-Статусы перекидываются случайно Видос можно выключать ибо автор даже не ознакомился нормально с абилками и не знает что она перекидывает первые 5 статусов которые наложились при 1 использовании. Дальше наверное будет крутая аналитика
4к часов в игре, всё самое имбовое и метовое скрафчено, прокачано и выкинуто. В Воруне огорчила только ульта, все остальные способки, возможность менять пассивки на ходу, динамичный геймплей, шикарная внешка для меня прям кайф. В то же время какая-нибудь Сарина, Мираж, Октавия, Ревенант сидят на дне использования, потому что банально скучные для меня ¯\_(ツ)_/¯
как обычно... пол видоса на мошенкоголовую посмотрел, послушал про имб которые всех запарили, ну конечно же секунда нытья про аое ну и хейт нового фрейма))) билд кстати ндааааа
За мисты и оружку спасибо, а к Воруне отношение предвзятое! Такое ощущение, что в детстве автора укусила Воруна и он все эти годы копил обиду, чтобы наконец-то выплеснуть её в гайде... Излучение жизни на боевого фрейма - ну, такое! Я не в коем случае не хочу сказать, что автор не может - я, всего лишь, хочу понять почему автор не хочет делать гайд!
Я думаю он о другом - много ли ты видишь севагота? Вот и я нечасто... Грустно это всё... Грустно, что уже лет 5 мета стоит на месте и ничего не меняется. Грустно, что способности как были кастированными - так ими и остаются И грустно, что отдел идей у ДЕ просто существует...
Я так обрадовался, когда узнал что у нее на каждую голову свои способности, думал что какой-то мультитул как севагот или экви (я про кол-во способностей). Я конечно не ждал на каждую голову по несколько способностей, но ожидал чего-то интересного, в итоге какая-то каша из шансов, где тебе надо надеяться что из случайных статусов будет разрез. И самое главное: нафига ее так урезали?! На арте она просто бомба, думал: ради такой внешки не лень и пофармить, и пофиг на способности, а в итоге ее решили урезать, за хвост донать, а способности только названием и описанием дают намёк, что это как бы фрейм волк, а то я только когда ульту использую, понимаю, что разрабы только когда делали ульту, вспомнили что это фрейм волчица.
11:38 всмысле "способности не синергируют"? либо ты мало на ней играл, либо невнимательно читал описание. Блин раньше уважал твое мнение,а сейчас оно уровень "Миса мейнер"(тоесть пассивный геймплей)
@@applotnik2930 ну раз за 8 лет игры смог только 31 ранг апнул, тогда продолжай играть как подпивас. Смирись, варфрейм говно, твоё никчёмное мнение этого не изменит.
Фрейм не плох, по крайней мере лучше и интереснее, чем всякие Калываны, Ярели, Стинаксы и прочие. Да и выглядит симпотно. Обидно то, что у ДЕ постоянно есть неплохие идеи/концепты, но их реализация как обычно хромает.
Я не понял чем вам реаизация Воруны непонравилась? Она 9999 мобов рвет. А то что автор - идиот и не умеет в билд - так это его проблемы. Воруна играется от 4 скила . Вся фишка в ротации - 1 ( инвиз - подбираешься к цели) 2- вешаешь статусы и 4 добиваешь - распростроняешь. Все это под 3 скилом.... Всегда есть куча ХП сфер и енергии. 4 Скилл просто разрывает + многие дауны не в курсе что если не использовать оружие в 1 ( под инвизом ) а жарить 4 скилом - но тинвиз не спадает =))0 Господи - фрейм прости ИМБА - да нужно прожимать несколько скилов а не 1 как на Сарине. ДЕ правильно делают - не нужно нам фремов однокнопочных - нахал один скилл - вся комната лежит - это скучно и тупо!
На миссии луа и воруна и пушки падают) я так за 2 часа фулл воруну и пушки обе выбил, плазму только на крафт в итоге потратил и мистики ради интереса взял
Я думаю геймлей получился бы более гладким, если бы второе умение вешалось как аура на персонажа на какое-то время. + бонус на дамаг с первого скила влиял на урон в ульте. Тогда мы бы вешали первую, автивировали вторую, а затем начинали прыгать по врагам развешивая статусы. А так получается тупая делема между вторым и ультой.
