да финальный босс Радан это нечто, это вам не Мидира травить миазмой, как еще разработчики прошлепали добавить в игру сварочную маску для персонажа для борьбы с ним?)
А ещё у Миядзаки была младшая сестра. Папа Миядзаки носил её на плечах. Папа Миядзаки замахивался ремнём, а в тот момент сестра светила в него фонарём и бросала кусочки лего ему в лицо, чтобы он не увернулся.
18:33 - первые пару часов - "Вау красота" - через пару часов: "Пахую" - даже не смотришь на декор... Так что в топку это - вот "Пустую" красоту в в пустом открытом мире.
В ДЛС есть сюжет и реланна как раз сюжетный босс. То что ее по итогу убивать не нужно, как и в оригинале не нужно убивать всех великих боссов, это проблема ДЛС.
Миш, не по теме, может только у меня, с седьмой минуты в аудиотреке есть "вибрации", которые отвлекают и кажется, что это вибро от уведомлений телефона. Видос хороший, всем селом ждем БДЗ
Прошел полностью ДЛС. Как ДЛС я бы мог оценить эту игру на 10 из 10. Я проходил ДЛС к Бладборну, и это было слишком легко (был перекачен после платины), я боссов всех убивал с 1-3 траев, включая последнего, которого почему-то считали сложным. В Элден Ринг ДЛС это смогли отчасти исправить. "Отчасти" - это потому что в игре нет цели. Главная цель соулсов - это усиление персонажа, чтобы как-то прокачаться. И в Элден Ринге основной игре радовался ,собирая оружие, камни, усиления прахов, сами прахи, колокольные сферы и т.д. Там было много активностей, мотивирующих тебя. А в ДЛС по сути мотивация обегать локации и собрать все усилители. Это все равно не изучение открытого мира, это беготня. И у меня чувство, как было с Морровинд в 2003 году: когда вначале я кайфовал от открытого мира, море квестов и возможностей, а потом скучал, убивая врагов с 1 удара, не было баланса. Так и в играх Соулсах мне кажется ,что открытый мир убивает баланс и во многом ломает кайф. Какой смысл именно исследовать мир, а не бегать от костра до костра, гриндя опыт в 1-2 местах, где дают больше всего душ? В этом нет смысла. Вот недавно перепрошел Lies of P, и мне показалось что линейный относительно небольшой мир все-таки помогает сохранить баланс. Плюс еще столько лет делать. 2 года делали ДЛС, куча пустых и красивых локаций в ДЛС Элдена. В свое время за 2 года делали Dead Space 3, не лучшую часть серии, но полноценную игру с кооперативом, новыми локациями, сюжетом, графикой и т.д. А сейчас Элден наверное делали лет 5-6, ДЛС 2 года. И порой кажется, что лучше вместо ДЛС Элдена было бы потратить эти 2 года на вторую часть Элдена или другой соулс, полноценный. Ибо после прохождения ДЛС Элдена все равно ощущение, что это не полноценная игра, хоть и занимает больше 20 часов, все это вторично.
Да это треш полный, на PS4 и на PS5. Но есть один "лайфхак" если у тебя есть PS5, можно запустить версию PS4 по обратной совместимости, и там стабильные 60 FPS, но картинка менее четкая, меньше травы и загрузки подольше. Но ради стабильного фремрейта, который необходим этому жанру, можно пожертвовать картинкой.
Единственный босс с которого у меня горело, это финальный Радан, с остальными вообще никаких проблем, именно этот уебан вынудил меня вылесосить осколки по карте, без них это очень трудно, даже слеза не помогала, пришлось заучивать весь мувсет и парирование, которое я, что в соулсах, что в элдене ни разу не использовал
Прошёл все соулсы от фромов на платину(кроме бладика) исключительно на клава-мыше, элден ринг проходил без призывов(на бэйла использовал призыв нпс для квеста) пробовал на геймпаде и мне дико на нём не удобно, специально пробовал проходить секиро на геймпаде и не смог, на клава-мыше единственный кто мне показался сложным это финальный дед Исин. В длс для елдарика самым сложным показался Консорт Радан, потратил на него около 4х часов, релану убил с первой попытки мечем гатса, уровень древа был в районе 8-9лвл
Пока все обсуждают баланс и проблемы открытого мира, у Элден Ринга есть проблема куда серьезней. Всего лишь 10 слотов для персонажей, а с длц больше не подвезли хотя бы на 5. Кто-то скажет что это много. Ну вот если брать в пример какой-нибудь дарксоулс, секиро, вуконг или Скайрим там бы такая техника сработала, но в Элден Ринге 10 слотов это чудовищно мало. И вот почему. Сколько пушек уникальных там, брони, молитв, магии, талисманов, статы по разному можно распределять. Так так же можно очень много стилей игры освоить. Кто-то скажет, да есть же нг+. Так дело в том, что это не решает проблему, в том-то и фан чтобы заново проходить. А в длц ещё больше всего завезли. Ну и куда это всё? Чтобы для красоты лежало видимо, да? Не понимаю, в чём прикол тогда был у Миядзаки, если он не сократил реиграбельность, надобавлял кучу пушек, снаряжения и забил болт на открытый мир при 10 слотах. Если слоты не могли сделать адекватно под вариативность игры, лучше бы уж уникальный и большой открытый мир делали без реюзов, а не кучу инструментов в игру добавляли.
