Не корректно описано действие помощь, помогающий должен быть в 5 футах от цели, а не от союзника. Смысл в том, что оказывающий помощь финтами отвлекаешь цель от основного удара, который нанесет союзник, а он может хоть стрелять с соседней горы, хоть бить в упор.
Магелан, люблю твои видосы. Игруха классная, но было бы круче смотреть на полностью готовую карту, со слоями и т.п. Ну по типу тех ультракрутых карт, которые есть в мастерской)
7:44 второй шаг не 15 а 10. И это опциональное, но оно на логике основано. По тому что мы по диаганали по гипатенузе линий идем и расстояние изза этого увеличивается. 15 футов за шаг будет гдето на 4 клетке. Ну а это уже рывак (что в опциональных не учитывается) Оказывается очень прикольно считать шаги по Рулетке)) как в варгейме)) мы остаемся на клетках, но ходим по рулетке. Это довольно интересно получается, главное понимать где мы можем ставить персонада.
Прекрасно рассказываешь, но иногда отходишь от темы, объясняя механики, которых косвенно коснулся и которые не связаны с темой А вообще спасибо, сам собираю первую игру и твои видео очень помогают, удачи!
Важная и нужная тема видео, но очень скомкано рассказываете, как будто бы без сценария.. Хочется большей структуры, лаконичность. Что бы можно было скинуть ленивому новичку в днд)) Может быть прям читать сценарий видеоролика.( не будет слов паразитов) В этом плане у сникидайс лучше выходит , но все равно большое вам спасибо за старания и успеха в развитии канала!
Спасибо . Вопрос про Подготовку . А если персонаж например видит кого то издалека и подготавливает деиствие , (что если кинется на меня с кинжалом , то я деиствием я его атакую) , то как кидается инициатива ? После моей подготовленой атаки ? Или уже не кидается и противник ходит после меня ? И что если он тоже подготовил деиствие заранее ( типа когда я подоиду на 5 футов ,он атакует ) ? Чье подготовленное деиствие первое идет ?
Вообще это действие именно для сражения, т.е. для процесса игры после броска инициативы т.е. до боя ты не можешь заготовить действие, если по правилам, но часто в играх это делается по незнанию или как свое хоумбрю. В таком случае раз уж оно накладывается в бою до начала твоего следующего хода, то ты можешь это отыграть так что ты сказал что ты ударишь орка как только они подойдут, потом кто то из твоих товарищей спалился и вы кидаете инициативу и вот пока твой ход не наступит у тебя это подготовленное действие еще есть т.е. если 1ым по инициативе ходит орк, а потом ты, то как только он сделает то что ты подготовил как тригер, то ты его ударишь, но вообще это только после инициативы действие т.е. когда уже идет сражение можешь подготовить.
Стоп рывок позволяет второй раз пройти полную скорость, а если например это полная скорость у какого нибудь персонажа больне или меньше 30фт он удваивает ее
@@MAGELLANGEEKmage базовая скорость удваивается или допустим+30фт от сапогов скороходов каких нибудь, то есть у меня 30фт базовая скорость и у меня есть артефакт дающий +30фт, рывок даст мне ещё +30 или ещё +60 так как у меня есть артефакт какой-то, или это в описании предмета сказано
@@АйтекеновКайсар там написано что ты ходишь еще раз с учетом всех бонусов и штрафов так что получаеться что если тебе предмет дает +30футов и получаеться что обычно ты ходишь теперь изза этого 60 футов то рывок позволит тебе еще раз пройти твое обычное расстояние которое сейчас 60. Я думаю так.
@@MAGELLANGEEKmage Долго ли умеючи) В общем-то все быстро поняли, что от них требуется, плюс такой инструмент очень легко и быстро настраивается и перестраивается
@@MAGELLANGEEKmage Я когда-то делал собственную НРИ, ещё когда не знал даже, что существует ДнД. Там все перемещения героев происходили по методике "морского боя" на клетчатом поле. Вот я такую штуку с некоторыми изменениями и перенёс в гугл
Маггелан ,вот тут вопрс возник. Как можно отыграть дейсвие "Помощь"? Мне в голову приходи только нанести не вредную для здоровья жертвы ,но достаточно болезненную атаку (по задней мышце ног ,как прмер ,или пах) и наорать на него .
