Если вводить войс чат, то нужно как то глобально апать манов, так как ситуация сейчас такова, что манам против соло сурвов побеждать легко, а против пати с инфой очень сложно. А если будет войс, то считай все сурвы играют с инфой.
Ну да, если ты идешь соло, то ты берешь пару сапортящих тимейтам перков, типа кровные узы, ботанику, жучек Ады и т.п., а если не берешь, то шансы выигрывать стремятся скорее к отрицательной степени. При игре с командой и войс чатом пропадает необходимость таскать перки для тимейтов, ведь вы делитесь инфой и к середине катки вы уже ВСЕ знаете какие у мана перки и атдоны, какие ограничение у него возможно есть в силу его атдонов и т.д. Войс чат в игре решает если не все, то многое
по моему в мобильной версии дбд, уже есть войс чат и при том рабочий. Возможно он скоро будет добавлен в пк версию дбд (на манер скинов с новыми мори и анимациями)
Вообще я в последний раз играл в мобильную дбд месяца 3 назад, но тогда были лишь подскази своим тиммейтам: чинить гены, спасти с крюка, убийца рядом со мной. Неужели его правда добавили?
Классный видос, всё доступно и понятно объяснено, не каждый малоизвестный блогер так умеет. ;) P.S 2:08 Пользуюсь аналогичным микрофоном, только у меня модель A6V) Радует уже как полгода) плюс докупил пантограф к нему, чтобы не занимал место на столе)
@@ttk_team сложно называть это идеей, есть мод такой для майна "войс чат" также такая фишка есть в некоторых хоррорах, но бхвр лучше новых скинчиков сделает, а то им денег мало
Скажу так, и это даже не моё мнение об игре, а так оно есть на самом деле. Две стороны в игре, киллер и выжившие. Слабый киллер, всегда будет проигрывать игру слабым выжившем, только потому что их больше и у них нет никакого опыта и умений. Сильный киллер (игрок) зачастую (95-99%) будет выигрывать игру у сильных сурвов. Так что войс игра в дбд, это лишь небольшой % того, который необходим выжившим для уравнивания шансов, и то все зависит от игрока на киллере и самого киллера.
Чего? Сильное пати сурвов со связью всегда отымеют киллера во все щели и убегут в +4. А игра "слабый киллер vs слабые выжившие" это рандом на то, кто допустит больше ошибок. Добавление войс чата - значит крайне усилить выживших, а значит нужно будет это как-то уравновесить для маньяка. Но стоить как-то усилить киллеров, так плаксы-сурвы, привыкшие насиловать мана в рот и в жопу, начинают плакать, что маны стали имбой и т.п.
@@starplayplay4675 Скажите пожалуйста, а почему тогда такие условные игроки как: hermit, kekso, xeno, я, играют на киллерах, 27-28 разных, и проигрывают раз в пару месяцев? Если их и можно обвинить в сливе ммр, чего в игре нет, то у меня это как можно объяснить, хоть минимально?
@@Advel Слова "я вот выигрываю 120 игр из 120 за час, обоснуй, в чем я не прав" - это не аргумент. Игра дисбалансна, исходя просто из ее концепции 1 против 4. И если на момент ее выхода киллеры были действительно сильны, хотя существовало куча абузных мест, то теперь киллеров даже с некоторыми ограничениями для выживших ебут и в рот, и в жопу ПАТИ СИЛЬНЫХ ВЫЖИВШИХ СО СВЯЗЬЮ. Если тебе попадаются стаки рандомов, которые всю игру чистят тотемы - то это не аргумент, а просто слова, которые ты скорее всего выдумал.
@@starplayplay4675 Так было было так, если бы все эти игры не были в прямом эфире, 1 стрим идёт 10 часов например, а на 20 стрим будет 1 проигрышь. Разве это не факт двух вещей. Нормальный игрок и баланс на стороне киллера. По своим играм это видно же. А то что вы не правы, я такого не писал, хоть убейте не вижу.
@@Advel Так мы с тобой сейчас говорим о разных вещах. Я говорю о сильном ПАТИ, которое СО СВЯЗЬЮ. Оно будет ебать киллера спокойно, не напрягаясь. Им не нужны перки на команду и на инфу, все перемещения киллера моментально становятся известны всем сурвам, куча перков убийцы начинают контрить, т.к. о них инфа сразу моментально уходит всем остальным. А ты мне говоришь просто об игре с рандомами. Однако даже такие рандомы, хорошо играющие, могут спокойно выносить мама вперед ногами с +2 или +3. А если им дать связь по аналогии с дискордом - то тут ману станет еще тяжелее.