Сама игра третья сторона. Не знаю как у других, но замечаю следующее. Не важно сколько там перков у экипажа, какое оборудование стоит и что прокачено, внезапно командир становится тупой, наводчик кривой, мехвод бухой, радист глухой. Начинаешь мазать чуть не в упор с полным сведением, голдой не пробиваешь картонные танки, не светишь того кто под носом буквально находится, снаряды летят куда угодно только не туда куда надо. В общем полное ощущение что ты сел на непрокаченный танк с 50 процентными умениями без единого перка. Бесконечные поджоги и криты боеукладки от каждого выстрела противника. Когда такое начинается я понимаю, что сама игра против тебя
Я заметил, что если с самого начала нет везения (непробил картон, непопал при полном сведении, тебя с +500м попал косой танк), все, можно быть уверенным, что бой проигран.
Иногда наоборот, вчера замети, под конец боя всё мимо лететь стало когда я шорным остался, у меня задание на сем критов весело всё так круто началось под конец потом пипец пошел. Короче я откатил. Спрятался, подождал и потом удалось пару тычек дать, короче топ по урону и опыту. Хаппи Енд корочь
дружище,это было и 5-6 лет назад,просто мало кто говорил об этом,тогда еще многие блогеры сидели на зарплатах,потом их на хер выкинули и они начали правду матку резать,а до этого на тебя положили болт,деньги важней и точка.А сейчас посмотри сколько (революционеров) в ютубе.Игра и создана на не просто слив а на то что ты в 90% подсядешь на нее и будешь играть и играть.Мало кого знаю кто удалил аккаунт хотя все пиздят об обратном,все.удаляю.пошло оно боком! Нет.психология человека не такая.он все время надеется на то что будет лучше завтра чем вчера.вот разрабы и пихают.разные танки.разные обновы.они уже сбились со счета сколько обновляют игру.а народ верит!Это наркотик! РФ должна запретить игру вообше если не хочет что бы к 2050 году примерно в РФ были одни психи тупые.
Дмитрий, я в танках относитьно недавно (4 года) , но кажется понял суть данной игры . Она дарит игрокам эмоции - гнев, разочерование, недоумение, удивление и очень редко радость . В ней 5-6 боев (что бы ТЫ не делал) нихрена не получается , а 1-2 боя вроде и неплохо сыграно. Я думаю , это своего рода прописано в программе донной игры.
Игрой управляет программа, и и исход каждого боя заранее предрешён и не важно какой ты игрок и какой прокаченный твой танк, пора понять что это всё коммерческий лохотрон и управляет программа разрабам и кислому наплевать на вас главное бабло
Патент Кити Вислого работает успешно, даже если у тебя в команде будет 56-60% игрок, у него будет 30% пробития с уроном, даже если он идеально выцеливает и стреляет, а у вражеских будет 80-90% у всех, причем если они даже с вертух кидать будут...
Тут есть ещё фактор карт, когда они несимметричные, и нет баланса. Так же бывает, что у игроков тип техники не соответствует карте, и применить машину просто негде. Кроме того, бывает, что единственная позиция, где можно отыграть, уже занята союзниками, появляется толкучка. Так же, все игроки до начала боя планируют, куда поедут, начинают толкаться на разъезде, в итоге тайминги пропущены, и при подъезде к позициям, уже происходит тир, противники просто забирают несколько машин сразу. Яркий пример - горка на Рудниках. Кроме того, в разных командах часто бывает дисбаланс машин. В одной команде Mutz, AMX CDC, Panther 8.8, а напритив них Bourrasque, Proghetto 46 и Т-44-100
Вот интересно, а зачем же разработчики придумали фишку "выбор направления" перед началом боя? Наверное чтобы не было толкучки? Нет! Для того чтобы всем было похер! Максимум взвод играет командно, остальные каждый за себя!
я согласен с этим.игра помойка в плане карт и баланса.часто вижу такое что взводные грили попадают на карту к примеру химки против е 3 либо дроби.ну исход по итогу боя понятен.практически все карты с хорошим респом и сливным.ну есть еденицы карт где более менее сбалансированы респы ну например эльхалуф.либо вествилд.
Турбослив начинается, когда просто не можешь попасть, а если попадаешь, то не пробиваешь, а в ответ получаешь плюху за плюхой на фулл, а турбопобеда когда в пиксель попадаешь с вертухана, а по твоему картонному корпусу идут рикошеты и непробития. Такое раз за разом происходит. Бывают адекватные бои, где только прямые руки вытягивают, а бывают просто неадекватные, не видишь, не сводишься, не попадешь, не пробиваешь, союзники сливаются друг задругом
100% согласен с тобой.есть бои ты просто не попадаешь с полным сведением.вот не летит и всё.а в тебя вертухи залетают,так что все это заскриптовано на слив и на победу.ну не прям все катки но большинство.
1. Баланса по скиллу не будет никогда, потому что тогда нагибаторов будет кидать только против нагибаторов и их ПП будет падать до идеального 50%+/-1%. 2. Очень часто баланс явно подгоняется в зависимости от активных ЛБЗ/ЕБЗ. Пример - надо 4 победы - так их нет в принципе. Или - надо найти/уничтожить арту - арты пропадают из твоего рандома. Всё делается для того, чтобы игрок играл как можно дольше. 3. Активно качаешь какой-то танк - побед на нем тоже нет. Опять-таки, всё делается, чтобы игрок на этом танке играл как можно дольше. А в общем и целом можно сказать, что средний уровень игроков очень сильно упал. Раньше, чтобы добраться до десятки, нужно было нормально так наиграть и напотеться по ветке, и большинство начинали понимать хоть что-то. Сейчас - турбо-прокачка, резервы, свободка, Х3-Х5, и все, овощ уже на 10 левеле. Но он всё так же не на что ни способен. Полтора шота в среднем за бой на десятках - сейчас норма для половины игроков рандома.
