Еденици игр, типо дварф фортресса, смогли сделать нормальную систему здоровья и повреждений, а не полоску хитов, которую уже поора закопать рядом с аркадными автоматами. И для этого нужно программирование обычного уровня и ни каких новых технологий. Просто даже приблизительно просчитать что происходит от попадания пули в шутере смог, разве что тарков. Большинство денег вкладываемух в физику и графику не делает реализма или интересного геймплея, это чисто реклама для сбора предзаказов, тогда уже в каждой игре по силам сделать так симуляторные элементы, так и большую свободу действий.
Почему воксели сравниваются с полигонами, а не с трехмерной сеткой, которая используетс я численного моделирования физических и химических процессов. Там элементарные объемы тоже прекрасно "знают" что они такое и к тому же деформируемы любым образом. Спасибо за видео. Много интересной информации.
Даже не задумывался о том, насколько крутые результаты могут выдавать воксели и какой у них потенциал, спасибо! p.s. каким-то чудом угадал загадку про отеч. игру на вокселях
@@MoranThug бро самое здравое обьяснение вокселей🤔до этого думал ртх длсс это вершина прогресса🤦 воксели вот будущее ,но мощности какие нужны это пздц....нескоро увидим
У меня вот тут в планах было создать воксельную игру Стал глубоко искать информацию Изучать тему Изучать создание игры на анреал И тут вижу твой канал Я ожидал больше подписчиков УДАЧИ В РАЗВИТИИ ВЕДЬ ТВОЙ КОНТЕНТ ОЧ ХОРОШИЙ Кста насчёт видео Говори чуть повырозительнее так интересней будет Удачи чувак! ;)
@@MoranThug желаю удачи ведь контент реально хороший если бы ещё интонация была то ещё интересней было бы А то иногда (редко) у тебя просто скучно становится а потом видишь Ого он говорит интересные и афигенный вещи И становится Пофиг на интонацию Честно желаю удачи мне очень понравилось :)
Привет! Спасибо за отличные ролики по разъяснению изнаночной стороны игр, это колоссальный труд собрать всю эту информацию и представить. К сожалению, это мало кому интересно, знаю по своему опыту) Но это не означает, что нужно перестать этим заниматься! Касательно вокселей, не думаю, что человечество когда-нибудь откажется от полигонов в играх. Как раз потому, что полигональные фигуры внутри пустые - а значит, требуют куда меньше памяти для своей обработки. А игроку в целом по барабану, как там реализовано 3D, лишь бы оно было
Спасибо большое, за такие мотивационные слова 😉 А что касается вокселей, да, еще не скоро они заменят полигоны в играх, но думаю какие-то инновации точнр буду. И со временем их будет все больше и больше. Может к году так 2101. Будем играть в игры где только воксели😂
Teardown это игра будущего, кремнивая электроника не позволяет нормально в ней все разрушать без гарантированного падения фпс до 0,00...1. И это при том, что в тердауне даже нет расчета структурной целостности и веса объектов, тоесть здания не падают под собственным весом. Но нам не надо ждать десятки лет, когда все игры станут воксельными, в ближайшие 10 лет появится квантовый компьютер, и судя по всему его можно будет приспособить для игр, у xbox было видео про квантовую консоль xbox 2042. И помимо квантовых пк, недавно вышла новость, что компьютеры можно сделать в миллион раз мощнее. Так что пути увеличения мощности есть, надо только дождаться их реализации.
@@zalupust_sukins3019 зачем, все ж таки это не система физического моделирования мира для CERN. А всего лишь графика и физика для игр и VFX. Меня вот интересует второе. И то что делают в Атомонтаже очень впечатляет. Прикрутить бы это все к Блендеру вместо его убогой физики, цены бы не было.
@@MichaelWeizenfeld набери в ютубе grant cot, там такой китаец на аватарке, он делает игру с физикой воды и других материалов, это лучшая физика, доступная сейчас
Что то подобное я видел в демонстрационном приложени от Nvidia там где вода и другие житкости и другие материалы состоят с 10тки тысяч маленьких шариков с физическим свойствами,к сожалению нет ещё таких вычислительных мощностей что бы такое реализовать
звучит и выглядит круто, мне даже "фотореализм" не нужен (епт, да кому он вообще нужен? сейчас даже смартфоны фотографируют нифига не реалистично - фотка выходит краше реальности, лол) игры это всё-таки изобразительное искусство. главное, чтоб образы считывались легко и однозначно, чтоб вода была похожа на воду, а дерево - на дерево.
