@@user-wk7xo9vc6jхз вероятнее всего Вавилон в античности откроет бипланы и на этом игре конец, мб конечно если все цивилизации будут на одном континенте и объявит войну вовилону хотя даже так это будет трудно ведь во время войны Вавилон будет получать много ускорений
Алексей, давай хоть раз в неделю-две выпускать рейтинги, а то ты такими темпами эту серию видосов к концу следующего года не закончишь) Оч интересно, жду следующие цивилизации
Да ладно,лишь бы поворчать. Ну сделали одну нацию с другими механиками, чтобы играть было интереснее. Что в этом плохого? Надо чтобы у всех все одинаково было,только циферки отличались?
@@garrybad8292 попробуй написать в техподдержку для того, чтобы получить помощь по решению той или иной проблемы. Для примера, у того же Humankind есть дискорд, в котором проблемы решаются если не в течение часа, так в течение дня уж точно. Фираксис просто никак не общаются со своим сообществом. А уже выпуск цивилизации, которая никому нужна не была - это уже дополнение к факту игнорирования пользователей.
А еще при игре за Вавилон сломано изучение технологий при игре со случайными техами (как дела обстоят со стандартным деревом не проверял). Если выбрать исследование через дерево технологий, то все в порядке, и игра прокладывает весь путь до нужной техи. А вот если делать это через быстрый выбор, где доступны все видимые технологии, то сразу можно начать изучение следующей за открытой.
Уникальный юнит Вавилона никого не заменяет, он доступен с начала игры и по сути совмещает в себе разведчика, воина и копейщика, а улучшается до мечника. А способность Хаммурапи дает 1 посла при первом строительстве не специализированного района, а не любого.
Ожидал что Венгрия будет в топ 5 и с пометкой сломано, начнем с того что сильно бросается в глаза. Я немало ффа у Леши посмотрел, и у людей Венгрия в играх была всегда на первых позициях, да можно сказать что скилл и тд. и тп, но все же. Теперь конкретно о бонусах: 1.Жемчужина Дуная - бонус ситуативный, но очень годный, чаще всего он используется в центрах коммерции, а особенно если город ставят треугольником (город, гавань, центр коммерции), потому что чем быстрее стром, тем быстрее получаем остальные бонусы, и это намного больший плюс чем кажется, чуть ниже будет писано почему. 2.А теперь один из лучших бонусов в игре под названием Король Ворон, когда я играл за Венгрию я сам офигел от того на что она способна, 80 послов в одной из гг, и это не предел, практически все гг были моими союзниками, Венгрия может тупо жить за счет гг, и это очень и очень круто, а тактика проста: качаем Амани до кукловода по правой ветке, ищем ггшку которую хотим засоюзить, делим кол-во послов на 2 (с нечетным значением округляем в большую сторону) и еще отнимаем 2, лепим это кол-во послов из своих запасов, и вуаля, мы сюзерен ггшки, далее все просто, мобилизуем армию ( см. п. 1, вот для сего нам нужна голда) и получаем 2 посла, а теперь самое интересное: цива 6 так построена, что когда мы убираем губера с города , то на этом же ходу мы его можем вернуть без штрафов, я думаю вы догадываетесь к чему я клоню, правильно - покупка послов за голду, и это тупо ломает баланс, ибо мы получаем и куча обычных бонусов, и еще за сюзеренство. Также это не все, если взять кое-какие нужные карточки то можно на халяву повышать юниты у гг, а это значит, что мы можем открыть юнит, и не имея ресурса его повысить, в большинстве случаев штраф не настолько будет велик и мы быстро новыми юнитами захватываем соседа. Единственная проблема которую я заметил это то, что тратиться 1 ход когда закончилось сюзеренство у юнитов в пустую, а так же из них нельзя делать самому корпуса и армии, но в первом это маленький минус, а во втором обычно ггшки их часто соединяют. Некоторые могут заявить что мол надо иметь много послов, это да, но для этого надо бегом идти в карточку которая дает +2 к послам в ход, а также в монархию. Также я с карты на 5% с каждой гг сюзереном которой я получал 800 науки. 3.