Скачать Honkai: Star Rail: hoyo.link/7e1eCNAd Не забудь использовать специальный промокод из видео для получения бонусов! Игра реально классная и многие админы будут продолжать в неё играть, но как много контента мы будем делать по ней - зависит от вас. Лайки, комментарии дадут нам понять вашу заинтересованность, а также подписывайтесь вот сюда. Наши соцсети по Honkai: Star Rail: VK: vk.com/hsr_academy TG: t.me/hsr_academy
Здравствуйте, описано было достаточно хорошо, однако есть механики, которые были не разобраны даже в пределах одного хода, хотелось бы получить информацию об отличии хода от цикла, как работают доп ходы, баффы во время таких доп ходов и тд. К примеру, seele может совершить несколько ходов подряд при этом не теряя или теряя усиления, так же из-за конкретно её механик не совсем понятно по какой логике вообще работают ходы, ведь персонаж может совершить более 3 ходов за цикл.
Да какой это гайд. Механики нормально разобраны? Нет, разобрали поверхностно, что и так было ясно для любого человека, который хоть немного думать умеет. Буквально разжевали самое поверхностное и понятное, а поподробнее как работает, что делает, от чего зависит и как нормально применять - не ясно. Такими темпами посижу в игре лишние 1.5 часа и сам разберусь, потому что до сих пор ни на одном канале нет нормального гайда как на пробития, так и на механику скорости и некоторых других вещей, в прочем, как и на этом. Академия, в прочем, до сих пор не удивляет, как пихала миллиард формул без адекватного обьяснения, так и пихает. Даже если их считать все равно бывает не ясно, а зачем и почему я это считаю, огромный респект, бтв, Дейнека, как там твои билды через перегрузку и горение от Дендро поживают? все так как ты говорил? метовыми стали?)
Лучший канал с гайдами теперь играет в лучшую игру хоеверс. Просто офигенный гайд, очень помог разобраться с некоторыеми моментами. Очень жду еще контент по хср! Пы. Сы. Вы теряете 10 социального рейтинга! Вы называть красавица умница БрОня позорным БронЯ! У вас 1 видео на исправление, иначе партия отбирать Аста жена!
Заслуженный лайк и подписка. Уже забыл что такое "Шикарный монтаж и дикция". Аж прослезился. Обычно смотришь всякие записи одним дублем или вообще вырезка со стрима. Очень красиво и информативно. Буду ждать ещё гайды. Вы крутые
Спасибо большое за видео! Не скажу, что поняла стстему скорости, но про Асту буду вспоминать ещё долго. Зато узнала другого много чего. С нетерпением жду остальные ваши видео
А что там понимать? Чем меньше число на панели очередности ходов, напротив персонажа, тем быстрее он появится на поле боя. Персонаж "продвигается вперед" путем уменьшения этого числа. Например, при помощи Брони. Я почти сразу заметил, что после бафа Брони, ход переходит тому персонажу, которого ей бафнули.
Огромное спасибо что объяснил как скорость работает. Скипнул асту в началке, а потом решил пересобрать сборку и вышло как у тебя в видео. Всё понять не мог как именно персы дамажить стали, а оказалось что чаще ходят)
Игра супер интересная и разбор её механик, думаю, стоит того, чтобы попадать на ваш канал, да, может геншин и преобладает в количестве контента у вас, но можно даже назвать канал как-то типа "HoYoGames Academy" чтобы не терять фишку и канал был более обширным
Прошла неделя, я уже чего-то добился, но вы всё равно смогли ответить на многие мои вопросы. Спасибо большое. Про проьивание, энергию - очень полезная информацияю
Ура, я нашла видео с нормальным объяснением этой боевки! Очень надеюсь что ролики по Star Rail будут выходит часто, на равне с гершином. Нам нужны ваши гайды👉👈
Спасибо! Очень помогли на старте игры, а так же дали понять как важна Аста :) Теперь нужен гайд по механикам пробития и эффектах типа Выветривания, Связывания и т.п.
Один из хороших гайдов! Даже мне (на текущий момент коментария) 35лвл аккаунту удалось узнать несколько тонкостей, о которых даже не задумывался. Еще раз спасибо , и лайк с меня в копилку!
Про пробитие уязвимости атакующие навыки делятся на основные группы: атакующие одну цель, цель и её соседей, всех врагов и случайных врагов. вы привели пример с навыком на случайные, по другим вариациям если навык бьёт в одну цель, то он пробивает в 2 раза больше, если в цель и в соседние, то цель пробивается в 2 раза сильнее, а соседние как от атаки, если навык бьёт всех врагов, то все пробиваются как от атаки. И на счёт урона по шкале пробития он фиксирован, но есть одно исключение это синий бафф небытия из вселенной герты
Март-Семь, Аста, Герта... Основные персонажи, которые будут у игрока обязательные - и такие прекрасные. Всецело разделяю восхищение автора эстетичной девушкой ❤️
Играю на ПК с геймпадом и заметил одну приятную удобность: Там, что бы врубить ульту, нужно зажать левый курок, и в этом случае игра встаёт на паузу, пока курок зажат. На клаве аналогичную возможность не замечал. Полезно, если важен порядок активации, например сначала ульт Пелы, для среза защиты, а затем ДДшника.
