Тёмный

БАЛДЕЖНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ Elden Ring Shadow of the Erdtree | РЕАКЦИЯ НА  

Jiskiran
Подписаться 57 тыс.
Просмотров 9 тыс.
50% 1

Оригинальное видео ‪@GUZNO‬ - • БАЛДЕЖНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ...
Реакция на БАЛДЕЖНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ Elden Ring Shadow of the Erdtree
Плейлист • Реакции на GUZNO
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
ЗАКАЗ ВИДЕО НА РЕАКЦИЮ - t.me/JisVid
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
❗💲Поддержать канал можно тут : 💲❗
donatty.com/Jiskiran
www.donationalerts.com/r/jisk...
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Расписание стримов:
ВС - ВЫХОДНОЙ
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Так же подписываемся на:
BOOSTY - boosty.to/jiskiran
Discord - / discord
Telegram - t.me/jiskiran
Twitch - / jiskiran
Реакционные стримы Jiskiran'а - / mrjiskiran
Jiskiran Impact (Архив игростримов) - / @jiskiranimpact
Вступаем в группу в VK - club84944957.
ТИК ТОК - / jiskiran
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
По вопросам рекламы и сотрудничества обращаться на почту jiskiranpr@gmail.com.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Трек в конце видео написан моим другом - artist/elejens
Полная, но немного другая версия трека из концовки - • Waarom
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
#Jiskiran #РЕАКЦИЯ

Игры

Опубликовано:

 

8 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 231   
@user-gw3tu3qo1v
@user-gw3tu3qo1v 21 день назад
Призыв союзника на битву является облегчением. Не что-то позорное, а факт. Помощник всегда может отвлечь немного босса, чтобы ты похилися, зарядил оружие и тд. Также не надо забывать что у боссов есть атаки вблизи, которые они используют когда цель перед ними и атаки позволяющие либо сократить дистанцию. либо нанести урон если цель отошла. Поэтому это как раз-таки легкий режим и это надо принять.. Тип я сам в первом ДС на некоторых боссов призывал союзника.
@ModChel
@ModChel 21 день назад
@@user-gw3tu3qo1v Согласен, но те кто играют лёгкой сложности, призывая фантомов, по факту Казуалы. Их не нужно обвинять в этом, но они никогда не смогут ощутить тех же эмоций в игре с проработанной боевой системой.
@Kono_Toaster_Da
@Kono_Toaster_Da 20 дней назад
Игра предполагает вызов. В ином случае это просто лёгкая прогулка. На ютубе можно пройти, разницы особой не будет.
@Apophes
@Apophes 18 дней назад
​@@ModChelтолько этой системы нету
@nnnlastname6466
@nnnlastname6466 11 дней назад
@@ModChel боевая система где нужно бегать и нажимать 2 кнопки в тайминг, афигеть проработка
@user-io7cy1in6t
@user-io7cy1in6t 2 дня назад
@@nnnlastname6466 , Как бы такая "проработка" осталась в Елде, когда боёвка Бладборна и особенно Секиро проработаны и улучшались
@lone1078
@lone1078 21 день назад
Механика духов в игре... Должен ли я сказать, что эта механика самое отвратительное и не нужное дерьмо, что есть в ней? Я блять ни разу не видел, чтобы кто-то использовал любого другого духа в игре, потому что они бесполезные, у них мало урона, они быстро отлетают, и в большинстве своем ты никак не упрощаешь себе файт. Но при этом существует Ложная Слеза - самый имбовый и сломанный дух, которого пытались нерфить несколько раз, но по факту собери имбовый билд, и эта хуета тебе игру пройдет, это даже не рофл. Люди говорят: "Используйте механику призыва духов, которая облегчит игру" - но блять они сами понимают, что под этими словами имеют ввиду: "Юзайте Ложную Слезу, лол" - потому что сами понимают, что 99% духов в игре мусор. Задам вопрос: нахуя нужно было создавать отдельную механику духов в игре, если только один из них играбельный, так ещё поломанный до жопы, что его нерфят все патчи? "Используйте все возможные способы, чтобы убить босса" - значит: "Используйте Ложную Слезу, перекачайтесь, создайте себе сломанный билд". При чем когда я видел, как в комментариях (не только в ру сегменте) челы, ака знатоки ДС, высказывал свое мнение, что им не очень понравилось это длс, т.к. боссы супер дрочные, люди просто писали, мол играть не умеют, идите гриндите, или не играйте вовсе, зачем вы нужны вообще. При чем в большинстве комментариях не было хейта в сторону казуалов, но пришли люди, и начали все вместе смеяться над тем, какие челы беспомощные и постоянно умирают. Звучит так, будто не "мамкины любители дарк соулсов" хейтят казуалов, а наоборот. И из этого порождается бесконечный поток кала с обеих сторон. Люди оценивают сложность в игре? Так пожалуйста, но только не надо пасты по типу: "Сложность нужна в игре" - а нормальное, конструктивное мнение, где человек пояснит за мувсет боссов, почему механика древесины не удобна, а то налили воды в роликах и смеются с рандомных отзывов в стиме. В итоге ютуберы и стримеры сами раздули этот конфликт, и теперь у нас война кала с мочой...
@sawfanto
@sawfanto 21 день назад
Ещё Латенв из духов довольно полезна. Ставишь ее на краю, она начинает спам своим дальнобойным луком хоть на километр. Если ее на краю арены с боссом поставить, босс будет то на нее то на тебя агрится, Та же Реллана так становится просто беспомощна. Регулярно от тебя отворачивается. Просто спамишь ей в спину и ломаешь стойку. Есть ещё пара ситуативно полезных духов. Но до, согласен. Всех хоть сколько-то полкзных духов будет пять-семь из всех
@kostenpsycho2422
@kostenpsycho2422 12 дней назад
Как тот кто не играл в элден в силу того что комп себе нормальный позволить не могу, тоже самое думал об этом конфликте. Разве что я это сравнивал с противостоянием Гигантской клизмы и Сэндвича с дерьмом))) и тк не могу составить свое собственное мнение, я решил смотреть на это со стороны (хотя мне немного больше эмпанирует мнение Беса, который в своем ролике наглядно показал как фантом в одно рыло уделывает Релану. А игроку только не хватает насмешки инженера из ТФ2, когда он садится на кресло и попивает пивко 😂)
@ModChel
@ModChel 21 день назад
Призывы помощников это буквально ПОМОЩЬ В БИТВЕ. Оно делает ВСЕ сражения на порядок легче и так было всегда. А игра за Мага тоже всегда делало соулс игры легче. В Elden Ring же Миадзаки решил расширить уровни сложности улучшив магию, призыв, а также создав десятки возможностей создать билд, что сломает игру. Того же Радана можно с билдом на реген и на навык оружия: "Дикие Удары" у...ить без перекатов, просто, бесконечно атакуя. Он так сделал чтобы увеличить колличество игроков. И открытый мир он сделал для этого же. Ну... он оказался прав.
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 21 день назад
Я извиняюсь, а Вы выводы о маге делаете на личном опыте или на опыте стримеров?
@ModChel
@ModChel 21 день назад
@@Markelov_Ilya Что это был за подъ...б с пустого места? Единственный раз когда я перепроходил за Мага это был DS3 и мне этого хватило. Скучнее геймлея тупо нет. А как мне было жаль боссов, что под...хали от астмы в моём облаке Миазмов...
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 21 день назад
@@ModChel это не подъеб. Просто кучу раз видел людей, в том числе стримеров, которые "не играл, но осуждаю!" И есть некоторая разница между "скучно" и "изи мод", не находите?
@ModChel
@ModChel 21 день назад
@@Markelov_Ilya Боевая система всех игр на лёгкой сложности скучна. Так что нет никакой разницы.
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 21 день назад
@@ModChel ясно. Разговаривать нам не о чем. До свидания.
@user-jj1wj8bi2p
@user-jj1wj8bi2p 21 день назад
1:03:38 То есть нормальный режим = использовать опциональную «слезу» и фантомов, призываемых опционально через расходник? Единственный эпизод в элдене где это так - бой с Раданом в основной игре. В остальном, так же как во всех соулсах, это опциональный изи мод.
@sawfanto
@sawfanto 21 день назад
Проблема не в самой мезанике осколков древа. Проблема в том, что этих осколков 49 штук. Каждую нг+ искать по этой путаной карте 49 осколков. Было бы их хотя бы пять, или десять. А так это полностью убивает реиграбельность
@ModChel
@ModChel 21 день назад
Кстати, да! Я об этом и не думал.
@nomad9114
@nomad9114 20 дней назад
Пизди больше, на нг+ не нужно собирать осколки по новой
@yoshikookutani3339
@yoshikookutani3339 13 дней назад
Насколько я понял, прогресс в осколках сохраняется аналогично флягам в основной игре. То есть в нг плюс можно благословение докачать до фулла, если что-то пропустил из фрагментов, потому что эти осколки респятся. Сам лично не проверял, потому что у меня итак 3НГ+, я уже задушился от одного прохождения.
@An_Xat
@An_Xat 12 дней назад
Было бы грамотнее чтоб игрок прокачивался от боссов, как в Секиро.
@michaelthehomeless6189
@michaelthehomeless6189 21 день назад
Фантомы, призыв игроков и магия - это буквально низкая сложность, а ложная слеза - чит для АФК прохождения. За неимением ползунка сложности в настройках, он есть в механиках игр Миадзаки.
@user-we1cj2uq4n
@user-we1cj2uq4n 21 день назад
Мне понравилось видео от Беса на эту тему.
@elviejo9612
@elviejo9612 21 день назад
9 стрим его глянь по длс. С 3:30 примерно. 6 часов лютой базы. впн подруби только.
