0:00 Привет! 0:30 вернём 2007ой 1:14 что по фугасам 2:13 карты 5:36 МАРКЕРА в ТРБ 7:40 Для чего нужны маркера в ТРБ? 9:38 подопытные 13:12 ВИДИМОСТЬ 14:23 ЧИТЕРЫ 17:24 Как сделать ЛУЧШЕ 22:38 ЭТО КОНЕЦ
Если вам нравятся большие карты, то зачем вам маркера? Если вам нравятся маркера, то зачем вам большие карты? p.s. спасибо добровольцам из моего дискорда, за возню в полигоне
куколд на ЛТшке доехал до вражеского респа, когда ВСЕ ТРИ ТОЧКИ ЗАНЯТЫ ВРАГОМ И ЕГО КОМАНДА ЛИВАЕТ. И ты, Kodem, в этой команде. Вот такие интересы в данном эксперименте продвигаются.
@@googlik80 ну так такое сканирование кустов это скорее геймплейный плюс маркеров, а не минус. И пиво про эту механику само не догадается, как и про многое другое.
Я честно говоря особо проблем не вижу в текущем состоянии рб в контексте маркеров. Единственное что я бы все же убрал маркара которые появляются если рядом пролетело какое либо гумно даже не задев танк. В остальном нормальное такое сочетание возможности стелсить в крысу и контра этих же крыс маркерами.
В стародревние времена были просто маркера в РБ. У меня был кд 8 к 1 на тигре и я голосовал за то чтобы маркера оставили. Чо там, колесо сансары заканчивает оборот? То что сейчас маркера через жопу согласен.
@@Minedeployder Пятное дело. Хотя есть мысли насчёт нижнего респа на Карелии, если не до вражеского респа, то хотя бы до разъезда у обрыва можно попробовать докинуть.
Хочешь новых ощущений, свежего взгляда на игру? Бери машину с скаутом - маркери врагов, получай фраги, представляй что ты играешь в стратегию с непрямым управлением юнитами, и без твоей помощи они не могут найти врага
Да куда там, вчера засветы делал как в видео, кучами по 3-7, по итогу недотиммейты в лучшем случае забирали 1-2, а то и вовсе приходилось самому же и настреливать.
А еще помню как при уничтожении экипажа танка, он не загорался и не взрывался. А сейчас с пулемета убиваешь экипаж в открытой рубке и танк чудесным образом загорается))
Где же мой 2007'ой..? Скучать по старой игре - плохо? Я скучаю по временам, когда существовал балансировщик "союзники против оси". Скучаю по потерянной уникальности наций и многому из того, что ушло со временем. Мне было только 11, а я уже играл в танчики, которые были кратно серьезнее тех, в которые я играю в 20. Я повзрослел, но игра вместе со мной этого не сделала. Спасибо, что прочел мои шизомысли.
Воооот да, старый балансировщик был хорош. Чувствовалось какое-то погружение, что ли. Да и стиль игры мог отличаться в зависимости от нации и еë принадлежности. А сейчас, иначе как солянкой этот шлак назвать нельзя (помнится, раньше этот термин так и использовали, не когда все нации против всех, а когда не оси/союзникам) А ведь раньше это было фишкой игры. Грустно...
Я бы может и пошел бы, но С.Б. - режим крайне несовершенный, в сравнении с Р.Б., как минимум, из-за невозможности в любой день пойти играть на любой единице наземной техники.
Я прям силовиком себя считать не могу. НО точно всегда был игроком выше среднего. Часто попадал в топ-1, делал кучу фрагов. В последнее время сам чувствую как улитка прям задушила. Превратила меня в пиво. Все мои любимые позиции (кроме аламейна) она уничтожила. Закрыла их, сделала красную зону, изменила ландшафт. Звуки меняются каждый патч. Сейчас сзади в упор могу не услышать АБРАМС! Что уж про остальные говорить. Стволы теперь ломаются редко, казна не выбивается. Выстрел можно сделать с оранжевым стволом. Всё в угоду слоупочному пиву.
Я больше месяца не играл, седня зашел и сразу пососал у быстрых тачек. Потом поиграл на быстрых и уже у меня пососали. А еще я не пробивал в борт автопушками только чуваков с 47% побед, но РПУ в нашей игре, конечно, нет. Показалось))
со звуками шизу гонишь, у тебя какая звуковая карта? Если ответ реалтек, то на тему звука можешь даже не рассуждать) сижу на creative x3, звуки в игре отличные, никогда не ошибаюсь с поиском врагов, по звуку нахожу больше врагов чем в этой убогой графике где дальность прорисовки метров 10, а врагов слышно в игре метров за 500.
@@mirindamisist1588проблема не в звуковой карте, а в частоте их изменения, как автор сказал каждый патч всë кардинально изменяется, то громкость, то дальность, то и вовсе сам тип звука как у абрамсов так точно каждый патч новая мелодия. Это дико раздражает
@@anti_utopia1859помню в одном патче двигатель челленджер мк3 звучал как три разных танка. Причём два звучали сразу, а третий только когда оборотов набрал 😂. Еду, слышу сзади кто-то едет, а рядом союзников нет. Я по тормозам смотрю - никого😂
Сомнительное утверждение. Разработчик просто не может выделить вычислительные мощности для полноценного моделирования работы фугасов и костылит это сплешем. Так то 150мм снаряд срывал башню с танка при попадании просто за счёт набранной в стволе энергии. Ну и хэши тоже реализовать как обычные фугасы с увеличенным пробоем такое себе решение.
