Мне нравится,когда выходят ролики такого формата,чувствуется какое-то присутствие,не озвучка вылизанного текста с исправленными ошибками и заранее встроенными шутками,а просто речь,как будто на стриме сидишь и слушаешь мнение таджа.
Тиджой накатил базы. Полностью согласен что разрабы вместо нормальной проработки геймдизайна просто накатили на предыдущую игру - у которой и так механ хромает - тысячу и одну прокачку, выливающуюся в БЕСКОНЕЧНЫЙ гринд. И игра превращается в кликер для бесконечного гринда напополам со скучной визуальной новеллой. Об этом и Келин говорит в своём видео, разбирая аспекты игры. В общем, сколько не писали Супергиантам о проблемах игры, популярность в голову ударила. На механику поскупились, а гринда навалили моё почтение. Грустно.
Для меня скорее удивительно, что так мало негативных обзоров, на западном ютубе вообще таких не встречал, а ведь обзорщики не первый день играют и разбирают проекты.
@@Its_Limbo я читал отзывы в стиме. Ситуация выглядит так: в Хадес в основном пришли играть те, кто НЕ потеет рогалики, и их по текущему геймплею все +- устраивает. Вот задержка дэша не нравилась им - поправили абилку в карточке (не новую карточку добавили, а поправили абилку просто). Делают забеги за сюжетом, или же фармить черепки из нового пакта (но их прохождение это просто вопрос сборки билда) Те, кто потно потеет рогалики - бегают рог легаси и мертвые клетки, хадес из изначально особо не был интересен, потому что еще в первой части было много проблем. Поэтому текущую ЦА действительно вполне устроил хадес 2. А негативные комменты в основном идут по тем же тейкам, что и Тиджой в видосе. То есть малой части ЦА поэтому и не понравилось, потому что они в такие игры +- и не играют
@@Evil_Pirateсоветую келина глянуть на эту тему, там есть такой тейк: люди любят хейдес не за геймплей, то есть по сути хоть сколько нибудь хороший геймплей игре был бы только в большой плюс, и многие нерогаликовые игроки натыкаются на те же проблемы, но списывают их на то, что это типо рогалик и как будто они все такие
Я, когда увидел, насколько мета-прогрессия во второй части душнее и дольше, чем в первой, дропнул. В первой было что? Тьма и ключи для зеркала, кровь и ключи для оружия, для нпс нектар и амброзия, для дома и локаций алмазы и самоцветы. Всё. Во второй части ресурсов стало раза в три больше, и добывать их стало в разы сложнее
Знакомое по своей пакостности чувство. Раньше мы знали, что и для чего собираем, а от того ясно ощущали прогресс и вынос какой-то общей пользы из финала забега, а теперь же поди разберись, через сколько часов тебе пригодится вон тот камушек или этот цветочек. Удручает
В первом Хейдесе действительно был хотя бы какой-то нарратив, и главный герой имел чётко выраженный характер, а все остальные персонажи выстраивали к нему своё отношение. Во второй части пустышка Мелиное, которая так же как и весь остальной каст НПС только и делает, что говорит"Блин какой Загрей у нас крутой и весёлый был. Ну хотя бы его родственница тут есть, дааа...Надо бы вернуть твоего брата, а то ты с ним не сравнишься...". И история сама по себе в разы проще и глупее: о нет, злой мистер Хронос сделал плохо всем хорошим персонажам, надо его побить и всё вернуть на круги своя (ты это делаешь иии...победа). Очень очень пусто всё ощущается. И конечно же всё это прикрывается "ранним доступом", чтобы в итоге ничего потом не поменять и спихнуть всё на что-то вроде социальное право раннего доступа.
Привет, Тиджой. Спасибо тебе за этот видос. Очень ждал Хейдес, ругал за ранний доступ и не понимал зачем он там, благо что ты помог ещё больше углубиться в тему. В моем маленьком мире ты король рогаликов снг и каждое новое видло стараюсь глянуть. И тебе мир
Не менялось ничего только для рогаликодрочеров, которые хотят миллиард часов с уникальным контентом, а Хэйдес в первую очередь сюжетноориентирован, и там пятьдесят часов край, а на это время его механик вполне хватает
@@odalartseМеханик? Ну ахуеть вот это механики: 1) Щит чтобы не станлокать который делает игру только хуже 2) Куча дрочи метапрогрессии 3) теперь ты можешь бегать
@@odalartse игра в жанре роуглайт, в промокомпании и вообще везде её продвигают как супер топ рогалик. >"ничего не поменялось только для рогаликодрочеров", "игра в первую очередь сюжетноориенторована" Тогда, сударь, объясните нам всем - зачем эта игра рогалик, а не визуальная-новела?