В разве выпить воды или зелья - это не бонусное действие? Впрочем, я такие вопросы просто обсуждаю с партией и сразу объясняю, что на что будет истрачено, если в базовых правилах есть непонятки или разночтения
Выпить воды взаимодействие тк это что то незначительное, но если ты до этого взаимодействие потратил то тогда выпить воды действие. Бонусное действие используется когда четко это написано как например в некоторых заклинаниях, как в умении от классов например у плута и т.д. Выпить зелье по правилам это действие, но как хоумбрю некоторые партии решают это делать бонусным действием (как например критикал рол)
выпить воды тебе в бою ничего не даст и скорее всего ты никогда и не сделаешь этого а вот зелье приравнивается к магическим предметам и им и является и может вылечить, дать каких то сил и т.д.
А в чем разница в бою - засада или использование навыка маскировка/скрытность? То есть зачем прописывать в бою целое действие, если оно уже есть в навыках?
Потому что это единственный навык который в действиях прописан. Касаемо того как ве остальное делать не прописать т.е. как я понимаю оставляется на мастера, но в бою скрыться это важный элемент сражения поэтому если ты хочешь спрятаться отбегаешь туда где враг тебя не видит и делаешь действие засада т.е. кидаешь на скрытность чтобы попытаться потеряться не только из виду но и вообще чтобы он не понимал где ты к ты не издеваешься звуков громких и т.д. Может быть все остальное тоже прям действием делается но это в бою самый значимый из навыков поэтому он прям отдельным действием. Я могу ошибаться но прямо щас такая вот мысль
Я тут подумал, если игроки двигаются одновременно, кто чуть раньше, но недостаточно чтобы другие на это среагировали, то каждый должен записать свое действие в тайне от других, а потом по очереди озвучить. Т.е. обычно 1 игрок побежал вправо, 2 игрок это знает и говорит, что обходит слева, а надо 1 игрок записал, что бежит вправо, 2 игрок этого не знает и пишет, что бежит направо. Когда они это озвучивает мастер вы столкнулись по пути или враг убежал влево. Это нудно, но так ДнД сама по себе долгая игра и навернека кто-то играет по таким правилам
В WoD есть ,что то похожее на то ,что вы хотели. Суть в том ,что те ,у кого инициатива мешьне заявляют свое действие ,первыми ,а выполняют последними, а те ,у кого инициатива больше делают заявку последними ,но выполняют первыми.
Сколько действий нужно, чтоб связать взятому в захват врагу руки? Если я заранее сделал небольшие наручники из веревки, но они у меня в инвентаре, а в обоих руках оружие. И вообще имеет ли это смысл? По логике жизни он не может перерезать или разорвать веревку, но у нее всего 2 хп.
Уронить оружие никаких действий не тратит, взаимодействием берешь в руки веревку, основным действием кидаешь на связывание рук скажем так, хотя такого навыка нет но мастер может попросить кинуть на ловкость рук или на атлетику или типо того
Вообще да, но в своей игре, как и многие другие, можете сказать что взаимодействием вы не убираете оружие, а именно меняете на другое, так у вас останется действие на удар, т.е. опустите это правило если не хотите с ним париться. Или же вы можете не убирать оружие, а бросать его на пол что делается без какого то действия и тогда у вас остается взаимодействие чтобы достать что то из ножен взаимодействием.
@@arranged_silence да обычно всякие мелкие действия как достать меч из ножен, поднять что то с пола, открыть дверь и т.д. это взаимодействие и оно как и остальные действия 1 в ход, если второе за хочешь сделать то это уже полноценное действие надо тратить например чтобы второе оружие из ножен достать. Нет действия никакие не влияют на передвижения это разные вещи и твое передвижение показывает сколько ты можешь преодолеть расстояния за 6 секунд вместе с остальным что ты делаешь т.е. можешь и на 30 футов передвинуться и поднять что то с пола и ударить двумя оружиями действием и бонус действием и на твое передвижение то что ты столько действий потратил не влияет.
