Многих расстроила смена главного героя, однако всем иногда нужен покой, и Геральт заслужил свой. Весь путь он хотел прийтий к спокойной жизни, мягкой постели и упругой жопе, которую можно помацать перед сном. Дайте ему это. Мир и жизнь идут и без Геральта; богатый мир Неверленда и сложные жизни его обитателей интересны сами по себе... Однако произведение называется "Ведьмак" именно потому что рассказывает о ведьмаке. Просто теперь этим ведьмаком стал Лето. Личность яркая и интересная для художественного осмысления; один из немногих противников Геральта, который его победил; гигачад и мясная машина. Введение этого героя позволяет поговорить не только о нем самом, но и о других школах и цехе ведьмаков в целом. Я понимаю ваше недоверие, однако прошу помнить: мы с вами похожи, нам также дорог Неверленд, и нам хочется оставить в нем свой скромный след, двигаясь по которому фанаты игры смогут пережить яркую и интересную историю, которая дополнит любимый мир. С уважением, Псгдн.
Геральт будем честными - изжил себя. Это действительно так, это было понятно уже и в книгах, а в играх это уж точно так. Именно поэтому cdpr по слухам отойдет от Геральта в пользу кого-то другого, возможно связанного с основной историей, возможно нет и это будет совершенно другая история в другом времени с другими персонажами. Геральт любимый многим персонаж, но его история окончена. Увы но любая история должна быть закончена, иначе пропадет интерес и глубина произведения. Все мы знаем не мало примеров, когда хорошая история была испоганена жадным издателем только потому, что он хотел из этой истории выдавить все соки и деньги. Ведь никто не хочет, что бы ведьмак, любимая многим вселенная стала такой. Так что смена персонажа и курса истории - хорошее решение. Не стоит его хейтить просто так, ведь никто не видел результата. Лето это на самом деле глубокий персонаж, его можно развивать дальше. Его история и история его школы - не паханное поле где сценаристам есть где разгуляться, а значит можно сделать поистине уникальную и интересную историю.
Ребят, о чем речь? Игра вообще возродила Геральта из книг, уже тогда Сапковский надеялся подарить своему герою "покой", игра позволила ведьмаку прожить еще немного, но история действительно заслуживает новых лиц
Маленький совет: чтобы таймкоды появлялись на таймлайне видео, они должны начинаться с 0:00. А так они пока что только в описании. Наткнулся на видео случайно, подписался и поделился со своим другом, который умеет в озвучку, буду ждать DLC. Успехов вам!
Еще раз благодарю вашу дружную команду - за столь axyeнную инициативу крупного фандополнения! Всегда был интересен Лето, я уверен что с вашей искусной командой, "Яд и Пламя" ничем не будет уступать официальным ДЛС !
Очень любопытно будет увидеть как будет реализован геймплэй Лето из Гулеты, это будет абсолютно новый геймплэй или же он останется такой же как у Геральта. К примеру есть уже один нгвый фанатский квест, кгторый называется Becoming a Arch Mistress - этот квест сдедан исключительно для английской версии третьего ведьмака, поэтому там озвучка и текст: на английском и там главный герой это Йеннефер: у неё есть свой уникальным геймплэй, этот мод озвучен нейросетью, и озвучка приемлимая. Так что ждем больше фанатских модов на разные квесты, в которых главным героем может стать по сути каждый из известных нам персонажей
то что решили выпустить сначала небольшую историю это красавчики, но мне кажется потом нужно реализовать историю чуть побольше в небольшой созданной вами с нуля локации(т.к. основная истории тоже в такой будет) а опыт в геймдизайне локации тоже очень важен, создать какую нибудь деревеньку, или к Новиграду пририсовать район, ну и в неё можно будет докидывать какие-то фишки перед добавлением в основную игру и смотреть как народ отреагирует, как ларианы с BG 3 делали
Круто, что будет возможность поиграть за лысого бугая Лето(сразу вспомнил дополнения для Дизонорд "Клинок Дануола"), особенно, если у него будут новые анимации боя, а не классическое верчение вокруг врагов с полутораручником. Одним словом, желаю вам удачи, ребята!