Хорошо подмечено, не поспорить) А особенно хреново танк начинает играть под конец прокачки, когда там какой-то вшивый косарь опыта нужен, вот начинается полный атас)
Полностью согласен с тобой, бро! Аналогичные мысли и у меня, причём давно, хотя по пункту 1 я всё равно ратую за баланс именно по скиллу. По поводу уровня игроков - ты ещё слишком толерантно выражаешься (овощ), я же более категоричен, ибо эти отморозки и дебилоиды просто достали! Только из-за них я и бросаю играть после часа-полутора, хотя раньше (лет 5-6 назад) мог спокойно отыгрывать по 5-6 и даже более часов. Сейчас уже нет желания терпеть такой трэш, что творится в рандоме. Удачи и успехов тебе во всех делах, а не только в танках!
@@user-hd8sw9qi7t А игра типо личная твоя другим вообще в нее заходить нельзя ибо ты так сказал, многие как ты ветераны ноют что полно новичков, открою тебе страшную правду разрабам нужны новички и общий онлайн по больше, а чтобы они не забили играть из за нудной прокачки после 3левела танка им и дают плюхи и премы 7го 8го класса. просто пойми ты не один играешь и игра эта общая а не твоя личная.
Частично согласен! Но! Для полноценного вывода забыл взять в расчёт подкрутки. Играю без оленемера и понимаю, когда сливной бой. В первые минуты снаряд не пробивает или летит в "молоко". И об этом же пишут твои сокомандники. Если у большинства в команде не будет проходить урон, то и слива не миновать.
полностью согласен, когда с барабана нет ни одного пробития, по артабату(рикошет, критическое попадание, не попал в браню, НЕ ПРОБИЛ), как правило исход боя уже ришон за тебя, но подкруток в игре НЕТ, вы что это другое понимать надо.
подтверждаю. если бой ровный, или турбопобеда, то стреляешь, попадаешь. даже с вертухи и на верочку заходит бывает. если турбослив: выезжает СТ, встает к тебе бортом и сколько в нее не стреляй, не попадешь, а попадешь не пробьешь. А балансировщик работает ровно так как и задумывалось разрабами. скорее всего все завязано на статистику. сколько кто платит такая и статистика. хоть блогеры и говорят, что крутить каждому не реально, но зачем крутить отдельно, если можно группировать. задача балансировщика, вероятно, регулировка статистики. Согласен, что о результате боя можно судить с первой минуты. И согласен с автором видео, что создается впечатление, что результат был изначально предрешон
@@user-ed8ty8fu6v я тоже об этом задумывался ) Был случай 5 раз подряд в борт т54 на черерепахе не пробил ))) хотя там снаряд даже без заряда её пробьёт ))) Гуслил и всё )))
Советую обратить вн мание в после боевой статистике на количество выстрелов по отношению к пробитиям! При турбачах проигрывающая сторона внезапно перестаёт попадать и пробивать)
@@user-wl7nt9vm8h лет пять назад, один знакомый начал искать правду, когда понял что ТТХ одного и того же танка у него и у статиста разнятся. Дожимал разрабов долго и упорно, а в итоге ему заявили, что да, бОльшая часть аккаунтов для мяса статистам. Ну и для денег разрабам, этого они конечно не сказали)
@@Anchar73 1300 кпд и 1800 вн8 и 53%, кто я? рак или статист? тут дело не в стате, дело в намеренном сливе как раз хорошим игрокам статы. хотят всем по 49-50%. в среднем. ибо если будет все по честному, мясо в игре 80% ниже винки 50%... так что думай.
@@user-mu2kp8wv2x , да, ты прав, бро! Тоже вначале донатил (прем-акк, прем-танки, новые танки, ангары, казармы, расходники) - и игра шла нормально, хотя играл очень плохо (ну, примерно на 45-46%, как верно ты подметил). Затем резко потерял интерес к игре, стал смотреть бои и стримы киберспортсменов (помнишь это время?), это было ля меня настольно необычно, ново и захватывающе, что примерно через год захотелось опять окунуться в игру. За последующие 2 года довёл свой скилл до 53%, при этом задонатил только 2 раза - купил Е25 и АМХ CDC. Всё, начался развал игры. Киберспорт закрыли, стали вводить каждый год всё бОльшее количество разных акций, задач, ЛБЗ, игрулек (типа гонок, футбола и прочей херни) и в игру полезло столько всякой швали (детишки малоразвитые, молодняк "потому что по кайфу", мужики - "подпивасики" и дедки "от скуки"). Прошло ещё года 2, пошла "новая волна" развала игры - стали плодить новые ветки танков, новые нации, ЛБЗ стали ежедневными (!!!), пошли сплошные нерфы и апы танков, к которым игроки уже давно привыкли, появились первые супер-имбы, стали менять КАРТЫ (суки, причём чаще всего - в худшую сторону!), и играть стало не просто противно, но чаще невыносимо. Донатить перестал, процент побед резко упал, скилл тоже (51-52%), при том, что в игре стал "выкладываться" по полной программе! Сейчас захожу в игру раза 2-3 в ГОД, на 1-2 дня, катаю, насколько хватит терпения, и выхожу, удаляю это "нечто" с компа. Постоянно смотрю бои и стримы топ-игроков, на бОльшее у меня нет желания тратить время и нервы. Естессно, за такие "проказы" игра меня и "награждает" - кидает ТОЛЬКО в сливные команды и в турбо-сливы.