Ничто не сбрасывает инвиз из способок. Когда активен 1 скил ты можешь кастовать любой другой. Просто при касте 2 скила она на секунду видимой, и только. становится
@@MrPerezEtoYa Инвиз втрого скилла не на секунду. _. он слетает от атак,но ульта его не сбрасывает,тоесть в ульте атакуй сколько хочеш,инвиз не спадет,а если бить оружием обычным,то инвиз сбросится. А инвиз от второго скилла у нее несколько секунд,и при прокачке длительности можно 20 секунд сделать(что логично).
Я думаю подправить можно так. Все защитные сп.ти ( кроме первой) надо сгрупировать на ульте. 2. Ульта должна работать не на 5 тыков, а от энергии 3. 3 сп.ть это фетишь для тяжелой атаки...значит ее юзать никто не будет..можно ее заменить модом..кому нравится... Стоял на ней 1.5 часа чп циркулюс... В основном 1.2.. ульта после 250 бесполезна. Всем удачи
ну, я вообще думал, что она будет не сколько волчицей, сколько оборотнем, ну раз волк, значит волк. первое: первый и третий скилл нормальные(но с третьего надо вместо статусов поменять на убийство, но вдвое сократить прибавление таймера, как с аугом валькирии), как и все пассивки(но четвёртую нужно изменить) а вот вторую и четвёртую способности нужно поменять координально лично я думал, что ульта будет отделять головы волков от фрейма и они станут полноценными огромными волками с телами из энергии, которые будут кошмарить, УБИВАТЬ, и ИМЕТЬ СХОЖИЕ С ПАССИВКАМИ СПОСОБНОСТИ, например: Дайнар бы становился инвизником и атаковал бы супер быстро, накладывая прилично стаков разреза, Ракша бы просто был не самым быстрым но танчащим волком, накладывающие рандомные 10 стаков статуса(раз уж у него и способность статусная), Ликат бы мог совершать свои "тяжёлые атаки"(тяжёлый кусь) который имел какие то особенности от ближки, а с Ульфруном немного сложнее, ибо он как бы Альфа после самой Воруны, так что иметь должет какие то особенности с командованием, или типа того, сделать схожую систему как у коры(атака, защита, и баффы, ибо лечение от третьего скилла), или же сделать его дальником, что бы стрелял своими клыками(он же саблезубый волк). как итог, что бы волки были полезны и на высоких лвлах(от 100 до 9999) надо что бы волки имели урот хотя бы от половины от ближки(или основы/вторички в случае Ульфруна), и что бы сама воруна во время ульты тоже атаковала своими когтями(тоже скелющиеся от ближки), и не вставала с четверенек во время передвижения. да, намудрено, но я именно это ждал от воруны, а получилось... мэх? две способности тематически никак не связаны, синергируют способности только три, первый и ульта или второй скил(инвиз на их применение не сбрасывается), но... имеем что имеем, будем снова просить БАЗИРОВАННОГО ПАБЛО реворкнуть её, и нормально, как с гренделем и вуконгом, то есть качественно и КООРДИНАЛЬНО(в некоторых деталях).
Пассивки - добавить скейл от силы (1,2,3) абилке и сделать чтоб 3-я не сбрасывала все комбо сразу, а по 10 1- убрать преждевременный выход из невидимости и/или добавить скейл для шанса статуса 2 - сделать чтоб, перекидывались все статусы, что были на цели в момент убийства, а не только те, что были накинуты самой абилкой 3 - в принципе без изменений 4 - скейл от ближки + урон по области (тоже от ближки)
Хороший гайд пасиб за это, для меня тоже показалось странным почему нет взаимодействия способностей , было бы прикольно , если бы вторая способка накидывая статус была как спора на враге и передавалась при его смерти на других со всеми статусами, а не рандомными, ну а разрез например мог пердаваться только через ульту , и взаимодействие и бафф неплохой , слабовата сейчас, ну первую способку запороли сделали бы её хотябы поддерживаемой (потоковой) было бы прикольно так ЗОшкой швыряться по карте :)
Чел, во первых эти способности и так работают также как ты и говоришь, во вторых зачем ей потоковая первая способность? После неё и так бафф накладывается, а если охота ЗО в инвизе палить то бери Локи или Эша