Лучше поздно, чем никогда. Мой вердикт по дополнению "Во имя Царя", которое я так ждал. Что получилось хорошо, а что могло бы быть и лучше - давайте разбираться.
Это и так понятно. Скажу честно в бф 1 слишком уж плохо отзываются о большивиках. Слышим лишь, чт плохие. А представте СССР. И сейчас пропаганда как кровавый и т.д. Выпустили бы, и было какой совок плохой, фу фу. Так что хорошо, что не выпустили.(хотя 2 мировую без восточного фронта нет смысла рассматривать. Почти все основные битвы и решающую роль на протяжении всей войны играла восточный фронт. Союзники высадились в нормандиии лишь в 44, когда исход войны был и так очевиден.)
На счёт "ужасных карт", в общем то в первую мировую войну, такие поля сражений были нормой. Вот только снайперов было не так много, потому что войско шло как правило стеной на другое войско. Поэтому карты таковыми и сделали.
Снайперов наоборот было дохрена, особенно на западном фронте. Как раз из-за того, что бои стенка на стенку и противника очень легко выцеливать. Немецкие снайперы вообще могли до 50-70 фрагов делать, до того как их находили
нет чувства окопной войны У меня щас на ПК установлено две игры про ПМВ: бф1 и Verdun В Verdun ты правильно понимаешь: штурм сменяется защитой, защита штурмом(и так кучу раз и ты поймёшь, что означала та война- куча смертей ради непродвижения), окоп на окоп+ сама настоящая борьба в окопе, динамика игроков, бесконечность нейтральной территории (как передали в фильме На западном фронте без перемен(2022) и 1917), убийство с одного попадания, мапдизайн прямо передают ПМВ такой какой она была Бф1 остался батлфилдом: все бегают, прыгают, стреляют и взрывают это не ПМВ Я благодарен разработчикам за реализацию гражданской войны в виде Царицына и Битвы на Волге- всё передано... Ну чувствуешь вот эту идеологическую борьбу(говорю как больше сочувствующий прогрессивным красным)
@@Многокрылый это при буднях, при атаках снайперов почти не было, представь, сидит снайпер, пехота атакует окопы, и снайпер будет выцеливать людей в окопах? Интересно каким образом. При защите конечно из было много, но не при атаках.
Типа над было траншеими все утыкать. Я так понимаю Русские наступали и у обороняющих еслиб утыкали все траншеими было бы преимущество. Хотя и так и так у обороняющихся преимущество))
когда обновление вышло, он действительно считался бесполезным, никто его не использовал. уже потом, месяцев через 6, Jackfrags выпустил видео как он делает по 10-15 фрагов за заход, и понеслась...
чушь и бред ближе к историчности тут преобладание автоматического оружия? это игра, и во главе угла - геймплей. на открытых картах его тоже можно сделать интересным
Кстати,странно,что ПП преобладают.В основном большая часть солдат в годы Первой Мировой снаряжалась обычными винтовками или карабинами(Карабин - облегчённая и укороченая винтовка).Лишь не многие снаряжались ПП(такими как MP-18,Villar-Perosa M1915.Других вроде не было в ПМв.Ну или я просто не нашёл на них информацию).
@@TaganayTV ну мало играл я в бф1 но попал я на Галицию мне все понравилось бои на открытои местности эт весело. Тоже пару раз побежал вперед , естественно я понял что так делать не стоит стал более акуратно играть и массу удовольствия получил.
ну это радует, конечно, но просто исходящее видео получилось с такой сочной картинкой в 60фпс, что я аж возгордился, а тут шляпа какая-то, видимо кодеки не подружились
Taganay ну не перехваливай Илюху, он не стратегический ни разу. Страт не по числу движков определяют, а по дальности полёта и полезной нагрузке, а Илюхе эти движки нужны были, чтобы допыхтеть до поля боя. Я открою тайну - много топлева и бомб он тоже не мог взять, из-за схемы расположения топливных баков. В крыльях их впервые установил(как и разработал) Тупалев на своих АНТеях, почему на одном из них Чкалов и смог в США и обратно махнуть. А Илюха сложил бы крылья как бабочка. Сикорский на нём преодалевал большие расстояния только за счёт того, что он был без нагрузки.
