не перечислены особенности новой части, дополнения, названа только одна проблема, которая была на выходе игры. довольно сомнительный способ сравнения игр
Civilization: Beyond Earth - это же своеобразный ремейк, или скорее переосмысление Sid Meier's Alpha Centauri. Если её упомянули, почему не упомянули Civilization IV: Colonization, которая несмотря на цифру 4 в названии - не DLC к циве 4, а самостоятельная игра на её движке, являющаяся ремейком игры Sid Meier’s Colonization 1994 года.
Претензия к 6 "стоило убрать армию с границы и союзник нападал" это же проблема 5 части . В 6 если ты в тёмных веках с кем то заключил мир то до момента приближающийся твоей победы или военной агрессии будут с тобой дружить невзирая на весь остальной мир. Убирания войск с границы вообще бесмыслено, ИИ ориентируется на цифры размера твоей армии и ему всё равно где она и какого качества (5 коней = 5 танкам)
Самая лучшая четвёртая цива. В первой и второй не было границ, без них неинтересно. В третьей ввели границы, но сохранили существенный недостаток игры, когда геймплей сводится к построению города-сетлеропроизводителя и к дальнейшему тупому расширению территорий через застройку и захват городов - у кого больше городов, тот победил. В четвёртой Циве от этого линейного сценария отошли и территории уже надо расширять с умом, и чаще выгоднее сделать два-три супер-мегаполиса с благоприятным расположением, чем наплодить двадцать хилых городов, прожирающих бюджет. В пятой и шестой понерфили механику боевых действий, превратив её в унылый отстой - количество войск оказывается не имеет значения. Ну-ну.
А мне 3-я все равно больше всех нравится. Во-первых интересная атмосфера и круто сделанные изображение правителей. А во-вторых в третей циве чувствовался масштаб государств. Но очень бесит в третей части боевая система. Когда блин танки могут быть уничтожены одним стандартным войном.
А кто сказал, что 2-3 мегаполиса это благо и лучше чем экспансия? Кто сказал, что дурацкая повесточка о штрафах на войну и неадекватных проседаниях империи из за захолустного поселка на другом конце света - исторично и сбалансированно. В этом проблема начиная с 4й части.
Я конечно понимаю что автор озвучил состояние цивилизации 6 на старте , но ведь интеллект подправили ( хоть и не до идеала). Всю часть видео про 6-ю часть не покидало ощущение , что видео где-то года 2016-2017 ( а ещё про DLC не слова)
Шестая часть получилось самой что не на есть не очень из всех частей. Механика районов весьма спорная. А древа технологий в шестой часть убогое и не логичное
Шестая часть получилось самой что не на есть не очень из всех частей. Механика районов весьма спорная. А древа технологий в шестой часть убогое и не логичное
Шестая часть получилось самой что не на есть не очень из всех частей. Механика районов весьма спорная. А древа технологий в шестой часть убогое и не логичное
Играл во все части кроме самой 1-й. 6 часть - это полная жесть. Разрабатывали похоже подростки-наркоманы. Жуткая ядовитая цветность (для дальтоников делали?), злобные карлики вместо великих лидеров, "цивилизации" Австралия и Канада, очень спорный дизайн (пластмассовые конусы вместо нормальных ёлок и т.п.) Жуть.
Как раз 4 часть и является расцветом серии. Одна система шпионажа чего только стоит. АI опять же намного лучше орудовал системой стаков, а после её удаления превратился вообще в полного инвалида. 5 часть была хороша, но уже было видно, что у серии проблемы появились, ну а 6-ая часть подтвердила это в полной мере. Новую "Цивилизацию" уже не жду. Выйдет - гляну, но такого как раньше, когда ради 5-ой обновлял ПК - больше нет.
шпионаж ввели во втором длс, спустя два года. да и его можно было вообще игнорировать. система думстаков из четверки полностью отвратительна, хуже боевую систему придумать сложно.
Я до сих пор вторую люблю, на первой Соньке познакомился, да и третья супер, а из новых 5 ничего. А вот про будущее лучше Галактическая Цивилизация, хоть и не Сида Мейера, тоже много часов в ней провёл😁👍
Скучаю по 3 и 4 циве....5 немного поиграла, 6 и вовсе из-за графы не зашла. А с новыми обновлениями она становится все сложнее и сложнее :( боюсь сейчас спустя 4 года не осилю
Играю в Циву с момента Пентиума 166... Это сакральная игра. Познав все ее секреты, открываешь для себя, новый дивный мир. Мощный механизм для моделирования ...
Ну хз, мне beyond earth очень даже зашла. И прекрасно там всё видно на карте. А ветка развития новая, потому что идёт специализация игрока по направлениям эволюции, а не поступательное развитие, как на Земле. Колесо и земледелие то там не нужно по новой придумывать. И ДЛС к нему вышло кстати.