@@Its_Limbo по вашему всё сюжетные игры должны быть исключительно в формате новелл? Гибридов теперь не существует. Хэйдес не надоедает, если не играть в него слишком долго, его контента хватает, что не наскучивать, пока идет основной сюжет
@@odalartseне надоедает вам, мне надоело после первого прохождения Кроноса. Гибриды существуют, но тут стоит уточнить, что сюжет игры это 20% (и то на самом деле меньше, потому что большая часть диалогов филлер), а вот большая часть геймплея объективно плохая. Ну тут еще, наверное, надо вспомнить, что игры это не кино, люди их покупают, чтобы играть. Существование игр вроде тлоу, хадес и других подобных это рак индустрии. Но я рад, что вам игра нравится, просто не стоит приводить свой личный опыт в противовес абсолютно логичной критики игры
Хочу оставить коммент чисто для поддержки видоса. Уверен, такой формат куда менее трудозатратнее, чем полноценный обзор, но, как по мне, не сильно уступает ему по увлекательности. У тебя хорошо поставлена речь, так что твой экспромт приятно слушать в любом случае. В общем, спасибо за видео, Келин... ой, то есть Тиджик.
Это действительно грустно что люди перехваливают такие продукты А это реально не игры, это продукты, когда сиквел не отличается от первой части или делает всё только хуже
Ну первая часть как раз-таки хороша как игра с замысловатой связью сюжета и геймплея, где рогаликовый жанр просто используется как повод, тогда как с этим незаслуженно залайканным сиквелом у меня возникает подозрение, будто на волне хайпа оригинала разрабы внезапно уверовали, что у них хорошо получаются именно рогалики, а не сюжетные игры с красочной эстетикой
Имхо надо как в клетках разные локи сделать.что бы был выбор рутов прохождения,тогда бы и однообразние игры ощущалось меньше,и на боссов ходить было бы не впадлу,но видимо лучше насрать метой
@@TangoZP Вот уже который раз слышу про стан аргумент, но вот никто не вспоминает, что в Элизиуме мечники так-то могли карающее парирование устроить, если атаковать их вблизи дольше нескольких секунд Не то чтобы это оправдывает все субъективные и объективные косяки боёвки, а скорее даже ставит вопрос "почему разрабы не могли сделать это более распространённым, смогли же?"
Еще не досмотрел видео но это дало мне вспомнить почему смотрел Тиджоя. Очень крутой ролик, даже появилось желание вернутся на стримы. Спасибо за контент
Приятно слушать, и ведь по факту всё, хоть и люблю первый хейдес, и во второй после релиза затянусь. По сути что Келин говорил, но Тиджа на порядок приятнее слушать, ибо свои мысли говорит, а не задвигает за геймдизайн и прочее. В общем, спасибо за мысли
Не, ну тут всё по фактам! Я первый хейдес купил в первый же день раннего доступа. Играл достаточного много. За пару месяцев до релиза дропал. Потом спустя года полтора возвращался - и не увидел именно особых различий и апов в кор механике. Из-за чего после пары вечеров 1й хейдес был дропнут благополучно. 2й после пары стримов вот даже щупать не хочется. Как всегда спасибо за видос. Добра и крепкого здоровья!
я рад что тидж сделал этот ролик. Да тейки у Тиджоя схожи с Келиными, но охват аудитории больше и надеюсь больше людей поймут что делать как хейдес не нужно. Для индустрии одни плюсы
Я искренне не могу понять как эта же команда разработчиков, ещё в уменьшенном составе, смогла десять лет назад выпустить шикарный Transistor, который по факту прородитель HADES. Просто не понимаю.
Честно, я люблю первый хейдес. Точнее его историю. Как рогалик он... ну такое, не для меня. Мне нравилось что каждый раз какой-то новый диалог у персонажа, что они реагируют на какие-то вещи, в общем взаимодействие с персонажами. Но то, что это всё шло через гринд чёртовых бутылочек с нектаром и кучи забегов, меня раздражало. И когда я услышал о хейдес 2, я не подумал о рогалике, в который можно засесть на долго, нет. Я подумал о новой истории и что они с ней сделают. Но было бы глупо рассчитывать на уменьшение гринда, так его тут даже больше. Из-за этого даже кажется, что игра будет хуже чем первый хейдес , и может даже не выстрелит в итоге. Видел где-то коммент типа "лучше бы они просто сделали новеллу, чтобы можно было спокойно в историю погрузится", и вот реально, согласен.