@rogerroger5283
@rogerroger5283 21 день назад
​@@elviejo9612 6 часов бомбежа ч бы сказал... Ну та часть где он на Радана бомбил немного оправдана, а там где он уже на других контентмейкеров перешел... Мдааа, цирк) Булджать ему, видите ли, """" воды в ролик добавляет дабы хронометраж растянутт"""""))
@smid-ju6rq
@smid-ju6rq 21 день назад
​@@rogerroger5283так так и есть, булджать хоть кого-нибудь босса убил и показал кроме релланы,как он может говорить о сложности когда 1 босса прошëл, как и дедпи47, который боссов со слезой и фантомами убивал, и называл игроков которые играют без них нытики😂😂😂😂
@lernegr_aaa9429
@lernegr_aaa9429 21 день назад
@@rogerroger5283 а что, 25 минут рассказов о чем только угодно, причём булджать убил к тому моменту 1 босса из длс, самого адекватного - Реллану, он не знает про Мессмера, не знает про Мидру, не знает про Радана, и все равно что то там говорит за сложность игры
@Grand_Dominus
@Grand_Dominus 18 дней назад
​​@@rogerroger5283Вот когда Булджать пройдет Гая, Мидру, Бегемота, Мессмера и Радана с Ко, вот тогда и поговорим.
@kostenpsycho2422
@kostenpsycho2422 12 дней назад
15:04 все - "это же как у Пантифика Саливана" Я - "Агни и Рудра?)))" (плюс ещё волшебные летающие мечи как у Вергилия))))
@nepriyatniy312
@nepriyatniy312 19 дней назад
12:32 одно дело чтов открытом мире есть пустые локации другое дело когда весь открытый мир это одна пуская локация с вопросиками и сундуками с чертежами из напитка кала собаки(а Элен ринг по большей части из этого и состоит(хотя Лорно Междуземье не вымерло, из захвачеых замков солдаты и персонал Эвакуировались вот только в игре мы из них встречаем полтора землекопа.
@lernegr_aaa9429
@lernegr_aaa9429 21 день назад
Лучше бы сначала посмотрели обзор беса на это длс, в нем он коротко и ясно пояснил почему длс плохое и поясняет за слезу и фантомов
@defender2423
@defender2423 21 день назад
Поиграв в длс я понял что 90% боссов были сделаны по 1 шаблону, как можно больше атак в комбо , рывки на всю арену, и как можно меньше окон на атаку. Боссы красивые - да. А сложность стрёмная, круто отмансить гига комбо, но когда тебе раз в минуту дают что-то сделать чучуть это не весело уже
@Gidr0cefal-kit
@Gidr0cefal-kit 21 день назад
Так по факту призыв фантомов или слезы это удел казуалов, они буквально отвлекают босса что "ломает" битву, это обьективно штука для помощи тем игрокам для кого игра слишком сложная а не наоборот
@user-ml4rt8rd3g
@user-ml4rt8rd3g 21 день назад
Стопэ, сам Миядзаки говорил : ДЛЦ сложнее чем когда либо, а Элден делали с учётом игры в пати.
@smid-ju6rq
@smid-ju6rq 21 день назад
Бл, джискиран, ну ты же не то что длс, ты в игру даже не играл, и не знаешь что усложнение, а что упрощение, ты буквально можешь призвать ложную слезу, и она за тебя ПРОЙДËТ ВСЕХ боссов, это и есть лëгкий режим, ты просто стоишь в спине босса и тыкаешь его со слезой или фантомом, и это механические уходит на второй план, это всë ровно что в игре есть магия котороя ваншот босса но она не обезателбна, и говорить что ты дебил ведь ты еë не используешь!!!!
@user-qv2pn3kh3v
@user-qv2pn3kh3v 21 день назад
Лол он уже не впервый раз УТВЕРЖДАЕТ то что вообще не знает
@humaro77
@humaro77 21 день назад
@@smid-ju6rq Пройдет всех боссов? Чел, ты случайно не из прошлого? Просто всех боссов слеза могла пройти только на релизе, а сейчас отлетает почти в самом начале битвы, толком не нанося какого-то урона. В данный момент слеза хороша только тем, что она жирная по хп и может поотвлекать боссов в начале битвы. Советую перед тем как утверждать такие небылицы протестировать сказанное в игре, а не брать за норму видео со времён релиза игры)
@smid-ju6rq
@smid-ju6rq 21 день назад
@@humaro77 ГЕЙний если ты не знаешь не говори, я в отличие от некоторых тестил слезу бл в длс, ну окей мб Радана не убьëт но 50-70% снесëт,и твлечëт а ты будешь тыкать в спину и тебе больше ничего не надо дебик
@mr.freeman5162
@mr.freeman5162 21 день назад
Так блять нахуя тогда это в игру добавляют, чтоб этим всем пользовались
@mr.freeman5162
@mr.freeman5162 21 день назад
Это часть механики игры, всë равно что осуждать людей, что они например Резидент не проходят тупо на ноже, не тру хардкорщики. Заебали, сами себе ноги ломаете и требуете чтобы все хромали, сходите в сраку, боже
@bagget9849
@bagget9849 20 дней назад
В дарк соулсал есть синий эстус его меняешь с обычного и все
@akiroshinomori8345
@akiroshinomori8345 20 дней назад
В элден ринге есть сюжет, более того в этом сюжете есть целых 8 твистов сюжета, от которых у меня отпала челюсть в момент игры. Не все сериалы и фильмы могут похвастаться такими твистами. Спойлерить не буду мало ли, но советую поиграть сначала в Элден вдумчиво, а уже потом говорить, что в нем сюжета нет. Это в блодборне сюжет простой "ты охотник пришедший очистить город в ночь охоты" и тп. А дальше лор. А вот в Элдене кроме лора про космических богов, устроивших в междуземье битвы за власть, и про божественных избранников, есть еще и имено что сюжет. А еще есть целых 10 сложных и крутых квестов, которые идут лейтмотивом через всю игру. И еще штук 15 маленьких квестов с раскрытием истории мира.
@ModChel
@ModChel 20 дней назад
@@akiroshinomori8345 Во всех Соулсах есть квесты с персонажами, которых можно пройти либо по гайдам, либо быть чрезвычайно внимательным, либо танцами с бубном. Последние два способа обычно комбинируют. А, вообще, Шедевральный Сюжет всегда был в этих играх. Люди, просто, не знают, что есть Лор а что Сюжет. Советую посмотреть видос с канала Dzhi-Dzhi.
@An_Xat
@An_Xat 21 день назад
1:02:33 Ты как тезис-то слушал? Агрессия идёт именно к тем казуалам, которые САМИ ПЕРВЫЕ лезут в спор и выпендриваются, как они там всё круто прошли и что боссы лёгкие\сбалансированные. Если человек просто скажет "я проходил с фантомами" - ЕМУ И СЛОВА НЕ СКАЖУТ, и ты это можешь видеть по комментариям. Просто открой их под любым обзором Елдена, почитай именно про фантомов - и там никто не отвечает типа "ахах казуалище". Что касательно самих духов\прахов, их недолюбливают не потому что это унизительно играть так, а потому что людям так просто скучно играть. Весь бой превращается в избиение босса, вместо красивой дуэли 1 на 1, и процентов 90 сложности отпадает.
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 21 день назад
"Если человек просто скажет "я проходил с фантомами" - ЕМУ И СЛОВА НЕ СКАЖУТ, " поверь мне, скажут, и не одно, и некоторые даже матом.
@An_Xat
@An_Xat 21 день назад
@@Markelov_Ilya не говорят так, почитай комментарии под обзорами\обсуждениями. Ты уже второй раз сам себе выдумываешь ситуацию.
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 21 день назад
@@An_Xat если ты с какой-то ситуацией не сталкивался, это не значит, что ее не бывает в принципе. Я вот сталкивался.
@An_Xat
@An_Xat 20 дней назад
@@Markelov_Ilya я с ней не сталкивался, читая тонны комментов по Елдену с самого выхода. Обсмотрел все видосы. А если это где-то локально было у Васи Пупкина в паблике, это нет смысла выделять как массовое явление. Ну ты вчера родился что ли, не знаешь как строятся общественные тезисы и дискурсы?
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 20 дней назад
@@An_Xat не знаю, какие ты ролики и паблики смотрел, но самый простой пример - тот же Гузно после победы над Маленией, а именно "Если вы играли в Элден с призывами и\или магией - вы НЕ играли в Элден". Да, возможно, это шутка, но не все понимают такие шутки.
@Bidibudaz
@Bidibudaz 21 день назад
Так ну на счет упрощённого режима: Логично сделать вывод что игр с фантомами, за мага с ложной слезой это упрощённый режим. Почему же? Ну можно придумать аналогия, представим что ты сказал 10 челам побить профессионального боксера. Этот боксер слома 7 челам носы, 9 сломал челюху, и 2 челов он нокаутировал, но с горем пополам они его забили, а ты сидишь на диване, смотришь на это и говоришь этому боксеру "Браза, да ты слабы, я не почувствовал". А аналогия в том, что как такой игрок может здраво и объективно оценить сложность босса? Пока люди учат мувсеты, нащупывают в слепую окна куда они могут нанести урон, такой игрок просто ничего не делая проходит игру. Это ли не упрощённый режим? Звучит ли это принижающее? Да, звучит, но не без причины. Вот как вы думаете Миядзаки сделал таких боссов, у которых окно в 0,5 сек почему? Да потому что буквально ВСЕ трубили "Это простая игра". Почему она была для них простая? Да потому что эти люди проходили Элден Ринг ПО ГАЙДАМ в интернете. Они Малению кровотоком за минуту шотали. А что в это время говорили игроки, которые пришли играть без гайдов на милишниках? А говорили они что у боссов конченые тайминги, задержка в атаках, мув сет босса постоянно меняется, некоторые боссы носятся по карте и за ними надо бегать 3 часа, что боссы заскриптованы ибо КАЖДЫЙ раз когда ты пьешь хилку тебя жучат магией или рашат. И получается то, что из за людей играющих на, так скажем, упрощённом режиме, люди, которые пришли играть в игру, а не рашить ее по гайдам, получают духаторию. Они банально не могут в ней получать удовольствие. И что, всем теперь играть по гайдам в интернатах? Нет, в этом банально нет интереса играть в игру. Поэтому таких игроков так принижают, они буквально отправили фантомов бить боссов, сами потюкали его из посоха, а потом говорят что босс изичный, в то время как другие игроки 125 полотенцем утирают себе жопу, так как не могут заучить мувсет боссов. Вам никто не мешает играть хоть с армией фантомов, но пожалуйста не надо потом говорить что там просто, а что нет. Миядзаки это видит и делает сложнее, да только для остальных это превращается в душку, которая не приносит удовольствия. Где же написано что призыв духов и фантомов это второстепенная функция? Нигде. Но тут такой момент, что игра тебя пропускает к боссу без фантомов. При входе на босс арену игра не пишет "Призови 5 фантомов или иди плакать в подушку". Это такая же не обязательная возможность упростить себе жизнь в игре как использование дуги, обмазки всякими зельями оружия для баффа урона, наложить на себя магию доджащую 1 удар. Это все не обязательно, игроки должны иметь возможность проходить боссов без этого, а это должно файт с боссом упрощать. Что логично. Для чего учат мувсет босса? Для того что бы не получить по жопе, не застагерится и нанести в окно урон. От этого никто увы не кончает, но проблема конкретно Элден Ринга в том, что учить мувсет боссов не продуктивно. Я учу мувсет что бы нанести максимум урона, да только что толку, если босс отлетает от меня за километр и не дает его бить, а что бы нанести урон я должен в 0,5 сек после атаки босса ткнуть ему ножом в пятку, снеся 500 урона из 25К хп?