Кстати, спасибо что объяснил про работу софтов. А то помню как один такой 8 фрагов сделал не двигаясь, а я к нему из-за холма выехал, ещё думал, почему не ждал, не читак? А теперь как будто можно даже пободатся с читерастами в рандоме
Это не база это бл нытьё (ыыыы штурмовке теперь нельзя нажатием пробела сделать -12 техники) ыыыы большие карты плохо читаются придётся ехать не по тунелю снося пиво а осматриваться на 360 включать "не нужный силовикам теплак" для просвета кустов и обнаружения дальних целей...... - мешать на изи набивать статку и фраги ≠ мешать скилу
1 всё ещё можно 2 большие карты сделаны только для пивных закалённых дрочилл, об этом даже разработчик говорил, мол есть запрос аудитории 3 конечно лучше ни куда не ехать встать за камень, одна рука держит пиво, палец второй руки в жопе. Играл в это говно года 2, все патчи сделаны для пива
@@goodcompany4649 согласен, с вертолетного респа делать -6 куда лучше, чем, еле как уворачиваясь от зениток, пытаться как-то реализовать неуправляемые ракеты. Стоять на респе и простреливать пол карты, держа в одной рке мышь, в другой - пиво лучше, чем давить направление, пытаясь предсказать движения противника, услышать его, увидеть раньше, чем он сам. Конечно, лучше и просто стрелять по маркеру, нежели пытаться как-то выследить противника, при этом рискуя быть убитым при штурмовке.
Аркада классный режим, но когда я вернулся с армии в 2015, меня брат затащил сначала в СБ, потом убрали маркера в РБ, и мы перешли туда, изучение танков, комфортная штурмовка(70% боев я провожу и итоге на самолетах, то с чего и начинал в вартундре) и спустя все эти опыты РБ и СБ в аркаду сложно перейти, слишком "глупым" кажется, динамика излишняя, не прощаются промахи (даже новичок по крестику в упоре может найти слабую зону), отсутвие лётки. Другой режим, я бы сказал контр страйк из мира танков
я уже около 10 лет в этом "продукте" и видел все эти описанные изменения своими глазами(не видел только маркерных рб, начинал с аркады), и о господи, какую-же базу выдал к2киткрабище. и огромные поля говна, и ночные бои, и нерф "полинома" если не ошибаюсь, и переезд на новую версию движка когда начались траблы с лодами. Геймплей люто деграднул. Кароче, кит, видос база. ник тоже 🗿
месячные норм. защита от токсичности. вообще по факту спауны должны быть защищены лучше чтобы их не продавливали под 0 и не выдрачивали челов что недавно заспаунились и нихрена еще толком не понимают что происходит.
@@cyber_engine Ну да, сначала делают нечитаемую карту с 15 направлениями, а потом делают красную зону на четверть карты, потому что игроки бомбят, что их убивают в спину на разъезде
@@user-wx1pi9ny7k1. какая карта имеет 15 направлений? Таких нет. 2. Алешки умирают в спину на респе - сами виноваты, что проиграли фланг, так им и надо. Респы в большинстве достаточно защищены, а некоторым незащищённым даже красная зона не помогает. Так что красная зона это ненужный бред, вместо неё лучше ботов ПТО добавитьд для защиты респа, как в МВ было на точках.
@@igororlov3282 почти любая карта из последних (швеция, вьетнам, золотой карьер), а так же куча равнинных/пустынных карт, где по определению сколько хочешь направлений. Боты не помогут, как и красная зона. Потому что либо респ закрытого типа и игроки имеют возможность выехать со спауна, либо респ сраный пустырь, который все равно прострелят с дистанции/с мохнатого фланга. Такими костылями улитка пытается исправить то, что ближе к концу рисунок боя практически нечитаем, плотность игроков уменьшается и враг уже мог доехать куда угодно
Это классика. Эти дебилы впритык противников не видят, хоть пиши, хоть метки ставь, хоть пингу по карте, им пох. Из-за этих идиотов периодически сножу игру и отдыхаю от неё
база, твёрдо и чётко. согласен что пиво надо оставлять возможность дышать, иначе сами задохнёмся как и игры, а вот добавить честности и комфорта - только ЗА
Помимо обычных маркеров, добавили же еще "маркера смерти", появляющиеся после уничтожения техники противника. Мало того, что это визуальный мусор, так я встречал тех, кто считает их хорошим нововведением, ибо "я теперь точно знаю, что противник мертв" (хотя для этого есть метка смерти на карте и килл-чат) 🤔🤔 Мягко говоря, сомнительные нововведения улитки продолжают экспансию в этой игре
Хорошее нововведение, которое действительно полезно. Но раз у нас появилась метка смерти, то теперь можно вернуть реалистичное уничтожение техники. А не всегда взрыв и пожар
@@user-wl6bz8kv2u думаю, многие игроки были бы рады видеть старое уничтожение путем убийства экипажа, когда техника остаётся целой. Правда пивозавры будут их путать с целыми танками все равно 😖
Дадада, по началу так бесила эта метка. Ну нафига она моргает, почему не достаточно просто прозрачной метки? Она привлекает много внимания и похожа на метку разведанного противника, в результате бросив быстрый взгляд на миникарту сложно понять обстановку. Очень долго привыкал к этой метке
Заключение достойно оскара, все разложил по полочкам! И ещё, так и не понял, почему все захейтили "убогую Голландию", если почти всегда она выпадает в виде 3х точек в ряд, что априори является лучшей конфигурацией карт в Тундре ❤
Есть местами на этой карте некоторые технические огрехи в виде непростреливаемого воздуха, некоторые именно за это ругают карту. Такую претензию в целом я могу понять.