Магеллан я понимаю что все условно но модификатор ловкости у плута будет минимум +2 он иногда бывает +5 с первого уровня и даже если кубик выпадает (херово) всмысле плохо там плут добавляет от расы и все равно будет +2,+3
Не. Дополнительная атака это для основного действия только, например если у тебя от доп атаки 2 удара, то ты основным действием делаешь 2 удара кинжалом например и бонусным действием второй рукой вторым кинжалом бьешь 1 раз.
Нивилировать как? Перемещаться и атаковать в любом порядке конечно можно, даже немного передвинуться что то сделать, потом опять передвинуться если осталось еще движение можно, но если ты действием сделаешь отход и отойдешь, то больше действия нет чтобы ударить. Или о чем ты?
@@MAGELLANGEEKmage ну, можно например подойди и ударить, насколько я понял, а можно ли отойти от зоны атаки врага, одновременно с этим атаковав его, провоцируя его на уворот или что-то подобное (чтобы он не смог использовать реакцию)
Если у тебя хватает передвижения и есть действие чттбы ударить конечно можно. Ну т.п. ты можешь например подойти, ударить и отойти раз уж у тебя хватает ппремещения футов, просто когда будешь отходить мастер если хочет и у врага есть реакция не потраченная может ударить провоцированную атаку, но это просто его не большая реакция не в свой ход, твой эод от этого не закончится, ты получишь провоцированный удар или не получишь если не попадет и дальше все что хочешь и можешь в свой ход делаешь. Есть коенчно уникальные ситуации когда умение врага или заклинание и тд говорит что он если провоцированной атакой попадет ты больше двигаться не можешь, но это уже именно в конкретном умении если встретишь увидишь, а обычно ну отошел, получил удар, дальше все делаешь как и должен был в свой ход. Ты это имел ввиду, я правельно понял?
У меня вопрос . Если фамильяр схватит клинок и взлетев над противником и сделав действие (отпускать ) Отпустить клинок прям на противника с высоты ,что надо кинуть чтобы попасть в противника д20 или спас ловкости ? и при попадании по идее противник получит не только урон от кинжала , а ещё урон от падения да?
Привет. Я не знаток правил, но мне кажется такое можно провернуть только если мастер будет согласен тк в плане правил есть такому трюку ограничения и не точности. Например фамильяр из за того что не может атаковать то и урон оружием он не может нанести, а касаемо попадание сделать или спасбросок, скорее спасбросок ловкости чтобы враг пытался увернуться от падающего сверху обьекта. Не так метко и сильно фамильяр уронит меч чтобы это было прицельным ударом. Но если хотите так сделать то конечно сделайте как ты сказал у себя на игре. Урон и от кинжала и от падения и пусть кидает спасбросок ловкости ну или попадание, как хочешь.
@@MAGELLANGEEKmage ещё вопросик . если попадут сзади на обладателя щита , то он получает преимущество от щита или нет ? Например у меня 10 КД , а с щитом обычным на 1/2 +2 к кд =12 КД , а сзади пытаются ударить меня (при чём я знаю ,что шас нападут сзади противнику надо бросить 10 или 12 на точность ? Просто логично ,что я могу за эти секунды успеть повернуться , но с другой стороны мой ход закончен . Меня интересует ,что по правилам .
@@АлиевАли-ь6б Обычные правила довольно просты так что если существо защищается щитом то у него больше защита откуда бы его не били, как вариант очень часто пользуются правилом что если окружать противника то по нему атаки с преимуществом тк он не успевает от обоих хорошо защищаться, ну и кстати какие то там дополнительные правила про нападение с флангов есть вроде в руководстве мастера но как по мне чем проще тем лучше зачастую.
@@MAGELLANGEEKmage ещё вопрос 😂. Я первые такое слышу ток от себя . Ни где не видел как используют такое . Короче говоря я нашел давно в руководстве мастера укрытие на 1/2 , 2/4 ,3/4 , и полное так вот почему нельзя сделать щит на полное укрытие . Вот я и сделал с начала на 3/4 и получал +5 к кд , а потом и вовсе полное укрытие . Я считаю ,что я вроде нечего не нарушил ?