Я, как фанат вселенной, буду очень рад поиграть и даже купить ваш мод. Тем более идея очень интересная, Лето как гг необычное решение. Но что круто придумали, это использовать локацию из Нильфгарда, который раньше проджекты игнорировали, хоть в книгах там пол сюжета происходит. Так что будет так же интересно посмотреть как ее оформите и покажите.
В видео вы сказали 6:28, что меняете игрового персонажа с Геральта на Лето. Предварительный вопрос: это дополнение будет встраиваться в игру так же, как и два официальных дополнения? Если так, то с учётом того, что в игре нет встроенной возможности переключения между персонажами, как вы собираетесь реализовывать эту функцию? Писать для этого код с нуля или просто конкретно для дополнения менять модельку Геральта на модельку Лето? Будет ли это влиять на всю остальную игру (т.е. сможем ли мы играть в официальную часть Геральтом)? P.s. Я понимаю, что для таких вопросов, наверное, пока рано, но всё же хочется понимать, на каком этапе находится ваш проект: на этапе идей и концептов или уже есть понимание в вопросах реализации технической составляющей. Не хотелось бы, чтобы всё заглохло, как только дело дойдёт до кода. И да: желаю успехов с проектом! С нетерпением жду, что получится в итоге
Согласен. Ведьмак, в первую очередь, это произведение про Геральта. Изначально хотел поиграть в это дополнение, если оно релизнется, но теперь интерес угас. Более того, многие убили Лето в своих прохождениях ещё во второй части.
@@95Molot Интересны, но не настолько, как Геральт. Все книги именно про Геральта, лишь в конце акцент немного сместился в сторону Цири. Все игры именно про Геральта. Спин-оффы о второстепенных персонажах всегда менее интересны и менее востребованы, чем оригинальная история.
Привет. Года 2 назад минимум, я думал, вот бы создали "Нового" Ведьмака. Где можно играть не только Геральтом, а Гето, Трисс, Енифер итд. С их уникальными ветками и сюжетом. И так же можно было выбрать по 1му персонажу из каждой школы. И самое главное что бы ты начинал игру с их рождения. Когда Трисс была молодой, обрела силы. Когда ведьмаки были людьми, пройти самому Мутацию итд. Я думаю никто бы не отказался от такого сценария. Вот это был бы фурор. Если, я всё правильно понял по видео, то можно будет играть за Лето. Можно сказать моя мини мечта сбылась) Удачи Вам.
Летто из Гулеты далеко не простой персонаж. это ведьмак, сошедший с классической тропы ведьмачества. он лидер по натуре, очень умный, в разрез его комплекции. он способен обвести вокруг пальца топовую ведьму)) а последнии - спецы по интригам.