Ну потому что на такой версии карты практически нет возможности флангануть, а это значит что карта неиграбельна для большого количества техники, которая не может стреляться в лоб. На том же Рейне у тебя вариант давить респу в лоб, либо объезжать. На маленькой Голландии такого варианта нет
Скилл исуе у вас. Баланс построен так, что почти любой танк на любом танке ты сможешь пробить в лоб + слабо бронированные танки едут быстрее обычно, что позволяет занять позицию даже на таких картах
Продолжу настаивать на том, что в дополнение к лампочке можно было бы ввести механику принудительного снятия засвета через радиста. Причем улитке это не стоит больших усилий, достаточно всунуть таймер как на пожаре в условное количество секунд и все. Это даст вариативность на поле боя и больший интерес для игры через/против маркеров, что более гармонично вплетет последние в рб, на мой взгляд
По поводу маркера разведки. Как идея, сделать радиус видимости этого маркера на ограниченной территории. Или же, в зависимости от дистанции разведанного юнита, для разных игроков на карте, точность маркера будет различаться.
По идее так и должно работать сейчас, ведь есть параметр экипажа зоркость и радиосвязь. Но мне кажется там не ненастоящие цифры и механика работает как-то иначе
для рб надо одну карту, для всех читеров, крысюков, и прочих: это просто голый квадрат. без кустов, без камней, без гор, без канав. просто голый плоский квадрат, как плоский мир в майнкрафте.
Свершилось Вижу видос к2, сразу бросаю все свои дела и иду смотреть, пока его не удалили или не забанили Всегда хочется посмотреть изначальную версию, а не отредактированную, после репрессий
<a href="#" class="seekto" data-time="774">12:54</a> самый лучший пример это проезд у спавнов на Карелии. В далеком 2014 году, мапдизайнер подразумевал что там должны были происходить бои, можно было проехать на вражескую половину карты или поджать спавн. Но с введением красной зоны он стал бесполезен, ведь тебя светило всей карте. Несколько лет понадобилось чтобы пофиксить красную хону на карелии чтобы тебя там не светило. Но всеравно на одной половине ты не можешь заехать на подьем около проезда так чтобы тебя не засветило
Ничто не бесит настолько сильно как кусты. Ну слишком их много. А еще деревья у которых разраб с линейкой измерял максимально неудобную для обзора высоту ствола и кроны, чтобы с точностью до милиметра деревья закрывали горизонт - то куда нужно всматриваться, чтобы обнаружить танк. Всё дошло до такого абсурда, что кусты своим количеством уже неслабо просаживают производительность. Что там про тундру говорят? Любое ведро потянет? Ну держите букет кустов которые просадят вам фпс с 100 до 20, если они будут у вас в упоре в прицеле.
Хотелось бы чтобы, раз улитка позволяет включить ночные бои то в них можно было бы попасть на любом бре (или как там ограничения работают? Там же нифига не написано как попасть в ночной бой!) в общем чтобы без ограничений. К моему большому сожалению я ещё ни разу не попадал в ночные бои😢, даже пнв качал быстрее чем что-то более полезное чтобы были шансы туда попасть, но к моему сожалению хоть включай, хоть выключай ты в ночные бои не попадёшь, разве что на 11.7 с шансом 0,0000001 возможно, но скорее всего нет. Просто антуража и хардкорности ночных боёв хочется, а в них не попасть.
В целом согласен, если тема добровольная, то пусть хоть на 1.0 будут эти бои. А не попадаете на них, потому что мало кто ставит эту галочку, соответственно готовых играть в ночные бои не набираются
@kotevoin5788 вроде там у галочки написано, что они начинаются только с бр 10.3. На самом деле печально, я помню ещё давно (где-то 5 лет назад) на 3.7-4.7 попадали в ночные бои в рб, и это было действительно весело, прикольно, и так, бой за боем было намного проще в темноте заметить танк. Сейчас же танк даже видеть не надо - стреляй в район маркера и попадешь
@@K2Krabiwe улиткам нужно поднять мотивацию играть в ночные, помимо бесполезных для большинства декораторов. Условно множитель фарма. Ну и обновить в конце концов убогий интерфейс, благодаря которому часть игроков просто не знает о существовании этой галочки
Полностью согласен насчет маркеров, но ещё больше у меня горит очко на большие открытые карты где можно с центра карты или даже со спавна убивать всех на респе. У меня недавно подобное было, попался на огненую дугу и просто убил 10 танков у врага на респе со своего спавна.
upd: просмотрено. Вообще в разрезе времени все эти нерфы видимости так растянуты, что по чуть-чуть но привыкаешь, но когда видишь наглядное сравнение 2015 vs 2024, то грустно как-то даже. Так-же и про маркера.
