт своего времени. До сих пор иногда перепрохожу.
@user-pp1ki8mq7p
@user-pp1ki8mq7p Месяц назад
На мысль о наличии A-Life несведущего игрока может натолкнуть только Волк в костре на Армейских Складах.😂
@FleuRandi
@FleuRandi 2 месяца назад
По мне главный вывод не совсем верный. Разрабы просто хотели скопировать Crysis в плане графики и сделать что-то на подобие Follaut в плане атмосферы и размера карты но при этом чтобы действия были в Чернобыле. Систему ИИ они хотели сделать чем-то похожей на Ведьмак 1. Где болванчики вроде бы как живут своей жизнью что-то даже делают. Проект чем-то по масштабам похожий на 1 Ведьмак как в плане размера, количества карт так и вариативности. Предполагалась какая-никакая вариативность сюжета. Хотя бы 2-3 концовки. Но как я понял всем планам не суждено было сбыться по финансовым проблемам, также потому что сама студия не соответствовала размеру проекта, там было недостаточно людей, плюс недостаточно опыта у самих разработчиков. Издатель просто спас проект тем что взял то что было готово довел до ума и отрезал все остальное что было не готово. Как я понял оставили только 1 ветку развития сюжета порезав остальные, вырезали все механики что баговали, группировки в том числе, ибо не смогли исправить баги, вырезал транспорт по той же причине ну и уменьшили карту ибо прорабатывать карты проще когда они небольшие, ну и как я понял планировалась просто 1 концовка. Единственное где издатель надавил, так это заставил в самом конце разработки сделать много концовок. А так как игра уже была в стадии 99% готовности то сделали просто общие 5-6 концовок про монолит и 1 для внимательных игроков что и была истинной, только ее не понятно зачем, но просто спрятали. По мне действия издателя игре пошли на пользу. Я уверен они бы ее выпустили потом если бы не резали, но вероятно что она бы тогда бы провалилась в продажах ибо выпустили бы они ее условно 2010 году или в 2012-м и никто бы не купил бы так как тому времени она бы моральна устарела. А так правильно что они выпустили ее в те сроки, на фоне нее просто не было других проектов которые бы ее затмили.
@Привет_Медвед
@Привет_Медвед Месяц назад
Если ТЧ - кастрат, то ОП 2.2- это сталкер с яйцами!
@goodfox1313
@goodfox1313 3 месяца назад
Хорошее повествование
@ghostdoomer9007
@ghostdoomer9007 3 месяца назад
Мне лично не было страшно, потому что я к тому времени прошёл Half-life, в начале которого на тебя телепортирует хедкраба, а у тебя даже нет лома-гвоздодёра))
@dnstrznnik
@dnstrznnik 4 месяца назад
А колбасу и батоны теперь - хреновые делать стали!
@F0ORZZZ
@F0ORZZZ Месяц назад
Перенесли на ноябрь, чуйка подвела
@xaron6106
@xaron6106 Месяц назад
Сталкер 2 перенесли на Ноябрь))
@donikred
@donikred 4 месяца назад
мне кажется что формат какой то серии тебе не особо идет. Безусловно ты молодец раз ты написал такой хороший сценарий. Однако разбор тех или иных аспектов игр тебе больше подходит. Мог бы разобрать почему однокнопочная боевка в разных играх ощущается по разному или что нибудь на подобии. А вообще ты молодец! Слежу за каналом с первой сотки. Удачи тебе!
@puredorian
@puredorian 3 месяца назад
Арты вроде появляются на локациях, на диких территориях постоянно полно артов.
@some_gaming_channel
@some_gaming_channel 3 месяца назад
Нет, генерируются только при начале игры. Может ввести в заблуждение то, что на диких территориях хватает електрических артов, а они видны только ночью, что может создать иллюзию что арт заспавнился
@puredorian
@puredorian 3 месяца назад
@@some_gaming_channel добро, сорян что быканул.
@rvaniytapok9280
@rvaniytapok9280 4 месяца назад
Интересное повествование)) Как обычно - хорош)
@vladyslavborovyk183
@vladyslavborovyk183 20 дней назад
когда сделаешь обзор на STALKER LOST ALPHA ?
@user-xf2ph1ee4t
@user-xf2ph1ee4t 3 месяца назад
Очень хорошее качество видео Удивлен, что на твоем канале нет и 1000 подписоты
@fastwalker3551
@fastwalker3551 3 месяца назад
Такой уровень качества и так мало просмотров... Я удивился.
@leonlaze936
@leonlaze936 3 месяца назад
Так RU-vid продвигает в топы всяких Владов А4 и прочих. А по хорошему он должен продвигать начинающих блоггеров. Капитализм такой капитализм.
