The History of Ages 1.3.7.2 (История Веков) Битва за Кольцо за Изенгард против 5 убийц.
Всем известна модификация The History Of Ages 1.3.7.1 2013 года, но мало кто знает о том, что в конце 2017 года вышел репак нового самостоятельного дополнения The History Of Ages 1.3.7.2
Основными особенностями новой версии являются:
№1 Оптимизация - оптимизирован сам мод в 5 раз и сам оригинал в 2 раза!
№2 Классы героев:
1. Слабые - цена от 2000, цель - уничтожение сильных героев.
2. Средние - цена от 3000, цель - поддержка союзных войск.
3. Лучники, Конные герои, Монстры/Тролли - цена от 4000, цель - поддержка союзных войск и уничтожение войск.
4. Сильные войны в тяжелых доспехах - цена от 5000 для сражений в гуще событий, подходят для убийств героев и отрядов.
5. Маги - цена от 6000, цель - уничтожение небольшой армии и слабых героев.
6. Кольцевики - цена около 10 000, предназначение - уничтожение масс/войск.
Лёгкие - цена от 2 000, урон от 250.
Средние - цена от 3 000, урон от 350.
Тяжёлые - цена от 4 000, урон от 400.
Лучники - цена от 4 000, урон от 400.
Наездники - цена от 3 000, урон от 350.
Тролли - цена от 5 000, урон от 450.
Маги - цена от 6 000, урон от 450.
№3 Режим "Битва за Кольцо":
исправлены все вылеты, связанные с режимом;
увеличен доход от ферм и крепостей;
снижена цена крепости и ферм;
добавлены в найм к постройкам новые юниты.
№4 Новая система командных очков:
Герои не имеют очков командования;
1 пехотинец = 1 очко командования;
всадник + существо, которое оседлал = 2 очка командования;
тролль = 3 очка командования;
мумакил = 5 очков командования;
№5 Исправлены вылеты связанные с мумакилами и иными проблемами.
№6 Исправлен дикий дисбаланс у лучников и других типов юнитов.
№7 Новая система стрельбы лучников, в которой они имеют промахи и без поддержки не имеют особой силы, кроме как основной атаки против живой силы. Новая система стрельбы и баланс между катапультами, балистами и монстрами, имеют урон по своим и могут сносить друг друга с одного залпа своих орудий или булыжников Энтами и Великанами.
№8 Также новый геймплей, где сами войска наносят не столь значительный вред по постройкам и требуется контролировать осадные орудия, а тараны становятся основой ведения войны.
№9 Новая экономика, чем больше ферм, тем больше доход, увеличение производства ресурсов
за счет эффекта масштаба, после 10 ферм идёт увеличение на 10%
№10 Новые модели и текстуры юнитов, зданий и окружающей среды.
№11 Новые классы созданных героев, собранные из мода "Rider Clan Mod" и "Edain 4"
№12 Доработанные стены Эльфов и Изенгарда могут вполне иметь улучшения такие же как стены Рохана, а именно: башню, малые потайные ворота, осадные, башня знамён, главные ворота. Во все башни можно заводить от 1 отряда и до трёх в призывные.
№13 Все существа нейтральные-охраняющие и призывные существа имеют 10 уровень, связано это с большим богатством внутри логова и сундуков, способных даровать уровни как героям, так и всем остальным.
№14 Изменён порядок способностей, отныне ветвь идёт снизу-вверх и имеет до трех супер способностей в конце; также улучшен A.I., способный с вами бороться и вас удивлять.
№15 Можно в THOA использовать Sweet Fx его вы найдете в папке "Настроенный SweetFX для всех игр"в корне мода, там же и изложена инструкция
И многое другое вас ожидает в процессе прохождения!)
21 окт 2024