Вот кстати еще момент один есть, до выхода нового звукового движка, положение танков по звуку определялось четко, ты всегда понимал где танк. Теперь же, оно как то расплывчато, порой хрен поймешь где он там проезжает, пока совсем близко не будет
..... Вы играли в Тундру вообще? Там чатом пользуется от силы 1.5 из 10, с метками на карте так же. F2P игру (со всей её помойным гриндом и премиум акками) с таким большим порогом вхождения как в Арме или Скваде ждёт только забвение.
К слову о маркерах, вчера только горело от этого и о да, наконец таки я услышал это от более опытного и понимающего человека. Тоже калит когда давишь фланг, и не знаешь дал по тебе разведку тот крысо-светляк или нет, стоять 45сек и терять тактическое преимущество или нет. Пригорало знатно. А и да, топы хлам, динамика боев убита. Вчера вот во время записи играл на Т-50 и Т-34 и как же я кайфовал от того, что все куда то едут, постоянная борьба за точки, за наиболее выгодные позиции(а не за камнем у респауна).
1. Неплохо было бы оставить только примерные маркера на карте и миникарте. С одной стороны - нельзя выстрелить и попасть чисто по маркеру, с другой - остаётся понимание ситуации в бою. 2. После того, как точка захвачена, запускать таймер (~3 минуты), после чего, если точка не была сбита противником, ближайший союзный спавн пододвигается ближе к этой точке (до момента её сбития). Это очень полезно для тяжей и даёт стратегическую возможность формировать нормальную "линию фронта". 3. На больших картах должно быть больше точек (хотя бы 5 в режиме превосходства) и больше игроков, соответственно. В купе с ранее предложенной механикой, игра на этих картах станет более осмысленной и менее рандомной.
Погодите, так есть же на панельке с рентгеном танка метка о том что тебя засветили. Там то ли бинокль то ли крестик прицела появляется с кругом, который уменьшается со временем, как раз по времени засвета
Имхо, как по мне маркера стоит оставить, но несколько видоизменить. Это должен быть маркер на местность, по типа как от дрона. Время отображения маркера секунд 10, можно даже указывать тип техники голосом или маркером (на выбор игрока) по аналогии с тем, как это проговаривает экипаж при замере дальномером. При этом на уровне сервера, техника, находившаяся в радиусе N метров от маркера как бы "помечается" и в случае ее уничтожения в течении тех же 45 секунд засветившая ЛТшка получает свой бонус разведки. Для летки и арты (включая РСЗО) дать возможность "лочить" этот маркер для последующего наведения на цель. Любишь играть в симулятор куста - получи фугас в сутулую спину. В случае с леткой эта механика уже есть (точка прицеливания). Нужно только добавить возможность кидать по ней НАРы с кабрирования. Кидать их придется с изрядного расстояния, соответственно и точность будет так себе. Но любителей тыкать одну кнопку попивая пиво такая механика явно взбодрит)
<a href="#" class="seekto" data-time="300">5:00</a> о да эта динамика на рейне. Выехал на прострел, выстрелил, откатился за угол на КД....динамика прямо из экрана полилась. А уж когда жмешь на легком танке, а за углом 10 минут стоял чел с 0 фрагов, 0 смертей и убивает тебя.......вот тут тот и раскрывается динамика заугольных боев, как в картошке. Только в картошке ты разменяешь ХП, а в тундре ты просто сольешься. На рейне через минуту твой респ уже занят врагом, а вот на фландерсе так не прокатит (ненавижу эту карту). Фландерс это не большая карта, это три загона. Но в целом ты прав, иногда для разнообразия загоны нужны
Мои любимый режим,был рб,имено потому-что там не было маркеров,и танков обведёных красной каёмочкой, но разрабы опять насрали в душу,сделав из рб,аналог блевотной ,,картошки,,.из которой я и ушёл,из-за засвета,маркеров и танков обведённых красной рамкой!
Вообще я пришел в тундру из-за того что мне не нравились полоски ХП над танками, и тем временем экипаж в першинге <a href="#" class="seekto" data-time="1468">24:28</a>, ну а че полоски то нет... НО лампочки реально капец не хватает.
Согласен. Меня вот напрягает очень сильно, что тупое пиво понакупит себе премов и они ливают через 3 минуты от начала битвы. Как следствие вы уже играете 5 на 5. А так как нет наказания за выход и нет снижения(почти) награды за проигрыш, игра поощрает выход из игры после 1 смерти через 1-5 минут. Дух "битвы" падает Нет комбеков, нет качественных боев Всё скатывается в тупое уныние гринда А хочется просто качественных боев по 20 минут на победу И убрать инвул зениткам)
Предлагаю сделать не бесполезным стрелка расиста заодно сделать маркера менее имбовыми, например чтобы маркер начал светить в радиусе 100м и надо будет прокачать радиста чтобы сузить круг у твоих тимэйтов(тогда и экипажи надо будет качать под определённую технику что интересно), а так же сделать так чтобы можно было прокачать у расиста дальность показа техники подсвеченой союзниками типо сначала ты не прокаченный и видишь метки на расстоянии ну там 600-700метров, проблема в том что понадобиться больше очков экипажа, ведь появился новый полноценный член команды. Ну и сделает так что людям которым лень прост асов покупали вот и профит для улитки почему бы и нет? P.S. где это написать чтобы улитка возможно увидела?