Миша, что с тобой творится? Ролики выходят раз в месяц, обзоры, про которые я спрашивал на стриме ты обещал выпустить на следующей неделе, а это было в начале лета! А сейчас уже осень 🍂. Тебе разве самому не хочется все делать быстрее и выпускать, чтобы канал оживал как то. Или может у тебя что то в жизни приключилось? Да ты ложился в больницу, это я помню, но обзор на ps vr 2 уже полгода почти делается) Что с тобой такое?
Отложил длс на потом из за фризов, в обычном элдене всё топ а вот в длс заходишь и кадры таят на глазах. То чувство когда убил великана печи в 20 ФПС. Причем местами все хорошо, но в моментах где много эффектов у меня становится мало ФПС)
9:40 с начала люди проходят таким маршрутом,а потом жалуются что "контент приелся". Я так прошел, и доволен. И спасибо за это видео, хоть щепотка "позитива", в этом море "аналитики".
Да и боссы имбалансные. Кто бы что ни говорил, но боссы слишком агрессивные, и рядовой игрок порой даже не успевает среагировать, а его босс уже зажимает в углу (привет Гаю и финальному боссу). Я в соулсах никогда не использовал щиты, а тут просто пришлось, ибо без щита меня бы растерзали.;)
боссам увеличили скорость из-а чего уменьшилось окно для атаки. собственно поэтому в этом длс оружие с морозом просто имбует, а оружие с кровью как имбовало, так и имбует.
Ты в видео про торрент: надо избить Гвидо ван Россума его же клавиатурой, за то, что он создал python, на котором написан торрент. ты в этом видео: купите ка курсы по pythob с моей скидочкой, потому что мне обещали долю за это. я лично нахожу эту ситуацию немного комичной. это тоже самое, что и с твоим обещанием никогда не брать кресло дороже 40 тысяч. просто очень иронично.
Спасибо , Миша. Не уверен насчет открытого мира, но игра интересная, динамичная, как дс3. Я так понимаю, что нужно в некоторых случаях использовать гиперброню и парирование, иначе боссы могут вызвать серьезные проблемы?
Реллана не обязательный босс)) А ещё пламя дай мне силу и чёрное пламя защити меня не стакается В принципе много недочетов в видео из-за незнания механик игры, а в целом видос нормальный
Ну в итоге ДЛС реально хорошее. Я люблю эту игру. Я расстроен что есть такие плохие недочёты. Если будет 2-ое ДЛС то я куплю его. Нам продали не ДЛС по цене игры, а игру по цене ДЛС.
Если хочешь пройти основной квест ДЛС, то она для тебя станет обязательным боссом. То что ее убивать не нужно, как и в основной игре не нужно убивать всех боссов с рунами, это проблема ДЛС.
@@gvammer какой основной квест длс? Для чего этот босс нужен? С него не падает никаких необходимых предметов, после ее убийства не разблокирываются локи, в которые можно попасть только после ее смерти
Я оригинальную Elden ring. проходил на клавиатуре. Плойка у меня - древняя, третья, соулсов я на джойстике не щупал. А что? Реально сложнее на клавиатуре?