@Danon1380
@Danon1380 3 месяца назад
Жыэсси в свое время дали шикарный ФУНДАМЕНТ. Зарисовки атмосферы, наброски сюжета и кастрированный, но концептуально понятный сеттинг. Реально раскрыть Сталкер и сделать его КУЛЬТОВЫМ смог моддинг. Но без этой базы не было бы и моддинга
@some_gaming_channel
@some_gaming_channel 3 месяца назад
Ага, пожалуй модеры в сумме сделали для популяризации серии и поддержки её жизни больше чем григорович и ко
@fenarion99
@fenarion99 3 месяца назад
Та не ребят, моды перехваливать тоже не надо, это всего лишь кустарные фанатские поделки. Есть несколько интересных проектов типа Аномали, но это просто слегка расширяет популярность и аудиторию поклонников с помощью костылей. Есть полезные моды типа Ганслиндер, которые улучшают качество оружия и текстур, по сути просто подтягивает игру до более современного качества, и улучшает получаемый опыт оригинальной игры, но это всё. Абсолютное большинство модов это треш, корявые геймплейные фичи, кринжовый сюжет и куча васянства, которая ломает атмосферу. Трилогия была бы и без модов успешной, просто играло бы меньше народу в данный момент. После выхода второй части многие бы проявили интерес, вернулись и играли бы уже в нее + много новой свежей аудитории. Но по факту оригинальные части это 95% франшизы, 5% это моды. Я сам непротив иногда поиграть с модами, но это просто костыли и незначительные вариации старой вселенной. Сказать что моды делают больше чем разработчики для мира сталкера, это как сказать что в целом автомобиле я заменил одно колесо, и я сделал для её существования больше, чем завод и создатель этой машины. Абсурд.
@fenarion99
@fenarion99 4 месяца назад
Тень чернобыля это база, но Сталкер 2 не обязательно должен повторить его судьбу. Теперь гораздо больше бюджет, больше сил, намного больше развиты технологии и мощности, новый, современный движок игры, который не нужно собирать с нуля. Опыт и уроки от прошлых ошибок и слишком больших амбиций, множесто нереализованых в прошлом идей, но теперь, в теории, на это уже хватит и сил и технических возможностей. Конечно трудности всегда есть, не говоря уже о том что разрабочикам пришлось бежать из страны от войны и формировать офис с нуля. В целом у меня оптимистичные ожидания, и даже судя по слитым сырым билдам - это ОЧЕНЬ хорошо. Пусть графика будет подрезана относительно первых трейлеров, но она все ещё хороша. А самое главное лвл дизайн будет на несколько уровней выше и современней чем в оригинальной трилогии, большие локации без загрузок, и всё это смотрится очень реалистично. В то же время слишком завышать ожидания тоже не стоит, можно себе нафантазировать недостижимый уровень и планку, но это не значит что игра должна быть именно такой, она будет такой какой будет.
@Danon1380
@Danon1380 3 месяца назад
Боюсь (безосновательно, интуитивно), что сталкер 2 будет маркетологической казуальщиной и ожидания истинных фанатов серии разобьются как фарфоровое блюдце. Надеюсь, что не прав, но боюсь, что прав. А там время покажет
@fenarion99
@fenarion99 3 месяца назад
@@Danon1380 Слишком завышать ожидания в любом случае плохо, с любым проектом, так как даже если выпустят достойный проект, то можно разочароваться, из-за СЛИШКОМ завышенных ожиданий и своих фантазий. По этому в любом случае ждем, и будем оценивать трезво на выходе. Но ожидания должны быть на чём то основаны, правильно? даже интуиция - это просто ощущение, основанное на предыдущем опыте и наблюдениях. Пока что разработчики Сталкера не подводили, только огорчали переносами. А зря накидывать тоже не надо. Мои ожидания основаны в первую очередь на предыдущих их проектах, которые стали культовыми и были удачными играми, плюс я играл в слитый билд сталкер 2, чисто что бы понять как игра ощущается даже в сыром виде, концепцию игры, в каком направлении идет, лвл дизайн, стрельбу , управление итд. Я остался очень доволен, игра именно ощущается как сталкер, не как метро, есть что-то свое в духе того самого сталкера, только намного технологичнее и современнее. Кроме того, смотрел слитые документы группировок/анломалий/дизайн документов, завязку сюжета и много чего ещё. Большой интерес представляет карта зоны с множеством точек интереса и объектов. Мне очень понравилось как они оформили зону без переходов и загрузок, адаптировали старые локации и добавили новые. В этой вселенной можно очень много чего крутого реализовать,множество идей, и надеюсь у них это получится. Через каких-то три месяца уже узнаем
@Артилерия_омана
@Артилерия_омана 3 месяца назад
Реанимацию для сталкера делают мемаделы... Ой е сколько их, и я даже сам делаю по этой теме мемы)))
@АлексейАкимов-и4г
@АлексейАкимов-и4г 3 месяца назад
Обратный пример понимания своих возможностей - Elemental games. Космические Рейнджеры стали иконой нашего геймдева не имея ресурсов, денег, да даже тупо людей. Иконой на которую молятся и до которой близко не могут дотянуться. Если бы GSC не распыляла свои силы и средства, если бы не растекались мюслями по дереву идей, а самое главное если бы они хотели закончить свою игру, всё было бы совсем по другому, но имеем что имеем. Я огромный фанат Сталкера, но я чётко разделяю Сталкер как вселенную которая мне нравится, и Сталкер как непосредственно игру, которая является куском поломанного, кастрированного кода. Для меня ничего не поменялось от действий GSC, потому что тот огромный поток людей заставляющий вселенную жить, не имеет к GSC ни малейшего отношения. Сталкер не стал для меня хуже, и не станет, да он кривой, косой, кастрированный, но он мне таким и нравится, потому что я помню киллотонны отвратительных шутеров, которые и рядом не стояли со Сталкером
@user-hq4ct8lf2t
@user-hq4ct8lf2t 3 месяца назад
Чел, ты даже название игры, по которой делаешь видео, не можешь запомнить. Не существует никаких "теней чернобыля" и никогда не существовало.
