Любопытную вещь заметил, судя по релизу игры, теккен намного более интересен европейско-западной аудитории, нежели азиатской. Хотя японцы - самая крупная аудитория файтингов. В то же время стрит файтер больше интересен азиатской аудитории. Это можно легко увидеть по стримам на твиче и по онлайну в целом, пиковый онлайн 20+к в сф6 достигаеися только во время бодрствования азиатского региона.
Братан они могут бороться если будешь подходить с разного бока и могут делать длинные комбо борьбы вплоть с земли поднимать только нужно успевать тремя кнопками и стрелками там джойстик держишь сверху пальцами там такие не пишут в описании приемов ты их просто сам соединяешь в комбо
Это причём далеко не ультра настройки, хотя "салюты" от ударов на низких мне намного больше нравятся, на это приятнее смотреть, они не закрывают слишком большую область экрана.. Впринципе, команды, занимающиеся анимацией героев в играх/фильмах и тд, порой ненавидят команды, занимающиеся спецэффектами, тк они очень много внимания на себя берут, буквально скрывая собой работу аниматоров.
Я у Джонни смотрел Тэккен 8 и я вот чего не понял: у него игра постоянно вылетала, когда в онлайне игра находила соперника, то при соединении с ним - связь обрывалась и его выкидывало обратно в тренировку, и плюс ко всему прочему, когда соперник делал ульту - Рэйдж Арт, то перед началом анимации, игра очень сильно лагала, будто вообще связь с соперником прекратится и выкинет обратно в тренировку, но потом игра отлагалась и все нормализовалось: и это было с каждым соперником, который прожимал Рэйдж Арт. Это у многих такое было или как? Как у Некроса игра в техническом плане работает? Любопытно узнать
Привет Некрос) Можешь сделать гайд по режиму хит в Т8? Сейчас смотрел на ютубе нет ни одного русскоязычного гайда по этой новой механике. Думаю многи интересно будет.
Блин, Теккен охеренный вышел, как по мне, динамичный, красивый, анимации плавные, смотреть интересно, круто тип P.S. + Не нужны танцы с бубном для смены региона, и не надо впн подключать всякие или чет подобное, лайк!
Я же сказал, что все ок будет на ультрах))игра не требовательная+отличная оптимизация. На Ryzen 5600+RTX 2060 super даже 4к тянет в 60фпс при ультра-высоких настройках(надо обязательно включить Dlss на оптимальный и тени и эффекты на высокие и тогда стабильные 60фпс) Кстати, счетчик Фпс тут какой то кривой.... в самой игре все время 59фпс показывает, хотя в других программах 60фпс(типо msi) Классный все таки Теккен 8 вышел😀мне понравилась игра(лучше чем 7часть)
Так 59/60 фпс - это просто лок на 60 кадрах. Он часто 59/60 скачет, просто отображение в программе такое. Ctrl+R делаешь, там тоже 59/60 фпс. Хотя если в некоторых играх отключить лимит, будет по 140. Как делаешь лимит 60, то сразу 59/60
@@nastya_velikaya Кто вам такое сказал??Новые версии Dlss не мылят картинку так.Старые версии Dlss 1.0 или FSR 1.0 мылили сильно,а вот 2-4 версия dlss так не мылят и с FSR так же. На 4к при dlss четкая картинка!Мыло ты там не увидишь.Даже на Full hd при новых версии Dlss и Fsr 2.0-2.1 такого мыла нет(надо через лупу смотреть) На первых версиях FSR 1.0 вот там было жесть конечно). Сейчас даже RTX 4090 без dlss и генерации кадров не даёт при 4к стабильные 60фпс в некоторых играх. Как вы без dlss на видеокартах бюджетнее уровня будете запускать 4k без dlss?))Там даже 2к нужно dlss включать или генерацию кадров.
@@Azghalore там надо выбрать TAAU или CatMull-Rom и главное чтоб на Rendering Scale стояла 100%(это значит у тебя картинка рендерится в 100% качестве без потери)
Некроз привет, подскажи пожалуйста, почему играешь на клавиатуре и давно ли играешь на клаве? а что не на контроллере например DualSense? интересуюсь для себя т.к. собираю информацию практичности разных устройств для игры в Теккен 8
Привет. На геймпадах вся нагрузка приходится на большие пальцы, от чего руки быстро устают, а ещё неудобно деши делать. На клавиатуре нагрузка распределяется между пальцами. На клаве я играю очень давно )
@@Azghalore у меня просто есть геймпад dualsense и клавиатура механика hyperX. и я тоже задумывался типо реально где удобнее выполнять те или иные приёмы чтобы легче было. в общем, советуешь клавиатура - правильно?
Драгунов хороший был. Вспоминаю свои первые бои в 7 части. Мой первый персонаж был Драгунов, и после этого я до сих пор не бомблю ни на одного игрока на этом персонаже, так как понимаю как сложно за него обманывать даже слегка прошаренного игрока
Как Мэйн на Драгунове говорю: он был слабый, и играл так себе. Пресинн через плюсы и сэйфовые комбо вообще не реализовывал, на захваты не разводил: главные и сильные стороны у него не реализовал, поэтому Некрос его без особых проблем победил
Неужели Девил Джина настолько упростили в Теккен 8, что Некрос выбрал его первым опробовать в онлайн-боях? Или сам Рустам озверел и решил начать подниматься в онлайне сразу на Мишиме?