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 21 день назад
Ладно слеза или фантомы, но Вы за мага хоть раз в соулслайках играли, чтобы утверждать, что это "легкий режим"? Или, как большинство стримеров, игравших "за мага", создавали комбобилд с огромным дрыном и магией "на закуску"? Что касается "Игра пропускает на арену босса без фантомов", так игра пропускает на арену и без брони и без оружия. Получается, броня и оружие - тоже второстепенная функция. И если ты хочешь получить настоящий экспириенс от босса, ты должен заходить на арену в одних трусах и с голыми руками.
@Bidibudaz
@Bidibudaz 21 день назад
@@Markelov_Ilya конечно я играл за мага и играл я в основном посохом, был небольшой клинок в левой руке, что бы если что драться в близи. Могу сказать что по началу маг достаточно слаб, но его преимущество в дистанции. Если бы дистанция была главным преимуществом мага, то ок, но нет. Находятся более сильные посохи, более мощные заклинания, находятся предметы баффающие урон магией и к середине игры, маг который так раскачался превращается в машину с пулемётом. Если в начале маг наносит +- 150-200 урона, то к середине игры он может наносить и по 10К, да и по 15К урона за 1 прокаст. Поэтому магов и считают лоускилами, магия в соуслайках слишком сильна, от чего разница среднего милишника и среднего мага огромная. Магу нет смысла запоминать мувает босса, тайминги учить, искать окна. Магу надо отойти, шоб босс его не достал своей атакой и кастануть заклинание, нанеся тем самым урон, который милишник бы наносил минут 10. Действительно, можно прийти на босс файт вообще без ничего и по началу это даже реализуемо, но к середине игры такой вот билд без ничего превратиться в душку получше чем это дополнение к Элден Рингу. Броня, оружие, предметы это тоже второстепенная штука. Собирать свой биллд это второстепенная штука, опять же кто как хочет так и играет. Но есть некоторое отличие в том что бы собрать себе билд и в том что бы призвать фантомов, которые отвлекают босса, пока ты ему чешешь пятки. Собрав себе билд ты становишься 1 на 1 с боссом, что заставляет тебя учить его мувсет, искать окна для атак, заучивать тайминги атак. Призвав фантома, а то и не одного, ложную слезу или духов босс будет отвлекаться на них, пока ты будешь бить его в спину и отбегать. И это значительное упрощение игры. Опять же основная проблема, которую я описывал, была о том что люди проходят игру с максимальным упрощением себе жизни, а потом говорят что им было очень просто, в то время как люди играющие без духов и фантомов вынуждены учить абсолютно неразумные мувсеты и ковыряют босса по 100 траев. И из за того что людей, упрощающих себе геймплей, больше они пишут в отзывах "Ну легкотня, самая простая игра Миядзаки", Миядзаки потом делает ещё более душных боссов, которых средний милишник будет ковырять уже 10 часов.
@An_Xat
@An_Xat 2 дня назад
@@Markelov_Ilya ты во 2 или 3 раз так усердно пытаешься "защитить" геймплей за мага, типа он не казуальный, но геймплей за него - это буквально вот отходишь назад и расстреливаешь босса, я так играл и игра позволяет это делать. Плюс, у него есть лёгкий выбор между типами урона, и как раз к этим стихиям у врагов часто уязвимости, в отличие от физики. А с некоторыми спеллами так и вовсе это анигиляторная пушка, так что маг тупо не увидит половины сложности игры. Хватит, ради богов, хватит говорить что маг балансен с другими классами. Это даже зарубежные мемы высмеивают.
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 2 дня назад
@@An_Xat твое мнение - это твое мнение. Мое - это мое. Я не знаю, как проходил ты, ты не знаешь, как проходил я. И это у какого мага выбор стихии? Там выбор максимум между двумя, у чаровника между обычными и темными чарами, и то не во всех частях. У пироманта огонь, у клирика молния.
@Soviet_Rabbit
@Soviet_Rabbit 21 день назад
Ведьмак 3 на самой сложной сложности это тупой дрочь. Там имбалансная механика отскока позволяет позволяет доджить абсолютно все что есть. Но ты без кровотечения, яда и прочего убивал врага вечность. Особенно если ты на три четыре уровня ниже противника. А с адаптивной сложностью когда слабые враги выкручиваются до вашего уровня и работающая только так. Но не на оборот это ужас если вы дерётесь с джином и принцем лягушкой. У которых есть мгновенные атаки от которых почти не уйти, а ваншоты это и так норма жизни на самой высокой сложности. Но такие атаки которые были почти не реагируемыми и отнимали по 2-3% хп, на высочайшем уровне ваншотят. Такой же дрочь в Драгон эйдж инквизиция. Когда ты каждого бомжа ковыряешь миллион лет, стакая бесконечно защиту и все превращается в многочасовой дрочь. И абсолютно то же самое с годом войны, по пол дня убивать одного моба отлетая от тычки. Это становится простым дрочем. А вот в секиро было интереснее. Там на нг+ с проклятием демона и талисманом куро, урон проходил через блоки. Все нужно было блокировать только идеальными блоками, сбивая выносливость. А умирал ты от каждого захвата. В то время как простые атаки сносили по 60-70% хп. Но механика выносливостью и повышенная агрессия противников превращала игру в очень рисковые и красивые битвы в которых никто практически не попадал друг по другу. И бой раюешался да один удар. Хотя, из-за этого, игра требовала идеально точно блокировать и ты по большей части задрачивал нажимать кнопку блока в тайминг и резко понимать на какую кнопку нужно жать при спец атаках противника. Прыжок или микири. В киндом кам хард режим со всеми модификаторами сложности не особо ощущался. Хотя ты в моментах мог отлетать от одного удара резко и не понятно. Но в основном ничего не менялось. Просто проблема фромов, в том что они не делают разную сложность. Они предлагают игроку обширный инструментарий для игры. Но играть на низкой, средней сложности можно. Условно бегать с луком выманивая каждого крипа по одному, расстреливать их из далека и т.д. это возможности предлагаемые игрой. Играть с щитом, занимаясь менеджментом выносливости либо играть как Соник супер ежик, в вечном перекате это выбор каждого и это адаптивная сложность, где одни варианты игры проще и сильнее других. Да и сами игры всегда давали огромный инструментарий из разных оружий с разным мув сетом для каждого. С обмазками, стихиями, статусными эффектами, бафы, дебафы и т.д. это все всегда было в этих играх. И это и есть адаптивная сложность этих игр. Там где рыцарь с щитом блочит как безумный оставляя копейки выносливости на удар и чтобы не остаться без выносливости и тем самым не получить урон на все лицо. Есть маг, геймплей которого это отбежать по дальше и стрелять сколько можно. По этому это и считается проще. Только вот игры сами дают весь инструментарий и не использовать его, а потом ныть очень тупо
@Marmazetka
@Marmazetka 21 день назад
Это легкий режим это факт, в геймдизайне много способов балансить сложность, и самый кастыльный это как раз его выбор перед началом игры. Почитайте про это сначала, а потом говорите. Я только одну соулслайк за все время проходил, так что я не соулслайк игрок пока что. То что он говорит то что вы не имеете права что-то там говорить о сложности, это бред, но если вы приходите и говорите что ты сам себе усложнил жизнь, можете идти куда подальше, я не понижаю себе сложность, я Заучу и Пройду то что хочу. Например больше 1000 траев на карте surf в cs и тд, я заучу и пройду. Так же и в жизни не будет получаться удар сотни раз в волейболе на 101 получится (утрированный пример) Естественно я буду ставить выше себя чем тот что бросил на 60 попытке.
@user-gy6lw9un6l
@user-gy6lw9un6l 14 дней назад
Ну вот я сгорел с электрического дракона перед бейлом и после него начал юзать инстантно слезу на боссах, и что же в таком случае мы имеем ? Скучнейший кликер, который даже геншин импакту по комплексности боёвки проигрывает, остаётся вопрос а нахера вообще в это играть ? Да и в принципе боёвка 15 летней давности настолько устарела, что чизить боссов какой нибудь поломанной кометой азура гораздо веселее, чем кувыркаться перед боссом.
@user-ik8dw9di2c
@user-ik8dw9di2c 20 дней назад
Короче. Мой краткий вывод после просмотра данного виде. Не читайте комментарии (там все устраивают срач, дабы доказать свою правоту). Если вы стример, то шлите чат на#ер. Не слушайте чат. Поиграйте в игру САМИ и в последствии сделайте вывод, нравится ли вам игра или она говно.
