@@mrchibrikus4881 Hу судя по переводу, твоя концепция звучит не очень убедительно: Dire с английского переводится как "страшный", "ужасный", "отвратительный", "крайняя степень плохого". Radiant - "сияющий", "излучающий свет", "источник света"
@@crazygramaffects9793 Это не концепция, это часть лора. Почему тогда Зету нужно уничтожить обоих, а не дайр, м? Да и обе порабощают существ, превращая их либо в крипов, либо свою преданную элиту(героев). Тьма не значит зло, а свет - не значит добро. Это скорее, как данность, как двое дядек, которые сражаются просто потому что.
@@letnonesurvive6195 Сейчас более дисбаласно, один прикол с рошаном чего стоит. Пик силы тимы когда можно зафармить рошана выпадает ровно на момент когда рошан у сил света, а если его по таймингу правильно шлепнуть то он 100% реснится опять на стороне света. Найс баланс.. Вот по личному опыту, я люблю супортить на тренте, так вот играть на тренте за тьму просто не возможно в силу мапы, трент за тьму это руин просто, а трент на свет это просто машина для зажима яйцами. У меня на тренте винрейт за трента тьма 40% , а свет 60% . Отличный баланс, очень нравится. Да и вообще позиционку удобнее держать за силы света, как и вардить, как и все делать. Играя за силы тьмы даже играть на победу не хочется.
@@antonkrom5089 тогда дота другая была, была другая игра в целом. Она по концепции совсем по иному игралось. Тогда рошан это чисто драка за респект была, а не ради аегиса.
вообще у дайр еще есть плюс в том что курьера можно спрятать у потайной на хг в деревьях, на долгое время, даже если вас сильно давят курьер там почти в безопасности, за редиант нет хг для курьера + враги могут поставить вард на клиф рядом с потайной и все курьеры 100% будут видны, даже если спрятать в деревья
По поводу положения камеры - из за угла камеры (на мини карте все видели трапецию перевернутую?) внизу ты видишь НАМНОГО меньше карты чем вверху (а еще и интерфейс налеплен).
Да, было бы любопытно увидеть в этом видео, когда он говорил о камере, перевернутую карту, из за тропеции обзора она совсем по другому ощущается. И из-за трапеции против условного пуджа, мираны легче играть за радиант, чем за даер, когда из за миникарты прилетает хук и нет времени уклониться
за редиант будучи мидером гораздо легче стакать лес справа от тавера, это очень ощутимо. Мало того, что туда большинство нюков долеает изи, даже когда просто идешь с руны, так и просто на ноге стакнуть зачастую вообще не проблематично, как итог лишние деньги и экспа
всегда было интересно, почему просто не отзеркалить карту, тем более, когда добавили второй рошпит. я уверен, что первые несколько месяцев игрокам было бы очень тяжело привыкнуть, но почему не сделать это просто чуть плавнее? а валвам как будто до лампочки до баланса сторон, должны же они понимать, что недостаточно просто второе логово поставить
Зачем зеркалить карту?Это дота игра со своими сложностями и фишками,сейчас карта почти с двух сторон одинакова так что не нужно превращать из неё фигню как на телефоне
да всегда так было в доте, какой-то герой сильнее, какой-то слабее, со шмотками, и точно так же с картой. дизбаланс - это часть всей доты в целом. это и делает ее уникальной и интересной, т.к даже когда казалось бы шансов на победу у вашей тимы нет, попалась не та сторона, плохой пик, но как же приятно комбекать в подобных моментах
@@MercuriaII если не зеркалите, то сделайте +- тоже самое, но легкая даер щас не стоится, это буквально худший лейн, который я видел с 13 года, и так говорю не только я, из-за уродского левлдизайна, лайн становиться в 1.5-2 раза сложнее, назвать это фишкой, как назвать фишкой баги, мемно, но нихуя правильного в этом нет , тоже самое было, когда это кристал был у редиант ( 11:41 о нем речь ) , еще тогда можно было понять что он ломает линию, тоже самое было, когда они перенесли его под т2 редиант в боте, но там хотя б лайна не влияло , щас по приколу перенесли в топ к даер, как говорится почему нет? P. S. и близко не одинаковые
Красава что подметил о спаун боксах, по мне это самая большая причина полед за радиант. Просто потому что ты сноуболиться можешь, выигрываешь линию, выходишь на ганг мид. Ставишь пачку под тавер выходишь на ганг. Делаешь отводы, фармишь крипов на 4/5 покупаеш солар раньше и получаешь ульту раньше.