О да, тоже в первой части сюжет (или скорее атмосфера) зашёл/зашла, и я долго ждал выхода второй части именно ради продолжения истории от студии, которая как раз-таки на нарративе и специализируется... только чтобы в итоге получить метафорический плевок в виде флэшбека от лица Аида
Помню смотрел твои видео о террарии и Ентер зе Ганжен, где-то 5-6 лет назад..... Жаль что сейчас такого уже нету, вернуться бы опять в те времена и смотреть твои видео с таким же кайфом как тогда😢😢😢😢
Я не смотрел прохождение первого хадеса, и вот посмотрел видосы по второму у Рекви. Долго не мог понять, в чем дело и почему игра не вызывает какого-то интереса, и в этом видосе отлично описаны проблемы которые я не мог выразить словами. Спасибо за аналитику, видос просто пушка, я до сих пор не понимаю почему хадес такой мейнстримовый и залайканый. Складывается ощущение, что пока просто особо не из чего выбрать, поэтому если не с чем сравнить, то игра вполне себе классная, но когда понимаешь как могло бы быть (либо сравнивая, либо просто фантазируя), понимаешь что игра довольно сырая.
Hades 2 не заслуживает такого внимания, в ней нет ничего супер продуманного системного и крутого и нет ничего интересного натурально и и полностью. Максимум недожатые задумки и тех кот наплакал.
Круто что на импровизации можешь выдать норм текст, например у whyme758 гениальны именно структурные ролики, а общей мысли на ходу не выстраивается У тебя и у Зулина все таки талант, если тебе так проще контент делать, то будет вообще отлично видеть его чаще
первая часть заработала в стиме 100 миллионов, а вторая в первый же день заработала 15 миллионов! на сегодня уже больше 20. Мне кажется, игру еще как можно критиковать
Я купил в Стиме неделю назад . И у меня почти все арты дорисованы . Особино арты предметов . Мб ты раньше футажи записывал но некоторые вещи пофиксили. Но где то ты также прав, ранний доступ не оправдание халтуры . И ебаное время ожидание для цветов и недорого Крафта это пизднц
ну хоть на второй раз челиксы догнали что хадес убогий. игра года? ну хавайте вторую. собственно видя в каком состоянии они бросили первую часть не желая её поддерживать и развивать, а погнали пилить вторую ради фарма денег - нет, спасибо. жалею о покупке первой части, вторую скипнул и супергиантам впринципе больше нет доверия.
Первый Хейдес как раз разочаровал в свое время боевой системой окончательно когда там добрался до возвышений, а вот потрогав 2 часть увидел то-же самое но в разы хуже и растянуто в 5 -10 раз и это выглядит как халтура)
The video criticizes Hades II because of it's gameplay (that haven't really changed, maybe even got worse with the introduction of the rival, among other things), meta progression (even slower than in the first game with the introduction of fishing and gardening) and story writing (Milenoe is bland and uncompelling). It's a fine critique, does point out the weak spots of the game. Sad that it's hard to translate this video in some comfortable way
Все взаимодействия Мелиное в хаб локации с другими персонажами выглядят как переливание желчи из миски в тазик или, в случае с Гекатой, как разговор прилежной отличницы с учителем, за исключение общения с Одисеем и Моросом(никаких намеков). Будто в сюжетом отделе всем настольно было лень работать что, за все время разработки, побывало там 4 пингвина, которые плюнули, крякнули и надёжно склеили скотчем.
Ну Hades наверное из за своей простоты и чизовых тактик стрельнула. Это игра не то чтобы для задротов. Она пойдет почти всем. если ты хоть как то разбираешься в играх. Это не дэд селс в котором до 5 клеток дойдет 1% игроков. Ну и Hades была одной из самых красивых инди игр того времени (к сожалению пока нельзя так сказать о hades2, надеюсь сделают). Просто хотел поделиться мнением пожалуйста не бейте
Ну это тоже. И это работает. Я к тому времени на hades первый д**ил можно сказать, потому что в основном инди игры были пиксельным калом. Как тидж сказал вау эффект у игры был хороший