Спасибо большое за прекрасный гайд! А то я уже думал, что никто в ру сегменте ютуба не будет делать видосы по актуальному ХСР. И да, побегу качать Асту:)
Хоть кто-то это сделал, понимать начала😂 Было бы круто, если бы ты и дальше продолжал делать разборы, гайды по хср, а то вырезки какие то со стримов у других не удобно вообще смотреть А тут все грамотно, четко и понятно Продолжай, пожалуйста 👉🏻👈🏻
Ты крутой! Я хоть и разобралась на второй день залипания в этой игре со всем, но все равно интересно было посмотреть до конца. Вот кстати Аста как раз у меня не прокаченная вообще. С юмором соглашусь, ковыряние в мусорке это просто вообще отдельный вид искусства. Хотя в самом начале игра меня оттолкнула, не люблю пошаговые...но вот уже 3 день подряд просто сижу безвылазно. Выбила себе Вельта и эту бабочку по банеру (забыла как звать)теперь пытаюсь под нее компашку собирать. Ну и само собой бросать уже эту игру в ближайшее время не планирую, правда еще не знаю на сколько далеко контента завезли, потому что у меня проблема с апаньем 24 уровня мира.
Спасибо за крутой и очень полезный ролик ❤ Хотела сказать, что все видео думала о том, что это же голос русской озвучки Шэмпэя из аниме Летнее время :D (возможно показалось, первый раз на этом канале)
При игра на геймпаде перед тем как использовать сверспособность нужно зажать левый тригер и будет пауза, чтобы можно было обдумать, за кого использовать эту сверспособность
Только недавно разобралась с геншином как правильно криты собирать и как использовать МС. А здесь какой-то пробитие и скорость. И вообще пошаговая стратегия. Тут оказывается думать надо.
на счёт скорости: я заметил что если враг атакует тебя, то он может походить раньше, чем ты. насколько я понимаю это из-за того что они получают бафф скорости или продвижения на первый ход если атакуют тебя и скорее всего то же самое действует и если ты атакуешь врага. помимо этого я заметил что у меня есть два перса и по статам первый должен всегда ходить раньше второго, но при этом иногда когда я вхожу в бой с атаки второго он может походить раньше первого. и на счёт ходов и различных баффов. бонусные действия, например ультимейты не считаются за полноценный ход и никак не влияют на эффекты с таймером, но при этом ультимейты считаются частью хода, потому что если использовать на персонажа бафф, который действует 1 ход, например навык брони, затем за персонажа проатаковать и сразу использовать ульт, то баффы всё ещё останутся, хотя персонаж вроде уже совершил действие
Огонь видео! Вас всегда приятно посмотреть по геншу, надеюсь по хср тоже в фирменной подаче сделаете базу. Игрокам пока тяжеловато многим, особенно тем, кто у jRPG не играли. Правда я до сих пор в задумчивости почему вместо позиции они решили отображать разницу от текущего ходящего.
@@ВячевКарамулькин Дисцайплс? Это что за монстр такой? Кстати, механика боя ни в той, ни, тем более, в героях 3 и рядом не стояла с механикой боев ХСР. Это абсолютно разные пошаговые стратегии. А переплюнуть героев 3, я думаю, хоеверсы даже не пытались.
Для асты в любом случае лучше использовать сверхспособность в еë ход и не раньше. Второй эйдолон асты позволяет сохранить заряды в следующий ход после ульты. И техника Асты позволяет иметь заряды в начале боя. Если ты используешь ульту сразу, то ты игнорируешь ту часть таланта Асты "Аста не теряет заряды в свой первый ход"
хотелось бы более подробного разбора про пробитие и скорость "для самых маленьких" ))) с разными примерами и статами, в каких случаях рационально использовать скорость в каких нет. Если бой длится 3-4 хода например. или если есть бонус к пробитию если я +100% соберу значит ли это что я с авто атаки буду сносить фул стойкость? и да очень сильно просим больше видео по стар рейлу)
Приветик! Спасибо за видео. Хотелось бы увидеть в вашем исполнении гайдики про персонажей (но не только про Асту 🤣). Игра новая, глаза разбегаются даже сейчас. Понятное дело, что как и в Генше, на старте рано думать о топовых артах, когда нужно прокачать лвл, таланты, "пухи" да и сюжет проходить, чтобы иметь возможности улучшать все это. Но быть может, уже есть какая-то система: что лучше сейчас фармить на артериях (забываю, как они называются в Хонкае) и т.д. Ещё раз спасибо за видео про боевую систему)
Видео шик, рассказано интересно. Но есть вопрос. Предположим у персонажа скорость 118, есть планарные украшения, повышающие показатели дополнительно при скорости 120. Если Аста повышает скорость персонажа до 121+ , то будет ли работать дополнительный эффект планарного украшения или этот эффект рассчитывается из белых показателей скорости?