Было бы круто, после прохождения вашего dlc, внедрить парк интересных квестов с лето внутрь основной компании ведьмака 3 с геральтом. И получить от лето в следствии жтих новых квестов несколько новых цацок из вашего dlc для геральта. Так бы ощущалась большая связь вашего dlc с основной историей ведьмака
Моду не хватает рекламы, я понимаю что за бесплатно никто ничего делать не будет, но ведь каналы направленные на серию "Ведьмак" могли хоть бы упомянуть о вас
Да в целом не жалуемся. Если кто то на любом этапе захочет помочь - всегда рады. Если не захотят, то не проблема. Притока людей с наших ресурсов вполне хватает
Приветствую! Не знаю в курсе вы или нет, Проджекты выпустили сегодня REDkit, на всякий случай для инфы оставлю. Если не знали, думаю разберётесь, а знали - так замечательно. Удачи в разработке)
Не считаете ли вы, что такой выбор где игра будет идти за Лето, провальный? Да он довольно интересный персонаж, но будет ли людям интересно играть за него, а не за Геральда? Многие, кто знаком только в ведьмаком 3, вообще не знают о таком персонаже
Все возможно,так как ты и говоришь,но и Лето можно раскрыть и сделать ему уникальные мувы и анимацию так было бы правильно, скелет у ведьмаков: белого волка/ведьмака школы змеи разные как и разная масса,но при этом Лето ловок не хуже Геральта,возможно он чуть ниже ростом и много других аспектов.Многие может и не знают его,но это не отменяет,что Лето не менее важный персонаж,но менее знаменитый ведьмак и я считаю, он заслуживает отдельную историю про себя и свои мотивы и цели,но в рамках этой истории не знаю как ляжет.Все идет не так,как многим хочется,но посмотрим и поучаствуем в этом в любом случае, как говориться все,что не делается, делаться к лучшему, а также благими намерениями вымощена дорога в ад,так что надейтесь на лучшее, готовтесь к худшему-таким образом ожидания от длс не будут завышенными.Удачи нам и вам🎉🎉🎉
Таймкоды, пока автор не добавил свои: 0:35 - Про редактор (Red kit 3) 1:04 - Составление своей документации 1:51 - Про изменения в Сценарии и Сюжете 3:40 - Про название DLC и его сроки 4:05 - Работа над предысторией DLC в локации "Каэр Морхен" 4:49 - Про разработку и лидов 5:22 - Свободно место для Ведущего 3D-художника персонажей и Ведущего 2D - художника окружения!!! 5:38 - Подробнее о программе Taiga для управления проектом 6:06 - О свободных работах писателей в Дискорд канале 7:06 - Послесловие
Я за смену главного героя, т.к. после кровь и вино Геральт ушёл как персонаж на пике, и что он теперь там отдыхает это отличный финал для этой продолжительной истории. Так вот Лето как персонаж тоже интересный, но во первых каково будет играть людям которые в конце второй части убили его, а не оставили в живых, а во вторых не забываем что у нас есть ещё Ламберт и Эскель и их тоже можно использовать как основного персонажа. А возвращение культа левоголового паука из первой части это очень круто.
Ещё хотелось бы поинтересоваться: а в чём конкретно состоят сложности с раскрытием становления религиозного культа? Какой именно аспект данного процесса вызвал у вас вопросы? Прошу прощения за мой научный интерес, просто я в течение некоторого времени занималась исследованием деятельности сект (хотя специального образования у меня нет).
Добрый день. Обдумайте дополнение по мотивам сказочного мира Король И Шут. и в качетсве персонажей обязательно используйте Горшка и Князя и других участников группы, еще можно Цоя добавить как игрового персонажа для квестов и т.п. - такое дополнение очень легко будет рекламировать и оно получит хорошую финансовую поддержку.
@@VinkAG Можете прямо в лоб попробовать. Князь сейчас активно занимается 3д графикой и говорит что хотел бы игру по мотивам король и шут но у него самого такой возможности нет.
А не кажется ли вам, что использовать персонажей из основной сюжетной линии - плохая идея? Ведь, как по мне, право развивать их имеется только у Сапковского и редов. Что если в будущем они решат вернуться к истории Лето? Взять, к примеру, книжную вселенную Метро. Помимо основной трилогии Глуховского существует также огромное количество книг от других авторов, и все они обладают своими новыми главными героями, зачастую и новыми локациями. Тогда автор привносит в вселенную что-то свое, что-то новое, самобытное, имеющее право на жизнь в независимости от того, как в дальнейшем будет развивать персонажей автор этой серии. Персонажи из главного сюжета могут там появляются, их могут упоминать, но их история остается неизменной.