@Дэмонго
@Дэмонго 4 месяца назад
Неконтролируемые движения ниже пояса😂😂😂 хорош.
@user-eh2mc8ec3q
@user-eh2mc8ec3q 4 месяца назад
7:10 , буквально вчера проходил эту локацию … как же ты прав 😂 а еще звонкие звуки отвалившейся желязики на лестницах бьет по нервам нормально игра дает понять нече булки расслаблять и бежать напролом не получится 😅
@user-ze6yx7pc6s
@user-ze6yx7pc6s Месяц назад
Перенесли уже, 😂😂😂😂
@lmbtg5075
@lmbtg5075 3 месяца назад
тч лучший)
@ghostdoomer9007
@ghostdoomer9007 3 месяца назад
А можно список музыки?)
@some_gaming_channel
@some_gaming_channel 3 месяца назад
Alexi Action - Misty Punch Deck - Destabilized Punch Deck - I Can't Stop
@Fanat-fg8su
@Fanat-fg8su 17 дней назад
автор кастрат, а не игра)
@allpro4336
@allpro4336 4 месяца назад
Не знаю что, но + поставил )
@KOB6ACKA
@KOB6ACKA 3 месяца назад
Не не не , боже упаси подписаться... сплошной спам...
@user-pf4wk6rv8s
@user-pf4wk6rv8s 3 месяца назад
Фар край😢какой то. А не сталкер
@some_gaming_channel
@some_gaming_channel 3 месяца назад
Поймал себя на этой мысли пока играл в "Чистое Небо", вот она максимально близка к Far Cry
@valkyria98
@valkyria98 3 месяца назад
а может это Фар Край похож на Сталкер, а не наоборот? 🤔
@S.T.A.L.K.A.N
@S.T.A.L.K.A.N 3 месяца назад
Просто коммент
@user-eh2mc8ec3q
@user-eh2mc8ec3q 4 месяца назад
Как бы там не было с разработкой , но по итогу вышло классно . Спасибо Украине за эту игру (пожалуй единственное за что можно поблагодарить)
@user-jj5ji7ym4i
@user-jj5ji7ym4i 4 месяца назад
Что тебе плохого сделала Украина
@fenarion99
@fenarion99 4 месяца назад
а за что можно Россию поблагодарить? за Смуту?
@user-eh2mc8ec3q
@user-eh2mc8ec3q 4 месяца назад
@@fenarion99 ахах, вы про игру ? не играл не могу сказать и зачем задаешь мне этот вопрос
@user-eh2mc8ec3q
@user-eh2mc8ec3q 4 месяца назад
@@user-jj5ji7ym4i глупо повелась на запад и спровоцировала на конфликт РФ, От этого плохо всем (кроме кучки людей которые на этом зарабатывают)
@creepystories9161
@creepystories9161 4 месяца назад
Нет не пизд@бол, но мое первое прохождение в 10 лет 🌚 остановилось на контралере что на выходе из подземелий Агропрома)
@some_gaming_channel
@some_gaming_channel 3 месяца назад
Понимаю. Поскольку контролёр спавнится за спиной, первые 3 прохождения не знал о том что он там есть ибо от крика просто бежал с локации. Рота военных казалась, как-то, менее опасной -_-
@EnkiNya
@EnkiNya 2 месяца назад
Видео нынче хреновые стали делать
Далее
A small kitten was dumped #cat #kitten #cutecat
00:41
To mahh too🫰🍅 #abirzkitchen #tomato
01:00
Просмотров 2,7 млн
ФЕНОМЕН Baldur's Gate 3
12:07
Просмотров 4,4 тыс.
Почему Топор? / TRUE STALKER # 01
1:16:45
Просмотров 69 тыс.
A small kitten was dumped #cat #kitten #cutecat
00:41