Черная армия, о да, это тот юнит который в свое время все снесет, так как юниты гг от нас не отстают по ОД из-за особенности лидера, то Черная армия может практически кого угодно снести в свое время, и в ролике допущена ошибка: каждый соседний юнит ггшки дает бонус, а не юнит войскам ггшки, хотя возможно это было бы имбовее) 3.Гусар да, не самый имбовый юнит, но и ему иногда можно найти достойное применение. 4.Купальни, конечно не ипподром с 3 довольства, но купальни дают неплохой бонус на конец игры, с геотермалкой города можно на изи довести до экстаза, у меня лично в городах было по 7 довольства, которое и дальше за счет чудес можно повысить, а так как развлекательный компекс обычно никто не строит, то можно ухватить очень годное чудо - Колизей. Итак что мы имеем: нацию которая полностью раскрывает себя в средневековье, но получает плюшки на протяжении всей игры за счет бонуса лидера, и этот бонус дико имбовый, с помощью которого можно легко устроить ранний раш, а даже если и кто-то защититься то он отстанет в развитии, и черная армия звершит начатое, при чем мы можем практически не строить юнитов всю игру и сосредоточиться на развитии. Венгрия это нация которая везде может офигенно сыграть, т. к. нужны грубо говоря только ггшки. +5 от лидера, + 4 от министерства, а также можно взять иногда карту на +4 мощи юнитов против игроков с другой религией, и это не говоря о крестовом походе ( да, Венгрия не направлена на религию, но от религиозных ггшек можно получать куча веры, а если выйти в монументальность под золотым веком, то устроить офигенное развитие).
@@LeshaIgraet Именно что покупка послов, к примеру нам надо 10 послов для сюзеренства: 10/2-2=3, 3 посла на надо влить в ггшку самому, а дальше магия с помощью Амани (ставим в город - сюзереним - мобилизуем - убираем - ставим - сюзереним - мобилизуем и тд. пока не наберется энное кол-во послов) и у нас за энное кол-во голды становиться 10 послов, и так с остальными ггшками, ну не имбово ли, а даже если и не удастся взять везде сюзеренство, то 6 послов можно во всех ггшках сделать, а это очень вкусные бонусы.
@@LeshaIgraet Если имеется ввиду что не будет хватать голды, то мы строим практически везде центры коммерции, а если города на реке, то они офигенно сочетаются с уникальной способностью цивилизации, также есть еще министерство иностранных дел.
@@JohnDoe-te4nr В твоей ситуации ты сюзерен, дальше вливать можно только ради 6 послов и только, эта тактика направлена на иное. Смотри в чем суть этой фишки с Венгрией, рассмотрим две ситуации: 1.Мы сюзерен ггшки и у нас меньше 6 послов, вот прям очень хочется получить 6 ради бонусов, можно мобилизовать тупо армию, и через энное кол-во ходов повторить или влить из своих запасов, тут ничего не поделаешь, послов все равно будет не мало если все что надо построить и взять нужные карты и политики. 2.Мы не сюзерен ггшки (на это собственно стратегия и направлена), опять же, делим кол-во нужных послов на 2 и отнимаем еще два (т. к. Амани сама нам дает 2 посла, которые в последствии тоже умножаются) и от этого числа отнимаем кол-во наших послов, вливаем это кол-во послов из своих запасов, ставим Амани, а дальше на одном ходу проворачиваем магию: мобилизуем армию, убираем Амани в любой город, теряем сюзернетет, опять ставим, мобилизуем, убираем и тд. пока не наберется нужное кол-во послов для сюзеренства, таким образом происходит покупка послов. На практике будет выглядеть так: нам нужно 14 послов для сюзеренства, а у нас 3, 14/2-2-3=2, 2 посла вливаем, а дальше у нас послы будут прибавляться по 2, пока не будет столько послов, что и без Амани мы сюзерен, и тоже самое с остальными ггшками, кайф еще в том, что ггшки которых никогда не сюзеренили мы можем сюзеренить на халяву, для них будет достаточно только Амани, ну и с этого отлично можно фармить очки эпохи.
Только начал играть в циву и создал карту рандом и правителя и дало византию такой кайф расположение походу буду в веруи.Хоть компаний 1-2 сыграл, но чувствуется что повезло.
@@jester6781 Пару раз играл за Вавилон. И великий рандом тебе подсовывает всякие сюрпризы. То варворов нет, то железа, то камней. Игра на маленькой карте вообще осложняет быструю прокачку.
