В конце, когда уже шли титры и адовый буллетхелл, который просто невозможно обычному человеку пройти самому, а ты всё пытаешься и когда тебе приходит помощь от тех, кто прошел игру, при каждом получении урона эти помощники погибают, то сердце прямо кровью обливалось, когда в конце у тебя спрашивали: пожертвуешь ли ты своим прохождением и сохранениями ради помощи другим и ты понимаешь, что все те помощники не просто боты,а чьё-то время и чувства, которые они сначала вложили в прохождение, а затем поделились этим с другими
Ээээээ, э? Где там "невозможно"? Я в буллет-хэллы вообще играть не умею и легко прошел "титры" и никакие помощники ко мне не прилетали, я оффлайн играл...
Ну я тоже проходил. Там с правильным подбором чипов тоже ничего сложного нет. А вот логово Эмиля я нашёл только после того, как случайно увидел на Ютубе его локацию. Сам бы хрен нашёл
У меня на старте этих аптечек почему-то было море, сложность нормальная. Концовка [W] мне явно не светила с таким набором. Так ещё потом довольно быстро нашёл и воткнул чип на автоиспользование этих лечилок.
Лучше саундтрека за 20 лет играя в видеоигры я не слышал и похоже не услышу уже никогда, мне 27, просто первый комп в 7 лет. Топ 1 игра 2017 года для меня, ну и до сих пор по эмоциям топ 1.
Справедливости ради стоит отметить что эти 20 бонусных концовок в большинстве своём Таро придумал рофла ради. И если одни из них отсылают к визуальным новеллам с их бэд эндами, то другие представляют собой фирменную таровскую дичь.
Начал игру без энтузиазма, но когда дошёл до лунапарка и начала играть музыка я полностью утонул в её атмосфере. Одна из немногих игр которую я прошёл на 100%
"3 прохождения" для Автоматы на самом деле просто формальность для удовлетворения фанатов Йоко Таро. На самом деле это 3 акта одной истории, поданых как разные "прохождения". Думаю изначально идея с несколькими прохождениями была нацелена на людей которые проходят любимые игры по нескольку раз (как делаю я, например: мне лучше перепройти любимую игру чем проходить какой-то новый шлак). Типа ты проходишь игру еще раз просто потому что тебе она нравится, а тут бац тебе сюрпризы начинают сыпаться в таком количестве что ты просто охреневаешь, и они продолжают сыпаться вплоть до того что переворачивают историю несколько раз. Думаю, такой опыт получаемый впервые вызывал сильнейшие эмоции, я просто представляю как бы я охренел если б не знал заранее всю эту историю с прохождениями. А в Автомате думаю понимали что эффект неожиданности уже давно утрачен, все уже давно понимают что проходить надо много раз и вот тут как раз получился эффект "обратной" неожиданности, ты собрался проходить игру еще раз а получаешь тупо продолжение, причем предыдущие два прохождения кажутся уже легким прологом Так что считаю что сравнивать подход к прохождениям Автоматы и ее предшественников некорректно, все эти подходы были очень крутыми для своих времен
В стимовском отзыве на Automata я поставил положительную оценку исключительно из-за Главных Героев. Они, без шуток, потрясающие. ГГ - самые настоящие синтетики. Созданные как чисто исполнительные механизмы, винтики в военной машине, предназначенные чётко следовать заложенным в них программам. Но, тем не менее, по прошествии времени они начинают развивать своё, чисто машинное самосознание. При этом оно не скатывается к тупому посылу «убить своих создателей», но и очеловечивания тоже не происходит. Они развиваются как машины, исполняющие заложенные программы - и к третьему прохождению обретают полноценный разум. И при этом - ГГ демонстрируют свои самые лучшие качества. Стойкость перед лицом слома всего существующего миропорядка. Находчивость. Бесстрашие. Этичность. Они творчески развивают и перерабатывают имеющиеся программы, продолжают вести безнадёжный бой, помогают своим неразумным подопечным. Ну а уж их взаимоотношения и вовсе бесценны. …что?! Какие, нафиг, истерично-инфантильные андроиды? Разумеется, речь идёт о главных героях игры - ботах 042 и 153!