Гортур Гваэд на эскизе какой-то Каэр Морхен, в Гортур Гваэде же сторожевая башня со змеёй была, да и планировка сильно отличалась :) Изменения в сценарии выглядят довольно-таки интересно; хоть и жаль, что вы отошли от первоначального замысла. Впрочем, вам виднее - если сценаристам действительно недостаёт компетенции в ключевых вопросах, лучше заниматься историей, которую вы можете прописать качественно. Любопытно будет глянуть и на нового игрового персонажа - вернее, на его реализацию. Ведь о Герке мы всё знаем досконально из книг и предыдущих игр, а Лето было непростительно мало в оригинальной игре, да и целостность этого образа у красных птичек, как по мне, хромает. Так что для раскрытия образа у вас большой простор. Правда, у меня есть небольшой вопрос - будет ли Лето геймплейно отличаться от Геральта? Я имею в виду его навыки и боёвку, ведь у Змей уникальный стиль боя, сильно отличающий их от Волков.
Ну всё что есть у редов от Гортур Гваэда это сторожевая башня и это ещё до его разрушения. На вопрос ответить не могу. Естественно, хотелось бы, но это уже ближе к "программе максимум"
@@VinkAG Не совсем всё :) В настолке "Ведьмак: Старый Мир" Гортур Гваэд показан целиком, и он действительно сильно отличается от Каэр Морхена. Настолку можно полагать косвенно канонной, так как она создавалась в соавторстве с рэдами. Хотя я понимаю, что создание подобной локации с нуля потребует у разработчиков куда больше сил и времени.
@@Grotycz к настолкам мы прислушиваемся и берем из них то, что кажется удачными решениями, но за каноничные их по большей части не воспринимаем. По тому на что мы ориентируемся как на каноничные источники, список ( по приоритетности в том числе) выглядит примерно так: 1) Ведьмак 3 2) Гвинт 3) Ведьмак 2 4) Ведьмак 1 5) Серия книг Анджея Сапковского
Приветствую, уважаемые) Очень круто, что есть команда в России, которая хочет выпустить DLC, но меня крайне смущает тема. Почему бы не взять Цири в качестве ведьмака, могла бы получиться шикарная история. Причем полёт фантазии огромный
И тебе пламенный привет :) Цири имбалансный, сильнейший персонаж в мире, которому время и пространство подвластно. Ну и раскрыта она хорошо в книгах и играх. При этом она являлась ключевым персонажем во всех этих историях и трогать её, выдумывая её дальнейший путь с вероятностью близкой к 100% - ошибка. У CDPR точно будет другое видение на жизненный путь цири. С Лето может получится так же, но он не такой заметный персонаж в этой вселенной. Да и персонаж этот очень слабо раскрыт, хотя и показан интересно. В нём есть конфликт, вокруг него история сама строится, остаётся только её грамотно расписать и не переусердствовать с отсебятиной, чтобы не получился плохенький фанфик. Цири многим полюбилась, конечно, и хочется её вновь увидеть, но в первую очередь нам куда интереснее Лето делать.
Мы будем собирать деньги через бусти на оригинальных актеров для старых персонажей из ведьмака 3. Попробуем по крайней мере. Новых персонажей будут озвучивать люди, подавшиеся на роль актер озвучки.
кто умеет, пропишите пожалуйста вельгефорца в сие дополнение. хоть проекцией как карантир из 1 части, хоть книжные упоминания. короче прошу добавить любое упоминание о великом и ужасном чародее
А почему бы к примеру не создать DLC с Цири? Есть и хорошая моделька и уже все анимации. К тому же было бы интересно узнать чем она занимались пока геральд был в Каэр Морхен Либо наоборот продолжить ее историю, как она стала ведьмачкой. Вы же хотели про ведьмаков, так вот чем вам не ведьмак так еще и брендовый персонаж
Продублирую ответ на комментарий с похожей мыслью: " Цири имбалансный, сильнейший персонаж в мире, которому время и пространство подвластно. Ну и раскрыта она хорошо в книгах и играх. При этом она являлась ключевым персонажем во всех этих историях и трогать её, выдумывая её дальнейший путь с вероятностью близкой к 100% - ошибка. У CDPR точно будет другое видение на жизненный путь цири. С Лето может получится так же, но он не такой заметный персонаж в этой вселенной. Да и персонаж этот очень слабо раскрыт, хотя и показан интересно. В нём есть конфликт, вокруг него история сама строится, остаётся только её грамотно расписать и не переусердствовать с отсебятиной, чтобы не получился плохенький фанфик. Цири многим полюбилась, конечно, и хочется её вновь увидеть, но в первую очередь нам куда интереснее Лето делать." Есть моделька, есть анимации. Но как и зачем её прокачивать, зачем ей какие то навыки, если у неё уже всё есть?
