Вот ты говоришь новая игра - новая жизнь. Умер - всё, нужно начинать игру заново с самого начала. Но это же не честно. Получается, что твой персонаж в новой жизни знает ответы на многие вопросы и знает, что его ждёт впереди. Какой смысл играть без смертей, если ты знаешь, что твой перс когда-то умирал???
Ты его когда выведешь его можно будет убить, ахах так что можно будет опыт и за квест и за него, норм в общем, а потом ещё и магистру сообщить и ещё опыта и потом убить магистра и это ещё опыт ахах в общем развлекайся
Поднимите чтобы увидел. Папич нажимай ты спиритизм, поставь его на удобную тебе клавишу и тыкай когда заходишь в новое помещение. Духов в мире дивинити тьма. Кота трупик откопал , там же дух должен быть по идее
Не говорите ему про спиритизм. Для каждого геймера в первый раз играющего в дивинити это было открытие для реиграбельности. Не надо портить ему впечатления)
@@DmytrikHytrik лол, это, наверно, было открытием только для даунов, которые не умеют читать подсказки, где писали, что надо почаще нажимать спиритизм, чтобы видеть призраков трупов
Умоляю, Величайший, доберись до подвала таверны в городе второго акта и там поцелуй паучиху уже, чтобы она тебе ульту леорика дала, тебе и твоему шнырь курьеру. И попробуй еще готовить поле боя перед битвой, чтоб не сильно стукали
Не обязательно всеми персонажами брать идол, чтобы не лишаться статов. Её можно дюпнуть, засунув в рюкзак и затем в еще один рюкзак, после смерти появится еще 1 идол, только пустой, а тот, что был в рюкзаке будет заряженным, но абузить бессмертие не ок
@@user-uy1ls8lb9m Нельзя. Когда первый раз берешь идол, у последующих спутников нет варианта с бабочкой. Но можно сперва поговорить про бабочку, затем украсть идол и она даст еще один во время поцелуя.
Папич, зря ты деньги жмешь, тут если шмотка на 2 уровня меньше твоего она сразу становится говном по статам(кроме колец и амулетов) да и с прокаченной везучестью и обменом, по факту, денег у тебя уже бесконечное количество
Ты можешь получить перчатки на плюс два воровства от лихой джун в дрифтвуде. Нужно её поймать за руку когда она тебя обворовывает, спросить почему она это делает и рассказать ей про девку из форт джоя(пенку)
Почему не могу взломать замок , хммм у меня нет скелетов и нет отмычек , может я поиграю еще 100 миллиардов часов и пойму в чем дело ? Или это все таки баг , чет сложно
Краткий гайд по игре (без спойлеров): Статы: восприятие-качается онли на одном персе, тому кому нужен шанс крита- то есть по фактам только лучникам и магам одноруч, дальний бой,два оружия-помойка в 90% случаев. Причина будет ниже. двуруч норм из за сильного скейла силы крита, но первым его качать не особо смысла ибо пока критов мало и они слабенькие (ярость из военного дела дает 100% шанс крита поэтому двуручникам он особо не нужен) военное дело-самый имбовый стат в игре для физовиков. Поясню принцип работы на примере: у тебя 100 базового урона , ты вкачал 10 силы получил +50%, то есть +50. Помимо этого ты вкачал 10 в двуруч иии... получил + 50% дмг от 100 базовых и только для двуруча(конечно есть некая компенсация в виде небольших баффов типо шанс крита , точность и т.д. но это оч слабо).Итого 200 урона Теперь та же ситуация только с +10 к военному делу. Тут скейл идет не от базового,а от полного урона, то есть + 50% от 150 урона, =>+75.Итого 225 урона.Чем дальше по игре тем больше будут эти цифры прибавок по сравнению с двуручем, в итоге выходит примерно в 2 раза больше урона. + военное дело увеличивает урон от ВСЕГО физ урона. Поэтому военное дело всегда максят первым на ворах , воинах, лучниках. У лучников есть мастерство охоты которое работает аналогично, но для того чтобы это работало ты должен стоять выше, а это не всегда возможно=> ненадежно.Воздух-это хорошая магия для лучников, много полезного есть. Пирокинетика для лучников нужна в 1 для бафов, но на одиноких волках в начале игры это не имеет особого смысла. Превращение тоже крутой стат, но качать его в 5 на волках не особо круто , так как надо потратить целых 5 навыков, которые можно было бы вложить более эффективно( в то же военное дело), как правило берется в двойку-тройку и забывается. Некромантия- тоже хорошее дополнительно вложение благодаря хилу и утилити навыкам(желание смерти,оковы боли,жизнь на грани), но другие скиллы помойка ибо скейлятся от инты , а не от некромантии. Искусство убийства- тоже норм в 2 ради адреналина и прыжка, но максить если ты не вор смысла нет, т.