Таки формально он считается первым стратегическим бомбером. Вспомним, что Илюха начал летать еще на заре зарождения авиации и для своего времени был крут. А так да - все верно.
В целом, я нормально себя ощущаю на русских картах (хотя Брусиловский прорыв дисбалансный в пользу обороны). Но я снайпер, причем давно и конкретно, так что вижу DLC очень однобоко (а точнее, в прицел). Удивительное свойство: двустволка не особо работает на русских картах, зато на остальных вывозит так, что вообще перестаешь бояться врага)
А никого не ебёт, что 1ая мировая война была окопная? И только изредка солдаты выбегали друг на друга. По сути в той войне весь урон внесли газовые атаки и артиллерия. А с самолётами отдельная история. Муромец был самолётом гражданским, но никак не военным, но генералам тех времён была важна их грузоподъёмность для переноса бомб, а на скорость никто не смотрел. И вот получается, что в те времена только только появлялась техника, а она хорошей быть не могла, т.к. в те времена было ручное производство. И та война совсем не такая, как показали в этой игре
Ignat Trotski Западный фронт показан на момент лето-осень 1918 года. Советую посмотреть на сколько быстро линии фронта менялись в этом году. А восточный фронт никогда не был полностью позиционным! Да и полей в России и Польше предостаточно. Ну Волгоград (Царицын)-это город, тут всё ясно.
Ignat Trotski "А никого не ебёт, что 1ая мировая война была окопная" война не один год шла, и была как позиционной. Для России Великая война, к примеру, началась с Восточно-Прусской операции, где после разгрома 2-й армии маневра было с избытком. Да и после лихих врывов и часто не менее лихих откатов вполне хватало, и так, к слову, Battlefield 1 не стоит расценивать как учебник истории, это игра и не более того, резвые броневички рассекающие виртуальные просторы, особо порадовали, ездило это чудо технической мысли раза в три помедленнее, особенно по пересеченной местности)).
Олег Тарасов, сам не играл, но заинтересовало "Ну Волгоград (Царицын)-это город, тут всё ясно", какое отношение Царицын имеет к Первой мировой? Немцы после развала фронта в 1917, только до границ ВВД дошли, а Волга несколько восточнее (до хера так восточнее), или в игре есть события по Гражданской войне?
Про "Галицию" ППКС. Вообще операция "Брусиловский прорыв" имеет дичайший перекос в сторону обороны. Даже более дикий, чем "Имперская нефть". Открытая. Команда обороны просто сидит по холмам с болтовками и пулеметами на сошках и отстрелливает нападающих как в тире. Танков - фиг! Подавить кемперье - нечем. Самолет - только с 3 сектора.
Вообще интересно как бы Дайсы после "Муромца" реализовывали немецкий проект бомбера с размахом крыльев в 150 метров и 20-ю 500-сильными двигателями за 1918 год :D
4:52 По сути так и было. Конечно,на Восточном фронте так же как и на Западном велась окопная война. Чаще всего наши войска шли в атаку в полный рост на траншеи, которые несколько дней утюжила артиллерия.
Ну блин, чем тебе не нравится Альбион??? В нём же есть иногда что-то похожее на маленькие выступы в горах, а вот выброска припасов на этой карте, ВАЩПЕ ВО🧐👌! А Галиция очень эпичная если ты бегаешь толпой, на маленькой дистанции
я насчитал 65 только русских стволов, годных для ввода в игру, и ещё было штук двадцать стволов-"клонов", которые интересны как этап развития оружия как системы, но с гемплейной точки зрения и внешнего вида от некоторых других систем они почти не будут отличаться.