@@user-mu2kp8wv2x Спасибо, бро! Ну конечно же! Велосипед был в юности и молодости, рыбалка - всю жизнь со мной, коллекционировал марки, "прошёл" кружки судомодельный и авиамодельный, вдвоём с одноклассником делали модели ракет, САМИ придумали несколько смесей для ТТРД и нашли идеальный (для нас ТОГДА) состав, на котором наши ракетки летали выше, чем на "заводских" движках, классы фотодела в УПК (учебно-производственный комбинат), курсы фотографов (после 10-летки), первая работа, курсы по ремонту фотоаппаратов, курсы по ремонту электроники в сфере фотоателье, радиотехника и электроника, первая любовь, вторая, семья, сын, выселение из дома, грузчик на фабрике "Сибирячка", перестройка с Горбачёвым и Лигачёвым, хозрасчёт и новая экономика, развал СССР и Ельцин, "роковые" для народа и страны 90-е, безденежье, ремонт телевизоров и радиотехники на дому, и похороны родных и близких, фотосъёмки в дет.садиках и школах, торговля на рынках, грузчик-охранник подруги и её коллег по бизнесу, сторож на паре десятков объектов, помощник плотника, охранник в ЧОПах и без оных, слесарь-сантехник, монтажник, электромонтажник, ПОСТОЯННАЯ "палочка-выручалочка" для родственников и друзей по части ремонта-монтажа-ломки-копки-совета... А ведь всё же чуть не забыл - всё то, что описано выше, ВСЕГДА сопровождалось ЧТЕНИЕМ! Газеты-журналы, книги, справочники - всё это было ВСЕГДА. Вот такие, брат, дела... Как думаешь, я считаю свою жизнь настолько скучной или пресной, что меня заботят только Танчики? Как думаешь, у меня много свободного времени? Вот и сегодня работал, и завтра, хоть и мой любимый праздник, а я поеду к сестре, помогать в ремонте дома. Просто потому, что уже привычка - помогать, хотя вернее бы сказать - делать всё самому, т.к. без меня или нихрена не сделают, или сделают хрен знает что, только не то и не так... Мне 61, ещё работаю, и хобби у меня хватает. С праздником, Бро, успехов тебе и твоим близким!
Правильно, чтобы не поощрять "перегруппировки" прыжками с горы в море при сливах и "шаги доброй воли" с выходом из игры союзников при первых признаках слива.
Ушёл из игры 4 года назад. Не играю, но иногда смотрю видосы. 58% побед на 92 000 боёв. Обладатель более 50 Колобков. Ушёл по причине того, что личное умение игрока убивала каждая обнова игры. Картинка улучшалась, геймплей разрушался намеренно. Всё сводится к лобовым перестрелкам на ближ. и ср. дистанциях. Попадания и пробития боле не зависели от умения, а всё больше от лотереи +\- 25%. Магия шотного танка - сгоревшее кресло. Игра стала туннельной. Возможности для нестандартных решений на картах были урезаны.
колобки явно на лоу левелах. я не принижаю но на 8-10 уровнях на 1 руке у тебя все колобки, еще и пальцы останутся незагнутые..на джедае и пзб2- РАНЬШЕ просто через бой могли быть
1)Стату, зелëную, бирюзовую и даже фиолетовую можно набить на 1 танке так что это не показатель. 2) Количество боёв проведённых человеком. 3) Баланс техники при попадание в 1 бой (50B и кран противопоставляются друг другу как равные) 4) Карты от которых зависит почти всё 5)Артиллерия один попадает второй нет 6) Разъезд (вечно брошенный один из флангов) 7) Настрой игрока, с вами в команде двое первоклассников зашли делать пыщь-пыщь, а у соперника 2 дяди которые стараются играть на победу 8) Игроки которые вечно охраняют кусты на базе 9) АФКашные 10) Оборудование, если ты играешь на боновом а соперник нет, то при прочих равных у тебя уже приимущество 11) Ну и конечно ВБР при Альфе у тебя и у соперника 400 у тебя вылетит 350 а у него 500. Это минимум который влияет на скорость боя. А ну да, последнее, состояние алкогольного опьянения.
Я бы добавил сюда наличие доппайка, который на очень многих картах и танках может дать решающее преимущество (вопреки заверениям разрабов, что в их игре ничего не даёт "решающего преимущества". Ведь по-существу это дополнительный слот для оборудования - на обзор плюс 15-25м, на маскировку плюс 2-3%, на 5% к точности пушки, и всё это одновременно! Если в одной команде донатеров с доппайками окажется больше, или ситуативно они будут оказываться против игроков с огнетушителями - то это может легко зарешать.
@@user-jt2xv3bi1z Просто я с 2013 года зарегестрирован и прошёл путь от ваншотов от арты на фулку до колёсной техники. Если в кратце то покушал гавница в ней.
Еще есть хорошая примета, хорошо видная на арте из-за ее большого круга сведения, если первые три выстрела снаряд попадает в край, то можешь быть уверен в этом бою ты попадать не будешь никуда гарантировано, проверено....
Значит так! Скил в игре выражается наличием отметок на стволе. А не в процентах побед (которые от тебя не зависят). Вот у меня % побед 45,9. Я из боя меньше 3-3,5 тыс. урона не вывожу. Но при этом у многих союзников 0. Но победы нет. Сколько бы я не на стрелял. И так из 20 боёв 1-2 победы. %побед падает а я ничего не могу с этим сделать!
А ты попробуй играть не из кустов на ПТ, а например на первой линии на СТ. Если будешь давать такой же урон, то процент побед подрастет. А то много любителей куколд геймплея развелось, простоят у базы в кусте весь бой, в конце когда к ним приедут дадут пару тычек и рассуждают какие все раки а они вон в топе по урону, только урон этот бесполезен и нанесен на крови тех союзников, которые и вели бой на первой линии, а данный господин стоял без толку пол боя на полочке в кусте. А потом удивление: почему побед нет? Странно, не правда ли ? Понятно что далеко не всегда от тебя зависит исход боя, но действуя эффективно побеждать будешь чаще.
@@user-mu2kp8wv2x если всё дело в патенте, объясни мне тогда почему у одних игроков 60% побед, а у других 45% ? Ведь патент есть патент, он на всех действует.
@@user-jt4iq4tk3r Дружище! Я в игре с 12 года. 50тыс.боёв за плечами. Являюсь командующим не плохого клана. Имею почти все топы и премы. Играю агрессивно в основном на СТ и ТТ. ПТ не нравятся в принципе. Ты написал мне свой коммент не зная ни меня ни стиль моей игры, но сделал заключение! Ты нормальный человек?