Ничего нового вводить не нужно, можно только стрелку-расисту оставить параметр "зоркость". Но так не сделают, потому что куча людей вдонила в прокачку экипажа.
@@user-xg8sk6zm6z я смотрел на его параметр зоркости там по-моему фигня какая-то по большей части для аб и там по умолчанию по моему не видно маркеров только с км 2ух.
@@kotevoin5788 не только с двух, зоркость на скорость обнаружения тоже влияет, если я не ошибаюсь. Были случаи, когда на машинах с разной прокачкой "засвет" происходил по-разному, причём, в одинаковых ситуациях. Но могу ошибаться, это проверять нужно.
@@user-xg8sk6zm6z ах да вспомнил, там ещё градус обзора засвета, но я предлагаю сделать разброс сильно больше или вообще сделать его зоной на карте где он примерно находиться радиусом в 100м пез прокачки радиста
@@kotevoin5788 вспомнилась старая механика. Раньше в ТРБ были маркера на технике, и если тебе выбивали командира, то маркер можно было включить только при прямой видимости через бинокль или прицел. По хорошему, командоса тоже нужно будет связывать с радистом, а если радиста и нет вовсе, то перекладывать все обязанности второго на первого.
Всё просто, хочешь экшен на уровне Марвл - дорога в аркаду, хочешь жесткий пот и скилл - дорога в реалистичные бои. P.s: это моё мнение и я не делаю полный и не обсуждаемый вердикт. А видео отличное
Насчёт маркеров, можно же ещё с зажатым АЛЬТ нажать на карту, туда тоже будет внимание. Про теплак согласен, сам просто езжу в командирском прицеле с включенным теплаком, даже от 3 лица не играю толком, только если танк енеми близко, а без теплака впадлу
Почти в каждому бою маркирую на карте, вот только в среднем реагирует на это дай бог 1 из 10, ибо для этого надо посмотреть на миникарту и немного мозги включить. А тут у тебя почти посреди экрана красная стрелочка, говорящая, что там 100% есть враг.
Безмаркерный режим,давал больше тактических возможностей на поле боя,и играть реально было интересно. Сейчас рб,это маркерная блевотина. Короче,тундра стала помойкой,унылой и скучной,где всё делается ,чтобы овощи на турмсе могли сделать один фраг за три боя
Ни в коем случае не оправдываю улитку, но разведка от лтшек обозначается для подсвеченного игрока слева снизу вокруг иконки командира возле рентгена. Полностью согласен с тем что нужно что то делать с этим беспределом, просто рассказал о механике о которой мало кто знает.)
K2 на таймкоде <a href="#" class="seekto" data-time="369">6:09</a> старое подобие маркера есть(красный мерцающий круг на миникарте) Маркеры и правда полезны для слабых игроков и в особенности новичков( помню как не мог объяснить только зашедшему в игру другу почему я пристрелил серый камень за серым камнем за еще одним серым камнем и почему этот камень внезапно оказался немецким танком) Длительность засвета разрабы могли бы сократить до 10 секунд ибо 45 - дофига. Идея борьбы со спавн кемпингом путем левел-дизайна прочти что мертворождена( а вот отметить зону засвета о респ на мини карте было бы удобно ибо иногда светиться начинаешь даже не доехав до отмеченной красной штриховкой зоны)
Для начала было бы неплохо убрать низкую графику и уравнять игроков по отрисовке кустов, эффектов и прочей шляпы. Я когда 1 на 1 с кем то стреляюсь, то возникает ощущение что эти дымы, взрывы, эффекты отрисовываются только на моем компьютере. И пока они не пропадут, я не могу сделать выстрел. Зато противник тебе только так напихивает. Слать нахер этих владельцев офисных ноутов, компов на встроенной графике. И "скиловых" туда же, которые имея норм видеокарту, играют в этом мыле
соглашусь отчасти. Совсем нахер послать игроков с калькуляторами нельзя, но и разброс по эффектам и отображению тоже бесит. Ну не хочу я играть на ультралоу, даже в урон эффективности. Нужны какие-то компромиссы
Улитки все правильно делают, и маркера и карты (масштабируемые) и засветы на респе и т.д., киберкотлеты/скиловики должны страдать, т.к. вызывают негатив у большей части аудитории тундры. Хочешь показать свою удаль - шурши в СБ, там даже на союзниках маркеров нет))
Тю, а я думаю как это я выезжаю, а меня уже фокусят, не ну тогда из активного гейминга перейти в камень, отвалом рыть капонир и сидеть ждать с моря погоды
Привет, К2! Посмотрел твой видос и теперь гордо заявляю: ДА, Я ПИВО и нынешнее положение вещей меня устраивает (ну почти). Разве что маркер от попадания с пулемёта я б убрал и на низких БР большие карты тоже.
Даже маркера не помогут пиву. Механика разведки мне кажется нужна для баланса техники, которая менее эффективна, чем её собратья по бр. Например визель или бмп с автопушкой и без возможности пуска на ходу. А маркер попадания должен появляться если ты повредил внутрений модуль/экипаж или критически повредил орудие/сбил гуслю. Потому что союзам пофиг на "внимание на карту", а маркер будет так сказать запросил помощь по радиосвязи.
