Ведьмак 3 - Советы по развитию персонажа и использованию эликсиров Ведьмак 3: Дикая Охота (Witcher 3: Wild Hunt) Я в ВК - id265933158 Я в Steam - steamcommunity.com/id/sherl
От себя добавлю что видео очень понравилось! Взял для себя такую же прокачку персонажа , с некоторыми изменениями в ветке магии! Спасибо за подсказки !
Отличное видео. В таком же билде проходил игру с сетом грифона. :) Пробовал сет кота, но все-таки Квен-наше все. Геральт слишком стар для частых перекатов и уклонений ))
Зря не качаешь ветку алхимии. Я считаю ее вообще маст хэв. И там как раз 3 нужных умения: то что дает отравление от масла - масла используются всегда и отравление очень не плохой бонус к ним, особенно против больших врагов ударил циклопа раз и у него по 150-200 хп тикает, потом на повышение порога интоксикации - у меня под конец игры 240 было, это дает возможность выпить отвар и сверху 5 зелий без дамага от интоксикации, и последнее это на 50% увеличения бонуса от мутагенов, под конец игры дает просто огромный бонус. А ветка на адреналин по моему мнению вообще бесполезна потому, что ее можно полностью скомпенсировать за счет одного зелья - лес марибора. И раз у тебя ведьмак на знаки, то отвар из ехидны маст хэв, он хилит при каждом использовании знаков так что я давно про всякую еду забыл ибо не нужна.
Как вариант, вместо реки гнева или бессмертия взять легкость ног. На уровне сложности "на смерть" 3 очка адреналина в тяжелом бою редко когда будут, т.к. противник чаще всего блокирует удары либо бьет сам и использовать их на знак, что даст его максимальный уровень как-то не то + знаки все равно прокачиваются, хоть и минимально. Даже при увороте/уклонении противники часто попадают по Геральту, а при легкости ног урон будет 0. Аксий однозначно +, активный щит Квена +, Игни тоже +.
Знаю комммент очень старый и возможно ты мой даже не увидешь, но всё же Что делают лёгкие ноги? Играю на боль и страдания и всюду советую качать лёгкие ноги, но я просто не вижу различий. Ты либо уклонился и не получил урон, либо нет и получил. Откуда все берут "ты уклонился, но по тебе попали" Я сейчас специально сбросил навыки вкачал её полностью и ноль эффекта. Я либо уклоняюсь и по мне не попадают, либо уклоняюсь, но не получается по мне попадают и я получаю урон, вообще не понимаю как скилл работает
Шерл, могли бы вы пожалуйста подсказать, что делать, если уровень перестал подниматься (вернее я даже не знаю чем его теперь поднять)? дело в том, что я уже открыла все вопросики на карте в велене (кроме доски, относящейся к каменным сердцам) и весь скеллиге с каэр морхеном, не знаю как дальше получать опыт. просто я хочу пройти каменные сердца до отплытия на остров туманов, а уровень пока не позволяет (на данный момент 25)
Солнце и звёзды имеет смысл брать в новой игре (полностью новой, а не +), очень сильно экономит деньги на еду, так как их мы тратим на крафт и ремонт. С получением более высокого уровня актуальность способности сводится к нулю, но в самом начале кинуть туда 1 очко способности и сэкономить денюжку - очень полезно. Из ветки алхимии очень полезны умения для масел (чтобы не стирались и +% к защите от существ, против которых рассчитано масло)
Мощная атака Разрыв тоже незаменима. Начни биться с Щитниками Клана Анкрайт. Хрен ты их быстрыми атаками задушишь, они все атаки отбивают. Разрыв тоже можно быстро юзать, пока противник отходят от удара разрывом, ты зажимаешь снова ЛКМ, держа зажато SHIFT сразу после удара.
Вчера таки поставил билд фехтовальщика и было все хорошо, пока не оказался в тесном помещении в окружении 10 красных рыцарей, больше половины из которых были с щитами и алебардами)) Если играть за мощного парня, то разрыв им легко дает понять кто тут главный, если за мага - игни решает тоже этот вопрос и они бросают щиты, но блин фехтовальщиком что делать?? пришлось 2 раза помереть и потом аккуратно, очень аккуратно по одному вырезать, и кувыркаться по всему помещению, в общем долго и как-то не эффектно)
Ах да, самый имбовый билд - это все таки маг) Даже в сете кота, при 150% силы знаков, игни жарит все и вся, просто поджигаешь и смотришь)) а в сете грифона + глифы и руны на игни и знаки = 310% силы знаков и это просто адское пламя, я вам скажу) но да, слишком просто и со временем надоедает) но черт возьми ты чувствуешь себя чуть ли не богом в этом суровом мире) минусы - слишком имбово, не канонично для ведьмака)
Почему всего две строчки умений в коричневой ветке ??? Где остальные умения - сильная спина и т.д.? У меня такая же фигня, прокачался до 24 уровня и не могу прокачать сильную спину. Информации про это нигде нет . Или это только в ДЛС откроется ? Подскажите кто знает.