@@user-mu2kp8wv2x у меня 50к боёв. Процент падает и поднимается. За 11 лет в игре с 50% упал до 45.9. Но я забил вообще на это. У меня есть все топы и почти все премы так то
@@user-os7oq8ib6u Один вопрос сколько у клана ЭЛО на 10 лвл и какое место заняли на ивенте ? И ещё, реальный командующий или фишка на шапке ? И ещё, по твоим рассказам ты играешь в среднем на СТ(я так понимаю речь про 10 лвл) в 3300 урона, верно же ? Если ты играешь на первой линии, то имеешь 500-1000 ассиста в среднем, верно ? Т.е. на ст 10 у тебя в среднем 2 отличительные отметки, я угадал ?
То, что нифига не зависит от скила рядового игрока, я понял еще года 2 назад, когда также проводил такой же эксперимент. Только я еще все результаты боя записывал и сводил в табличку. Я исключаю всяких "стримеров" и "блохеров", сидящих на члене варгеев. Складывается впечатление, что просто где-то там, в электронных потрохах этой говенной игры, на старте выносится решение - эта команда выигрывает в этом бою. И ты хоть изъебись как угодно, но если решено твоей команде слиться, она сольется и наоборот. Ты будешь играть против 10 оставшихся противников шотный и ты выиграешь. У меня раз (именно раз) такое было, мне даже просто написали - тебе повезло, хотя я средней или даже ниже среднего игрок. Я так считаю. Сегодня (18.04.) бля играл - стреляю на дистанции метров 80. Пульки летят тупо мимо противника - а у меня 6 перковый экипаж + оборудка. Очень редко влияет поведение игроков, играющих на цифирьки. Ну как влияет? Турбослив проходит еще быстрее. Эти "любители" не заточены на победу - им главное набить цифирьки. Может и ЛБЗ, может и еще что. Ведь бывает и так, что ты вообще сыграл почти по нулям - но твоя команда выиграла. так что, не хер голову ломать. От нас ничего не зависит. Поэтому и видно еще на старте, каков будет результат. Правда, если разъезд тупой, но игра решила, что твоя команда выиграет, то даже при тупом разъезде будет победа.
Сегодня был турбач, я на тяже чехе отдаю барабан - первый рикошет, второй не пробил в нлд, перезаряжюсь 20 сек, опять стреляю - не попал в броню... Турбач прям уже нюхом чувствуешь после первых выстрелов
На мой взгляд тут комплексная проблема... Но основой причиной турбо боев как мне думается является обилие голдострелов.. А помните как раньше было,всё пытались выцеливать уязвимости, а щас раз не пробил включил голду и погнали стрелять почти на пох)))
Тут надо либо подрезать урон на голде, либо пробитие на ней, но тогда теряется её смысл) Как пример шкода 56,имбовый танчик но только на голде, выехал бахнул пару раз голдой на косарь и 20 сек кд вот и турбач,,а если на обычных снарядах надо выцеливать и так в наглую лезть не будеш))) это образно всё относительно)))
Скиловая команда разъехалась не туда? Что то не верится.А вот когда зашёл в бой и летит в землю в вверх да куда угодно, но по тебе через пол карты летит в лючок то тогда точно турбослив .
Гримм, ты сказал про баланс по скилу)) Я считаю что баланс по скиллу имеет место быть!!! Нам стримеры-статисты льют ссанину в уши, что играть станет невозможно.... Так вот что я скажу, для статистов -- ДА, станет играть не возможно, потому что им нагибать будет не кого, такой же статист напротив не даст себя убить просто так, а вот для основной массы игроков баланс по скиллу даже, возможно, поможет играть, ибо я 50% игрок буду играть с таким же 49 -- 51% игроком напротив, и для меня игра, возможно, станет интереснее, ибо передо мной не статист какой то, который меня разносит в пух и прах, а такой же игрок как и я, с которым я могу пободаться на равных!!!! Да и с другой стороны почему я играя на своих 50% должен страдать от 60% игрока??? Сколько этих статистов, процентов 10 на всю аудиторию, а страдает из за них 90% игроков!!! .Ввести пытались экипаж 2.0, для начала надо настроить более менее баланс игры, подправить карты, а то в большей половине карт у нас дисбаланс по респам полнейший, а после правок можно пробовать ввести экипаж 2.0,но только после правок карт и балансировщика!!! Вот мое мнение, может я не прав, кто знает))
И да, как настроить баланс по скиллу, сделать дивизионы от условных 45% да 60%+ соответственно 1 дивизион играют игроки 45-47%, последний дивизион играют 55%+ условно и статистику обновлять каждые 3 месяца скажем, начал игрок 47% гнуть переходит в следующий дивизион 48% -- 50%, при этом процент побед надо привязать к содействию в бою, нанесенный урон, засвет, помощь союзникам!!! При этом всем есть один минус конечно же, балансировщик будет долго собирать статистов в рандом и статисты взвоют что не могут нагибать)) Это потери будут конечно, но зато бОльшая часть игроков, возможно, станут играть более менее нормально)))
Спасибо за исследование,давно мучает вопрос турбобоёв.Решение нарисовывается одно,игра должна быть заточена на победу! При поражении резать опыт ,кредиты и плюшки в ноль.Сейчас игра заточена на урон. Большенство скиловых игроков едут на направление тяжей на любой технике набивать урон.Треть выполняет лбз у них вообще своя игра.
Играл на Т 110Е3 попал по Ебрику и чуть сосмеху не помер - не попал в броню!!! А куда попал!? Снаряд от этой ПТ должен,физически, просто смести этот ЕБР с лица земли, даже без пробития 😢😂
Ну 3я сторона есть, вбр никто не отменял. Но и от игроков многое зависит. Вот у меня есть знакомый таксист, он просто стартует танки, берёт льва и едет напролом. Не ромбуя, не пытаясь нормально отыграть, просто напролом. При этом у него всегда виновата команда, а не он сам. Человек 5 лет в игре... И таких много.