Пишу в роли мини-скиловичка КД 1.6 и Процент побед 60% за все время. Играю только танковое РБ. Играю чуть больше года, поэтому для меня не существует понятия "безмаркерного" режима. Для меня они были всегда. Не вижу проблемы в самих маркерах, но их очевидно нужно фиксить. Они не должны работать так, как ты показал в экспериментах. Считаю, что "Разведка" вообще самая сильная механика в игре. Очень люблю легкие танки именно из-за нее, при том, что штурмовкой почти не занимаюсь, скидка мне не интересна. Это единственная возможность заставить половину команды хоть что-то увидеть на карте. Так ты ещё с этого шекели, опыт и ОВ лутаешь. Её тоже нужно нерфить, как минимум убирать разведку после смерти самого разведчика. С лампочкой идея тоже здравая, но нуждается в точной подгонке под WT, не тупая копия из картошки. Большие карты совершенно не люблю, но и чисто городские бои иногда утомляют. Должен быть здоровый микс. Против топ тира ничего не имею, часто играю сам как раз из-за мобильности техники. Но эта мобильность не компенсирует эго картодела.
Я один из тех, кто внезапно полюбил (только не пинайте) красные пески и их аналоги именно тогда, когда заимел топовые штурмовики по типу F-16 C, так что не всегда увеличение карт сказывается на штурмовке))
Я вот тоже не понял в каком месте большие карты это нерф штурмовки, если всё равно наоборот. Ну да, если штурмишь нарами, то конечно на маленькой карте быстрее фраги сделать, но штурмовку нарами занерфили не карты, а стрела и всяческие радиофугасники
Любая карта, где респы с однокнопочными не закрыты рельефом и домами уже залог успеха в штурмовке. Кстати о птичках, разработчик любит нерфить лётку по серверной статистике, а какая там интересно результативность у Стрелы? Ну по-любому же зенитка 10.3 БРа😂
Из маркеров можно было бы оставить разведку(чтобы лт не свитила пол команды увеличить перезарядку разведки, либо ввести механику, что лт может разведывать только одну машину). А для коммандного геймплея можно было бы оставить маркера, но для внутри отрядов.
Тоже думал, что маркера (не от попаданий, а разведки, например) симулируют радиопередачи. Так нет. Скачал Арму - вот там действительно: увидел контакт - доложил азимут и расстояние по рации. И это отдельное сложное занятие.
В угоду "реализму" было бы неплохо механику разведки урезать до уровня аналогичной меткам с дрона, с указанием координат цели в момент засвета, с сообщением в чате, без прилипающего, почти на минуту, маркера. Но это всё мечты, а мечтать не вредно. Вредно - донатить)))00
Видио топ, все разложил по фактам и правильно преподнес. Даже задумался что маркера иногда спасали и мою косорукость и слепоту. И как же я тебя понимаю в выводе: какая тундра не была я все равно буду играть и наслаждаться и стараться делать или хотя бы способствовать к улучшению нашей игры. Спасибо за ролик!❤❤❤
Пусть и спустя несколько недель , но все же : По поводу карт ; Я предпочту на леопарде Рейну фульду , это из-за того , что именно поле позволяет реализовать прицел и орудие с подвижностью , а на совецкой коробочке - выберу маленький город , чем поле ; Я не против новых карт , я против плохих карт ...
Лично мне механика засвета легкими танками очень нравится, в отличии от засвета пулеметом, орудием или прости Господи артой... Но я бы наверно сделал так, что бы разведка показывала квадрат или круглую область где бы замечен противник последний раз, и что бы этот квадрат был статичен. НО! Благодаря этому видосу я начал понимать, почему я так часто наяриваю от других игроков 😅 Потому-что я хлебушек походу, который хоть и старается смотреть в оба глаза, но разъездов, таймингов, кемп.точек и т.д. так и не выучил, с 2012 года... P.s. Прошу, кто-нибудь! Сделайте толковые обзоры и разборы карт! Куда ехать, через сколько будут противники, в чем основная цель?... К2, ты такой скиловый, знаешь всё это изнутри, выигрывал турниры. Так расскажи! Систематизируй знания и поделись!🙏
Отыграв в эту замечательную игру где-то 600 часов в основном на наземке за Францию и Германию, мое мнение примерно такое: бр 1 - 5.3 - крайне веселое времяпрепровождение, танчики либо быстрые, либо могут выжить. Про средние танки ни рыба ни мясо, хотя шерманы во французской ветке достойны. Из-за моей любви к скорости, мне очень сильно полюбился EBR, от туда и начал выцеливать слабые места танков, либо фланковать в корму и борт. 6.0 - 7.7 - Лучше ничего нет, это мое болото. Пускай и совок немного подбешивает поеданием снарядов в люк мехвода или оптику, но играется стабильно и приятно. Из двух наций, на которых я играю, Франция - быстрая и камни на 250 пробоя, а 3 Рейх - может воспользоваться броней. 8.0 - 9.7 - Страдания. У франции первый стаб появляется на 9.3, когда как у всех остальных еще где-то на 8.3-8.7. Теплаки больше мешают, чем от них есть хоть какая-то польза, карты настолько большие, что пока я доеду на своем AMX-32 куда-нибудь, там уже будет пару легких, быстрых танчиков, которые через кусты или камни меня простреливают. Брони нет как класса, только разве что можно вспомнить про знаменитые непробиваемые щеки совка. Хотя может это я что-то не то делаю, выцеливаю по привычке старые слабые места танка, а по итогу получаю съеденный лом. По итогу все примерно равны, просто совок ровнее. Летка на таких БРах тоже кошмарит, но раньше ее хотя бы можно было с пулемётика расстрелять, а сейчас я в пачку беру 3 зенитки и со спавна играю на ней, чтобы может быть хотя бы для кого-то из моей команды сделать бой приятнее. По итогу я возненавидел бр выше 9.0, купил себе Mirage F1C-200 и пошел покорять летку имея опыт игры на кукурузниках, пиво на связи.