Они очень трудны в реализации так как требуют абсолютно новых мобов, абсолютно другие локации, то бишь разработка с нуля, что практически невозможно без огромных бюджетов
Ну так они и хотят новую локацию делать, что уже сложно. Я в этом ничерта не понимаю, но думаю хорошим вариантом было б розширение имеющихся локаций, как в каменных сердцах. А тут все выглядит сильно нереалестично.@@Cherrila
вы планируете сделать новую колоду в гвинте, или новые карты для фракций, ну или просто гвинт без новых картонок но с каким-то второстепенными квестами
"в отличии от Геральта, Лето не является супер монстром, способным наравне сражаться с высшим вампиром." Ахаха, сеоьезно? Убийца Королей, который чуть не убил Геральта и являлся главным боссом Ведьмак 2? Авторы, у вас всё хорошо?
Лето сильный, но слабее Геральта. К тому же, Лето победил ещё склирозного Геральта. Да и без помощи Шеалы он бы не справился с убийством Демавенда, а в убийстве Фольтеста ему помог Геральт, так как Лето не стали преследовать потому, что подумали, что убийца - Геральт.
Хм, выбор нового главного героя логичен и это даже может решить некоторые проблемы. Но я думал речь о совершенно новом персонаже, а не уже существующем. В таком случае, как быть с озвучкой Лето? Новому персонажу можно было бы дать любой, но здесь в оригинале определенный человек уже подарил ему свой. Или в ДЛС в принципе не планируется озвучка?
@@erikfin1752 нейросети не панацея. Их уровень по-прежнему оставляет желать лучшего, проблемы с интонацией, ударением и эмоциональным наполнением никуда не делись. Можно ли это слушать? Да. Приятно ли это слушать? Под вопросом. Все-таки создается впечатление, что работа позиционируется серьезной, а нейросети это сугубо любительский уровень, не говоря уже о том, что могут возникнуть некоторые проблемы с тем, что чужой голос используют без разрешения. Маловероятно, но не думаю, что так стоит делать. Даже с учетом отсутствия коммерции. Нейросетям еще есть куда расти и опираться на них в озвучке главного действующего лица истории довольно спорный вариант.
По той информации что сейчас имеется, со стороны cdpr не будет претензий если мы свяжемся и будем работать с актерами озвучки напрямую. Попробуем собрать денег под это дело. Не получится по тем или иным причинам - будем рассматривать другие варианты
@@VinkAG понял, спасибо за ответ. Думаю это самый достойный вариант из всех, пусть и наиболее трудоемкий. Желаю успехов в этом деле. Если получится задействовать нужного актера дубляжа, будет просто шик.
@@Vlad_Azaza можно сделать их, в одном каэрморхене перестановку сделать, пару башен туда сюда лес немного изменить и вот тебе новая школа, не знаю каким уникумам интересны группировки о которых мало известно, но вот о школах куда интереснее
Ключевым персонажем будет Лето, и сразу возникает вопрос: а если Лето мёртв? В ведьмаке 2 игрок мог убить Лето, и тогда он вообще не появляется в третьей части. Это будет как-то обыграно? Или dlc не будет интегрировано в игру, а просто будет запускаться отдельно, то есть, в главном меню, рядом с пунктом "продолжить игру", будет пункт "яд и пламя"?