Я думаю это наоборот круто, что много пространства открытого, по идеи приближенно к реализму, это же не колда мультиплеерная) в реале так и было,(судя по фильмам, я то не знаю что в реале было :D) , но лично я люблю такие карты, прям чувствуешь себя как на реальной войне, что надо бежать вперед а повезет или нет, тут уже судьба распределит. Если добежал до первого укрытия, это твоя личная маленькая победа) Если делать все карты шаблонно с балансом, то так не интересно, в дополнении дали отличную возможность испытать на своей "шкуре" каково было разным сторонам в той или иной битве.
Большие открытые пространства сделаны таковыми т.к на восточном фронте так, и было и стиль ведения боя на западном и восточном фронте отличался. Вот и все.
@@TaganayTV Ну игра живёт в плане онлайна на пк, серверов много. Не знаю как в бф5 с этим. Судя по всему некоторые вещи забалансили со времён твоих последних видосов. Иногда бывают читеры, но вроде бы и не часто.
Так мы тут войну задумали ,1 атака здеся здеся так что давайте там под суетитесь укрытия там постройте в лесу на поле тут тут нам же воевать не удобно будет а тут бунгало для отдыха . Господи парень что с тобой ? Не война и местность подстраиваются под человека а человек под обстановку , ты прям войну за прогулку в парке с тележками мороженщиков принимаешь .Спасибо за внимание 10 удобств для войны из 10. Нет я не бомблю просто смешное у тебя представление о войне (Диванный обзоршик XD блин ).
Так война войной, но у нас тут игра, Battelfield, вопрос не в том как оно в реальности, вопрос в том как сделать такую карту на которой будет интересно поиграть за все классы, этим занимается целая отдельная сфера геймдизайна (лвлдизайн), главная фишка этой игры не реализм, так-что думаю могли-бы хотя-бы где-то поставить пару домиков, которые не разнесёт в хламину первый снаряд танка или авиабомба, на каких-нибудь форте Во и Монтэграппе картах с сильным геймплеем ближнего боя есть место для удовольствия снайперам, почему-бы не сделать так-же, но со штурмовиками в Галиции?
Да ты прав это всё очень здорово и крута , мне больше нравится реализм в игре с этим тоже многие согласятся взглянув на Battlefield Bad Company 2 вот да там есть не разрушаемые объекты я не спорю проще говоря вот есть игра и есть к ней читы и тренеры вот ты использовал их у тебя куча денег у тебя всё есть а ты даже и не прошёл 10 % игры просто потому что ты уже получил всё что было возможно тебе ничего не интересно полная потеря интереса к игрушке ...а другой игрок преодолевает все трудности честным путём открывает для себя что то новое пробует другие варианты и интерес только нарастает . Другими словами Преодолей то что тебе противопоставляют, не игра подстраивается под игрока ( так как это не интересно ) а игрок преодолевает все те трудности которые предоставляет сама ситуация и местность .
предлагаешь перестреливаться снайперами дробовиками с цельными патронами или пересаживаться на другой класс, дайте штурмовикам хотя-бы какую-то возможность преодолеть открытое поле и не получить пулю в висок, дайте хотя бы ложки что-бы копать тоннели.
Карты дисбалансы и неудобно играть... Р - реализм, т.е. у меня есть вопрос... Ты серьёзно думал, что эти карты будут разнообразны только из-за якобы игрового баланса? Тебе не приходило в голову, что эти карты срисованы с реальных мест битв? Зачем подстраивать карты под ваши пятые виртуальные точки, когда есть история? Не нравятся карты? Так может стоит всем играть чуточку команднее, а не по принципу "каждый сам за себя"? В голову совсем не приходила эта мысль? Или разработчики должны коверкать и без того исковерканную историю только из-за того, что тебе будет скучно оказаться в той ситуации, в которой оказались твои предки? Историю изучай, участвуй в реконструкциях, и только потом заявляй, что эта карта неудобна... Поверь, твоим предкам было хуже, так что, прояви уважение к картам, составленным по реальным фотографиям и воспоминаниям твоих предков.