Играю с 3 части, в побочные проекты никогда не играл, о некоторых впервые слышу, номерные части мне все нравятся, согласен с автором, что в 6 по началу боты реально дикие и непредсказуемые были, но целебный патч всё решил. На днях как раз ностальгировал, сыграл партию в 3 часть, круто конечно но боты там как оказалось тоже своенравные)))
Не согласен на счет примитивной линейки технологий в Beyond Earth. Там была, наверное, лучшая из всех CIV вариативность развития технологий, которая кардинально влияла на геймплей
Автор забыл упомянуть важную особенность 4 части. Там была возможность обмена технологиями, в том числе ботов между собой. Это приводило к весьма неожиданным результатам. Допустим есть материк А, где существуют 5 цивилизаций. Вы уже в возрождении, скоро перейдете в новое время. И тут, после кругосветки вы открываете еще один материк, где цивилизаций только 3 и они только только вступили в средневековье. И дальше можно было колонизировать индейцев и занимать их территорию)
Купил шестую цивилизацию, сыграл один раз, и больше ни разу в неё не зашел. Такого Г от Сида Мейера я еще не видал. А тут оказывается целая серия унылых говен была им выпущена после пятой версии.
Ууууу.. как пессимистично :) Только вот по всем признакам седьмая часть станет лучшей игрой серии и уж конечно заткнёт за пояс всех пресловутых "убийц цивы" коих мы повидали не мало за последние годы :)
Как-то не сначала и с пропусками. Освещать линейку Civilization b не упомянуть Сolonization - неправильно. А там и расстояние между проектами сократится. Да и "пошаговый старкрафт" был давным давно - один из первых проектов Firaxis - Alpha Centauri - с уникальной механикой создания юнитов из "лего" (не зашло). ИМХО, лучше третьей части ничего не выпустили. Играл во все начиная с первой, и до последнего dlc в 6-ой. Все что было после третьей - поиграл и забыл. И только CivIII до сих пор стоит на моем ноутбуке, и жрет свободное время, как 20 лет назад.
Шестая часть получилось самой что не на есть не очень из всех частей. Механика районов весьма спорная. А древа технологий в шестой часть убогое и не логичное. Игра сама по себе не интересная после 60 хода на сетевой скорости. Геймплей самый унылый из всех частей. Строишь домики - улетаешь в космос. На этом вся игра. Высокие империи мертвы, огромное количество микроконтролля от которого очень устаешь. Почему бы не ввести губернаторов как в третий части, чтобы ИИ управлял городом от расставленных тобой приоритетов. Вообщем шестая часть не провал, но на уровень слабее 3 части игры
6 цива неиграбельна из за ИИ, так что в нее можно играть как раз таки только с другими игроками, да и сам геймдизайн 6 игры куда больше заточена именно под онлайн матчи
играл только в Цивилизацию 5 было круто играл за ДРЕВНЮЮ РИМСКУЮ ИМПЕРИЮ только почему то цвет был ФИОЛЕТОВЫЙ А НЕ КРАСНЫЙ может баг и нет я не дальтоник.
Цивилизацию считаю шедевром. Особенно за ее пошаговость: можно сделать ход всеми юнитами или его даже его принудительно пропустить, а только потом противник сделает свои шаги - как в шахматах. Брал для игры максимально большие карты реальной Земли - это долго, много ходов и противников, зато прикольно. В Цивилизацию2 под Win95-98 играл ночами напролет (уходя на учебу и работу поспав 1-2 часа). Следующие части (3-4) вообще не понравились. Начал опять длительно играть в Цивилизацию, когда сделали гексагональные клетки (вроде как 5-я версия): перемещения/взаимодействия по карте стали как-бы более достоверными. Но в ней на WinXP 32bit проявился косяк: на очень больших картах Цивилизация5 в конце игры (это когда почти вся карта открыта, уже достаточно много юнитов, до полной победы над всем миром осталось совсем немного) она начинала зависать во время хода противников (несмотря на мощный ПК для того времени) - было очень неприятно, что и отправило ее на полку. И пока что современной аналогичной пошаговой стратегии сейчас не наблюдаю, увы!
Одна из первых моих стратегий (наряду с Война и Мир, Тибериум Сан, Стариком, Царь, Вариком, Сеттлерс, Дюной и Цезарь) решил недавно опять поиграть в 1ю часть и подумал что то графа уже совсем не та)
Можно вопрос: что за футажи использованы во время обсуждения 6 части? Просто выглядят все футажи как фан.поделки, и по стилю не сходятся даже с синематиками, исмользующимися в том де видео (просто сколько в ⁶ циву играю, и ни одного ресльного фуьажа я не увидел)
На мой взгляд самой лучшей цивой является Beyond Earth: Rising Tide. Уж очень она интересная и атмосферная. Особенно если вам надоели обычные цивы, советую попробовать, не смотрите на оценки на метакритике, игра космос.
Крайне однобокий и притензионный аназиз. Выводы о плюсах и минусах из пальца. Автор не играр в цивы , от слова СОВСЕМ. Т.к. Была еще Альфа-Центавра и Колонизация. А позже соответственно появились Биенд и Цива-Колонизация. Короче . КГ АМ