В мире воргейского овна - скил не решает! Решает уравниловский патэнт витюшки! оттуда и ноги растут турбобоев/турбосливов. Пол боя не можешь попасть В УПОР а тебя сносят изза края экрана не целясь не сводясь!
я уже неоднократно писал, что игра не зависит от скила и перков.до Вас только дошло. Я 11 лет в этой игре. И знаю всю историю этой игры. И не парьтесь и не тужьтесь, вы ни на что не повлияете. здесь уже все давно решено за вас. Правда есть один момент, чем больше у вас боёв, тем чаще работает принцип - 25 %.
согласен . это просто бизнес . а где деньги там нет справедливости или просто логики - только деньги . танков у польши своих никогда не было в игре есть ! и много и разных ! думаю пора монголов и австралийских папуасов ветки добавить !
Проблема в том что порой не возможно даже сбить х2, вчера вечером 1,5 часа, одни сливы, даже скиловики не тащут, а те кто меньше 50% показывают не плохой скил.
по поводу того, что команда вся толпой едет на один фланг. представьте такую картину. в конторе сидят люди и анализируют. (что то типа аналитического отдела) запускают автономную программу, которая отслеживает каждого игрока. как и на каких картах ведет себя каждый игрок. в каком направлении склонен ехать каждый игрок, как реагирует на разные ситуации и так далее и тому подобное... и на этом собирается общая статистика об игроках. и после такого сбора данных, запускают другую автономную программу которая собирает команду из однотипных игроков (лишь в ручную задают какой будет процент в команде однотипных игроков. да и то, это вполне можно сделать автономно задавая цикличные алгоритмы.) и в результате в игре, вся команда прет на один фланг и за 2 минуты сливается. (да еще если ботами приправить тогда стадо еще более станет управляемым) я не утверждаю, я лишь допускаю такую мысль потому что такое вполне возможно. если спец службы используют подобные программы которые отслеживают всех и каждого и знают что ты съел и сколько по какал... и в любой другой конторе подобное по сбору данных проделать, как два пальца об асфальт. рекламщики тоже отслеживают и автономно в виде спама пытаются впарить всякий мусор и хлам.
До тех пор пока ВБР способен так сильно влиять на игру, я даже себе не могу дать оценку на сколько хорошо или плохо я играю! Множество раз замечал как снаряды начинают залетать тогда, когда залетать не должны были и наоборот! Короче-казино крутиться, бабки мутятся!
Это всё говорит только об одном : 90% всех статистов обычные раки , а стата любого человека показывает лишь то , сколько раз рандом кинул его в победную команду ! Забудьте вы все про статистику , про кпд и остальные показатели ! И помните что победа зависит от игроков процентов на 40 .
Дима проведи, пожалуйста, раз уж занялся такими расследованиями анализ следующей модели: давно подозреваю что в игре кроме личных +/- 25% если и коэффициент на бой в целом. Причём этот коэффициент ротируется. Многие знают как в начале боя не летит не пробивает пониженная альфа и т.д. А потом через 5 минут как будто другой игрок - и танчишь все и пробивает желтое/красное и летит в точку. Так вот - критерий простой: соотношение сколько выстрелов / пробитий твоя команда сделала. И соперники. "боевые" 25% кажется не зависят от статы или скила. Они просто есть.
Когда вижу, что в команде одни раки и победы не видать, то пытаюсь играть не стандартно и рискованно. Иногда удаётся, этим ввести противника в замешательство, но чаще союзники не поддерживают эти тактики, что приводит к турбо-сливу, после моей гибели.
Рынок продаваемых акков может и загибается, а вот парк отдаваемых и дарёных вполне может процветать - много людей уже устали от игры и отдают их детям, друзьям....
В одном бою, я улетел в ангар на первой минуте боя по подрыву БК, переключился на другова союзника - который тут же улетел в ангар по БК, переключился на третьего и таже картина. В результате три минуты боя 15-2.
Вчера играл, как-то был бой, по стате у нас в команде игроки хорошие, у врагов тоже вроде не совсем дураки. Но наши поехали толпой на один фланг, не смогли (незахотели), зарашить пару вражеских танков и тупо встать на базу. В итоге враги обошли с другой стороны, взяли нас клещи и всё, доигрались.
Случайные бои и вбр это миф, алгоритм игры настроен так, что 10 или 15 боёв сливы, 2 или 3 боя победных и парочка ничьих, вот и все, игра это прописанная программа и алгоритмы, с просчитанным числом результатов боя
В одном бою снаряды летят в цель, в другом 50на 50, то не попал, то не пробил. 5 раз выстрелил впустую и твой союзник так же, а враги по тебе пробивают, уже перевес сил
Единственные бои, в которых ты тащишь за счет своего скила - это на 1 лвл, по одному игроку в каждой команде, остальные боты, всё. Добро пожаловать в "Танки" в 2023 году.
16:05 Разрабы сделали шаг в этом направлении, они ввели +50% в опыту За достойное сопротивление для игрока в проигравшей команде, если он получил медальку Герой битвы. Но разрабы такие неебически осторожные, что ввели награду только на опыт, но не на серебро и только для одного игрока. В боевом пропуске они уже расширили поощрение до трёх первых. Такими темпами, лет через 10 они станут давать награду всем, кто хорошо сражался вне зависимости от победы. Просто, очень трудно своевременно реагировать на изменения, если ты тупой тормоз и жадная скотина одновременно 😆😁
Все просто. У стадо всегда есть вожак. Если у стадо его признает и идет за ним, то это ВИН, если есть вожак, но стадо не признала его, то это турбослив. Если нет вожака, то это стоялово.