В алхимии есть умение которое мгновенно лечит тебя за любой эликсир и любое зелье сразу на 25%, плюс умение которое повышают порог интоксикации за каждый выученный рецепт и умение которое отодвигает интоксикацию с 70% до 95%(можно спокойно пить сразу 3 отвара). Благодаря этому у тебя более 80 лечилок на 25%, что по сути увеличивает твой запас здоровья в 40 раз делая тебя почти бессмертным.
Это в начале у тебя только 100 пунктов токсичности при с интоксикацией при 70, а после прокачки умения и выученных рецептах ты можешь пить более 300 пунктов токсичности, плюс белый мёд который обнуляет все выпитые токсины, которые и так довольно быстро выходят.
помоги пожалуйста, я прокачал 5/5 знак игни(расплавленный доспех) и щяс у меня 2 доступных очкох умения, хочу прокачать знак игни (огненный поток) Но с краю крассными буквами пишется что:Доп. очков в ветви для открытия: 1 подскажи что мне надо сделать
Подскажите пожалуйста кто-нибудь. Почему после того, как я начал НГ+ в ведьмаке, у меня упал сильно порог интоксикации? Не могу больше 1 отвара выпить. Умения все в скилах те же стоят.
Неплохой гайд, но требует обновления, так как недавно вышедшее дополнение внесло свои коррективы. Ну и пара заметок. Не знаю на каком уровне сложности снимался гайд, но это точно не Новая Игра + ур. сложности: "На Смерть!". По поводу доспехов и оружия. Доспехи Школы Грифона - ориентированы больше на использование знаков, немного махания мечом и вообще вполне себе действительно средний доспех во всем. Доспехи Школы Медведя - ориентированы на как раз таки махания мечом и способность держать удар своей тушкой. Доспехи Школы Кота - ориентированы на использование быстрых и точных ударов мечом с минимальным использованием знаков и желательными уворотами. Доспехи Школы Волка - некий компромис между всеми 3-мя другими комплектами. Ну в дополнении есть еще Доспехи Школы Змеи, но это другая история. И на НГ+ "На Смерть!" - без алхимии просто не выжить, конечно можно попытать парировать все удары и стрелы, уворачиваться, прыгать, бегать и скакать, но в конечном счете просто понимаешь, то что в лоб принимать удары не получается, а следовательно ищем помощи от элексиров, масел, бомб и еды. Поэтому алхимия - один из основных составляющих наряду с мечом, который должен прокачиваться в основную очередь.
+Алексей Ярмош Зависит от сложности игры, соотношения уровней персонажа и проходящегося квеста, а также от новой игры+. Если специально не накручивать себе сложность, то все нормально. Я не сторонник превращения игры, главным достоинством которой является сюженая линия и интересный мир, в хардкорную зубодробилку, где клавиатура ломается об колено. Поэтому стараюсь всегда проходить игру на средней сложности (за редким исключением). Видео прохождения Ведьмака 3, которое есть на моем канале снималось на предпоследнем уровне сложности.
Ну кто говорит об колено))) Я прошел всю игру на сложности на смерть причем два раза)) Сложностей было немного, а удовольствия, от того что пришлось перекраивать систему боя и нащупывать правильную стратегию, море!!
Алексей Ярмош Каждому свое) Я сначала прошел на втором уровне, но было слишком легко, второй раз на предпоследнем, но было легко начиная с середины. Думаю для первой половины игры оптимален предпоследний уровень сложности, а во второй половине лучше переключиться на самый сложный.