@darkworcher3719
@darkworcher3719 11 дней назад
Относительно механики... Да, она давно изжита и без сторонних таканий палкой не встанет, как единоразовый опыт ещё быть может, но тут про него речи и не идёт, учитывая количество игр нашего любимого Бабадзаки. Из чего оно состоит? Атака Заряженная атака Ходьба Увороты/перекаты Контратаки Глобально из этого состоит почти любая видео игровая деятельность, но не будем пока об этом. Развитие в данном случае возможно при добавлении нового комплексного элемента, к примеру иной стиль игры, но там больше накидывание сена на сено, да, первое время ощущается иначе, но как будто не слишком. А вот добавление, к примеру, кутыешек скажется положительно. Механика клинча как нечто схожее вам в подтверждение. И да, особые атаки ганов из ДС3 как раз такая попытка дополнить эту систему. Но тут увеличение количественное, а не качественное. К нам вообще прыжок пожаловал, развязавший руки для нового типа атак. Но это наносное. Оно основные столпы почти не трогает. Пример, конечно, слегка не совсем уместный, но мне вспоминается Homkai Impact 3d, у которого боёвка очень схожа, но вяжется комбухами, ну и новенький ZZZ, который является его приемником и продолжателем, так как добавляет кучу взаимодействий. Если коротко что делают эти игры: они берут все действия и накидывают им эффективности через альтернативные источники, то есть комбинации. А этом аспекте показательны Каляда и Бен, которые при совместной постановке в отряд имеют совместные атаки. Резюмируя: наиболее верный на мой взгляд способ оживления основного костяка механики состоит в углублении некоторых аспектов. Тот же WW вообще 3 способности во приколу припёр на 3 персах, то есть 9 взаимодействий. Сложность растёт не от усложнения патерна, а от той чечётки, которую ты на клаве пляшешь. И ZZZ тут пока побеждает, её геймплей, несмотря на глубокое однообразие ощущается более живым и динамичным, чем 90% солуслайков руки Бабадзаки. Тут одна проблема - лоускильные люди тоже должны всё это быть в состоянии пройти, так как это гача. Я не хочу машнить на людей, но лично мне хотелось бы большей свистопляски. Имеем что имеем. К чему это я... Костяк изменить легче чем кажется и это может удовлетворить всю эту хардкорную кодлу. Лично моё желание: стратегическое расчленение в солуслайке. Хвосты мы уже отрезали, но остальное не трогается. А это в контексте "Играй чтобы запомнить и пройти." пиздец как работает. Отрезал конечность - изменился паттерн, так игроки, которым сложны определённые атаки смогут их избежать, запотев и отчекрыжив лапу, а потничи получат новую развлекалку с слегка непредсказуемым исходом, который заставит их отходить от одного паттерна на стадию, так как эти стадии фактически идут вперемешку и зависят от них. Но это пиздец сложно в реализации, так что остаётся только губу закатать. Дальнейший путь - расширение количества основных действий. Добавляем созидательную деятельность и уже весь концепт трещит по швам. Весело? Весело. Является ли выходом из ямы? Возможно. Короче, пошли солуслайки к чёрту, я и так слишком много времени в них просрал. Боёвка ZZZ успешно заставляет не только учить, но и подстраиваться под ситуацию и хорошо. Мне местная динамика нравится больше. В любом случае кто я такой, чтобы что-то предлагать, хех.
@Grand_Dominus
@Grand_Dominus 19 дней назад
57:30 Если уж по-честному: в DS1 и DS2 маны нет. Есть ячейки для магии, есть кол-во зарядов магии. Но маны нет. А так да, магия/прахи/фантомы это априори легче, чем 1 vs 1.
@An_Xat
@An_Xat 21 день назад
45:35 1) автолевелинг всего ДЛС 1 раз при входе в него 2) процентное усиление именно от основных боссов 3) можно и вообще без баланса сложности, просто сделать боссов чуть сильнее лейт-боссов оригинала
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 21 день назад
1) игроки будут забегать в ДЛС на низком лвл, потом идти в основную игру и качаться там, возвращаясь уже перекачанными 2)Тут нужно расписывать подробнее. 3)И тогда смысл в ДЛС? Игроки придут, вынесут основных боссов с одной-двух тычек и пойдут ныть, что Миядзаки уже не торт, и их "сложная" игра превратилась в пристанище казуалов.
@An_Xat
@An_Xat 21 день назад
@@Markelov_Ilya 1) это отнимет крайне много времени и сил, поэтому так делали бы единицы. Напомню, большинство игроков перед ДЛС качались. Перепроходить ради этого всю игру маразм. А сама эта ситуация спокойно контрится тем, чтоб не выпускать игрока в основной мир или же автолевелить уровень только там начиная со 150 и не ниже 2) это в любом случае эффективнее и удобнее, чем осколки 3) чел, пинать соломенное - это вот иди на ДТФ с такими аргументами. Ты сам себе это сейчас выдумал на основании ничего.
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 21 день назад
@@An_Xat 1)довольно много игроков начинали игру заново только ради ДЛС. И задротили на птице перед ДЛС далеко не "единицы". Так что, если бы такая возможность была, приличное количество игроков так бы и поступало. Но допустим. 2)Я так и не увидел внятного описания, потому не могу сказать, было бы эффективнее или удобнее или не было бы. 3)Я ничего не выдумывал. Буквально в этом видео автор ругается, что ему не позволили просто пробежать боссов, заставив исследовать мир, т.е. играть в ДЛС. И все равно в видео он указал только основных. Возможно, на стримах или вне стримов он и побочных (пусть и повторяющихся) боссов прошел, и мир активно исследовал, не знаю. Но суть в том, что определенная часть игроков (весьма приличная), выкачав себе ломающие игру билды, просто пробежали бы основных боссов, потратив по тычке на каждого, и покинули бы ДЛС. Да, возможно, с нытьем вокруг размера ДЛС и сложности боссов я перебрал, но на выходе Кольца было довольно много нытья, что игра стала слишком простая, и в нее набежали "казуалы".
@An_Xat
@An_Xat 20 дней назад
@@Markelov_Ilya 1) как раз многие рассказывают в отзывах про свои 100+ уровни или даже НГ+, стоя перед Могом. Чтоб твой случай сработал, это надо чтоб человек именно купил ДЛС на сырую игру и начал заново прохождение. Но нет ведь, крайне много игроков готовились к нему. Плюс, опять же, твоя проблема спокойно решается моими предложениями. 2) чел...гспди. Очевидно, усиление от ОСНОВНЫХ боссов лучше, чем усиление НЕ от основных мест на локациях, т.к. в них ты можешь зайти, а можешь не зайти, поднять осколок или не поднять, а вот босса ты не можешь пропустить. Плюс, это помогло бы сразу "подтянуться" до уровня локации, а не муторно добивать этот процент усиления гриндом. 3) ты вообще про другое начал говорить. У тебя начальный тезис был в том, что людям бы не понравились слишком лёгкие боссы. Но во-первых, это чисто математически невозможно, если ты снизишь их характеристики пропорционально характеристикам героя, типа вот ты снизил ХП босса на 50% и урон игрока на те же 50% (файт был бы тот же самый по сложности). А во-вторых, сложности можно достичь гораздо более умными способами, а не выкручиванием циферок: интерактивные арены, слабые места босса, опциональные паззлы на боссах, то же парирование слезой сделать обязательным и основать на нём некоторые бои. Да и в-третьих, ты сам себе выдумываешь маловероятноые события. Типа, уж лучше парочка хардкокококорщиков пожалуются на лёгких боссов, чем сотни людей - на кривой баланс, что и происходит сейчас. Фантазёр ты наш. Защищай низкосортную поделку дальше.
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 20 дней назад
@@An_Xat 1)я уже сказал - допустим. 2)А, ты имеешь ввиду, выдавать усилки за победу на боссами? Ну... В принципе, норм. Проблема в том, что тогда открытый мир становится малонужен игрокам по типу Гузно, которым только боссов подавай. 3)Изначально речь шла про "можно и вообще без баланса сложности, просто сделать боссов чуть сильнее лейт-боссов оригинала", ни про какое сопутствующее ослабление игрока речи не было. Если совмещать боссов конца игры и ослабление игрока, это уже другой вопрос, и тогда в принципе работать должно норм. Что касается "защиты низкосортной поделки", то ты сам не смог внятно объяснить "разумные" на твой взгляд способы усложнить ДЛС, а я тебя не понял. А затем ты начал свое мнение и свое мышление подавать как единственно верные и существующие, обвиняя меня в фантазировании.
@summer5034
@summer5034 21 день назад
Кек чел в чате из видео пишет надо новый стат чтоб его качать и такой баланс но по факту фромы это и сделаи только качается он не за руны/души а за осколки древа
@An_Xat
@An_Xat 21 день назад
Вообще-то нет, он предлагал (если мы про одного и того же) ввести новый стат и качать его как обычно за руны. Но ведь сами же руны получаются многими способами: руны-предметы, убийство любых врагов, фарм на одном месте, руны от рестартов и т.д., и все эти вещи взаимозаменяемы. Неправильно сравнивать ресурс, получаемый отовсюду на каждом шагу, и ресурс запрятанный в конкретных местах карты. Это как если б тебе руны давали только за боссов данжей
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 21 день назад
@@An_Xat вот только такой стат будет бесполезен везде, кроме ДЛС, а новые игроки могут начать качать его по незнанию, ломая свой билд с начала игры. А если впихивать этот стат только в ДЛС, надо как-то это объяснить и как-то вставить програмно.
@An_Xat
@An_Xat 21 день назад
@@Markelov_Ilya 1) так и осколки бесполезны вне ДЛС))0) 2) ктоооооооооооооооооооо новые, господи, проснись бть. Большинство игроков зачищали игру перед ДЛС. ДЛС (особенно фромов) - это всегда узко-специализированный продукт для углубившихся в игру, поэтому нет там какого-то жирного пласта новичков. 3) лол, просто и в новостях, и в самой игре написать обучалку на весь экран, что этот стат действует только в ДЛС. Ты щас сам себе выдумал проблему 4) ну "как-то" же осколки вставили в ДЛС. Это программная "сложность" не сложнее кодировки кнопки для приложения.