Я согласен но не совсем игру портят разработчики со своим +25 -25 вот и получаеться ты на броне против картона не попадаешь не пробиваешь а картон тебя просто в ноль обосал как это называеться я средний игрок знаю куда ехать и что делать но когда в стоячем положении при полном сведении ты лупишь в землю воздух или где индикатор пробития показывает что ты пробьёшь а в итоге нет это пи.....дец и что получаеться в начале боя тебе игра ставит - 25% и старайся не старайся похер не игроки виноваты а разрабы поэтому такие качели сегодня ты сасёшь а завтра поиграешь.
Можно разделись машины на классы более глубоко, а карты на зоны, и если класс машины играет в своей зоне то поощрять, много проблем тут может вылести но можно подумать..
Нет грим, ты отчасти прав, но самое главное турбо боёв оттого, что танки не живут, почему типо раньше были бои дольше. Потому что голды не было, надо было знать места пробития. И броня играла роль, и скорость была не важна, а щас кидают голдой с пробитием в 800 тупо в силуэт и пробивают, и все, потому и бои быстрые.
Тогда бы команды разменивались, а не сливались 15 0 за три минуты. Или как получается, у одной команды пробитие есть, а у другой нет? Хотя вопрос риторический
@@sawfanto вот сам вспомни, раньше много было обзоров от тех же блогеров, куда пробить тот или иной танк, и ты, я, и другие смотрели и запоминали. Потому и бои протекали так долго, что ББ ещё надо умудриться пробить. А щас? Где те видео с пробитием, они нахер никому не нужны, потому как взял любой танк, зарядил голду и вот твой танк на уровень выше, стреляешь ваще не смотришь куда. Главное в силуэт зацелить. А кто виноват в этом, вот они блогеры и виноваты, расхваливали и ездили на голде, а теперь боже мой что же делать и кто виноват, а никто не виноват, все правы. Никакие разъезды как грим говорит, накие скиллы, ничто не убило так игру как свободный доступ к голде.
@@user-vv8pe8un9v а города только у одной команды? Как ты объяснишь слив 15 0 за три минуты? Суть же не в том, что все быстро пробивают. Суть в том, что даже размена не идёт. Просто тотальное доминирование в короткий срок. Причем на регулярной основе
Мне кажется, большая проблема игры - суперпробитие пушек из-за доступности "специальных" снарядов. В итоге огромная "девальвация" брони. Танкам не надо и даже вредно сближаться, а для большинства машин время жизни заканчивается через 20с с того момента, когда их засветили. Раньше танки прощали намного больше ошибок, им приходилось сближаться, что бы пробивать друг друга в уязвимые точки.
Выход один, увеличить ХР всем танкам в десять раз, а альфу не трогать. Время боя сделать один час.Тогда все успеют настреляться и наиграться и будет счастье.
Скажу как зеленый игрок, который периодически улетает в Ангар с парой-тройкой тычек. Мне уже за 40 и я часто не могу собраться и сосредоточиться на игре. И это главная причина моей плохой игры. Вроде хочешь поиграть, но тут жена, дети, мысли о работе, о жизни, кредиты, ипотека и прочее. Пока что-то думал, уехал не на ту точку, не посмотрел составы команд, голова забита чем угодно, только не игрой. А играть, когда все спят, у меня не получается. Вставать рано и работа такая, что я должен был полностью готов. Лет 10-15 назад сосредоточиться было намного проще, никто и ничто обычно не отвлекало. Тогда играл на бирюзу, сейчас 56%.
На турбо бои влияет просто скрипт на сервере. Если одной команде прописано проиграть сейчас, то снаряды летают с "критичиским рикошетом не в броню", а даже если ты все-таки в упор долбанул по картону, то -25% БП и -25% альфы. Многие кажется до сих пор не понимают что такое эти -25... Обьясню на примере деда-7го. У одного в команде что должна проиграть -25%, у другого в команде победителей +25%. Допустим эти два сверхразума столкнулись 1 на 1 на открытой местности и оба без голды. Тот у кого -25% (скиловый но невезучий чел) стреляет другому в НЛД своими 188мм БП и не пробивает, а другой (Леха уже навернувший Оболони) фигачит его в ВЛД с небольшим подворотом своими 312мм БП. У Лёхи альфа еще вылетает 612 (он же храбрости и скила набрался). А вторым выстрелом первый чел таки пробивает Леху, нанося ему 368 дамага, но Леха второй раз долбит на 612 урона нашего невезучего скиловика. Итог - 2 выстрела, один алкобот с везением нанес 1224 урона, друго скиловик 368 урона на одинаковых танках в идеальных условиях. А теперь представьте что в выигрышной команде сидел не Лёха, а более-менее вменяемый чел и ситуация не в вакууме была, а с союзниками все-таки (но при тех же условиях, что одни косят и не пробивают, а у других снаряды подкручиваются куда надо или хотя бы куда целят). У меня на полном серьезе на неделе была такая открутка что я на суперперше совершил 26 выстрелов из которых 24 попадания и 1к дамага ибо 4, мать его, с уроном было. И это я в нлд настреливал йоху 8-му, в прямой корпус (без доворота) фердинанда, ису поймал, которая отбивала все маской, хотя я целился ессно в рубку, всякие критические рикошеты не по броне ессно и т.д. Все конечно понимают что есть открутки и про то что Кислый импотент и это не заставит всех сразу удалить это казино. Но есть такая штука как плавное выгорание. Сам пытаюсь воспринимать любой слив как гребаный скрипт и невезение, ибо откровенно сказать - в игре очень мало людей, которые реально совершают какие-то тактические ошибки (слишком раздута скилозависимость и яко бы сложность). Это блин банальная аркада где ты должен крестик навести на врагов и популькивать в них по мере возможности, просто тут не в голову надо целить а в слабую зону (которые все запоминают на всех танках под всевозможными углами еще на стадии прокачки). Но мне что-то в последнее время даже победы не доставляют в этом казино... В выигрышном бою ты можешь хоть на поле Малиновки выкатится, он все-равно выигрышный будет (еще и за урон по засвету начислят дофига).