Отличное видео,но хочу сказать что насчет знака Ирден ты не прав,при хорошей раскачке он очень сильно замедляет врагов и действует он примерно 1мин. ,а за это время у тебе инергия восстановится и ты сможешь поставить новый + у него очень большой радиус , а также у него отличная 2 стадия,ибо она мало того что наносит урон(небольшой,но урон) так при этом не даёт противнику атаковать тебя и уничтожает стрелы летящие в ведьмака.Лично я после того как вкачал его нормально,почти перестал использовать 1 стадию Квена,потому что враги бьют настолько медленно что чтоб они попали нужно параллельно заниматься еще кучей дел. Вот видео в котором хорошо видно на что способен Ирден(Извиняй если это будет считаться рекламой) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-AJAY455z0KA.html
+Rus GameTv Спасибо за ссылку - видео очень интересное. На самом деле все 5 знаков достаточно полезны в общем, а в некоторых случаях просто имба. И там, где не поможет один, сработает другой. Тут уж дело вкуса, что больше нравится игроку. Вот этим мне и нравятся игры жанра РПГ, практически эталоном которого является Ведьмак 3 - множество путей развития персонажа + интересная нелинейная история игры.
У меня с красным мутагеном беда, уже почти пол игры прошел а только один выпал из гуля, что за глюк? Причем кучу доп миссий выполнил, не выпадает и все.
не о чем, автор нуб - я вообще сделал уклон на знаки и знаком толчка сразу толпу валю причем даже 40+ крипов с двух раз!!! мне кажется это куда лучше чем бить мечом каждого!!!
Эм. У меня 56 уровень. Но у меня всего 3 зелья О_О И у меня не сет , а просто по кускам О_О И у меня брони больше чем у тебя О_О. Такой вопрос автор . Сколько раз проходил эту замечательную игру? И не надоело ли тебе в неё играть? Я уже наверно разов 5 прошёл. И всё за 2 недели. Я хз что со мной. Но мне эта игра достовляет кайф ( гормоны счастья " эндорфин" ) У меня на одном сохранение все места открыты , но я не нашёл до конца не одного сета :( Кароче , я жду ведьмак 4!!!!
Под грифон и средний доспех в большенстве вкачал ветку фехтования , а ветки фехтовальщика вкачал интуитивно и линейно? И проходил на первой сложности игры?!
+Haruha _ Мечника качал потому что это самый очевидный путь (кстати, довольно простой). Качал именно быстрые атаки, потому что мощные имеют плохое свойство промахиваться. Игру проходил 2 раза. Сначала на второй сложности, затем на предпоследней (и видео полного прохождения на моем канале именно на нем). Сразу скажу, что во второй половине игры лучше всего переходить на последний уровень сложности, так как иначе слишком просто.
Sherl Lightning сразу скажу начал игру в принципе со сложности на смерть.Качал и играл онли фехтовальщик при правильной расскачке коя и была у меня на 19 лвл делал заказы на 27 лвл.из сторонних веток брал онли кота и стойкость повышенную из алхимки все остальное онли красная ветка.даже еще не расходованные очки были.
+Haruha _ На самом деле для гармоничного прохождения советую стараться делать квесты только зеленого цвета, причем желательно начинать с самых слабых, пока они не стали серыми.
на каком уровне можно качать вихрь????ответьте кто знает!!у меня 26й уровень,.по линии легких атак все до вихря я открыл полностью, но вихрь сука пишет что не хватает очков умений, а они есть свободные!!так че за херня то?!?
никто не пользуется "сильной спиной что ли"? Я вот например не могу просто без этого навыка.. хотя почему-то я его даже не увидел в этом видео почему-то)))
+Сергей Иванов Квен снимает кровотечение, как и многие другие негативные эффекты. Вообще, на мой взгляд, это самый полезный знак. 90% времени играю с ним.
Алхимик способен вытанковывать тонны урона, нанося тонны урона и восполняя тонны ХП при нанесении тонны урона и использовании знаков. Так что выводы в статье касаются только самой самой начальной стадии игры, когда ты совсем зеленый и неопытный ведьмак.
+Олег Балтаг Я проходил оба раза игру мечником с квеном и, наверное, это самый простой и очевидный путь прокачки. Но Ведьмак 3 не был бы полноценной РПГ, если бы не было других вариантов прокачки персонажа.
+Sherl Lightning да это самый простой, но он доставляет кучу проблем с виживаемостью. Почти все ваншотают и это надоедает. Даже само устройство ведьмака намекает на использование меча и эликсиров, а знаки это полезный бонус просто потому что они есть.