Я просто хочу напомнить последовательность событий при введении кустов-декалей. Пару месяцев после ввода их не было видно на упрощённой графике. Потом видимо улитка смекнула что продать эту хрень папкам не выйдет и сделала принудительное отображение. А следом за этим засрала непроглядными кустами все прострелы на картах.
Про маркеры очень интересная тема. Сам в рб наземки редко играю особенно на топах из-за астигматизма (я нихера не вижу в зелёном океане поля полей) Но многие ноют, что улитки в целом не могут сделать интересные карты, даже когда они не ограниченны реалистичным отображением реальной локации и это реально могло бы помочь.
<a href="#" class="seekto" data-time="1380">23:00</a> Так в теплаке тоже нифига не видно))) трава и стены так же светятся как танки))) И на их фоне фиг заметишь))))
<a href="#" class="seekto" data-time="265">4:25</a> Мне кажется что из-за отсутствия динамики, тебе не захочется тратить деньги на игру. Ну типа для новичка для которого эта игра ещё ни чего не значит, отсутствие динамики на песочке = игра не динамичная, а донатить в игру касарик или 2 не захочется. Ну кароче да. Врятли это было у радрабов в планах.
Я досмотрел до конца, поэтому и свой комментарий напишу в полном объеме. Я пришел в эту игру из картохи в ноябре прошлого года ,и она мне показалась весьма реалистичной на фоне предыдущего опыта ,даже если разговаривать об аркаде. По собственной неопытности и по памяти из картохи и энлистеда я рвался на точки ,стараясь вытягивать команду на победу ,даже принося в жертву кд. По итогу , к паре тысячам боев я заимел 60% и кд около 1,3 . И больше всего меня раздражало на моем пути то, что к одноресповым и просто сливным гражданам не применяется никаких санкций, и поэтому через 5 минут игры можно остаться в уполовиненном составе. На пулеметы и засвет я внимания не обращал потому ,что в реалистичном режиме был занят выслушиванием вражеских перемещений и выискиванием танков, ну и еще потому ,что я по скиллу нахожусь где то в середине спектра между алкоголем и киберспиртом. В конце концов, думал я, такое же есть с обеих сторон, значит и возможности равные, а команду крупного рогатого скота не развернешь в сторону противника даже крепким матом - большинство его просто не понимает, и остается только метить пулеметом - впрочем такой тип отметки не совсем безбалансен, ведь отмечаемый понимает, что его метят, а союзники пулеметчика все таки повернут рыла в то сторону ,куда он стреляет, даже без маркеров. Но вот с лт дела обстоят несбалансированно. По моей изначальной установке, с которой я играл свою первую тысячу боев - "здесь все потничи, один я лох, меня всем видно , и единственное мое спасение - рельеф". Однако ,поиграв еще немного, я понял ,что кроме мстителей, которые лично выяснили своим лицом мою позицию, я без засвета вряд ли кого то привлеку, а теперь я еще узнал ,что этот засвет длится аж 45 секунд - да этого времени достаточно, чтобы вычистить целый фланг. Тут мне видится пара вариантов : первый - метка должна пропадать на 15-20 секунде после засвета, при этом награда за засвет должна начисляться лтводу ,есои цель была уничтожена за те 45 сек ,которые сейчас идет подсвет. Второй - если засвеченный подозревает, что на нем висит метка ,он сможет зашкериться в рельефе так ,чтобы ни один противник не видел ни единой части его танка - через 5 секунд нахождения в укрытии метка спадает. Далее насчет вертолетов - я не эксперт, но их я до сих пор вообще не освоил : обучения нет и даже простых подсказок по управлению вооружением в аркадном режиме тоже нет, поэтому все ,что я на нем умею - перемещаться в пространстве. Читеры - ну это как неизбежная неприятность - пока игра бесплатна ,они будут, главное ,что в тундре они встречаются нечасто, что же до роли растительности в их игре - это повышает их эффективность в сравнении с другими игроками не сильно,и наличие такого индивида в бою нужно просто перетерпеть. Большие карты - на них иногда бывает скучно играть, но для настоящих мастеров это не препятствие - они и на таких картах с удаленной позиции могут ломать лица большому количеству врагов. Подводя итог, могу сказать, что полностью согласен я только с механикой засвета от лт - слишком сильно она режет возможности активной игры в своем нынешнем виде. Насчет пулеметов - выглядит всрато, но распознать такое маркирование проще, что насчет растительности - кустовые нагибаторы могут сжигать целые роты ,пока остальные тщетно пытаются без маркеров определить источник огня. Читеры - бич любой бесплатной игры. В целом тундра движется известным путем казуализации геймплея с целью доить игроков, однако она по прежнему куда более реалистична и хардкорна ,чем мир танков, с которым я ее сравниваю.