Если киса ничего не поляна это не страшно. Нужно немножко подождать когда появится больше информации. Тогда уже станет понятней. Р.S. целую, ваш котик😘❤
Нет, деньги мы не платим. Где мы их должны взять, если проект некоммерческий? Будет бусти и подписки на ютубе, c которых мы будем оплачивать привлечение профи для обучения и консультаций для команды, оплачивать платные инструменты и сервера, инфраструктуру и фрилансеров для особо сложных задач. Озвучка проф. актёров тоже больших денег стоит. Это скорее проект для тех, кто всегда хотел в качестве сделать что-то для ведьмака, но понимал что в одиночку ничего масштабного он сделать не сможет.
А про DLC по восточному миру, там где корабль с пленным Геральтом терпит крушение (там он ещё получает метку от господина Зеркало) у берегов пустыни? Какая-то девушка вроде делала целую подробную историю (с крутыми зарисовками) о путешествии по Восточным землям (в игре этому уделено всего пару квестов, хотя провёл там Геральт прилично времени).
Геральт не был в Офире в период каменных сердец. Подробной истории нету, история плоская и неинтересная, но вот зарисовки очень крутые! Мы не занимаемся Песками Офира - мы разрабатываем яд и пламя
Мы хотим сделать небольшую историю, используя инфраструктуру и структуру) Команда лидов:D)) Я конечно все понимаю, но кого рассчитан данный ролик? На малолеток, которые и так ничего не поймут, поэтому можно вообще не парится? Что вы несете? Причем тут инфраструктура? Я не хочу показаться душным, но в видео очень много откровенно бредовой информации. Впечатление такое, будто ведущий ролика читает текст составленный недалеким человеком. Уверен, что тут есть здравые люди, которые со мной согласятся. Пожалуйста, думайте что говорите на своих видео. Важен конструктив и смысл, а не набор понятий и терминов - не связанных друг с другом. Зрелый и адекватный человек, сразу поймет что тут какие то нестыковки и бред. В отличии от детей конечно.
Инфраструктура разработки - это комплекс инструментов, систем и процессов, используемых для эффективного создания, тестирования и поддержки программного обеспечения. Это включает в себя всё, начиная от программного обеспечения для управления версиями (например, Git) и автоматизированных систем сборки (например, Jenkins), до интегрированных сред разработки (IDE) и инструментов для непрерывной интеграции и развертывания (CI/CD). Также важным элементом инфраструктуры является обеспечение качества с помощью автоматизированных тестов и код-ревью. Эффективная инфраструктура разработки позволяет ускорить процессы разработки, улучшить качество продукта и облегчить сотрудничество между участниками проекта. Структура разработки - это организационная схема процесса создания программного обеспечения, которая включает в себя методологии разработки, роли участников проекта, этапы работы, а также принципы и правила взаимодействия между ними. Это может включать в себя применение агильных методик, как Scrum или Kanban, определение этапов жизненного цикла разработки от планирования до поддержки и управления изменениями, а также распределение ответственности между разработчиками, тестировщиками, менеджерами проектов и другими участниками. В отличие от структуры разработки, инфраструктура разработки фокусируется на технических аспектах и инструментарии, которые поддерживают процесс разработки. Это включает в себя программное обеспечение, серверы, системы контроля версий, инструменты для автоматизации тестирования и развертывания, а также другие технологические средства, необходимые для реализации проекта. Таким образом, если структура разработки описывает "как" проект должен быть организован и управляем, то инфраструктура предоставляет "чем" - инструментами и технологиями для выполнения этого плана. В контексте игровой разработки команда лидов - это группа ключевых специалистов, каждый из которых возглавляет определённый аспект проекта. Они отвечают за координацию работы своих подразделений и взаимодействие с другими лидами для обеспечения согласованности и эффективности разработки игры. (Ответ составлен ChatGPT 4)