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 21 день назад
@@An_Xat 1) осколки и не покупаются за руны 2)я знаю не менее пяти человек, которые игру купили только из-за ДЛС. 3)Чет в других играх это не помогает, игроки просто проскипывают обучение и потом не могут понять, что они делают не так. А что касается новостей... В новостях прямо было сказано, что ДЛС делается для особо хардкорных фанатов, но игроков это не остановило. 4) вписать новый элемент в уже имеющийся базовый код или добавить надстройку к нему - не одно и то же.
@An_Xat
@An_Xat 20 дней назад
@@Markelov_Ilya 1) так именно поэтому они и плохи как система прокачки, потому что они заставляют игрока идти в определённые точки мира и иногда вообще быть экстрасенсом, чтоб додуматься разбить моба с горшком. А насчёт "они тоже не действуют в ДЛС", я ж это сказал на твой аргумент про характеристику. У тебя чёт мысль зациклилась, ау, проснись. 2) и при этом не учитываешь, у кого игра уже была и кто готовился к ДЛС. 5 человек - это всё равно мало для выборки, ютуб и отзывы\комментарии гораздо более репрезентативны. Продажи ДЛС - это всегда большинство знающих игру. 3) во-первых, это меньшинство, и во-вторых, это их проблемы. По-другому ты никак не объяснишь механику, и лучше пусть игра будет сложно работать, но логично, чем мы будем отвергать любые нововведения из-за маленькой кучки невнимательных людей. Но опять же, как по мне, лучше чтоб это было какое-нибудь древо прокачки разных перков за те же осколки, а не тупо прирост урона. 4) что за х-ню ты несёшь, господи. В движок много чего вписывают гораздо сложнее (трассировку лучей например, новые механики, как это было с движком Рэдов), да и это буквально сделали вот в ДЛС осколками, алё. Да прыжок и коня вписать гораздо сложнее, чем просто поставить ограничение урона по локации. Я уже не раз по комментам убеждаюсь, что ты много фантазируешь и не дружишь с реальностью, поэтому в этом разговоре ты тоже слит.
@Hanya616
@Hanya616 21 день назад
Ох как подгорело то с "легкого режима"😂 Ну оно и понятно, задело то за живое. Чел, гузно говорил конкретно о том, что люди которые юзают прахи и фантомов ( в этом нет ничего плохого, все проходят как хотят ) говорят что игра сложная. Вы утверждаете что прахи не могут убить босса, хотя сами даже в игру не играли судя по тому, что я услышал в этом видео. Бл, ты даже не знаешь как восстанавливается мана, лол, во всех соулсах она восстанавливается одинаково. Так вот, вернемся к праху. Посмотри ролик полезного беса про ДЛС элдена. Там он наглядно показал, как прах ложной слезы в соло разносит кабинет боссу длс, и не какому то бомжу в данже, а Реллане. В игре нет баланса в этом плане, либо ты траишь соло и откисаешь, либо же ты пролетаешь игру с прахами. Вы бы хоть сами попробовали поиграть или хотя бы инфу за игру чекнули и не позорились, боже...
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 21 день назад
Во-первых, не во всех соулсах магия восстанавливается одинаково. Во-вторых, Слеза практически никак не может в соло убить почти никаких боссов уже несколько лет как.
@ModChel
@ModChel 21 день назад
​@@Markelov_Ilya Если собрать правильный гир, то может снять, как минимум, половину ХП у Радара из ДЛС... Успокойся, чел. Это игра сломана и сломана она намеренно для возможности создавать уничтожающие всё и вся билды.
@Hanya616
@Hanya616 21 день назад
@@Markelov_Ilya ты комент мой до конца дочитал? Я писал, что у беса в видосе слеза вынесла реллану
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 21 день назад
@@ModChel если собрать правильный гир, то ты и без слезы сможешь Радана в соло заковырять без особых сложностей. Суть тут не в слезе, а в гире.
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 21 день назад
@@Hanya616 а ты мой внимательно прочитал? "практически никак" не просто так написано. Конечно, если ты наденешь ломаюший игру билд и под ним используешь слезу, от нее будет толк. Но в большинстве случаев она будет так же полезна, как и сам твой перс, если не меньше.
@summer5034
@summer5034 21 день назад
Ну типа а в чем гузно не прав типа а какой смысл запускать игру Если ты не играешь в неё Ты призвал чела он всех убивает а ты просто ходишь и лутаешь типа а где гейплей?
@ModChel
@ModChel 21 день назад
@@summer5034 Так играют много людей. Да, они Казуалы, но изменить их практически невозможно. Они никогда не смогут получить от игр, с проработанной боевой системой, всё полноту эмоций, что печально.
@kakemi9
@kakemi9 21 день назад
@ModChel А в чём заключается проработанность боевой системы Душ?
@ModChel
@ModChel 21 день назад
@@kakemi9 Сложно и долго объяснять чем хороша боевая система в той или иной игре. Её нужно чувствовать.
@sadsty1487
@sadsty1487 20 дней назад
​@@ModChelЛол, если тебе игра даёт магию и все возможные улучшения к ней, почему ей не пользоваться? А ничего что боссы соуслайкой сделаны так, чтоб кошмарить и магов тоже? Ты попробуй быстро накастовать в одиночку что-то против Малении, она тебя быстро уничтожить за пару секунд. Маги хоть и сильные, но боссы сделаны таким образом чтоб быстро сокращать дистанции, плюс большинство арен не такие большие, чтоб убегать от босса и каставать. Те кто говорят что люди не чувствуют ощущения из-за того что играют магами, даже не понимают что магами тоже играть сложно, раз вы такие про, то давайте сражайтесь с боссами без брони и прокаченых оружий, посмотрим как вы будете потом говорить, ведь вы тоже казуалы, почему спросишь? Потому что вы пользуетесь бронёй и оружием и тем самым упрощаете себе игру
@ModChel
@ModChel 20 дней назад
@@sadsty1487 Магия это лёгкая или, с натяжкой, средняя сложность. Я играл в Соулсах за Мага, мне было жаль боссов и это было скучно и неинтересно.
@user-mq2ru3pj2p
@user-mq2ru3pj2p 21 день назад
Вот по этому я выбираю лайс оф пи. Ибо там боевка гораздо лучше. Она не заставляет тебя кастплеить колобка, она даёт тебе разные способы избегать урона, которые тебе надо учиться использовать их. Ибо что блок, что кувырки, что парирования не дают избегать абсолютно всего. А чтобы замакситься на максимум в какой-то из них, должна пройти добрая половина игры и придётся пожертвовать прокачкой в пи-органе и местом для амулетов, которые можно было потратить на что-то дамажное. И то, игра за это не накажет
@mr.freeman5162
@mr.freeman5162 21 день назад
Ну вообще всë это задолго до соулсов пошло. Как минимум подобная соулсам игра выходила ещë в 2000-2001 году, не помню как она называлась, то ли blade of darkness, то ли ещë как
@elviejo9612
@elviejo9612 21 день назад
Ага и тини тун на снесе. Давай только в Булджатя не скатываться.
@mr.freeman5162
@mr.freeman5162 21 день назад
@@elviejo9612 хуль тут скатываться, это факты, иди проверь если хочешь
@sawfanto
@sawfanto 21 день назад
Я извиняюсь, а какой успех имело Секиро? Откуда они вообще жто взяли?
@ModChel
@ModChel 21 день назад
Мда... К сожалению, по сравнению с Elden Ring, Sekiro - это нишевое произведение.
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 21 день назад
По продажам она примерно на уровне ДС3, вроде чуть ниже, но это скорее по инерции от фанатов Фромов.
@An_Xat
@An_Xat 2 дня назад
10+ млн копий, игра года, 90+% положительных отзывов и её сейчас часто приводят как эталон игры с качественным челленджем.
@nepriyatniy312
@nepriyatniy312 19 дней назад
1:05:10 я присойденюсь, я смотрел на то сколько наносит мой полуторник без прока кровотока(с моими 45 силы а он в мое прохождение еще и был медленным) урона по боссам и на их сплеш говно и решил "боссы играют не честно я просто уравниваю шансы) раз Командиру в крепости позволено кидать на меня двух рыцарей фантомов, почему я должен стыдиться призива Олега с Макетом? если Маления при моих 42 живучести ваншотит меня бутоном с чего я должен стыдиться насылать на нее мух? если Мог меня хреначит кровотоком и имеет еаглость хилитья моим сравнительно с ним низким здоровьем с чего я должен это терпеть?