Венгрия. Как я понимаю способности этой цивилизации: Вы сьюзерен абсолютно всех городов государств на карте потому что мобилизуете их войска по кулдауну. У вас гиганская быстрая сильная армия по всей карте, потому что вы мобилизуете ггшки по кулдауну. И с открытия цивика на +1 золото за каждого вашего посла у вас бесконечное золото потому что вы мобилизовывали все ггшки пу кулдауну и у вас в них по 12-15 послов. Это самая сильная способность на фарм послов.
Лёша,, спасибо за видео. У мене вопрос: где ты узнал, что прописано для Цивилизаций? Где можно прочитать, мне интересно) Ты говорил, что для Венгрии прописаны геотермалки.
С компом играл на божестве за Перикла, один из противников как раз Хамурапи был. С большим трудом одержал дипломатическую победу(научная была отключена).Игра получилась по сути против Вавилона, хотя и участвовало около 13 цивилизаций. Интересно было )
В сетевых партиях с Венгрией не заключают много союзов, но в играх против компьютера способность гусар раскрывается в полной мере. +15 всегда ставит гусар в один ряд с танками, но открываются гусары на 1 эпоху раньше, так ещё и требуют только лошадей. Я не совсем согласен с оценкой, как по мне, в играх против ботов Венгрия заслуживает оценку "сильно"
Знает кто нибудь, если взять у Византии коня(танк),не требующего ресурсов, и объединить в корпус/армию с обычными, построенными по старинке, будут ли такие танки жрать нефть? То же касается и других цив, у которых есть юниты не требующие ресов, от каких то построек.
Византия тут является цивилизацией - снежным комом в игре на военную победу. Чем больше других цивилизаций захватываешь, тем сильнее её юниты (если захваченная цива основала свою религию когда-то) и тем легче захват других цивилизаций.
Играю сейчас партию за Византию против божественных ботов. Кажется, так легко, как византийскими конями, я города ещё не захватывал. При том, что по науке солидно отставал долгое время. Но тут в игре неожиданно появился челендж - я познакомился с Вавилоном с другого континента. У него науки почти в два раза больше. И это при штрафе в 50%! Когда я вышел в индустриализацию, Вавилон запустил первый космический проект. Посмотрим, получится ли побороть эту имбищу..
Лучше бы Вавилону сделали +50% к науке, это был бы один из самых мощных бафов в игре, но хоть не ломал бы его совсем, сейчас увы, его чит режим не законтрить и чем медленнее скорость игры тем он имбовей
Насколько же неприлично силен Вавилон, раз даже в голосовании Халецкого, первое место занял именно он, а не Россия, хотя в рейтинге пятой части голосовавшие были явно необъективны (судя просто по количеству голосов, а не по способностям, где Польша впереди планеты всей). Хотя, думаю, Россия все равно получит оценку "сильно", за счет возможности нагло сосать очки культуры и науки у соперников.
особенно с компами на божестве, работает максимально выгодно) главное, пережить первую агрессию от соседа, потому что любят они на божестве и через 20 тайлов притащить свою армию)
Византийские кони ещё и бесплатны в обслуживании, что очень важно. И не требуют нефти, когда становятся танками. Сыграл одну партию за них - просто имба: столько войск и счастья в стране у меня ещё никогда не было.
единственное был баг, что в описании написано что на кавалерию, полученную в развлекательном комплексе не тратится золото, но по факту оно тратится. И у Византии какие-то проблемы с золотом в целом, мне все время приходилось следить чтобы в минус не уйти.
