Раскрываю тему power creep шире, объясняю понятие баланса и привожу примеры из других игр, используя опыт геймдизайнеров разных хитов.
Приходите в ТГ, всем рад)) t.me/pihal_4
Видосик Чачена • Вдогонку о тезисе пиха...
Первый видос про паверкрип • в Геншине нет паверкри...
поддержка канала new.donatepay.ru/@1050886 спасибо!
/ discord
0:00 вводная часть
1:01 определение термина паверкрип
1:32 если разработчик не душит игрока, то это другое(пример Варфрейм)
2:35 что такое баланс? понятие то не такое простое
3:28 пример плохого баланса
4:19 определение баланса геймдизайнерами
4:43 техника геймдизайна "подталкивание"
5:37 пример Elden Ring
6:32 паразитический геймдизайн
8:08 есть изначально сильные опции, а есть мусор
8:46 пример с дендро стихией
10:27 паверкрип артефактов на примере Prime World
12:14 некоторые геймдизайнеры не любят делать говно
12:56 бывает балансом занимаются недоразвитые специалисты(WoT)
14:58 противодействие паверкрипу
16:29 кривая силы игрока и врагов
19:26 графики силы врага в бездне геншина
21:45 старая мета всё ещё работает
22:57 выводы
#геншин #геймдизайн
1 июн 2024