@@rile09yy мой пк собирался из расчета стриминга, модельки и чтобы игры нормально тянуло. На все это надо много ресурсов. Минимальные требования для WW гораздо меньше
Я конечно устал от игр от михоë, и подобных игр. Но смореть как вы играете интересно, ещë голос у вас приятный. Желаю вам больших продвижений на ютубчике. Удачи!
Я хотел бы задать вопрос, в навыках Коляды есть анимации атак вместе с Беном, это их взаимодействие просто потому что у Коляды анимации такие или эти анимации существуют потому что они в одной пачке?
Контент норм 👍 Телевизоры выглядят душно, но боевка любопытная. Уже не терпится попробовать. Ггшка в одном чулке при беглом взгляде выглядит одноногой 😀 Спасибо за видос)
Всего 3 дня отыграл в збт и мне действительно надоела боёвка. Потому что фактически в бою у тебя есть 3 действия: 1 - автоатаки 2 - пробел для парирования 3 - Q или Е если есть заряды, да и отличий у большинства кнопок персонажей нет, это просто нанесение урона в редких исключениях стяжка врагов В игре отсутствуют классы по типу танк или хилл все персонажи представляют из себя дд, мобы не имеют не щитов, ни барьеров для которых нужны определенные стихии поэтому мне пачкостроение кажется около бесполезным. С любым мобом в игре просто нет необходимости что то делать кроме как закликивания автоатаками. Очень жаль что у игры с прекраснейшим визуалом такой скудный однокнопочный геймплей. В погоне за своей основной казульной аудиторией михойо увлеклась и забыла что не страншно если геймплей будет простой, страшно если он будет не интересный
Видно, что вы не пытались вникать в каждого персонажа. Открою тайну. У персонажей есть разные комбо. В vr шлеме можете посмотреть тренировки. Условно если взять Энби, после 3х атак нужно зажимать заряженую, чтобы бить электро уроном. Так же в ротацию нужно вставлять ешку, там тоже другой удар, даже если она не заряжена. В игре появилось взаимодействие стихий, которое способно наносить попышенный урон. На 7 этаже бездны появляются щиты, которые если пробивать не конкретной стихией, то это будет очень долго. Очень грустно видеть такие категоричные выводы, хотя вы похоже половину механик то и не знаете.
Потомучто она так и выглядит. Тут проблема в том, что по факту всё статами надо передушивать(как и в геншине и хонкае). Был бы режим, где за каждую ошибку ты почти умирал, как в Соулсе, вот тогда было бы интересно. А так, хочется добавить, что самому играть интересно и у боевой системы большой потенциал
@@Micha01ify очень забавно, что из еще одной гача игры хотят увидеть Соулс. А так в игре каждый персонаж наносит урон, в затяжном бою против боссов, условно босс с 2мя фазами, который был в конце рогалика, ты не сможешь полечиться. Бэн может наложить щит, но и его пробить могут очень легко. Если не уклоняться и не парировать, без лица остаться проще простого. Я немного привыкшая к игре после прошлой беты, но тогда на ней часто помирала.