Ну я, когда играл на Type 4 Heavy, пока еду на позицию, наблюдаю на союзниками и многое заметил. Они тупо прут вперед, на быстрых танках, занять самые выгодные позиции, при этом встают так, что не дают другим союзникам, как-то так встать, что бы настреливать. И вот они, на своем картоне встали и давай в соло перестреливаться против 3х танков. Его сливают, на место слитого, подьезжает новый союзник, что бы быстрее настрелять, и тоже в соло, против 3х танков. А потом где-то возникает перевес по технике, фланг прорывают и уже расстреливают с тыла. Бывает так, что баллансировщик засунет в одну команду Ягу Е 100, а в другую STRV. Или Type 5 Heavy против T57 Heavy, и вот уже на фланге 4 ТТ и 2 ПТ рашат против 3 тяжей, итог очевиден. И это еще если не брать в расчет стоковые танки с 75% экипажем, без ремонта, без маскировки и прочего.
Все правильно сказал и добавлю еще немаловажное про кривой балансировщик, который распределяет тт к тт и ст к ст , но все они по гемплею разные и универсальные танки далеко не все и когда тебя кидает на карту где рулят увн , а у тебя в команде их нет ни у кого , будете страдать и второе 10 ки должны играть с 9-10, 8-кам там делать не чего, абсолютно
подкрутки еще влияют на итог боев,когда реально видишь после полного сведения снаряд пролетает мимо противника. барабан выкидываешь из 4 два в небо,а у противника 4 из 4
предложение. Для мотивации ... Что-то типа отрицательного опыта ввести. Сейчас как бы плохо не сыграл - опыт будет в плюсе и все равно откроешь следующий танк. А при отрицательном опыте такое не произойдет.
Как то был бой на бабахе,через пол карты,не до конца сведённый,5 выстрелов 5 пробитий на фулл,такое ощущение что ты подкрутили на максимум,и буквально следующий бой на бабахе,два выстрела с расстояния 100-150 метров,в стоящий танк,мимо и в землю
Я заметил такую фишку: когда слив и я играю на арте а на меня выкатывается в упор танк,то когда я в него в упор стреляю.. снаряд как будто подпрыгивает. То есть не вылетает из ствола по параболе. А сразу подскакивает в верх и поэтому перелетает через противника.
1. Карты в этой игре не играбельные (пт на базе это только часть проблемы) 2. Мета! В игре есть техника которая сильно отстает по ттх, имбы в каждом бою решают. 3. Баланс - его нету! (В конце боя остался один на ис3 против Е3, таких примеров миллион). 4. Игроки просто не знают и не понимают механики игры. Некоторые на Е3 стоят в кустах, потому что думают что класс техники пт подразумевает такой геймплей. Многие просто не понимают что эта игра командная! Что не надо ехать в угол карты и стоять просто так 90% боя. 5. В игре разброс +- 25% это дичь! Точности нет! 6. Ну и блогеры, которые учат стоять в кустах! 7. Разработчики которые просто ничего не делают с основными проблемами! Мой вывод об игре: интересная по своему концепту игра, но абсолютно мертвая по геймплею! Если нравится страдать, добро пожаловать! Кстати добавлю про донат: он есть и без него никак!
Заметил вот что: в один день танк имбует, в другой ничего не могу на нем сделать, вообще танк не играбельный! Беру другой танк и снова на нем выигрываю!!!
сложилось такое ощущение, что игроков в игре очень мало. но контора всячески старается создавать иллюзию, что в игру играет дофига народа. и для того, что бы был более или менее стабильный онлайн, контора умышленно создает турбочи для того, что бы была высокая текучка. то есть, 30 игроков 3-5 минуток отыграли и разбежались по ангарам и снова заходят в бой. онлайн получается чаще чем если бы игроки отыгрывали по 10-15 минут. но похоже игроков на столько мало, что по мимо турбочей еще и ботов добавляют. (играть некому, а по 30 минут ждать боя не каждый осилит. то есть 2 минуты играешь, а 30 минут ждешь. это я так, образно.) про низкие уровни техники вообще сказать нечего... на танчике 3 уровня, я прождал ровно 20 минут пока запустился бой. (я специально ждал из любопытства. хотелось узнать сколько пройдет времени.) хотя пишут что якобы дохрена игроков в очереди, а на самом деле, долго ждешь пока на собирается команда. если бои станут длительными, тогда ждать боя придется значительно дольше. и думаю именно из за этого контора создает турбочи - для высокой текучки. это говорит о том, что игроков в игре на много меньше чем кажется. иначе по другому, просто не наблюдается логики. Лично я считаю, что турбочи, больше подойдет для людей клипового мышления.
Да мне кажется на этих аккаунтах с хорошей статистикой играют дети тех танкистов, которые начали играть с 2011 года. Я знаю у моих друзей сейчас дети днём играют, а они чисто после работы приходят поиграть. Дети не хотят с нуля качаться а хотят тоже на 8ках, 9ках и 10ках поиграть. Ну и турбо сливы я заметил в основном вечером происходит, когда вот такой ребёнок выезжает и совершает на топовом танке роковую ошибку и естественно сразу фланг сыпится. Или если светляк отлетает, а светляк противника хороший игрок, тогда команда так же отлетает. Или сейчас в игре такое разнообразие танков, что детям всё равно что за танк против него и куда его пробивать.