@iamthedanger1846
@iamthedanger1846 17 дней назад
Это потому что Бабадзаки долбоёб, раньше была лока которую ты должен пройти, проходишь, качаешь лвл, всё, ты готов убивать босса этой локи. А в Элдене хуй пойми куда идти и с каким лвлом идти в следующую локу или к боссу. По факту если ты залутаешь всю локу и придёшь к боссу, что бы перейти на следующую локу, то ты перекач и убьёшь босса на изи, если чисто по боссам скакать и лутаться чуть-чуть, то ты будешь недокачем, баланса уровней тут нет в отличии от прошлых игр
@user-ex7bb6nx6b
@user-ex7bb6nx6b 8 дней назад
Ну лично я не понимаю зачем тогда играть в соулсы если играете с фантомами и призывами
@sadsty1487
@sadsty1487 21 день назад
Гузно: Мотомото!!!!! Мотомото: *уничтожает Гузно* Дангар: *эпично идёт на Мотомото* Мотомото: *со страхом убегает как можно далеко*
@nepriyatniy312
@nepriyatniy312 19 дней назад
1:01:52 в целом в самом открытом мире Бабадзаки сделал удобную механику вознаграждения за убийства групп мобов в виде восстановления одной фляжки здоровья и маны, (за особо жестких по задумке мобов восстанавливают две фляги здоровья и маны) но не в данжах и на пути к боссу, что на самом деле на мой взгляд стоило бы поправить и прикрутить эту удобную механику и к этим местам(кто то скажит казуально) а по мне просто минус духота и поощрение хорошей игры(фляга это всегда хорошо и при крабо клешнях ты больше потеряешь чем приобретешь но при нормальных руках ты имеешь возможность прийти к боссу заряженым (и снижает необходимость тупо скипать мобов на пути)
@alexeykashtanenko8061
@alexeykashtanenko8061 21 день назад
Прежде чем что-то возражать Гошану было бы неплохо хотя бы сыграть в длс. Механика призыва духов никогда не была обязательной потому что всех боссов в предыдущих играх можно было спокойно убивать самостоятельно. Если в вашей игре для победы требуется призвать ровно один прах из дохуиллиарда доступных (ну самый имбовый конечно же), то это значит что босс немножко сломан. Говоря про казуалов и трайхардов хочу заметить, что хейту за нытье подвергаются как раз люди проходившие длс в соло. На людей проходиаших с прахом до этого никто рот не открывал, потому как открою небольшой секрет: всем похуй на ваш скилл в сингловых играх. В самом ролике Гоша сказал, что босс должен быть забалансен для прохождения в соло обычным билдом. ,,Призыв слезы - использование доступных механик,,. Почему то все доступные механики сводятся к призыву слезы. Ну и мое любимое: ,, Вы ведь за сложнАААААсть и любите игры Миядзаки,,- это самое базированое мнение о фанах фромов. Мы любим их игры за справедливый! челлендж, интересные проработанные миры, которые интересно исследовать ну и за интересный лор, а не за спам бесконечными атаками, засирание всей арены, вечную беготню за боссами и заучивание каждого удара до тысячной доли секунды.
@firemaster9314
@firemaster9314 20 дней назад
34:01 как стать дамским угодником по версии Гузно:
@Temo_Inferno
@Temo_Inferno 21 день назад
17:00 - еб*ть-копать, Миядзаки добавил в свои игры босса, от атак которого надо п-п-прыгать? Это чё, слэшер какой-то?
@nepriyatniy312
@nepriyatniy312 19 дней назад
1:11:48 я не согласен что у этой боевки прям совсем нет будущего, те же пеплы войны ее вполне себе подсвежили(ну блин круто же, получить возможность юзать скилы боссов) по мне ее стоит дополнить тем же опытом Nioh с прикручиванием новых комбух сочетанием сильных легких ударов, комбух из блока и тд. на эту боевку вполне можно наращивать мясо.(а вот будут ли Фромы этим заниматься другой вопрос) ту же разницу с перекатами можно сделать более видимой(что бы в зависимости от загруженности либо навыка гг мог не просто быстрее кувыркаться а менялась анимация уворота скажем с режима колобка на стильные отскоки как к примеру в Code vein) к слову про пеплы войны по мне стоит отвязать их от конкретного оружия и сделать их как скилы мобов и боссов второго Nioh потому что "либо парирование либо удар" я как то не оценил
@nepriyatniy312
@nepriyatniy312 19 дней назад
1:24:33 собственно Nioh первый второй, костры есть перекаты есть, парирования есть, комбухи есть, души есть, да там долбаная дьяблоидная система Лута которую мне как не фанату дьябло приходится перетерпеть, но соулслайк с комбухами вполне есть.
@nepriyatniy312
@nepriyatniy312 19 дней назад
8:48 по мне более страно смотрится сейчас, просто это не Дарк Соулся(не геймплейно это тот же Дарк только с растянутым открытым миром) но основной замес здесь не то что все померли и по всюду ходят бомжи мародерствующие на обломках Цивилизации напротивлорно у нас есть правители(тот же Кенет Хейт) и в принципе подразумевается что жизнь не вымерла, за Рани охотятся некие стражники Марики что та вынуждена скрываться под псевдонимом, Годрик отлавливает по миру мирных и не очень человеков что бы отжать у них руки, Та же Академия по идеи более менеедолжна работать, Вулканическое поместье ведет свою еретическую войну, а по факту мы видим ту же нежить из Соулсов и пару тройку бегающих бомжей на руинах замка (хотя единственный мертвый город это Город Радана спасибо Малении. ну еще замли Великанов.)
@mayson696
@mayson696 21 день назад
Короче, Бабадзаки как обычно насрал
@user-pp3mw3iv9p
@user-pp3mw3iv9p 21 день назад
Сразу видно что кто-то не играл в души
@smid-ju6rq
@smid-ju6rq 21 день назад
Он играл, в дс 3 фулл прошëл без длс, насколько помню бланк, и дс 1 до чумного города, но в элдэн он не играл и не знает что усложнение а упрощение
@sokol4119
@sokol4119 21 день назад
​@@smid-ju6rqтак он вроде на танцовщице застопился, или всё таки прошёл её?
@smid-ju6rq
@smid-ju6rq 21 день назад
@@sokol4119 , да он прошëл всю сюжетку, но длс для дс3 он не играл
@iamthedanger1846
@iamthedanger1846 19 дней назад
@@smid-ju6rq другие челы играли во все игры фромов и лучше знают, т.к. у них опыта больше, но он на них пиздит
@mr.freeman5162
@mr.freeman5162 21 день назад
Вот да, из всех соулсов Секиро хоть как-то привлекает в неë сыграть, по крайней мере я не помню этой блевоты от "тру хардкор игроков" что ты как-то не правильно играешь
@ModChel
@ModChel 21 день назад
@@mr.freeman5162 Потому что в Sekiro невозможно облегчить себе игру каким-то способом. Играть за Мага? Призвать Помощь? Собрать Имбо-Билд по гайдам из интернета? Нет! Нет! И НЕТ! Только учить боевую систему и её механики. Поэтому в Sekiro самая сбалансированная игра с лучшей боевой системой от Миядзаки. Так что Sekiro сама по себе "тру хардкор игра". Хотя она не такая уж и сложная, ибо есть игры ГОРАЗДО сложнее, но очень редко встречается настолько качественная боёвка как в Sekiro.
@Grand_Dominus
@Grand_Dominus 19 дней назад
Я бы ещё Бладик упомянул. Вот бы 2 часть... Эх.
@user-bp1ml3ei9t
@user-bp1ml3ei9t 19 дней назад
Скорее всего это уже ни кто не прочитает, но Ведьмак на макс. сложности реально не сложный. Третий Ведьмак. Проходил буквально пару месяцев назад. И вот я не знаю, то-ли максимальную сложность упростили, то-ли я прокачался, но раньше я бы сказал что до 10-го левела сложно, а дальше изи, а вот сейчас мне и до 10-го было не сложно. Да, в DLC есть непростые боссы - Жаба например или Ольгерд в кошмаре, ну и Детлафф. Хотя с двумя последними - я ожидал большего т.к начитался про них что они там "ваааащееее жеееесть", но что то как то не почувствовал этой " жееести".Ольгерда вообще на ачивку завалил.
@Grand_Dominus
@Grand_Dominus 19 дней назад
Дак да, так и есть. Сравнивать Ведьмака и Соулсы по сложности... Ну хз, хз. Приколько, наверное.
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 21 день назад
11:36 Полностью согласен. К сожалению, Миядзаки заявил, что вроде как это будет его последний игровой проект. Как оно будет на самом деле, посмотрим, но пока рассчитываем, что ДЛС к Кольцу будет последним от мэтра. Ну или, как написали в чате, это последняя игра в открытом мире, и просто наши надмозги снова перевели неверно. Что касается магии, то невозможность восстанавливать ману "обычными" способами по типу регенерации маны - это балансирование убойной мощи. Когда ты одним кастом можешь снести босса, а у тебя еще и мана сама восстанавливается, то ты просто превращаешься в убер-машину уничтожения. Потому в первой части было ограниченное количество кастов, чем мощнее закла - тем меньше кастов (самые мощные кастовались 8-4 раза, но при этом несколько одинаковых заклинаний складывали свои касты вместе, так что вполне можно было бегать с 12-16 кастами сильнейших заклов), а некоторые посохи еще и резали касты вдвое. Во второй части добавили расходники, восстанавливающие часть кастов. В третьей части и Кольце вернулись к схеме маны, но восстанавливается мана только с помощью особых бутылок, которые уменьшают количество хилок. А миф про "легкий режим" запустили некоторые стримеры, которые создали мага, убили учебного босса (который магией убивается реально легче) и обозвали магов "режимом для пусечек". А то, что маг на среднем этапе игры равняется с обычным воином с двуручем (которого обожают "тру хардкорщики"), а на поздних этапах и вовсе начинает сильно проседать в сравнении с тем же воином, это уже никого не интересует... Что забавно (очень притянуто за уши, но все же) Секира, у которой только один вариант прохождения - парировать врага, иначе ты ее никогда не пройдешь - 100\10, о Боже, лучшая игра Фромов!.. Кольцо, в которой несколько разных билдов, в разной степени эффективных, из сотен бесполезных - 0\10, говно, лучше бы сделали как в Секиро... При этом официальные продажи Секиро плюс-минус такие же, как у ДС3, и намного ниже Кольца.
@An_Xat
@An_Xat 21 день назад
Ну так он как раз и говорил именно про открытый мир, а не в целом последнюю игру. А так он хочет сделать что-то вроде ББ или Секиро следующим
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 21 день назад
@@An_Xat ну, значит, спасибо нашим надмозгам... А вот что-нибудь вроде ББ на ПК я бы погонял. Ну или хотя бы доведенную до ума Секиру.
@Grand_Dominus
@Grand_Dominus 19 дней назад
​@@Markelov_Ilya Лёгкость игры за мага - это не миф. Demon's Souls, Dark Souls 1, Dark Souls 2, Dark Souls 3 - во всех этих играх маг проходит боссов легче чем воин. Что касается элдена - Меч Ночи и пламени и Комета Азура передают привет. Можно выделить Бладик и Секиро - но это не соулсы.
