Мы взяли интервью у художественного руководителя студии Ice-Pick Lodge - Николая Дыбовского о том, что представляет из себя игра, для какой она аудитории, а также о работе с Kickstarter'ом.
Игра действительно очень хорошая, с глубоким смыслом. Впервые я об этой игре узнал в 13 лет 2015 года смотря прохождения, но тогда я не думал о смысле этой игры а удивлялся удивительной реализации и атмосферы. Но пройдя её в под новый год в 2018 году я понял весь смысл, раньше я жил в своей зоне комфорта окружённым всем тем что мне понравилось в интернете и воспоминаниями о том что раньше было лучше. Но пройдя эту игру я понял что есть реальность которая на самом деле не такая унылая как оказалось и преодолев этот барьер я как бы открыл дверь в реальность и начал жить в ней.(Кстати, гости в игре это тревожные воспоминания из прошлого, которые вовзращают в это самое прошлое, они есть и в реальной жизни, прямо сейчас, у вас в голове, избегайте их, это просто, надо не думать об них).
Вот сижу я, ностальгирую.... Помню с другом в первый раз зашёл (2014г). И она нам так сильно зашла,что спустя 7 лет , мы до сих пор играем в нее, будто бы в первые
Я бы не называла тук тук тук игрой, это скорее интерактивная книга, диалог с самим собой, со своим внутренним я, со своими страхами, борьба с безнадежностью и отчаянием. В ней очень много глубоких по смыслу цитат. Моя любимая Одни видят то, во что они верят, другие верят в то, что они видят. Мир это свет, а наш ум трафарет с прихотливым узором. Он пропускает то, что допускает.. обожаю..
она действительно великолепна,это та самая игра, играя в которую ты погружаешься в атмосферу,гости, звуки, странные текста это очень круто,играя в игру вдумчиво,ты просто переживаешь все события жильца.
Я не являюсь патриотом, так как обычно не вижу того чем стоило бы гордится, но такие ребята вызывают у меня восторг и гордость, что я живу с ними в одной стране. В России крайне мало энтузиастов осталось. Большинство из них не снискало большой славы. С одной стороны жаль, с другой не очень - им не завышается планка ожиданий от толп фанатов, что позволяет творить свободно. Люблю я Ледорубов. Таких бы деятелей побольше. Мало кто сейчас так отдается делу, пытается вложить в свое творение идею, что заставит поломать голову. Они не ломаются под требованиями из вне, не поддаются тенденции упрощения сюжета и общей концепции, все равно пилят пищу для ума
но а игра, просто гениальна, прошёл в первый раз ещё в 2015, сейчас перепрохожу уже в неизвестно какой раз, и всем советую, очень глубоко и неосязаемо.
Я полностью согласен с Николаем, ведь не важно в каком возрасте человек проходит игру мыслящие люди есть в каждом поколении. Она не плохая её нужно просто правильно понять и интерпритировать. Я больше чем фанат этой игры не смотря на то что я подросток
Эта игра прекрасна, как по мне. Играла в неё очень давно, сралась только так :D Сюжет, если в нём разобраться, то мы сможем всё понять. Интересная игра
странно, что от талантливых художников - создателей Тургора и Мора, ну и конечно тук-тук-тук, требуют каких-то там доработок, качественных усовершенствований, объяснений. давайте еще попросим Пикассо и Малевича доработать их шедевры, а за тем растрясем их на объяснения. Вам не кажется господа мировые игроделы, что Николая Дыбовского его команду и их продукты можно просто любить?!!)
По-моему ничего странного. Как еще заинтересовать тех, кто не может оличить Пикассо от Малевича(таких большинство, вероятно), кроме как опустится до их уровня и разжевать "почему это хорошо"?
Это сегодня мы не можем их попросить что-то исправить и даже не потому, что они давно умерли или в их работах нет изъянов, все потому что прошло время, они стали классиками, проверенными временем, образцом для подражания, легендами. Но в те времена, когда эти люди работали и делали на заказ картины (а почти все легендарные художники так зарабатывали себе на жизнь и многие из их всемирно известных картин - работы на заказ) им заказчики вполне указывали на недостатки, требовали переделок и исправлений, это нормально, при заказной работе. Дыбовский и его студия до сего дня так и не стали классиками, они не перевернули индустрию, не совершили революцию. Я сильно люблю некоторые из их игр, но я не могу не признать, что та же мор.утопия во многих местах была сделан просто по-дилетантски - корявые игровые механики, кошмарная и глючная боевка, устаревшая уже на момент создания графика, однообразные квесты...
Ребята по своему молодцы. Хорошее интервью. Мне бы хотелось в последствии интервью посмотреть про Мор. Утопию, которая интересна как эксперимент с театром и детским миром, но некоторые моменты и символы не понятны. Какие-то сложные игры они создают. Тургор наверное самый ложный для понимания...
Символизм через край. Гости-страхи "леса", которые появляются через бреш в доме. Лес-окружающий, страшный, без комфотра мир. (очень коротко и сухо) Концовки: сошел с ума смотрит в зеркало и забивает окна. Остается замкнутым(сычом) выходит из дома. Принятие мира и своих страхов
Это просто шедевр, узнала об игре в тиктоке, поиграла и я в восторге!игра восхитительна, жуткая атмосфера, звуки, озвучка, огромное спасибо создателем этой игры! 10/10!!
Ничего не знаю,мне игра понравилась. 2020 на дворе, а я до сих пор к ней прилеплена мёртвой хваткой (потому что персонаж красивый,да и ваще вы молодцы,а кто говорит "не страшно" тот в неё просто не играл в одиночестве,темноте итд.)0)) ).
Иногда большенству просто не понять посыл из за своего скудаумия и они начинают критиковать, считая себя умными. Знаете хорошо что у Тук Тук Тук малая фанбаза. ей это на руку. Скажу честно иград в игру и. Она изменила меня. она меня заставила смотреть, чувствовать по другому. открыло новые гаризонты в моем сознаий. Короче несет посыл можно так сказать. Я обожаю компанию Ice Pick Lodge.