За вокселями будущее, явно если на одну модельку использовать более 1миллиарда вокселей , то она будет смотреться гипер реалистично, еще бы вокселям добавить такую тему как прозрачность, что есть у пикселя. Но увы вычислительных мощностей на такую задумку нет, и надо создать идеальный инструмент для создания воксельных 3D моделей высоком разрешении (кол-ва вокселей на дюйм). MagicaVoxel немного упрощенная программа, в ней можно сделать безупречно качественную модель из вокселей , но на это уйдет кучу времени и сил.
SpaceEngineers как и No mans sky используют Marching cubes или какую то ее модификацию, но не как не воксели, технология для создания динамически изменяемых полигональных структур, супер легко реализуемая и относительно легкая для компьютера. Хотя на счет SpaceEngineers я могу подозревать что там юзается невидимая воксельная сетка для хранения информации о ресурах в породе.
если мечтать о будущем, то картинка должна рендериться прям в мозге. правда, это потребует модификации человека. не знаю, есть ли сейчас люди, способные в уме вообразить зрительный образ в таких деталях, чтоб прям как в жизни. может, художники. но пластичность мозга велика, а если ещё использовать нейросети не для создания ИскИнов, а для усиления человеческого интеллекта, то будет ваще отвал башки.
Хорошее видео про воксели и графику (сам делаю игру). Столкнулся с проблемой полигонов, а если быть точнее, то их уменьшение, что бы объекты в игре не весили по 20 тыс. Пробовал 2 модификатора в блендере (один даже с запеканием объекта). Смотрится конечно красиво, но тут делема... В блендере объект "весит" по полигонам после обработки, на пример 2 тыс., загружаю в Unreal engine 4,уже стал 15 тыс. Пробовал модели через 3д Макс прогонять (увеличивал просто и сохранял), немного меньше. Кто подскажет (может есть видео), в каком редакторе 3д графики можно более лучше уменьшать количество полигонов воксельного объекта?
Эта информация была известна и 20 лет назад. Так что ничего нового. Просто поговорил о типах. Действительно технологии полигонов примитивная и обманная с точки зрения всего, а воксельная ближе к частицам
Как подходят к своему пределу текстурно полигональные игры, так к своему пределу подходят и кремниевые микрочипы. Новое поколение микрочипов будет производиться по техпроцессу 4нм а физический предел - это 1нм меньше не дают размеры атомов, и расстояния между атомами. Вообще-то не всё в микрочипе сделано с размером в 4нм, там вроде как расстояние между транзисторами такое, а сами транзисторы гораздо крупнее, поэтому ещё есть куда расти. Но даже этого запаса на развитие всё-ещё может не хватить, чтобы сделать воксели в 100 раз меньше чем в teardown, всё-таки для этого нужно поднять производитеность не в 100 раз а в 10000раз с учётом оптимизации, всётаки это трёхмерное моделирование, и там нагрузки растут в кубе, а не линейно. Из этого всего следует, что чистого воксельного - трёхмерного - реалистичного окружения на технологиях, не то, что нынешнего, а и возможно следующего СТОЛЕТИЯ! мы не увидим, таковы факты...
По моему лучше уж красивая художественная стилизация чем пресный реализм, и сверх высокая детализация этот реализм интересней не сделает. Всё красивые игры красивые не потому что они технологичные, уж точно не потому что реалистичные, а из-за хорошей работы художников, без художественной части супер реалистичная графика просто будет как реальность. О вокселях я слышал ещё несколько лет назад, но это дело особо вперёд не продвинулись, даже свободного для использования всеми желающими движков нет. Также нет инструментов для создания, редактирование, анимации и просмотра воксельных моделей высокого разрешение, в этой области очень мало программ и инструментов.
Дааа, соглашусь, что стилизация решает, поэтому последнее время и отдаю свое предпочтение пиксельным инди играм или с красивой рисовкой, а не вот эту вот всю реалистичность и супер графику с лучами
воксели имеют реальный объем, что даст возможность делать более реалистичные спецэффекты, разрушаемость в реальном времени, и что самое лучшее, они адекватно задействуют процессор