хотелось бы увидеть на телефоне простенькие движки в духе констракта или ренпая (с более простым блочным кодингом) и с нормальным интерфейсом и экспортом тогда можно будет какие нибудь простенькие проекты пилить
3:50 - движок в "раннем доступе", не все может работать нормально. 1. Импорт файлов УДОБЕН (и нет), в том же пиксель студио в котором ты работал можно "сохранить" в "файлы", там как и на компе выбираешь путь и сохраняешь там, можно будет потом не искать их а просто опять сохранить и откроется та же папка, про файлы других типов - файловый менеджер в помощь, ничего сложного нет. Единственная проблема, после импорта нужно перезапускать проект (перезапускать можно в меню "Проект" и "Перезапустить проект" или типо того) 2. Размер интерфейса меняется во вкладке "Интерфейс" или типо того (в интернете найти можно, я себе из 125% поставил 100%, мне так удобнее), ну и тут нюанс есть, всё же удобнее будет если у смартфона будет большее количество пикселей, чтобы было удобно попадать по тем же нодам. 3. И да, и нет - заново открывать приложение и проект не надо если ты приоритет приложения не оставил по умолчанию, в свойствах Приложения и "Батарея" надо поставить "Без ограничений", тогда открывать заново не придётся. Всё же одно НО есть, тебе ПРИДЕТСЯ перезапускать проект с приложением если во время игры у тебя будет ошибка в скрипте, это уже реальный минус (именно мобильной версии). Кроме обычных минусов которые есть ВО всех версиях годот из-за багов (по типу часть спрайта не двигается, когда ты пытаешься его двинуть во время или после проигрывание анимации, что очень сильно раздражает и т.д. Для меня AnimationPlayer всегда будет больной темой, учитывая что его ещё с версии годот 3.6.x не исправили), минус ЖИРНЫЙ есть всё же у мобильной версии, нету функции/команды для отслеживания позиции нажатия ИМЕННО пальцем (у мышки это get_global_mouse_position), и баг зависания годот из-за ошибки в коде. Могу отметить то что недостаток команды отслеживания нажатии пальца касается и ПК версии, потому что будет невозможно сделать два сенсорных джостика с симуляцией мышки (печально). Ах да, насчёт неудобства, это тема субьективная, потому что когда я впервый раз скачал думал также а после удалил, сейчас я привык, есть приложение для рисования, beepbox для музыки и Unexpected Keyboard (через него я могу даже ctrl+v и ctrl+c делать, прозрачность с высотой и всем таким для удобства поменял, мне он теперь нравится даже больше чем гугловская клавиатура). Поэтому мне сейчас вполне комфортно им пользоваться, недостатки так это баги и нехватка добавления виртуального джостика в проектах именно для смартфонов.
С выводами согласен. Кстати, в годоте есть настройка чтобы проект запускался с разделением экрана, так что дебаг работает полностью и если игра зависает, то не приходится переходить в движок
Лучше пока копишь учить джаву, для нее на андроид много классный идешек, например code assist, это чтото типа андроид студии на андроид, ну конечно урезаная, а еще лучше android ide, кингманг говорил оно лучше андроид студии
есть на телефоне CCode, он тоже не суперский, но в разы лучше покет кода, оптимизация есть, билд в апк есть, скоро добавят 3д. А, ещё есть возможность писать lua код
1:58 , вообще Pixel Studio убирает фон, хз почему у тебя не так. По поводу Годот, всё сказал правильно но третий пункт можно исправить, просто разрешить Годоту работать в фоновом режиме. Кста на планшете можно вполне на Годоте работать, оно и логично, экран же больше.
насчёт фона мой косяк, это проблема покет кода, а так картинка без фона сохраняется. Про второе не знал, спасибо, что сказал. Ну а про планшет, он далеко не у всех есть, а покупать планшет ради годота странновато будет, но если планшет изначально есть, тогда да, работать в годоте будет попроще
Привет Grad! Я бы хотел спросит у меня не персональный компьютер а простой ноутбук можно ли на нем делать 3д игры Характеристики: Процессор 11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-1135G7 @ 2.40GHz 2.42 GHz Оперативная память 16,0 ГБ (доступно: 15,8 ГБ) Видеокарта intel Iris Xe graphics
godot на мобилки находиься в экспериментальном режиме, поэтому в будущих версиях проблем будет меньше, на данный момент демка 4.3 работает явно лучше чем 4.2.2, а так мобилки реально не подходят для полноценной разработки:)
Чел, есть двигло Construct 3, который даже не надо скачивать на телефон, он работает в браузере и поддерживает экспорт игр хоть в веб, кончая XBOX и имеет поддержку плагинов, но он платный
за 4 года опыта в покет код, скажу что если вы в совершенстве освоили математику и физику то он предоставляет неогрониченные возможности в пределах спичечного коробка
Ещё есть не очень популярный движок что даже Руско язычные туториалы не делали и это itsmagic engine и я не знаю есть он на ПК и можно ли вопше в нем делать игру для ПК
Тем временем я с клавиатурой и мышей: вообще то можно к телефону подключать клавиатуру и мышь для этого можно всего лишь использовать. Такое устройство, которое просто переводит из мини-юсб в юсб кабель.
Ну, pocket cod не такое уж и говно, на нем можно много разных и интересных механик делать, вот у меня в голове щас крутятся дофига разных прикольных идей для игр, которые вполне реализуемы в нем, и нет это не простые проекты
Как по мне, главная проблема таких видосов в том, что в них автор, как правило, слишком мало времени уделяет изучению самих программ. Банально по колличеству объектов в Pocket Code можно понять, что автор не смог даже найти такой важный и часто всеми используемый блок, как "Клонировать". Про экспорт спрайта из Pixel Studio я вообще молчу, ибо его можно экспортировать сразу в нужную папку и не маяться с проводником. Ну и в целом делать выводы о создании игр по этим двум прогам неправильно, ибо кроме них есть ещё такие экземпляры, как Max2D, It's Magic или CCode. Последний это вообще отдельная тема, ибо в нём можно сделать почти любую полноценную 2D игру с хорошей оптимизацией, физикой и анимациями, добавить рекламу и зарабатывать с неё и экпортировать это дело в .apk или даже в .aab, если хочешь опубликовать игру в Play Market. И при всём этом CCode даже не закончен и до сих пор разрабатывается. В общем, если вторая часть будет, то надеюсь автор, на этот раз, приложит больше усилий. Удачи!
спасибо за объективную критику. Насчёт "клонирования": я знаю этот блок и использовал его для игры из видео. Момент, где в проекте было много объектов был сделан просто для примера. Про экспорт файлов ты прав, но стоит учитывать, что по-любому есть редакторы, в которых спрайт только в галерею сохраняется. + если ты работаешь в команде с другим человеком, который рисует и отправляет тебе спрайты, то в любом случае придется самому через проводник их добавлять. С последним да, лажанул, просто думал, что покет код самый популярный мобильный движок, вот и решил про него только сделать
Не знаю мне годот 4 удобен, возможно потому что я не разу не пользовался ПК, ну я сделал хоррор игру побег от своей школы, вся школа об этом узнала и все в неë играли@@grad808
ну я имел ввиду, вдруг тебе проект какой-то нужно сделать, или кто-то попросил для чего-то. То есть если тебе игру надо сделать не потому что ты хочешь, а потому что так надо а насчёт рисовки в покет код не согл, там даже выделения нет лол
@@grad808 Думаю у каждого бати был когда то свой старых компухтер или ноут, на котором работал, фильмы смотрел или играл. А для программирования хватит любого печаточного станка