к силы крита маловато дает, а передвижение кроме воров и воинов (у которых есть свой двуруч который круче) никому не надо + навыков там кроме тп, хлороформа и адреналина особо нет для других классов кроме вора. Таланты: Друг животных мастхэв на мейн перса, потому как разблокирует огромное количество контента+ разных плюшек. Одинокие волки - понятно. Палач- мастхэв на любого дамагера(разве что на вора можно пешку взять но это уже по желанию). Здоровяк- берется во второй половине игры на персах которым максишь военное дело. Талант на воскрешение 1 раз за бой-довольно ситуативен, как правило тебя после воскрешения сразу добивают, но иногда работает на ура. Талант на 1 очко навыков и мирных проф- оч хорош на волков , так как им не хватает очков мирных проф, а очки навыков удваиваются. Мастер побега-норм для доблести когда проходишь первый раз. Остальные таланты ситуативны(работают в определенных билдах/стратах, а в других случаях помойка) Мирные профы: Телекинез, Обмен, Скрытность- посредственно Везучесть-берется для экономики, только если ты не играешь через одиноких волков-для них он лишний.(и да эквипа не важна в самом форте радость, так что даже для нее брать не надо) Убеждение- мастхэв на мейн перса, тут думаю очевидно. Воровство-лучшая профа для экономики + довольно удобно с ней играть, когда не надо искать ключи всякие и обходные пути. Знание легенд-тоже мастхэв берется как правило на эльфов ибо у них уже есть 1 очко. Загонять какую то профу в макс не имеет особого смысла, так как насколько я помню все зависит от лвла врагов. Поэтому в первой локе хватает знания легенд в 1, а в конце с ласт файта падает вещи для которых нужно 2 очка, и этих 2 очков хватит на треть второй локи и т.д. Торговля: 2 главных действия - найти торговцев с макс количеством денег (или торговца со шмотками, чтобы дешевле покупать у него шмотки нового уровня) и поднять с ним отношения до ста. После чего все лишнее продавать ему (если одного торговца не хватает можно апнуть отношения с вторым).Такая методика быстро окупает затраченные деньги на ап отношений. Довольно удобно использовать добавление в товары- подбираешь все что видишь, сразу быстро добавляешь все лишнее в товары (Shift + ЛКМ)и потом сливаешь торговцу одной кнопкой. Лайфхак- Неборе(торговка которая снимает ошейник после арены) можно поднять отношение до ста всего за 85 голды, так как у нее по дефолту 15 уже есть, а 1 голда= 1 очко отношений . Немного по первой локе: Миго можно спасти, если ты хочешь кольцо то просто не завершай квест , пока не найдешь колец получше. Чела которого отмудохали бандиты из форта(те которые предлагали сыгрануть в карты), тоже можно спасти. С этими бандитами тоже можно договорится с помощью карты. Так же по карте много сокровищ и закоулков которых ты не нашел или пропустил. В общем первую локу еще изучать и изучать. Так же приходя с большим уровнем на файты ты теряешь хардкорность. Многих врагов можно победить используя тактику, подготовку поля перед битвой, расходники и т д. Например черепахи и крокодилы убиваются одинокими волками на втором, лягушек на 3, арену на 4, сильных скелетов из подземелья с кувшинами на 4 и т.д. Это кст минус доблести что ты не можешь нормально раскрыться в файтах из за того что придется все начинать заново если проиграешь, и поэтому ты играешь сейфово и приходишь перекачанным. (P.S. наверное ты знаешь ,но тактика от доблести отличается только тем что жизнь одна и все)
здравствуй, пишу тут, т.к. под дотой слишком много коментов, многие снг игроки считают долгом тебе заруинить, но в мире есть не только этот регион, программа ExitLag компенсирует задержку и позволяет комфортно играть почти где угодно, я в матчмейкинге не слышал русской речи почти пол года, т.к. играю на японии и сша, если выбрать в стиме основной язык английский, а в игре сервер США, то дота начнёт подбирать кого угодно, но не русскоязычных, это не реклама и не байт, просто не приятно видеть, как 9 отморозков руинят тебе игры (на азии тру задроты, но с ними сложно попасться, на США ребята послабее, но стараются и никогда не руинять, на европе есть шанс попасть к нашим)
Я думаю , что в таких моментах вполне можно загрузить игру, это ж не влияет на твою жизнь в игре , просто небольшое интересное ответвление сюжета для работяг.
Папа , если что , везучесть больше 5 ни на что не влияет. Ты сможешь находить вещи ещё более крутого качества в бочках на 16 уровне , имея везучесть 5. Бесполезно иметь 6 , 7 и так далее. Бесконечно качается телекинез , воровство , скрытность , обмен , но не везучесть и знание легенд
@@unit666ful хочешь больше бабла воровать, придется качать и добирать шмотками, хотя я не вижу смысла в этом, ибо к концу игры у меня был почти лям, тупа на астекетычах собирать бабло