Виталий, я не устану писать вам благодарственные комментарии. Вы делаете невероятно полезное дело. Каждый ваш урок очень важен. Особенно важен тем, кто далеко не первый день в Блендере работает. Спасибо вам огромное! Ваши уроки - одни из лучших на ютубе!
Ой, шото мне подсказывает, что по ту сторону экрана мой земляк ))) Привет, земеля! Классные уроки. Ты сейчас мой БОХ, ибо все эти платные школы какие-то нудные и непонятные по большей части, а у тебя вот так вот РАЗ и ГОТОВО. И, главное, просто всё. Благодарю тебя за труд. Прости, не могу отсюда поблагодарить тебя материально, но верю, что скоро смогу.
0:38 Передвижение выдавленной с помощью (I) грани вверх вниз с зажатым (Ctrl) 2:25 Подбивка линии созданной с помощью (Ctrl+R) 2:55 Объединение двух точек (J) 3:21 Еще 1 способ объединения точек 4:10 Движение точек по ребрам (G+G) 7:03 инструмент для быстрого перемещения точек 8:02 создание одного полигона из нескольких (F) 8:30 инструмент нож (К) 8:25 создание треугольников из четырехугольников (Ctrl + T) 10:05 Треугольники в квадраты (Alt+J) 11:15 "Сшивание геометрии" (Fill, Grid fill) 12:20 заполнение круга прямоуголтниками (Ctrl+F+ Grid fill) 14:00 Создание грани между ребрами (F) 17:25 Перемещение 3D курсора (Shift+ПКМ) 19:14 Объединение объектов с возможностью слияния их точек (Ctrl+J) 21:15 Выравнивание линии точек (S+0) 23:40 Отмена любой команды (ПКМ) 24:00 Тонкости отмены экструда с помощью ПКМ из за незнания которых у меня были проблемы с созданием кружки для чая в курсе пончика. 23:35 Решение всех ваших проблем 31:05 Индвиивдуальное уменьшение всех объектов при их совметсном выделении 32:18 (Ctrl + R) для перфекйионистов 38:00 Применение модификатора (Ctrl+A) 40:44 Подбивка с помощью (Shift+I) 42:10 выделение крайних ребер всех выделенных полигонов 42:50 Бомбезная штука 45:00 Назначение материала на выделенные полигоны 45:35 Создание стекла в EEVEE 55:54 интересный момент с сглаживанием точек 56:50 Почему могут не работать горячие клавиши 57:43 Как двигать только одну линию взятую в область пропорционального редактирования 58:53 Подбивка краев (Ctrl+B)
В новом блендере шикарный smooth by Angle завезли. Виталий, можете более подробно рассказать, как удалить сглаживание? Однажды была ситуация, что применил и забыл. Когда закончил рисовать многослойную модель, обнаружил, что к одному из слоев применено сглаживание, которое не понадобилось. А вообще - еще раз огромное спасибо за урок. С сегодняшнего дня, все пишу в тетрадь, нафиг эти листочки :) З.Ы.: когда уже добавят горячую клавишу на переключение между медианными и индивидуальными ориджинс?🤔
Было бы очень удобно если бы основные темы в ролике были в названии или хотя бы в описании. Нето не понятно надо смотреть урок или не надо🤷 и просмотров будет больше, кто нибудь захочет разобраться в какой то конкретной теме
А как сделать что бы нож срабатывал правым кликом?, у меня только энтэром срабатывает (2.91), в настройках стекла металичность надо выкучивать на ноль.иначе результата не будет.
Добрый день! У меня постоянно слетает возможность менять количество граней колёсиком, после ctrl+r колёсико только масштабирует, лечиться возвратом к заводским настройкам, Но постоянно так делать заколебывает, может кто подсказать в чем проблема?
Ну я как продвинутый уровень скажу что есть полезный материал, Просто если мы берём целевую аудиторию которая только начинает это очень Сумбурно, Ну а по факту мало объяснений и много мастер-классов получается, В принципе для меня та всё нормально но вот начинающий Конечно будет рвать себе волосы и спрашивать Почему у меня ничего не получается
Меня учили делать все из разных примитивов, ведь потом проблемы легче исправить при детализации, а не лепить всю модель из одного куба, если где то накосячишь придется удалять всю модель и делать заново. Вот примерно что мне рассказывали. На примере самолета. 1 блокинг (Кубы, сферы и тд.) Драфт (превращаем блокинг в модель как она будет выглядеть) Детализация и текстуринг.) Финальный Рендер. Я ни разу не видел чтобы из одного примитива куба можно сделать целую модель , для которых используют множество разных примитивов. Спасибо за урок
Ну как бы потом всё равно сшивать надо все эти отдельные объекты в один в большинстве случаев, объединение в один объект разных мешей не всегда корректен, так что если условия позволяют то лучше сразу екструдить всё из одного меша да и потом всегда можно разделить объект на разные меши при необходимости,такой метод особенно хорош для луополи.