Ещё не досмотрел видео до середины, однако предположу, что игрок за свет проиграл себе игру не очень грамотным мувом в первом раунде) Это игра про грамотное позиционирование и атаку в правильный момент. Игрок за свет вообще играет от обороны и должен атаковать только когда это: а) Выгодно и б) Целесообразно. Игроку за свет нужно чтобы противник тратил как можно больше кубов действий на попытки атак, поэтому ничуть не зазорно стоять рядом и отходить на перегруппировках. Ведь по правилам противник не сможет пробежать действием "персонаж" на два региона, если бежит через смежный с армией врага. После просмотра я отметил пятнадцать странностей, желаю интересного чтения :) 1) Болг способен выйти за кубик сбора уже тогда, когда войско тьмы занимает любой регион в красной территории (необязательно с поселением). Просто при этом он придёт с одним телохранителем, а не с тремя, в остальном всё так же. 2) 37:50 - нарушение правила со стороны игрока тьмы. Нельзя при этой карте двигать одно и то же войско дважды. Переместив одно войско на два региона, он должен выбрать совсем другую армию, чтобы переместить на два региона и её. То, что в конце пути первое войско объединилось с другим, не даёт ему права шагнуть дважды. 3) Игрок за свет нарушает правило - в рамках одного действия "сбор" нужно переворачивать жетоны найма в РАЗНЫХ поселениях, а не в одном и том же. 4) На 45 минуте игрок за свет почему-то бросает 3 кубика вместо пяти за Гэндальфа, который вроде как был сосредоточен в прошлом раунде... 5) Количество карт в руке проверяется и сбрасывается до шести именно в фазе восстановления, а не в любой момент. 6) Что ж игрок за свет всё забывает про свои жетоны лидерства, даруемые военачальниками при активации? 7) 58:20 - игрок за свет исправился в третьем пункте, но тут же нарушил другой - Бард и Даин своей способностью военачальника могут кидать жетоны найма только в Лагерь, в Восточный Отрог не могут. Читайте внимательней их карточки персонажей. 8) 1:00:30 - у гигантских орков при атаке преимущество на любом типе местности, поэтому игрок за тьму должен брать карту колоды событий, т.к. 1 против нуля. В защите же гигантские орки не имеют преимущества нигде. 9) Главные врата не являются поселением - туда вообще нельзя кидать жетоны найма, как во все остальные (значок поселения не нарисован на нём и это не ошибка разработчиков). Туда можно кинуть жетон найма только если карточка говорит: "Поместите жетон найма в ВОЙСКО", притом что там есть хотя бы один отряд. 10) Игроку за свет не полезны персонажи, стоящие отдельно от войск) Ладно Гэндальф, но зачем Трандуила выводить из войска - не понятно вовсе) 11) Игрок за свет должен использовать измеритель расстояния, чтобы понять, дотягиваются ли ЛУЧНИКИ из своих позиций до армии, в которую стреляют, а не находятся ли лучники в радиусе Трандуила. 12) 1:21:30 - лучник, который находится в Главных вратах, не может выстрелить в такую позицию противника, потому что ему мешает чёрная линия скал - через неё нельзя вести выстрелы ни Гэндальфу, ни лучникам. 13) 1:47:45 - ответ на вопрос игрока за Тьму: Болг может вызывать жетоны найма тьмы вообще в любые регионы Заброшенных Земель (то есть желтой территории), не только на сборы. Читайте его карточку. А ещё жетоны найма и отряды вызываются некоторыми картами. 14) 1:59:15 Нарушение со стороны игрока Тьмы - согласно карточке он должен бросать на 2 кубика меньше. У него всего 3 силы (большой орк - 2, варг - 1), однако почему-то он всё равно бросил три куба вместо одного. 15: 2:01:30 - Нарушение игрока Света - способность копейщиков вообще-то тоже срабатывает только если они попали по противнику во время броска. Было интересно искать ваши косяки, пилите ишшо :) Как игрок, который совершил пятнадцатикратный винстрик в этой игре, играя за свет против разных игроков, авторитетно заявляю, что игру проиграли не кубы, а решения игрока :)
@@theboardgames С удовольствием посмотрел бы ещё одну вашу игру в Битву пяти воинств или Войну кольца - я так люблю эти игры, что играю в них со всеми, кто соглашается :D
Похоже, это действительно так, если обратить более пристальное внимание на 15-ю страницу правил. А ведь мой товарищ при игре за тьму постоянно использовал это наше заблуждение путём преимущества на местности, хм... Спасибо
@@theboardgamesотличная идея))) хотя, иногда бывает, посмотришь, понравилось, играешь - не нравится. И наоборот. Тут я ещё заметил, что в настолках очень важна динамика. Одни и те же игры могут нравится по разному. Зависит от партии, от игроков и т.д.