Небольшие подергивания моделек при столкновении с бегущими тиммейтами это особенность работы интерполяции и компенсации лагов. В CS GO система интерполировала два соседних пакета и додумывала расположение твоих тиммейтов с поправкой на их пинг. А пинг у всех разный. В CS2 на субтике вообще творятся странные вещи. Скорее всего используется схожая механика с CS GO. Пик с приседом вроде как позволял мгновенно остановиться. То есть вместо контрстрейфа чел приседал и стрелял. Минус такого выпада это подставление своей головы в прицел врагу если тот целится в тело.
Кстати да, бесит, когда ноют, что их убили. Не в этом-ли смысл игры? Если убили, надо не ныть, а делать из этого выводы и чекать это место в следующем раунде.
Ну в кс ке хотя бы что то платят, за то что играешь. В других играх тебя только имеют. Я покупал 2 операции за 1200 и 800 рублей вроде. И сейчас инвентарь 40к стоит. Ну и все игры за последние лет 6 я покупал только с продажи предметов.
Я не понимаю одно, почему, когда на тебе бежит и прыгает тимейт, то он ускоряется как ракета и делает не естественный дальний прыжок. Почему никто не использует это?
Я играю на авике, обозвали недавно второй Симпл, ну хоть не читер, уже приятней😄 А весь мой прогресс случился потому, что в одном из ваших видосов вы сказали, что в кс 2 важна динамика, нужно иметь ритм и двигаться, я последовал совету и спрогрессировал
Если играть в КС более 2х часов подряд, то это уже не игра, это уже задротство, игра должна приносить позитивные эмоции, а на третьем часу обычно они заканчиваются.
@@dilashavvde3252 ну хз, геймпады давно существуют и до сих пор на слуху турниры с ними только с играми по типу фифы В КС физика совсем не для геймпадов, а если на консолях будет другая версия с новыми механиками, то это шлак получится, ведь суть игры в другом
Какой-то клоун затирает про очевидные вещи для любого игрока со скиллом выше табуретки. 1. Преимущество пикающего - миф. 2. Дробовикам не бафали урон или кучность, они работают также, как и в ГО. Тока на помповых перезарядку ускорили чуть-чуть, добавили звук перезарядки от третьего лица и можно смоки развеивать. 3. Про респы вообще не то что надо сказал, лол. Разница с ГО именно в новых таймингах из-за изменений спавн-поинтов. "Если плохо заспавнился - не пикай" - просто прекрасный комментарий от знающего человека (нет) Все остальные советы либо банальны, либо не относятся к разнице между ГО и 2. Короч, канал кала, до свиданья.