Правду говорят, можно выгнать человека из картошки, но невозможно выгнать картошку из человека. Союзников материть эт сильно конечно, но может вместо того чтобы тратить на это время, ты бы лучше действия какие предпринял полезные? Чего вы вообще на эту команду из рандомов надеетесь? Или ты думаешь в команде противника что-то по-другому? Победы эти все в игре никому не сдались, сделал фраги, вылетел, отштурмил, в следующий бой. А если хочешь годный тимплей, собирай отряд и катайте на связи, там уже будет нормальное взаимодействие. И разведают кого надо и прикроют и крысу в камнях штурманут. И это…беги из аркады пока не поздно.
@@Пивной_удар дак я в рб и заметил таких односетапников, только они даже фрагов иногда не дожидаются - умерли один раз и все, ливают, а что касается мата - то только когда мертвый либо еду на круиз контроле с респа. Ну и лично мне победа приносит поболее удовольствия чем разнос массы вражеских лиц. Про отряд идея неплохая, но ввиду полного отсутствия микрофона и друзей это малореализуемо
@@Alex_White_OV Ну гарнитура дело наживное, а насчёт друзей, конечно печально. Хотя они даже если и есть, не факт что в тундру играть захотят. Попробуй после танка сразу на лётку садиться. Челики не всегда прям тупят или ленятся, им зачастую нужно просто помочь продвинуться к точкам, заштурмив тех, кого им не выбить самим. На самолёте это сделать быстрее и проще. Я так и делаю. Не люблю с ними в куче ползать, а так и мне фраги и им саппорт. Ну а вообще если ливают, значит есть какие-то причины, улитка сама сделала так что чуваки вынуждены бесконечно долго что-то прокачивать, а делать это быстрее в один респ. Я их понимаю, без према, на линейной технике это реально очень долго. Многие специально сливаются первым респом чтобы технику не блочило если карта плохая или низкая облачность какая-нибудь.
Карты должны быть не только разной обëрткой быть, но и геймплейно отличаться. Но согласен на Огненной реке слишком имбовая защита, его защищают заспавнившиеся даже неосознанно. На Восточной европе около того, но можно с неудобствами объехать с боку под 45° а не прямо с боку к респу подъезжать подставляясь уже под только что заспавнишихся, или сбоку но далеко встать чтобы спавн был в низине, значит уже можно кемперить из далека их кемперское место. На Рейне, Швеции и многих другии проблемы нет с спавна кемперы вообще не дефают точку, кемперу надо подъезжать хотябы к краю зоны засвета, значит его вполне реально объехать сбоку и бессмертных там уже не может быть и даже можно объехать кемпера не въехав в красную зону. <a href="#" class="seekto" data-time="730">12:10</a>-<a href="#" class="seekto" data-time="741">12:21</a> с этой мыслью категорически несогласен. Да будь человек хоть трижды скиловым в большинстве аспектов, но ноль скила в идее ехать на бессмертных к респу. Встать у точки и оборонять, ждать пока они выедут не судъба? Ах да, вон же поехал вперëд тебя якобы более активный игрок, значит тоже надо в упор к респу и перестреливаться с спрайтовыми. Ну проедут 3-4 имбецила вперëд к их респу и сольются, че на них смотреть. Ах да там же враги, надо же включить режим быка без мозга как у условного слизняка, а как бороться с спавнящмимися вообще не думают. Что делать? Конечно ехать на неуязвимых и стрелять сквозь них! Едут к ближайшим которые на респе остались, от сюда и респ давят. К2, не уподобайся безмозглым быкам как на <a href="#" class="seekto" data-time="497">8:17</a> который не на респ приехали, а тоже к ближайшему врагу (к тебе) и без идеи как с тобой бороться. Но что же делать? Конечно давить на газ и пытаться выстрелить! Косплей подводной лодки и слив от бессмертного это одно и тоже. К2 ты один из самых умных и находчивых, но пойми, что давить респ это один из самых дегродских поступков. А давайте и в реальной жизни так же: увидев активного водителя который на красный проезжает тоже ехать, а вось повезëт и проедем перекрëсток (заберëм фраг), только тут скилоподавитель это поперëк едущие машины. Если бы такие активные ездоки irl не слилоподавлялись бы насмерть пермонентно, а заново возраждались, то мы бы на перекрëстках бы каждый день видели бы тысячи людей любителей давить респ и на красный светофор. Какое решение в WT? Сделать расстояние от точки до красной зоны дальше? и о чудо! Карта стала больше. Вот почему карты больше. Они сделаны для активных игроков которым было бы где разгуляться. Вот только на некоторых картах увеличение расстояния от точки до респа это открытое место. Плохо? Возможно. Вариативно? Да. Возможно стоит красную зону в ширь оставить, но в длину уменьшить. Критикуешь. Какие ваши предложения? Кусты нужно сделать непрозрачными чтобы информация не передавалась, тогда читеры не будут видеть через них. Маркера и разведка не абсолютный сюр за гранью фантазии. В BF2142 если находиться в отряде, то это лорно описано (только подсветки рядом упавшим снарядом даже там нет). И вообще военные о такой системе мечтают уже наверно век. Например в WT сделать при разведке: маркер где была разведана техника, еë направление и скорость. По направлению и скорости от точки разведанного бы на карте передвигался бы дублирующий маркер другого цвета который показывал бы предположительное перемещение цели если у неë предположительно не изменится скорость и направление. Картофельная лампа вообще не вариант.