Как я считаю разные есть карты и хорошие и плохие но для тебя допустим плохая карта Брусиловский прорыв ,а для тех кто любит поснайперить норм, я понемаю что у нас не любят снайперов как в танках артаводов но без этих классов не было разнообразия
на самом деле, эти аэропланы для тех лет обладали довольно высокой живучестью, о чем говорят низкие потери их на поле боя, это в условиях игры они стали летающей мишенью )
Taganay ну потому что и остальные аэропланы были из того же сделаны, всё относительно. Первые английские "Баки" тоже вселяли страх и ужас, а по сути были медленными неуклюжими коробками. Вот я и говорю, только если на игровых условностях. Так всё равно его толпой закусаю.
Мда ... со всем уважением, мнение устарело немного ... На открытых картах очень помогают дымовые завесы и быстрые рейды на броневиках,автомобилях, катерах и конях по флангам; Илья Муромец , если в отряде толковые ребята с ключами починки , то он бессмертен; бронеавтомобиль Гарфорд-Путилов меняешь кнопки управления местами и становится крутой машиной. В прямых руках кавалерист лютая имбища.😉
Российская Империя это тоже часть русской истории (а именно периода Русской истории 1721 - 1917 годов), считается ли поливание Российской Империи говном за русофобию?
@@MeinungMann Ну тогда я не русофоб надеюсь (ну я когда рассматриваю правителей Российской Империи могу сказать в чём их плюсы а в чём минусы). Норм правители Российской Империи это Пётр 1 (плюс то что он провёл реформы и превратил Россию в Великую Европейскую державу, но сделал это путём крови, петербург на костях построил, и путём больших налогов), Екатерина 1 (Отправила экспедицию Беринга и основала академию которую не успел Пётр, но при ней усилился тайный совет, и по сути она мало управляла страной), Павел 1 (пытался ограничить барщину и вёл правильную внешнюю политику, но игнорировал жалобы приходящие ему от народа), Александр 1 (При нём Россия стала жандармом Европы после победы над Наполеоном, плюс либеральные реформы проводил, но не отменил крепостного права, не подготовил почву для индустриальной революции, и ввёл военные поселения), Николай 1 (ну он условно хороший, хотя и подавил 3 революции и преследовал революционеров за деньги, но зато жд при нём у России появилась, и при нём начало постепенно отменяться крепостное право, плюс с коррупцией пытался бороться),Александр 2 (за его либеральные реформы которые давали больше прав простому населению, но не уничтожил остатки феодализма и допустил разложение крестьянства на кулаков, середняков, и бедняков, когда отменял манифест не решил земельный вопрос, плюс не провёл индустриализацию хотя в других странах она уже активно шла,), ну и с натяжкой за развитие промышленности и сохранение мира Александр 3 (проводил реакционную политику и преследовал рабочих, а также ввёл указ о кухаркиных детях, но зато при нём в Российской Империи кое какая промышленность стала появляться, стал развиваться океанский флот, и небыло войн всё его правление, плюс была стабильность). плохие правители Российской Империи это Пётр 2 (чуть страну к допетровским реформам не откатил), Елизавета Петровна (да были военные победы, но во внутренней политике усиливалась власть помещиков над крестьянами), Пётр 3 (сумашедший был правитель), Екатерина 2 (во внешней политике норм, земли расширили и кучу военных успехов достигли, во внутренней политике при ней крепостное право достигло пика своего развития (настолько, что из 33 миллионов человек лишь 3 миллиона её прославляли, для остальных 30 миллионов для крестьян правление Екатерины было худшим в истории), плюс при ней был взят впервые русский заем, и Екатерина разорила страну, плюс армия была дезорганизованна и коррумпирована и целые рекрутские наборы превращались в крепостных). и Николай 2 (при нём Россия отставала от других стран и он не смог решить эту проблему, проводилась политика пресследования рабочего класса, подавление 2 революций, втягивание в 2 войны и неготовность страны к ней, пресследование евреев и других национальностей (1 из минусов Российской Империи кстате) и зависимость Николая 2 от жены, плюс не смог решить проблему с крестьянством и кучу социальных проблем). (для сравнения: норм правители СССР это Ленин, Сталин Маленков, ну и с натяжкой за борьбу с коррупцией Андропов, а также с попыткой продвигать научно техническую революцию в производстве Черненко). плохие правители СССР: Хрущёв, Брежнев, и Горбачёв).