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 19 дней назад
@@Grand_Dominus Ну, начнем с того, соулслайки - это не боссраши, там еще и локи с простыми противниками есть. То, что маг выигрывает на боссах, он проигрывает на обычных локах. При этом, в Демонах маг однозначно имба - и на локах, и на боссах. В первом Дарке чаровник и клирик уже значительно сдают по сравнению с Демонами, а вот пиромант остается имбой. Во втором Дарке чаровник отыгрывает свою позицию, во-первых, потому что немного сдает пиромант, во-вторых, потому что немного меняется механика применения чар. В третьем Дарке все магические классы более-менее сбалансированы относительно физических за счет изменения механики с ограниченных кастов на ману, а также магсопротивления у многих противников, в т.ч. боссов. Что касается Кольца, то МНП вроде бы уже пофиксили, да и применение меча - это все же привилегия миликов, а не магов, но это скажу чуть позже. А комета по-настоящему эффективна только если ты позадротишь локи. Теперь мое ИМХО. Про "легкость" магов я чаще слышу либо от людей, которые только видели ролики с реально имбовыми магами (для чего приходится позадротить), либо от людей, которые играли комбобилдами. То есть, в одной руке какая-нибудь бандура (например, тот самый МНП или знаменитый ЛС, ну или что попроще), в другой посох, на персе какая-никакая броня - и вперед. Таких тоже можно назвать "магами", но я имел ввиду обычных магов - у которых здоровье не выше 20, а все вкачано в ману\количество заклинаний, и веру\интеллект. При этом билд тяжелого рыцаря, например в сете Хавела, со щитом и мечом ЧР считается "тру", или билд через Глефу ЧР - которые дамага могут вливать не меньше, чем маг, особенно на позднем этапе игры, при этом не требуют никаких заклинаний, не имеют времени каста, да еще и противника могут застанить.
@Grand_Dominus
@Grand_Dominus 19 дней назад
@@Markelov_Ilya Категорически не согласен с тем что в ДС2 пиромант "сдаёт". Сразу вспоминаю шута Томаса.
@iamthedanger1846
@iamthedanger1846 19 дней назад
Чё за бредятина? Если в какой-то игре есть баги, то багоюзеры и спидранеры по такой логике тоже играют как надо, а те кто нормально проходят искусственно себе игру усложняют? Это же всё есть в игре, чё не использовать? Настройка "лёгкий уровень сложность" тоже есть в игре, с чего это отличается от фантомов? Наоборот если ты выбираешь лёгкий режим, то это значит что ты потеть не хочешь, а если сложный, то терпи уже, вот это и есть усложнение самому себе игры, а у вас по словам всё наоборот, в соулслайках же нет выбора сложности, и если ты перекачиваешься или используешь фантомов это облегчение сложной игры, можно блять и перекачаться что бы боссов ваншотом убивать, это тоже называется играть как надо, да?. Может дело в том как задумывалось разработчиком, и какие механики добавлены уже доп опциями? В абсолютно всех соулсах до этого все проходили без фантомов и никто не жаловался, тут же по сравнению с другими играми перебафанные мобы и вы говорите что с фантомами типа и надо проходить, просто тупость, 5 игр подряд это было казуальной механикой, на 6 стала резко необходимой, а не Бабадзаки накосячил. Потом вышла обнова которая немного фиксит боссов, то есть по сути они сами признали проблему и на этом фоне утверждения в видео смотрятся ещё бредовее, может "солуслайк дрочерам" которые играли в игры до этого виднее что с ДЛС не так и им есть с чем сравнивать, а? Есть объективно лёгкие способы прохождения, а есть остальные, лёгкими способами может пройти каждый, а остальными нет, и соулслайки как жанр который идёт в противоположную сторону от оказуаливания, является той игрой не для всех, и по этому прохождением игру с помощью хуйни которой может пройти каждый является лёгким режимом. Да о чём тут говорить, когда вы дефаете Элден Ринг, не играв в него блять, ах да, ты же прошёл 3 игры, поэтому тебе виднее чем челам которые прошли все игры, гениально. "Кто решил что фантомы это изи мод?", а кто решил что без фантомов это усложнение игры как вы говорите, а? Игры фромов же славятся своим прохождение коопом с фантомами против боссов, да? Механика настолько обязательная что её даже нет в секиро, бред. Забавно смотреть как автор канала просто лайкает комменты челов которые с ним согласны, а аргументированной критике ничего ответить не может.
@RuslanSamol
@RuslanSamol 21 день назад
Бедняжке гузно порвали гузно ихихихих, но а на самом деле у него куча всего в инвентаре которымы он может пользоватся типа расходники, прахи, призванные челы и особенные билды для конкретных боссов, если ты не пользуешся всем этим когда тебе сложно то это только твоя вина и нечего обвинять игру которую ты не можешь осилить без пота, либо потей либо чизь
@ModChel
@ModChel 21 день назад
@@RuslanSamol Ты полудурок. Дело не в том что игра СЛОЖНАЯ, а в том что в ней, в отличие от других игр Бабазаки, больший уклон был сделан не в сторону проработанности боевой системы, а на увеличение вариативности уровней сложности фантомами и имбо-билдостроением. Бабадзаки так хотел увеличить порог вхождения для Казуалов. Поэтому боссы не честные, быстрые и оверсильные, ибо они должны быть таковыми чтобы людям что используют какой-то из десятков имбо-билдов было интересно. Тем не менее если не пользоваться всеми этими облегчающими вариантами, то игра ощущается душной. И это было ожидаемо.
@elisad2592
@elisad2592 21 день назад
@@RuslanSamol Тут такая тема, что боссы в длс мастера всегда имеют хп как у динозавра и столько же резистов что к пойзу что к статусам, и если так посмотреть, единственное что и правда работает из расходников это горшки с гнилью и то на радана и то в первой фазе, которая не является проблемной, так что расходники сделаны не просто на отьебись, функцию создания можно впринципе убрать из игря и ничего не изменится.
@Grand_Dominus
@Grand_Dominus 19 дней назад
Только вот Гузно как раз-то и осилил игру без прахов/фантомов/магии. А некоторые "специалисты" -нет.
@Pardonson
@Pardonson 21 день назад
Епана рот Ну чтож тогда... Открываю Фестиваль коментариевых войн открытым! Понадеемся что не начнётся срач из-за того хорошая эта игра или нет
@user-ik8dw9di2c
@user-ik8dw9di2c 21 день назад
Как видишь, тут уже начался срач. Увы. 😕
@Dmitry.Grachev
@Dmitry.Grachev 18 дней назад
Честно говоря не понимаю, откуда такая не любовь к перекачам, тип челы сами свое время тратят на это и играют как хотят, зачем балансить игру под них когда их никогда не было много, все в основном проходят игру примерно в одном диапазоне уровней, плюс это пве игра, на кой нужен такой баланс, чтобы люди со своим способом прохождения страдали как и все остальные, ну это уже срань на уровне людей которые хотят чтобы все проходили голыми кулаками и без брони.
@B1ind_sniper
@B1ind_sniper 21 день назад
Ох сколько же налетело «тру хардкорщиков» поясняющих за правильность тру хардкора, и не правильность казуала. Только вот есть небольшой нюанс. Даже сам мастер Миядзаки говорил, не проходит свои игры, он не тру хардкорщик. А даже если и проходит, то проходит их с максимальным упрощением. Так это что выходит, что даже сам мастер Миядзаки оказывается казуалом? «Не вкусившим всей прелести своих же игр»? Или это комьюнити, которое розделило игроков по рангам где тру хардкор это заебись и круто. А казуалинг это позор?
@An_Xat
@An_Xat 21 день назад
Ну так не кажется ли тебе абсурдным: делать сложную игру и давать кучу способов её упрощать?) Это уже маразм на уровне Скайрима на Легендарной сложности, где ты спустя получаса уже сделал себе ваншотную экипировку ремёслами. Это всё пыль в глаза игрокам, чтоб не признаваться в своей некомпетентности в хардкорных играх. Поэтому либо надо делать полноценную хардкор-игру там без очевидных облегчений, либо наоборот типичную РПГ без вот этих вот накрученных статов боссу, огромных комбо и т.д. (того, что создаёт трудности игроку) Даже Готики 1\2 гораздо более хардкорные\сложные\челленджовые, чем Елден.
@B1ind_sniper
@B1ind_sniper 21 день назад
@@An_Xat а смысл делать исключительно сложную игру. Чтобы порадовать только тру хардкорщиков? Которые ДС И Бладик в трусах и с начальной дубинкой зачищают? И не надо ныть про секиро. Ее же те же самые тру хардкорщики в свое время так же засерали. Или забыть все успели уже?
@An_Xat
@An_Xat 21 день назад
@@B1ind_sniper смотря что сам Миядзаки хочет. Главная-то мысль в том, что пытаясь усидеть на двух стульях, у тебя как геймдизайнера игра будет противоречивая и с плохим дизайном сложности. Поэтому надо выбирать что-то одно: казуальную игру или хардкорную без компромиссов, типа Секиро.
@hanzaki8374
@hanzaki8374 21 день назад
Ну жёстким хардплеерам и трай-хардерам осталось пройти игру не только без слезы и фантомов, но и без оружия, брони, прокачки, на бананах с завязаными глазами и тогда заживём, ведь вы одолели пиксели на мониторе без фантома или имба билда (через прыжки и кровоток) на ОБЫЧНЫХ БАНАНАХ!) просто эти подвальные мамкины плееры уже не понимают понятия слова казуал или сложность. если в дарках один или два, три имба билда - то в элдене должно быть так же))) если в дарках маг это в их помое-комьюнити казуально - то в элдене должно быть так же))) ведь если в дарках фантом это упрощение и оно необязательно - то в элдене должно быть так же))) ну или если оно для вас не обязательно и вы хотите играть без них (как я) просто не жалуйтесь что сложно, ведь это равносильно что пройти пройти бг3 без напарников, легендарного шмота и желательно без ПРОКАЧКИ. ведьмака без знаков, зелий и отваров, арбалета и конечно же без брони. ведь это для казуалов! лучше почищу вопросики на скеллиге без арбалета, зато я истиный хардкококорщик и доказал самому себе и победил этих жалких гоблинов на мониторе!!))