это не баг, а просто странно написано. На самом деле имеются в виду стратегические ресурсы в ход. Например, танк на содержание требует одну нефть в ход. Но не для Византии
Венгрия это военная имба и-за почти бесплатного улучшения наемников и дополнительных послов. А если взять дополнение с тайными губернаторами на торговый путь = дополнительный посол и взять героя на послов то имба непобедимая
Да вавилон любимая нация и в 5 и в 6 циве всегда их обожал. В 5 круто то что через 1 город играешь и он становится дико жирным человек на писят. А в 6 это конечно тупо имба и не контрится изи нагиб всех и вся в 1750 построил колонию на марсе и свалил от оппонентов неудачников)
Вавилон очень слабая нация для науки. Доказательства: Способность открывать полность технологию при этом получать штраф в половину науки, в большинстве случаев имеет больше минусов чем плюсов, в качестве доказательства используется простая формула: x/100 × 40/100 (количество озарений умножить на процент науки которые дают озарения) где x - это процентное количество озарений которые получает в среднем игроки за игру, играя за разные нации, если взять пример, что x=40, это примерно соответствует игрокам не высокого уровня ( выходят, что они за игру получают озарения к 40 % технологиям) что примерно является истеной. Тогда получится 40/100÷40/100=4/10÷4/10= 16/100. Получаются что среднем игроки такого уровня 16% технологий или науки нужной для них получают за игру бесплатно, следовательно им нужно изучить всего 84% технологий, что бы открыть 100% древо. Теперь разберем сколько нужно Вавилону процент озарений (равный "y" во 2 формуле), что бы полностью открыть древо. По формуле: (100-y)×2 (процент вех технологий минус процент изученых технологиях умножимый на два ( поскольку вавилон в двое дольше изучает техологии) результат который выражает скорость изучения вавилоном к другим нациям "y" к "x" для того, чтобы это уравнение равнялась 84% как в 1 примере, получим: (100-y)×2=84 отсюда получаем y=58 (если вавилон получит озарения к 58% технологий, останется еще 42% неизученых, которые он будет изучать в 2 раза дольше, 42×2=84 %, (как у наций в 1 примере) следовательно скорость изучения у Вавилона будет равняться скорости изучения за другие нации игроками не высоко уровня, если он получит озарения к 58% технологиям. Но это значение не является процентом самих озарений. Так как из 78 технологий в игре 15 не имеют озарений ( заданий для озарения). Следовательно озарения можно получить всего 81% от всех технологий ( не считая шпионов и единичные техи для ученых) 58% разделам на 81% и у множим на 100, получим примерно 72%. Выходит, что Хамурапи должен получить 72% процентов озарений, просто для того, что бы компесировать свой штраф и развиваться на равных с нациями не имеющими бонусов к науке за которые играют игроки не высокого уровня, что очень сложно, особенно без великой библиотеки!!!!! А для того, чтобы вырваться в перед нужно количество озарений приближые к 100%, что почти не реально. Следовательно Вавилон, как научная цивилизация очень слабая. Я не считаю в этом обзоре, комбинации из нескольких озарений в начале игры, что бы вырваться в продвинутую армию и захватить в раше соседа, что больше означает военные плюсы а не научные. Но при мирной игре вавилон очень слаб, из-за своей отсталости в науке.
Моё мнение: Вавилон и Византия - Имба имбущая. Если за Вавилон надо быстро строить луки и шахты, то за Византию надо развиваться через культуру, т.к там есть Иподром (уникальный район, который за строительство района или зданий в нём), и Тагма (уникальный юнит Византии, заменяющий Рыцарей). Я уже молчу про способность Василия Болгаробойцы. А Венгрия... Просто Венгрия. Я раньше считал что Венгрия дисбаланс, но увидев Португалию, Византию, Вавилон и др.- Венгрия просто Балансная+Слабая нация. Короче, среднячок
Товарищи, можете пожалуйста подсказать по поводу dlc: у меня куплено оба дополнения(rise&fall, gathering storm), но играть я могу одновременно только в одно. Просто видел видео, где автор канала топил за оба доплнения, но получается в них можно по отдельности только играть? Или в gathering strom есть все фишки из rise&fall (тогда получается я зря его покупал??) ?
Я чего то не понимаю? Вавилон не полностью открывает технологии, а на 90%, плюс штраф к науке у него то ли 80, то ли 90. Патч вроде последний, откуда такое расхождение?
Инфа по Вавилону уже не актуальна. Ускорения теперь дают лишь 65% от технологий, что уже не такая имба. Я на днях сыграл партию на Императоре за Вавилон, так при постоянных ускорениях, я был вторым-третьим по науке, ведь штраф -50% никто не отменял. В итоге выиграл по культуре.
@@LeshaIgraet Все верно, это мод Better Balanced Game. Я уже успел забыть о том что он установлен. Ставил парочку по твоему гайду. Ещё удивился, что партия как-то более адекватно прошла, ИИ не чудил, как обычно.