+Олег Балтаг С квеном ваншотов в принципе быть не должно. Но на самом деле, меня в игре больше интересовала не система прокачки (на мой взгляд это вторично), а интересный сюжет и мир
@@SHERRL хкм, твой ролик 2016 год, сто лет назад, все уже порезали после этого - я смотрю билды, там показывают авторы одни цифры, а в моей игре все цифры гораздо скромней Что не пробую из того, что все хвалят - все ерунда, второй квен - ерунда, вихрь - ерунда. Подозреваю, что их тоже испортили. Хотел поставить видео лайк, но мой лайк уже стоит )
@@maximeznaeschew3803 несколько лет играли, написали кучу гайдов, на имбовость никто не жаловался, я ее даже не видел. В игре итак один рабочий билд - фехтовальщик, так они еще сильней порезали алхимию и умения. Теперь кроме фехтовальщика нечего выбрать. Вообще, у меня на счет нерфа есть что сказать: 1. кому в игре легко те могут легко усложнить себе жизнь, например всю игру бегать с одним стартовым мечом. 2. имбовость это хорошо, новички могут начать с нее, и пройти игру. Можно считать это легким уровнем сложности. Хотя, наверняка чтобы получить сверхспособности нужно приложить немало сил и игрок это вполне заслужил. Для имбовости нужно следовать куче правил, по инструкции - это одновременно не просто и интересно. Например, была отличная игра "Проклятые Земли", но один умный человек написал прохождение под названием "Геноцид". Это набор точных инструкций, очень непростых, требующих терпения. Но на выходе получаешь крутого персонажа. Это честно, это интересно, это круто. 3. вот почему нерфить нельзя долго. Только первое время. Должны быть более простые раскачки и классы, это нормально. Так игра получается более разнообразной и со своими секретами. Повальный нерф превращает игры в пустыни. В унылые, плоские и безжизненными.
Народ!! Объясните мне идиоту. Почему у меня мутагены не крафтятся? Так чтоб 3 слабых в сильный. Я что квест какой пропустил? Или это вообще развод? Ну нет у меня в алхимии мутагенов.
может у тебя рецепта нет, либо ты смотришь на мутагены которые цвета такого же, как и малые но наведи на них мышью и прочитай что написано может это мутаген какой то твари...
Для крафта нужны НЕ именные мутагены. Например, синий мутаген. А если будет мутаген из туманника - то он не подойдет. По рецептам - насколько помню, они изначально есть. Может у тебя фильтры стоят в рецептах?
Версия игры 1.31 там одинаковые мутагены стекаются . И у меня сто процентов есть как минимум 20 малых синих мутагенов, 19 зеленых, 15 красных, именные лежат отдельно. Дайте скриншот меню алхимии с крафтом, т.к. я сколько не искал ни разу не видел, чтоб хоть кто-то показывал как это делается.
@@SHERRL понятно, а что за мутагены? Тоже так раньше выглядели? И что они так много стат дают, у меня зеленый макс 250 дает, а у всех кого смотрю по 900
+Sherl Lightning Ок. 1).По поводу умений-школа грифона?При раскачке быстрой атаки и 3 вкаченных знаков?Школа кота зашла бы намного лучше.2).Аксий с марионетками больше для фана,а милишнку не плохо бы зашёл аард,по краней мере против всяких разбойников.3)Солнце и звезды не такая уж и плохая абилка,в начале игры довольно не плохо помогает.Хотя,конечно,если играть на среднем уровне,то восполнять хп можно и простой медитацией,если не ошибаюсь.
+Артём Спирин 1) Школа Кота подразумевает легкий доспех. Бонусы от нее и от легкого доспеха никак не усиливают знаки и не позволяют быстро пополнять энергию для их применения, в отличии от Грифона. 2) Аксий с марионетками может очень сильно помочь в начале игры. Легче сражаться с 1м выжившим разбойником, чем со всеми. Впрочем, основные знаки в обоих моих прохождениях были Квен и Игни. 3) Восполнять хп проще всего едой и эликсирами. Все верно, на первых двух уровнях медитация восполняет хп.
Какой же ты нудный. Нудный и медленный. Хоть бы подготовился и хотя бы тезисно не поленился записать для себя план того, о чем хочешь говорить. Просто невыносимо слышать в видео эээкания, залипы типа вспоминания слова "перчатки" и пр. Это Неуважение к себе и публике. Больше не снимай ничего, не мусори
Мда. Лучше вообще никакой прокачки, чем такая куцая прокачка. Из-за того что выбирать для прокачки приходится, только что-то одно, остальные геймплейные элементы не используются, ибо не эффективны. Это искусственно обедняет геймплей . Я хочу играть, а не затыкивать мобов одной атакой. Первый ведьмак в этом был лучше.