@goddammm8815
@goddammm8815 21 день назад
а теперь зачиллся и представь такую версию, что кому то ХОЧЕТСЯ убивать босса в соло. если ты это и так понимаешь, то к чему вообще твой комментарий, если гузно так и сказал, что каждый играет как хочет?
@hanzaki8374
@hanzaki8374 21 день назад
@@goddammm8815 ты видимо на стримах его не был, или ролик плохо смотрел) он вроде после этого несколько раз сказал что играть на изи-моде с помощником может каждый, а вот он такоооой хардкорщик, что аж выпустил часовой ролик из фулл нытья и пришёл к выводу - что элден устарел и бабадзаки разучился делать игры XDDD
@goddammm8815
@goddammm8815 21 день назад
⁠@@hanzaki8374я был на всех его стримах по длс и не помню чтобы он хоть раз осудил тех кто играет со слезой (за исключением тех кто советовал ему ее призвать, тут справедливо были посланы). он все по факту сказал, он имеет право «ныть», так как сложность у боссов неадекватная и нечестная и это не должно доджиться призывом союзника
@hanzaki8374
@hanzaki8374 21 день назад
@@goddammm8815 ну мне вроде нормально, прошёл несколько раз элден и длс без слезы и не ною,хотя было не легко. но НИКАКОЙ сломаной сложности в длс я не заметил (кабан и бегемот, это да. хотя тут сломана не сложносить, а боссы. патчик выйдет и тряска закончтся) возможно потому что у меня нету канала на 800тыс. но поплакать об этом, конечно же стоило)))
@goddammm8815
@goddammm8815 21 день назад
@@hanzaki8374 радан для тебя адекват то есть? как раз на этих боссов гузно и «ныл», мессмер ему понравился, реллана понравилась, даже радан понравился, со львом он признался что был недокач, остальные претензии только к сбору осколков, что действительно было очень спорной идеей, какие вопросы то?)
@darkdiablo6171
@darkdiablo6171 20 дней назад
44:45 посмотрите обзор того самого Келена на эту срань и он по полочкам объяснит почему это гавно и предложит более менее сносный вариант 1:04:28 фантомы это послабление и облегчение буквально лёгкий режим а знаешь почему?! Потому что ты не контролируешь фантома, ты ни как с ним не взаимодействуеш помимо нажатия кнопки Е для его призыва. В чём отличие нажатие кнопки Е на призыве фантома от клика той же кнопки Е но в менюшке в разделе сложности? Да это не гарантирует тебе победу да всё ещё есть шанс сфидить но также и лёгкая сложность не гарантирует победу. В чём отличие Лёгкого режима от опциональной механики? В том что опциональная механика требует чтобы ты умел ей пользоваться, те же протезы в секиро они тебе упрощают жизнь но: тебе нужно знать где их применять, тебе нужно подбирать тайминг и фармить эти злоебучие расходники для каста протеза, требует усилий а не просто нажатие 1 кнопки и резко всё стало легче
@mr.freeman5162
@mr.freeman5162 21 день назад
Задолбался уже, под этим видосом будет очень много типо "тру хардкор геймеров". Почему фаны ДМС никого не учат "правильно" играть, фаны РЕ, фаны Нинджа Гайдена, Дума, Сифу, да любой игры, которая подразумевает скилл за собой, и только блять фаны соулсов считают своим долгом и себе в колено выстрелить, и стрелять в колени окружающим. Люди пользуются тем, что в игре дают, это блять заложено в самой игре. Если бы нужно было играть по другому, "как правильно", ничего бы подобного по типу магии или самонов в игре б не было. Блять, это как гвозди забивать не молотком, а сыром, потому что, да хз почему. Натурально заколебало это идиотское отношение. Оттого от этих игр и тошнит, потрму что комьюнити блять выëбывается якобы "тру хардкором". Поиграйте в другие хардкорные игры, может в голове щëлкнет что-нибудь........
@elviejo9612
@elviejo9612 21 день назад
Никто не утверждает, что вы не правильно играете (только долбоебы, но тут ничего не поделаешь). Просто если ты призвал слезу и она за тебя всё прошла - ты сказал. Это не оскорбление или издёвка - это факт. Если тебе интересно так играть, всегда пожалуйста. Но ты не имеешь права тогда рассуждать о сложности, если ты стоял дрочил, а за тебя всё прошли. Ну просто НЕТ.
@ModChel
@ModChel 21 день назад
Я не знаю почему происходят лаги при попытке написать тебе что-то под комментом Пробую ещё раз: Чего? Фанаты Ниндзя Гайдена не учат никого как правильно играть!? Фанаты ДМС не учат как правильно играть!? Эй ты Казуал! Ты Сына Спарды открыл? У тебя все миссии закрыты на Smokin' Sexy Style? А Кровавую Башню зачистил? Если нет, то считай что ты не прошёл игру! Ты этого всего не слышал, ибо комьюнити в этих играх гораздо меньше. А в играх Миядзаки есть уровни сложности и они зависят от того какие предметы ты используешь. Это ЕГО идея, ЕГО геймдизайн! И раз уж ты играешь на лёгком, ну извини, но ты ссаный Казуал. И мне очень жаль таких как ты. Вы никогда не получите полного спектра эмоций от какого-либо произведения с проработанной боевой системой.
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 21 день назад
На самом-то деле никакого "хардкора" в играх Миядзаки изначально и не предполагалось. Определенная сложность - да, но не хардкор. Но нашлись люди, которые, играя на публику, рассказывали, какие эти игры сложные. Сформировали даже определенные правила. А потом просто пришло поколение игроков, которые эти правила (в основном шуточные) приняло за чистую монету. Всякие стримеры и летсплееры, работая на публику, еще больше раздували этот огонек безумия в умах "хардкококорщиков". От них, кстати, и пошло "Маги для пусечек" и "Магия - это изи режим". В результате имеем то, что имеем...
@Grand_Dominus
@Grand_Dominus 19 дней назад
​@@Markelov_IlyaДак Магия в соулсах это действительно изи режим. Всегда так было - Demon's Souls, Dark Souls 1, Dark Souls 2, Dark Souls 3. Что касается Бладика и Секиро - так это и не чистокровные соулсы.
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 19 дней назад
@@Grand_Dominus в Демонах маг однозначная имба. В первом ДС маг чар хорош в начале игры, но уже ближе к середине начинает понемногу сдавать, клирик чуть лучше, пиромант все такая же имба. В втором Дарке ситуация немного возвращается к Демонам. В третьем пиромант сильно сдает, как и маг чар, а вот клирик играется реально легче остальных классов. А вот тяжелый рыцарь с какой-нибудь огромной балдой, которая половину боссов может застанить, и дамага вливает будь здоров, а сам он практически неубиваем к середине игры, по-вашему не имба? А многие считают его "тру-билдом".
@nepriyatniy312
@nepriyatniy312 19 дней назад
1:15:22 не согласен ваншоты против жира ковырящеося вилкой это просто отстой, да это есть в других играх, но на мой взгляд и эти игры нужно осуждать за такое говно(понятное дело что всегда найдется чувак ноу деедж который его даже не почувствует, но сам принцип таких боссов это кал)
@weazem
@weazem 20 дней назад
Как же люди любят возвышать себя над остальными. Всё это время "тру геймеры" ходили и смеялись с челов, которые фантомами пользовались, а теперь стрелочка повернулась и оказывается, что они ничего не понимают и мнения иметь не могут. Фантомы, духи - это механика игры, а не изи мод. Ребят, ребят прикиньте, если найти амулеты в hollow knight, если прокачать заклинания, то игра тоже станет проще. Ты сможешь танковать, лечится надёжно и вливать дофигища урона. Амулеты - это изи мод? Игра проходима и без них, но станет сложнее, значит изи мод? Нет, разработчик предполагает то, что вы будете их использовать, а ваше решение их избегать - это ваше решение, а не разработчиков. Боссы в dmc тоже будут проходимыми только на пистолетах, но это не значит, что комбухи - это изи мод. Не хотите? Не юзайте, но это ваша проблема. Тем более сами себе противоречите. Для игрока босс сложный, а вот для фантома уже - АФК прохождение. Каким образом босс настолько сильный, что может убить игрока, но настолько слабый, что не может убить копию игрока, которая очевидно не обладает интеллектом игрока и просто атакует?
@iamthedanger1846
@iamthedanger1846 17 дней назад
Фантом фласки юзает блять, ты хоть раз ими пользовался? Он просто весь демедж танчит пока ты на фул стамину урон вливаешь, да это изи мод блять. Это не упрощение, ты буквально делаешь так что бы в тебя атаки босса не попадали. А знаешь в чём ещё прикол, такие как ты говорят что это не изи мод а норм механика, тогда почему она есть только на БОССАХ блять, а не геморных мобах или сложных локах нельзя фантомов вызывать и нужно самому проходить игру, а? Может потому что разраб блять задумал что бы ты в соло игру прошёл, а не афк на боссах стоял, над которыми челы потеют. Игры фромов же блять славятся своим коопом с фантомами против боссов, настолько обязательная механика что они даже её в секиро не добавили
@aggyaggy2550
@aggyaggy2550 15 дней назад
Круто что вы вступились за народ, который использует все фишки игры чтобы победить. К черту элиту хардкорщиков
@ModChel
@ModChel 13 дней назад
@@aggyaggy2550 Ой, как приятно. Спасибо, что назвал нас - элитой всего геймерского комьюнити.
@humaro77
@humaro77 19 дней назад
Сколько же в комментах нытиков "трайхардеров" набежало...
Далее
Штаны легионера
00:44
Просмотров 150 тыс.
Смогу ли я пройти Elden Ring Кошмар
30:50
Yunli Trailer - "Serendipity" | Honkai: Star Rail
2:24
ПУТЬ В ТОП 100 - ТОКСИЧНЫЙ НЫТИК
22:16