щяс бы шахматы сравнивать с ДЛСС на серии ртх))) если сравнить ПС5 с ртх3050, то мало того что 3050 мощнее, так еще и длсс лучше по качеству чем шахматы и да, пиксели решают, потому-что если производ будет падать, можно будет хотябы урезать качество и не будет вырвеглазно, но по цене надо переплатить, но лол, мы получаем систему с будущей прокачкой на уровень пс6 про иииии работы, да, работы, можно помонтировать или сделать чет другое) а не покупать отдельно макбук чтоб сделать такую же работу, и выходит что пс5 + макбук выйдут в 2 раза дороже пк
Да... Мэтр миядзаки в дополнении конечно нахерачил. Играешь словно американские горки. То игра начинает нравится... То духота... То нравится... То духота... То босс нормальный... То "свистопеределка" то вертолёт какой спамящий комбухами... И по итогу реально впечатление какое то неоднозначное. Вроде дополнение и не гавно... И в то же самое время назвать его удачным язык не поворачивается. Короче посредственное оно. Ни то, ни сё... Я надеюсь бабадзакич выводы сделает в будущем. Надеюсь он поймёт куда надо двигаться, а куда стоит выйти нахрен и закрыть за собой дверь. Это первое DLC от бабадзаки, которое просто норм, просто ОК и не более...
Это еще у AmyGreenRush пс4 про.... А на слимке совсем пездец. В 1440х810 с цветком Роминой при спецэффекте когда гниль выпускает, Кадров 12-15 как в чумном городе из дс1 на пс3. Паст ген уже надо отпускать как можно раньше
@@yegoran41k3Ну по тестам там стабильные 60 FPS, в отличие от PS5 версии. Но графика чуть хуже, травы поменьше, и загрузки дольше. Но для стабильных FPS, которые нужны такому жанру как воздух, можно обойтись.
Честно скажу что проблема длс заключается не сколько в сложности (хотя опять же таки она там выкручена на максимум) сколько ленивость создания данного длс. Боссы однотипны и про финального так вообще молчу
Прошёл длс 2 раза и хочу сказать что это самое халтурное, сломанное длс с пустыми полями, однотипно-спамящими боссами, с слишком большим хп баром, который ты ковыряешь без статус эффектоф по 15 минут. Я понимаю что оно и вправду красивое, с кучей действительно интересных пушек, но по наполнению и продуманности босс файтов это сильный шаг назад. Также осколки полная хрень, какой смысл от открытого мира если тебя принуждают его исследовать, а не стимулируют? Ведь так классно прийти на босса словить ваншот и идти искать осколки, которые хрен найдёшь если ты не облизываешь каждый угол
Я закончил своё прохождение на Радане, я дошёл до него с 12-ым уровнем осколков, пройдя большую часть боссов в том числе и ебанного бейла, но дальше просто нет желания проходить, всю игру я был то недокач, то перекач, какие-то боссы сносили по 80% хп с удара, а я наносил смешные 3% урона от общего здоровья за заряженную атаку, а в другой ситуации боссы отлетали по 10% хп за один спешл и так было уже скучно и не было никакого челленджа, мой вывод, длс полный кал, мир красивый и это буквально всё, что в нем есть, он блять пустой, не интересный, исследования не вознаграждаются (кроме осколков древа), да и ебал я рот опять же таки исследовать пустой мир в поисках хоть чего-нибудь интересного, а вот эта многоэтажность ну просто ахуенная, в основной игре тоже была подобная тема, но её было умеренно из-за чего было интересно. И вот я стою на Радане, понимаю, что с 12-ью осколками я его просто щекочу и сделав траев 5 я забил на него хуй, лучший свой трай я снёс ему около половины хп, оставаясь без хила в этот момент и я понимаю, что мне для комфортного прохождения, нужно сейчас взять и пойти дрочить пустой мир, для того, чтобы забалансить сложность или дрочить этого босса 100+ траев до того момента пока не увижу все атаки и не пойму, как их доджить, и это же так весело, когда при изучении этого босса добрая половина новых атак, которые я увижу будет сносить по 80% хп, если не ваншотать. Но я не удивлён, елден ринг пытался быть игрой для всех, и даже в длц пытается, а как известно, игра для всех - игра для никого.
Лучшее длс всех времён и народов, лично я максимальный баллеж словил Только в видео тейка про мессмера не понял, вроде говорили про качество боссов, а как аргумент его мусорности, ты приводишь невысокую сложность. По мувсету и дизайну он прям шикарный же, еще и читаемо все, буквально топ босс
Автор лижет аудиотирий , добавив торрента к елден бисту я вообще его не почувчтвовал , этот босс сразу стал супер слабым , без разрывк дистанций этот босс ничего не может ладно , дизлайк ,надеюсь ты не подымешься .