У меня за силы света 57% винрейт, за тьму 45%, всё потому что я играю на белке и друиде. Расположение деревьев за тьму позволяет атаковать их, когда как расположение у сил света только защищает их от нападения. Элементарно, чтобы законтролить руну богатства за белку на нулевой связкой, за тьму вам нужно купить ветку, а за свет у тьмы уже рядом с баунти стоит дерево в ренже привязки. Чтобы крысить т3 за свет, я могу спрятать деда в деревья, когда как за тьму куда бы я не поставил героя, его даже пачка будет палить.
P.S. за тьму мне дали намного больше игр, по итогу рейтинг не изменился, т.е. система 50% может закидывать сильных игроков на сторону тьмы, чтобы тем было сложнее.
Всегда говорил про эту хрень, неудобство в восприятии, перспектива обзора не удобная, это как в шахматы играть со стороны противника. В лол перспектива лучше (обзор выше) А то что карта не зеркальная это в принципе не особо важно по сути. Неужели нельзя сделать обзор так, чтобы у всех противник был напротив (на верху) Я помню карты доты в варкрафте, где линии были горизонтальные, было очень удобно. Сейчас такие карты есть в Heroes of the Storm и на них играется очень кайфово.
ХОТС вообще на фоне своих собратьев выделяется особенно. МОБА где многие механики для дотеров показалась сущим бредом, типо КОМАНДНЫЙ ОПЫТ или прям жёсткое разграничение по ролям из-за чего они бы заныли что я не моуг собрать лекаря в Керри (хотя это игрой даже не предусматривалось).
Кстати да, наверное, единственное правильное решение. Полностью зеркальные стороны - слишком скучно и однообразно, а в сумме преимущества и недостатки сторон себя компенсируют. Остаётся только интерфейс. Перевернуть обзор игрокам за силы тьмы - и все в равных условиях.
как 4к червяк на миде скажу, что за редиант вард ставить на хайграунд это имба, редко снимают, а за даер тебе почти 100% снимут вард + за редиант ты можешь из кустов поставит ьвард на обе руны с 0 и тебя не заметят, за даер ток на топ руну
у сил света нельзя пройти между троном и фантаном в инвизе незаметно играя за дайр. У сил света это легко делается, что конкретно инвизерам и героям которые затарили шб и аналоги, даёт преимущество при пуше сил тьмы.
Насчет последнего, за Dire при разблоке биг кемпа не обязательно чекать вардом левый верхний угол кемпа, там растут деревья и попросту невозможно туда поставить сентри, не сломав дерево. Поэтому в один сентри можно уложиться , при этом не придётся его потом ломать
сейчас почти все блочат именно этот угол между деревьев, ибо не поставив сентрю для разбана прямо туда, бывает сложно нащупать место, где видно вражескую
не соглашусь с поинтом про лес, играя на миде за свет - можно качать 2 кемпа сразу большой и средний (на лешем, некре, героях с аое), за тьму такой возможности нет (сложнее реализуемо)
Положение камеры, про которое автор говорит на 3 минуте ролика, можно пофиксить. Почему игрокам за dire просто не перевернуть карту? Т,е. Чтобы камера ходила но по нижней стороне квадрата, а по верхней? Так устроено в игре мобильной mlbb. Там за кого бы ты не играл, твоя камера всегда стоит так, что ты снизу вверх смотришь
За дайр в боте в боковых кемпах эншей можно сделать до 14 стаков, а у редиент такая возможность только до 6 стаков примерно. Вот где явный пример дизбаланса, учитывая, что эти кемпы за т1 и забрать стаки там - еще та проблема и скорее враги, которые пришли их забирать, погибнут там
недавно заметил, что у меня на 8% за редиант винрейт выше, чем за даер. ток ща понял, что из-за возможности стакать кемп справа от т1 на миду нюками, я повышаю свою скорость фарма :з вообще не замечал этого
Если сделать карту симметричной, все равно будет дизбаланс из-за изометрической карты - некоторые места карты будут неудобными или менее видимыми на одной из сторон из-за ракурса
Просто часть редиант более защитная и камбечить с нее проще, а заходить на нее сложнее, балансится это более простым фармом в лесу тьмы (хотя разница не велика, хз, давно не играл, но за редиант было невозможно например триплстаки делать, за дайр вполне реально, сейчас не знаю), тем не менее и в лес дайр зайти проще, вижн там лучше из-за меньшего количества деревьев => фармить лес опаснее, тк тебя проще увидеть. На самом деле роль баланса в основном деревья и выполняют, ограничивая вижн и проходы, сейчас все еще более менее нормально, раньше было совсем плохо. Но вообще имхо дота и сейчас и всегда в балансе была, небольшие перекосы это вполне себе норма, чтобы игра не превращалась в один сценарий. Да и сейчас дота слишком зависима от командной игры по ощущениям, она всегда была командной конечно, но сейчас это сильно чувствуется (хотя мб просто средний уровень игры вырос).