Мне показалось, что он попроще стал, я как новичок вполне могу на нем играть, проблемы могут быть только с евгф и мувами из вейвдешей, но я просто на мишимах особо не играл раньше
Он реально стал проще, однако некоторые аспекты у него забалансили. И нужно на нем уметь балансировать между разными приемами. Например из новой стойки (Mourning Crow) есть два важных приема: 1 (плюсовый удар, который можно сайдстепнуть) и 2,2 (небезопасный двухударный хит энгейджер, который при этом не степается). Нужно знать, как противник будет защищаться, и в зависимости от этого делать разные приемы. Если терпит в блоке - Mourning Crow 1. Если уходит в сторону - Mourning Crow 2,2
Ребята, кто подскажет легко ли пересесть с мк на теккен? Я сейчас играю в мк 11, но уже в последнее время она кроме негативных эмоций нечего вызывает. В онлайне постоянно происходит грязь, редко поподаются нормальные соперники. В теккен играла давно, и то в одиночную игру.
Когда начинается слив, идёт спам бросков.Ну все понятно.Думаю я не один заметил , что противники некроса специально играют без спама бросков, на комбо которые надо уметь делать.Потому что спам бросков это бич текена.И дурной тон.
Бой с Джеком напряжный. У него сейф хит удар с пушкой на весь экран, что вообще нечестно. Он может тупо спамить этим сколько угодно. Также урон крайне высокий.
@@dakantsa1712 так я больше про то, что в скелетах персонажей как будто столько же костей, как и в 90-х. Дзин двигается очень близко к своей реализации из второй части. Анимации не настолько подробные, как в современных играх, имхо. Это не хорошо и не плохо, это просто есть.
@@Azghalore Не, на 0:46 глянь, там лицо все из здоровых квадратов, просто пиксели размером со слона. Ясно что ютюб пережимает, но тут что-то не то и кстати очень удобно смотреть в 2к качестве, потому что оно как раз ближе к настоящему 1080p не пожатому и то даже не дотягивает.
Мне больше нравятся японские файтинги. Играть сейчас в МК нет смысла, так как он не даёт просмотров. А когда ничто не даёт просмотров, то лучше играть в то, что хочется.
Каждому свое, для меня вот мк1 это пиздец, что смотреть, что играть! Сначала интересно но быстро надоедает, жаль деньги за игру не вернуть, ну может быть со временем после множества патчей и баланса игра раскроется, как это было с мк11, хотя даже на релизе мк11 игрался намного лучше чем мк1. А новый теккен это как глоток свежего воздуха, тем более графон стал намного лучше. Возможно когда скидка будет тоже возьму.
Чувак, ты просто не привык, я, когда только начинал играть в файтинги, так же думал, как ты сейчас. (либо ты просто кроме МК не играл а другие файтинги) В файтинги надо играть самому, а не смотреть их на ютубе. Когда играешь, всё, что сильно бросается в глаза, это импакт от ударов, геймплей и прочее. В этом плане Теккен и Стрит Файтер на две головы выше, чем мк. Поэтому, впринципе, МК и считают казуальным файтингом, потому что упор делается на то, чтобы понравиться казуальной аудитории, а не любителям файтингов.
@@Max-gn1yb так в том то и дело что изначально я играл в Теккен. Это вообще одна из игр моего детства, но сейчас повзрослев я вижу какой там отвратительный импакт, скучные персонажи, стремный визуал, душная боевка и т.д. МК может быть проще, но это не значит что она хуже как игра. Сложнее не равно лучше
Мощная аргументация. Вот смотри, контрагрумент такого-же уровня: в мк отвратительный импакт, скучные персонажи, стремный визуал, душная боевка и т.д. Вот даже интересно какой тебе там визуал заходит, страшнеющие с каждой частью бабины? Или может невероятные дизайнерские решения вроде синий ниндзя, жетлый ниндзя, зеленый ниндзя...Причем эти разноцветные ниндзя буквально самые популярные персы. Вот это визуал, вот это жестко конечно. Хотя там кроме нидзь вообщем-то схема такая-же, бабы ниндзя разных цветов, роботы разных цветов. Удобная схема. Я еще понимаю что мк11 мог нравится, в целом то норм игра было, но после мк1 затирать про "блин опять этот теккен на канале вместо мк" это уже безумие.
@@twss2859 "синий, жёлтый, зелёный ниндзя" ясно чел последний раз играл в МК году в 95 и думает что его познания о серии ещё актуальные. Кста, а про страшных женщин это тебе твой любимый ютубер мнение навязал? Ничего они там не страшные. В 9 они выглядели как стремные проститутки это да это действительно не очень, но потом им дали нормальную внешку, интересный дизайн и т.д. в 10, 11 и 1 женщины выглядят вполне сносно, за некоторыми исключениями. Да озабоченные инцелы плачат, ведь им от любой игры нужны только гипертрофированные жопы, но их мнение, к счастью, никого из разработчиков особо не волнует