Через Nier:Automata открыл для себя вселенную Ёко Таро. После неё на одном дыхании прошел и Drakengard 3 и Nier:Replicant, видимо пора к психологу обращатся.
A2 при желании можно прочитать "Эйт Ю" ("Ate you") - "Съела тебя". С 2B всё понятно: "To be" - "Быть", "Чтобы быть". Есть, конечно варианты вроде "Too bee" ("Пчёлка через чур"), "Too be" ("С меня хватит"). Для 9С у меня нет ассоциаций. Возможно, в той вселенной были некие "Девятки" или "Девятули"...
Из видео узнал что вышел патч, уже устанавливаю) UPD:На прохождение всех концовок ушло 11 дней ,собранно и улучшено все что можно было собрать. Очень доволен игрой, жаль продолжения нет(26 концовок видать мне мало) Фаворит А2 с длинными волосами.
Когда вы заговорили о "жестокой и драматичной судьбе близняшек" и вставили Адама и Еву, я немного не понял... мне кажется, или на футаже должны были быть Девола и Попола?
У меня есть коллекционная фигурка 2b - подвижный скелет из нержавеющей стали с 28 точками артикуляции, тело из мягкого силикона со всеми анатомическими подробностями, достоверный костюм, оружие, бот. Радует уже четвёртый год.😊
@@DoomeR18G Я наверно к этим модам отношусь, как к крякам игр. Игра, хоть и лецензионная, без необходимых модов воспринимается как недоделка. Мне ПК не в новинку. Я просто за***лся с этими костылями.
Есть же кино от дафтпанк где "люди мечтают стать роботами, которые мечтают стать людьми". Если Миша сечёт в японскую дич, то я секу в фрэнчэлектро. Вайнот.
Насколько я знаю, слово "Bitch" звучит с максимально надменно улыбкой: "Бэач". Тогда как слово "Beach" - читается через максимально длинный звук "и" - "Биич". Есть в аглицком ещё слово "Batch" - просто "Бэч".
То, что Ёко Таро понравилась игра 13 sentinels - это пугает. Чувствую скоро нас ждет новая игра "39 sentinels", где мы будем проходить сюжет по 3 раза за каждого из 13 персонажей итого 39 раз
просто чуваки сделали простую и хорошую игру без выебонов олд скул без больших денег в нее просто приятно играть после прохождение ни жалко ни денег ни времени потраченной на нее только хорошие эмоции уж лучше чем юбисофт и фар край 5
самый залайканый обзор в стиме это " мне впарили глубокофилосовскую притчу о том кто такой человек и его роли в мире под видом школьницы в костюме горничной" и на самом деле сюжет очень эмоционально подкован, в нем все шикарно (спойлер к игре 5 летней давности) от осознания,что 2В убивает 9С уже много раз,что бы он ввиду заложенной в него программы развития не дошел до истины о том что человечество уже давно мертво и осознания того что 9С на самом деле не терял память после каждой смерти и прекрасно знал что 2В его убивает,но был влюблен в нее и притворялся что ничего не знает. До финала,где спасителем оказыается не какой то персонаж из игры,а сам игрок,который пройдя булетхел с титрами может снова вернуть андроидов к жизни,а ценой своего прогресса и сохранений можно оказать помощь другим людям которые пытаются спасти андроидов в своем мире.
10:29 Даже если мы выведем за скобки ... Ну да, так и было: - Эй чувак поиграй в Nier Automata, классная философская игрушка. - Философская? Неинтересно. - Там у главгероини классная задница😉 - Хм😮. Тааак... я заинтересован, продолжайте. 😊