@@DenOvsyannikov Здравствуйте. Есть Bolt, который бесплатен, хотя вам решать. Очень поддерживаю данный формат, прикольно было бы если бы вы также делали туториалы по c#(конкретно в Unity)
Арталаски: буду придерживаться логики ,и не буду ставить Ашан и завод во двор. В это время Арталаски: хууу , огромная статуя в маленьком дворе, а это не такая плохая идея ! Я вообще молчу про авто во дворе где нет въезда
Ещё лесная поляна посреди двора смотрится неестественно. Не настолько всё остальное старое, чтоб весь асфальт рассыпался (даже стол деревянный, вроде бы, видел).
Уже месяц тебя смотрю,и очень нравиться твой контент)Я тоже программист только не знаю по-какой сфере идти. Больше роликов пожалуйста.Продолжай в том же духе,Удачи!
С чего стоит начинать изучение программирования, если хочется в будущем создавать игры? Английский язык и математику я знаю, но в данный момент понятия не имею с какого языка программирования стоит начинать. Сразу изучать C# и движок юнити или освоить иное, что-то попроще для начала?
С - языки , т.е. С , С++ , С# , без разницы с чего начинать у всех этих языков похожий синтаксис , изучи основы программирования а потом уже можешь что то пытаться сделать
@@ashestoashestwo питон тебе в помощь, брат, лучший язык программирования на лет 29 вперёд, а может и больше, а вообще для 3д игр советую больше Unreal Engine. Это более продвинутый движок во всех смыслах, и 3д игры там делать проще и приятнее.
Ребят, такой вопрос. Понял что хочу заняться левел-дизайном. Не знаю с чего начать. Ведь чтобы тебя заметили хоть какой то нужен портфолио. В Unity чтобы создать уровень , нужны модели , которые я не умею создавать(учится это долго и займёт время , а хотел бы пока двигаться в левел-дизайн). Может тогда стоит начать с Hammer Editor? Не знаю что делать и как начать двигаться в этом направлении. Дайте рекомендацию , буду очень признателен . Спасибо 😉
Только не добавляй увороты, а то они будут имбой как в скайриме или хорайзоне. Ненадо увороты. Кстати, если нужны идеи для игры, упомяни в след. видео, или сделай пост.
Не понял какая история у этой локации. Это какая-то улица. . . Без дороги. Нету въездов, но есть машины. Трава, а не асфальт? При этом это не задний двор, а какое-то публичное место с кучей магазинов. Не понятно что это за локация должна быть. В нее не веришь. Даже учитывая постапок.
Блять, как у меня бомбит с таких как ты. Ты же не всегда придерживаешься одного мнения? Так вот он тоже решил, что так будет лучше! Он не давал обещание, а значит он никому ничего не обязан!
Слушая толковые рассуждения автора о осмысленности обстановки, я вдруг понял что обстановка на первом же уровне достаточно бессмысленная. Что делают злодеи в глухом дворе? Обороняются? -- ну тогда баррикада должна быть повёрнута в сторону въезда во двор, но зачем ставить препятствия от глухих стен? Получается что злодеи ждут героя со всех сторон... Хм... А чего они его ждут просто по среди двора? Вообще, чего они не пойдут себе с этого двора? Ждут пока герой придёт и убьёт их? Странно...
Мне одному мозолит глаза пламя от выстрела, которое привязано к локальным, а не глобальным координатам? Стреляешь на север - дым и пламя идут на север. Поворачиваешься на 180 градусов... ОП, а дым поворачивается за тобой! Не ждали, да? Ну, бред же. xD
Я бы согласился с тобой работать,но пока у меня нет какой либо монетизации,тоесть я по факту сделал почти всю игру без каких либо вложений. Начал изучать программировать,уже 1 год.
Другие блогеры долго думают как интегрировать рекламу в ролик, чтобы не нарушать общий ход повествования. Арталаски: Бздыщь! На рекламу из ниоткуда! Я даже не сразу осознал, что происходит...
Заметил, что у тебя модели уже заранее раскрашены и при размещении, они уже раскрашены, как это сделать? P. S. У меня такой же Пак, но текстуры не наложены и при добавлении модели на сцену она белая.
1:46 Tick(Event TIck, а не функция) - События, вызывающееся игрой каждый тик. Если в игре пауза - событие не вызывается. Если у персонажа 1 фпс - вызывается 1 раз в секунду, 100фпс - 100 раз Дерево поведений(behaviour tree) - вся логика NPC, завязаная на декораторах, заданиях и селекторах. Основная суть - построить логику задач, основываясь на сравнении Все анимации в ue4(кроме синематика) - это скелетные анимации. С ними можно творить разную дичь, смешивать, вычитать, складывать, да хоть менять позицию костей в анимации. Line trace, который бывает трех типов - это невидимая линия(если конечно, проэкт нескомпилен под Debug), которая соприкасается с объектами и дает информацию о них: Место старта, место попадания, нормалку, объект, было ли соприкосновние. 1-ый тип - для канала, например только для стат. объектов(или наоборот только для динам.) 2-ой тип - для объектов по колизии 3-тий тип - для профиля - отдельняя тема Кроме LIne Trace в UE4 есть еще и box, capsule,sphere Трейсы и их мульти-версии. ХММММ,Я что, знаю ue4 и мне не надо проходить курс?
А что если сделать спаун зомбей за забором. Они будут перелезать через него и бежать на героя. Но если игрок попытается забраться на него, его руку схватить зомби и откинет его.