Ну да это немного похоже но все таки укрытие это одно, а щит другое. официально щит дает просто +2кд и все и щита который полностью укрывает или еещ как то нет, а укрытие да бывают на половину, на три четверти и полностью, что дает и кд и такой же бонус к ловкости, и обычно имеется ввиду стол, дерево и т.д. за чем можно встать чтобы спрятаться. Щит же который будет полностью персонажа укрывать еще и поднять и переносить надо, но в принципе на своей игре вы можете такой придумать, почему бы и нет, но по правилам вроде как такого нет. щит это разновидность брони скажем так которым еще и владеть надо уметь, а за забор встать это уже другое.
@@MAGELLANGEEKmage ну подставка миньки помещается на одну клетку как в таверне в которую ты зашёл, если сравнить то в один тайл дороги как раз поместиться четыре тайла пола из таверны, ну и на некоторых картах городов в готовых днд приключениях написан масштаб 1: 10
Как игра объясняет очевидную нелепость - выпить воду - свободное, а выпить зелье - основное? По сути одно и то же. И если уж совсем докапываться - надо же как-то достать из рюкзака эту воду или зелье? Если нельзя достать другое оружие, то можно бесконечно буквоедничать - достать стрелу из колчана - свободное, наложить на лук - основное, натянуть тетиву- второе основное, спустить стрелу - третье основное.
В бою ты пить воду не будешь. А вот зелье будешь чтобы стать сильнее, чтобы восстановить здоровье, чтобы летать и т.д. Вода тебе ничего не дает, а вот зелье это магический предмет усиливающий тебя.
@@MAGELLANGEEKmage и сценарий не помешал бы. Вы говорите про действие, потом переходите к другому. И в конце снова возращаетесь к описанию действия. Проще бы действие описать просто в конце и убрать это повторение.
@@mairon7114 Чел я имел в виду, что вообще зачем кидать на инициативу. Ведь можно просто этого не делать и в хаотичном порядке обьявлять очередность хода) И время можно сэкономить и ГМ меньше проблем прокидывать за каждого гоблина инициативу.
@@dankygohoum1000,это в правилах есть, и так удобнее. И нормальные дм не делают слишком много противников. У меня был такой дм который сделал дохуя союзников и врагов и за всех подкидывал инициативу и атаки. Это было писец как скучно. Лучше бы он заскриптовал битву. А инициативу и атаки считал когда на нас нападают. А так как он сделал было писец как скучно.
@@mairon7114 Если что правила это лишь рекомендации и можно их не придерживаться. Без инициативы быстрее сражения проходят и можно включать гигантские баталия. У нас кстат тоже был ГМ, который за каждого из 10 гоблинов прокидывал инициативу измерял всё линейкой в итоге битва длилась больше часа.
@@dankygohoum1000, три ебаных часа, и за них каждый игрок походил всего четыре или пять раз. Я пока это все было успел практическую по менеджменту написать и реферат по экономике
Я не подробно не рассказал всего пару вещей. Про магию и передвижение есть отдельные детальные видео и там посиотреть проще и понятнее будет чем бегло говорить об этом тут
В каком месте халтура если я показал все виды действий в ход наглядно с миниатюрками и картой? Тут инфа из 2ух 300 страничных книг, еще и с пояснениями о правилах 5 летней давности от редактора правил. Не проще разве вместе всего этого листания просто посмотреть 30 минутный ролик или промотать до того что именнно нужно и узнав сесть играть? Понятно не прям все вдоль и поперек я тут рассказал тк часть звбыл сказать в процессе тк инфы итак много, а часть не решил что не надо говорить повторяться чтобы не удлинять итак длинное видео. Если тебе что то не понятно, спроси, я обьясню, но блин твои комменты я прочел как наезд словно я что то должен был сделать и вот гад не сделал. Неприятно.
@@MAGELLANGEEKmage ты опустил ключевые и очень важные моменты, ссылая на другие видео. Следовательно это видео нельзя считать полноценным. А раз это видео не является полноценным - это халтура и полуфабрикат который может лишь считаться роликом для подогрева интереса к каналу. Подобный подход мной и осуждается. Или видео должно охватывать 100% информации по вопросу (пускай в нескольких частях), или же это просто вода.
@@lycdeshan2058 а другие говорят что норм но наоборот часть из сказанного зря сказал. Мда. Сложно всем угодить. Ладн. Что я не сказал? Попробую еще чет похожее сделать чтоб дополнить. Я не сказал про спасброски, попадание, урон...что еще добавить?