Уровень то вырос (гайды все же работают, на удивление на самых низких рекрутах люди знают кучу разных фич и используют их), но сейчас действительно люди стали понимать насколько важна командная работа. И по сути если ты будешь хорошо колить всю катку начиная с 10-15ой по передвижениям, то ты прилично накинешь себе % побед. Правда чем выше ранг, то тем меньше это будет работать, ну и как тебя слушают. Например меня часто игнорит, когда мы заходим на хг и я использую глобал на сейв кора, а враги не потратили важных кнопок - колишь сделать отход, но дауны пойдут и сдохнут, потому что в их головах кнопка саппорта не так важна) и так постоянно, когда у тебя игнорят отсутствие важной командной кнопки - ты проебешь эту игру, потому что это необучаемые. Такого говна не происходит, наверн, только на титанах 5000 и ниже. По мне самое важное, чтобы у тебя был доступен войс, поэтому с порядой нужно быть аккуратным.
отвод большого кемпа в харде, за свет гараздо проще и защищать проще, особенно с учетом неиграбельного места за кемпом, за тьму же вражеская 5 изи подходит
0:28-0:54 Так же винрейты в идеальной симметричной лоле Blue - 47.8% Red - 52.2% Winrate (Ranked Solo/Duo) Blue - 36.5% Red - 63.5% Winrate (Ranked Flex)
11:58 я не согласен. Верхний левый угол в изи лайне на биг кемпе не болчится, поэтом если сентри ставить так, что бы он захватывал нижний левый, нижний правый и верхний левый угол, ты 100% разбанишь кемп.
за силы света саппорт пятерка может без труда зайти в портал не поднимаясь на хг самого портала. Я так понимаю этот баг существует из за камеры, которая является плюсиком для редиент,поэтому тут двойной плюсик
более понятное чем пикофф слово это "выцепить". Что нет? И второе. Сулену хотел бы отметить большой минус того что слова между фрагментами пишутся позади обьектов. Позади деревьев и башни. Это довольно плохо! Но видос отличный. Лайк!
касаемо рошна на лоу птс, как я заколил забрать рошу как раз на 20-25 минуте(тогда еще был пиздатый солар) на что в ответ прозвучало: " К....ный, не рановато-ли?!"(2.3к птс боец)
ХЗ как это работает, но даже в лоле у меня винрейт сверху - 54%, снизу 48.5%. И в доте также свет 56.5%, дайр 51.9%. Видимо от чего-то у всех по разному зависит)
Говорю для дотеров, в лоле такая же фигня с балансом сторон и "свет" лидирует на про сцене. Но связанно это с первым пиком героя после банов и расположением "рошана"
Просишь кора съесть пару деревьев внизу кемпа и получаешь кемп в метре от траектории движения лейновых крипов. За счет этого, крипы лучше разбиваются о нейтралов. О 2 хороших стака нейтралов, деная, можно разбить 3-4 пачки.
лично для меня даер лучше. ты забыл упоминуть еще об одной важной вещи: крипы за даер выходят намного удобнее и их очень легко застопить, а за редиант можно стопить лишь начинаы от Т2
Имеется в виду спрятать так, чтобы можно было шмотки быстро в давке купить. По твоей логике у редиант есть хг в для варда в тройке, там курьер тоже себя будет уютно чувствовать)
В боковом лесу у обеих сторон ± возле второго кемпа есть какие то каменные постройки. Когда недалеко от них будешь, посмотри на эффекты, которые над скиллами отображаются
Люди объясните пожалуйста где находятся те или иные «цифры».Я слышу 5 саппорт и не понимаю где он будет стоять🫠🫠а сам наиграл уже 450 часов как то стыдно🙄
Всегда у света винрейт выше тьмы был вроде бы всегда. Играю в доту с 2014 никогда не видел винрейт тьмы выше чем света. Просвятите. Когда это винрейт тьмы был выше?
А как их забалансить? Даже в лоле, где зеркальная карта винрейт выше на нижней стороне (синей). На недавнем чм была игра со счётом 3:2, но по факту синяя сторона 5, красная 0
по поводу положения камеры не согласен, мини карта никогда не мешала, а кому мешала подкрутите в настройках, и в доту никто с камерой на герое не играет , все либо через мышку либо через бинд на камеру по кнопкам
Знаете как проблему камеры решили в Хотсе, она разворачивается в зависимости от стороны. То есть не важно играешь ли ты за свет или за тьму, смотреть ты будешь всегда снизу в верх. А ещё там карты зеркальные. Это конечно немного скучно, но зато точно чесно. Жаль что игра в конечном итоге сдулась.
Там ещё главный плюс был в том, что карты были разные, с разными приколами и механиками. Потенциал был, и я уверен что его именно профукал активижн-близард, а не сама игра была плохой.