Если, например, на Прохоровке у красно-оранжевой команды хороший Лт и по скилу и по машине, а у зеленой плохой ЛТ, то зеленая скорее всего проиграет. Или, например, зеленый игрок играет на Бульдоге, а оранжево-красный - на елке, то достаточно часто оранжево-красный побеждает зеленого, а на открытой карте преимущество в ЛТ это часто победа. Или самое банальное - в одной команде ЛТ тупо стоит в кустике, а в другой более активно ездит. Доходит до смешного даже - я знаю зеленых ЛТ-водов, которые собирают ЛТ по старинке - без КОПа и малошумки всегда
17:55 Не надо штрафных санкций, пусть играют на троечках, там полно замечательных машин. А когда десятка с нулём сливается это уже подстава для команды и клиника, это не лечится, только изоляция. Но разрабы на это никогда не пойдут, они за деньги душу продадут, но от прибыли не откажутся 👺👺👺👺
Т.е. ты против оттока клинических раков из игры ? Ты хочешь, чтобы они были в твоей команде и сливали тебе бои, портили настроение. Чтобы середнячки теряли настрой, переходили в разряд поhуистов и тоже сливали тебе бои. Ну, тогда наслаждайся, ты получил то, чего хотел 😉👍
У меня есть знак,полученный за захват базы,будучи необнаруженным. Почти три десятка неадекватов бодались на одном фланге; я же проехал по другому краю,встал на захват и ни один из вражеской команды не приехал сбивать - всё упорно толкались на узком участке. Ну вот как так? 🤷
Забыл сказать новичкам! Смотрите на ники игроков в (ушах) это по бокам экрана монитора в начале боя если стоит перед ником двоеточие это означает что игрок бот !
Ага... домыслы они и есть, ни что иное. Я примерно понял как это работает: если тебе суждено слиться, то ты сольёшься, и игра будет помогать. На бизоне кв-2 в упор не мог пробить в башню 2 и в корпус 1, - и нифига.
я помню на кв2 е25 не смог убить!!! ...3 ЦУКА!!!!3 КАРЛ ВЫСТРЕЛА ПО НЕМУ ДАЛ С КД В 19 СЕК!! ))))прикинь сколько я натанковал от него...он стоял в метре от меня)))я после этого игру удалил нахер..А ЕЩЁ ЕСТЬ ИДИОТЫ КОТОРЫЕ СЧИТАЮТ ЧТО ПАТЕНТА НЕТ!
Когда летит куда угодно только не в цель-альфа низкая то не пробил то -просто попал в борт без урона -первый признак слива. Подкрутки есть 100 прц. Мое мнение.
Нет-нет-нет. Официально заявляю. Один из разрабов, который уже удалён. Но, думаю, можно ещё найти. Раскрыл секрет игры. Всё дело в том, что попадаемость, как и поражение, процентуются с остальными игроками. Чтоб был баланс равновесия по выигрышам. Сам наблюдал, после его слов. Все, кто играл, замечали, что, играя танком 5-о уровня, неважно, какой модели и чьего производства, вдруг начинает принимать приличный урон от третьего, так, будто 7 уровень тебя, просто, троллит. Но, потом, так происходит, что, на том же 5-м уровне (с тем же танком) - 7-й тебя не пробивает. И ты, прям, снайпер, куда деваться. Чувствуете логику? Где-то с кем-то ты обязан проиграть, так как, он не получает статистическую выгоду и выигрыши. Это, как на игровых автоматах. У автомата есть, только, 3% выигрыша, остальное идёт в "казну". всем добра.
наконец то в конце видео до тебя все таки дошло !!! 90 процентов коментов под твоим видео о патенте кислого! если ты прочитал этот комент то ответ на вопрос "почему" у тебя в видео на 18:20
Баланс по скилу можно отбалансить. А количество игроков в команде играющих на прием снарядах балансер предсказать не может. Вот и получается если в одной команде больше игроков на прием снарядах,чем во второй и получается перевес сил.
И да, на счет наказаний: должно быть наказание, причем не в виде "списали серу за ремонт, но за нихуя начислили столько, что я в плюс вышел". Наоборот игрок, который играет в стиле кактуса "слился на быстром танке за 20 секунд и в следующий бой" теряли бы и опыт и серу и голду, а те, кто реально тащит бой не получали бы 300 опыта за слив, когда слившиеся с 0 за 20 секунд, но обнаружившие танков 8 получали бы 200+ опыта за тот же бой. Разница в наградах должна быть кратная или даже на порядок-два больше, т.к. один получил 10000 опыта за то, что настрелял 5 своих хп, а дебил, слившийся за 20 секунд получил - (минус) 10000 опыта на машину. Но проблема тут в том, что любой дебил уже прокачал себе десяточку, а то и не одну, тупо сливаясь с 0 за 20 секунд. А когда таких собирается полкоманды, то тут их уже ничто не может остановить от слива боя за 2 минуты Ну и про разъезд: я может рак, но не вижу смысла как писать в чятик дебилам, не понимающим, что не надо стоять и ждать, когда начнут расстреливать сзади, так и в одно жало ехать героически сосать на пустой фланг. При этом не раз и не два сталкивался с тем, что под прикрытием половины команды уходил на опасные участки (например на химках поджимался к вокзалу, когда респ был снизу) в надежде, что меня прикроют, а получал 0 по засвету и сообщения в чятик "азаза, слился статист". Т.е. на карте эти дебилы стоят на ЖД и целят, а на деле стоят они за кучами мусора и дрочат. Естественно, что нельзя выиграть с такими. Не раз и не два не рисковал, а, например, на прохоровке, находясь внизу списка, ехал на центр светить по возможности, где на меня упарывались группой, но убив меня спокойно уходили не получив урона.
Обычное дело, если играешь по уму, но команда отказывается это делать то ты обычно остаешься без дамага... Например вся команда ломанулась по флангу, тебе как бы понятно что другой надо бы прикрыть, но ты там один, тебя сливают , потом прибегает команда, отбивает фланг и побеждает, но ты то уже в ангаре... Потому после некоторого опыта, если команда начинает чудить, едешь вместе со всеми, что бы хоть как то набить дамаг и не слится в начале боя...
Тут дело просто в большой цене ошибки или даже банального залетело/не залетело. Просто кому-то повезло, а кому-то нет.А раньше время боя выше было, потому что интенсивность и качество стрельбы ниже были.
патент кислого: всех держать, чтобы было интересно и чтобы платили деньги за рисунки танков на дисплее. Абсолютно всё рандомизированный алгоритм запрограммировано к примеру 58 процентов попаданий и 38 процентов пробитий и больше никак - чистая математика.