в Батлу 1 РФ завезли...в Батлу 5 нихуя не завезли...ТОП нахуй, малоизвестная война и сражения сделали туда все...и карты, и страны..а про 2 мировую када исход всей войны решил СССР, они его даже не добавили))
Тут такая проблема в том, что восточный фронт не был похож, на перерытые траншеи, как западный и все даже с исторической точки зрения верно, не знаю в чем претензия по мне так лучшие карты во всей игре
Что не так с Галицией?В реальности бои так и проходили на восточном фронте,открытые поля,бои стенка на стенку,просто надо убрать класс снайпера для этой карты и игра будет весёлой и интересной
Это тоже самое. Он был Императором и имел много титулов, в том числе и Короля Польши и Князя Финляндии. Россия была больше на треть и много протектората имела. Но "красные" всех мастей ударили в спину коварно, а потом в живот ножем, фигурально. Из-за вовремя не проведенных реформ. Так всегда бывает.
@@ivanpavlov9885Из за 5-10 криворуких говноедов,которые любят тихонько посидеть, портится вся катка Хотя я наверно не понимаю их "великую" тактику,я же обычный дибил который только и умеет рашить,в мясной,аркадной игре
Мне больше интересно то почему пехота российской имперской армии вооружена автоматическим оружием,когда была полностью вооружена одними винтовками Мосина образца 1891 года(про станковые пулемёты я не говорю,я говорю про пистолеты-пулемёты и ручные пулемёты,которых у имперской армии вообще не было)?
А то что в остальной батле у других наций то же самое вообще вопросов не вызывает?? ЕА еще на релизе сказали что будет дохуя вымошленного автоматического оружияв угоду геймплея, а то геймеры думаешь захотят бегать онли с винтовками?
Ты задел в ролике тему про исторические точности , так вот , к твоему сведению основная тактика русских войск в компании 1 мировой была такова: есть пара батальонов бросали их прямо на пулеметы, на фронт ,соответственно в большинстве случаев люди гибли зазря ,такая же тактика была и у немцев (у большинства стран участвующих в 1 мировой) и всё это повторялось ,повторялось и повторялось, пока до командования не дошло , что это бесполезная трата как и людей , так и вооружения , только к этому моменту появилось новое гос-во , с новой политикой (1917 октябрьская революция) (окончание войны подписанием мирного договора) . Я это к чему , если ты хотел исторической точности ,получите-распишитесь,а если хотел крутого геймплея и всё такое играй на других картах , которые сам же и упомянул в ролике
обзор с мини картой (ЛОЛ) да и пробежать потому через поле не можешь, на тебя метку вешают и ты превращаешься в мишень,укрытия снимают метку потому вы от них так и зависите. В названии ролика нужно уточнять норма или хард так как это совсем 2 разные игры,норма это типо калафдюити (игра на рефлексах ) ну а хард это еще и тактика ,где нужно не бездумно бегать роняя слюни а размышлять над своими действиями , как пример - можно аккуратно и тихо пробираться через всю карту ,не трогая врагов которые близко ,убивая лишь тех кто тебя заметил и тем самым забраться к врагу в тыл устроив там свинцовую вечеринку,что совершенно не выйдет с мини картой, ее постоянно все контролят. Можно даже у старта врага расставлять мины на дороге
ну я немного не согласен, тут хотя бы есть смысл дым кидать и машины юзать ( не просто доехал и выкинул а держать и ремонтировать так сказать давать точку респа). PS: Практически не играю за снайпов, и да стратегический бомбер он прикольный сидя в нем ремонтник может чинить его а медик лечить экипаж.командная игра однако.