Не совсем полный обзор на дарков получился. Забыл рассказать про их магические способности. Мне кажется разрабы хотели магией компенсировать некоторую слабость их юнитов на поздних этапах игры. Поставить парочку ферм душ и способностью соулшторм можно убивать армии врага. Есть и другие способности, но не уверен насколько они сильны, эффективны.
Хорошая предпоследняя способность, перезаряжающая умения юнитов. Можно на Архонта кидать и таким образом получить 2 стана и 2 котла для подчинения противника.
@@kiry123dfdsh7 хочу отметить, что в настолке дарки тоде, не самая сильная фракция. Миниатюрки прикольные, а вот геймплей для любителей БДСМ, как я понял, смторя настольщиков.
0:15 наверное прикольно ныть когда сам играешь за хаос у которого имбовая техника и 11 хсм в отряде... Мини обзор фракции:вы быстрые, но светлые намного быстрее, а вечно убегать от жирных см не получится, ведь их надо бить, а броня и хп у твоих войск отсутствует. Как унизить дарка в т1? Зарашь его или поставь правильную турку. Построил барак, вывел 2-3 отряда с пополнением и командира и иди бей базу(работает за оба сма) эльдару против темного собрата будет очень сложно если он в тупую будет строить одних риперов, но баньше могут помочь. Гвардейцу тяжело потому что войска у него еще хуже да и псайкер всего один. См тяжёло потому что инвиз палит только черепок, по этому невидимые мандры хорошо заходят(но кудаж без минусов. 1) нельзя никого завязать боем из-за чего байки посыпятся еще быстрее что их не отведешь. 2) для грейда нужен барак, а ты в байки вообще-то играешь, дружок) Тау тоже очень тяжело из-за невидимых мандр, но при этом друхи можно зарашить, ведь байков не будет из-за веспидов, а инвиз палит только лысый из Бразерз, а от абилки можно просто улететь. Орк вообще дарков не чувствует, ведь все здания стреляют, каперы берут и строяться быстрее чем мандры(но слаги им прогрывают) так что сиди на базе под точками и апайся. Обычные сестры могут взять оружие и унижать байки, селесты унижают все т1 друхи(а за сестр очень быстро можно выйти в т2) серафимки с рейнфорсом перебивают байки. Но без серафимок дарк может подышать, ведь у сестр единственное адекватное лпл, а не эти имбовые турели смерти которых никто не нерфил. Против некронов темный эльдар нажимает на крепость, нажимает клавишу delete, выходит из игры, пкм на кнопку пуск, приложение и возможности и так дальше.
Я очень люблю тёмных Эльдар, что в лоре, что даже в игре. Игра на тёмных Эльдарах это буквально выражение "сладкая горечь". Они в Т0-Т2 (их Т2) такие сладкие, такие вкусные, а потом начинается горькая гниль. У них интересный геймплей, так как постоянно совершаются какие-то действия, ибо если ты отвлёкся на секунду от отряда, он весь умер. Но раса сама по себе кажется какой-то недоделанной что-ли. Будто бы её за полгода сделали, а за них потом и вовсе не играли. И сладко, и горько, и, пожалуйста, без хлеба.
Я так сильно люблю тёмных Эльдар, что прошёл за них кампанию на сложном уровне сложности. Два отряда скоржей не перестраивают один отряд космодесантников хаоса, из грейдов у которых только death to weak. Ах, как сладко, ах, как больно...
Ну, тут , кстати, дело не только в недоделанности. Фракция и в настолке, сама по себе, для любителей страданий, ксли посмотреть комьюнити натсольшиков(сам не гоняю, только смотрел). Миньки красивые, а гемплейно фракция говно. Да и лорно: это де рейдеры, пираты. Никаких осадного вооружения, никакооо тяжелого вооружения. Возможно это скрасило бы, будь в СС массовая авиация, но она обрезанная.
мандреек в барак перенести, а стрелков т1 в главку (чутка понизить по статам, чтобы не нагибали других каперов, но добавить грейд в оружейке, который их бафнет до первоначального)
Самая большая проблема мандрейков это время постройки, что для капера крайне критично. Отчасти это компенсируется тем, что расе не нужен второй раб. К тому моменту как хаосит выпустит четвёртых культистов из главки вторые мандры еще не выйдут, тау и вовсе мог бы выпустить 4 стелсов и раба, опять же, до выхода вторых мандр. Поздно выходит, поздно начинает капить, меньше денег. Чисто по боевым статам они может и крутые, но от капера ждут немного другого нежели от боевого юнита.
Хороший ролик. В мультиплеере дарки обычно бывают только если умник ставит рандом рейс: это как в доте2, когда на рандоме падает Мипо - команде конец, шансов 0 или около того.
1Почистить компьютер чтобы дух машины успокоился 2 зажечь благовония омнисии 3 читать летания духа машины 4 запустить машину 5 включить поле геллера (антивирус) 6 зайти в варп пространство 7 скачать файл 8 провести ритуал очищения файла от ереси 9 запустить программу 10 помолиться богу императору 11 играть!
1Почистить компьютер чтобы дух машины успокоился 2 зажечь благовония омнисии 3 читать летания духа машины 4 запустить машину 5 включить поле геллера (антивирус) 6 зайти в варп пространство 7 скачать файл 8 провести ритуал очищения файла от ереси 9 запустить программу 10 помолиться богу императору 11 играть!
Да в целом почти все сказано. Убрать их будет большое упущение, даже их формальная возможность нахождения в игре (при случайном выборе) может сильно поменять стратегию некоторых расс. К примеру для тау дарки вообще требуют абсолютно другой игры нежели против прочих расс. Фв совсем в беспомощный картон превращаются, без дорогих веспидов просто не играбельно т.к. нужен инвиз, так же требуется спам армии и минимум теча, при этом очень хорошо помогли бы лп2, но вот ресурсов на них хрен скопишь, ну и от разведчиков 0 пользы. В итоге Тк +веспиды+ круты, и веспидов нужно экономить не используя для раша (ресов мало, а они дорогие), а круты против техникт хоть и лучше фв(которых повяжут) но только в плане живучести. Чем блин играть то? Только выживать до т2 вкладываясь в количество армии и украткой строить лп2 и гены... при этом отдав карту дарк просто технологически обгонит вас.
В командной игре по началу раш и грязь вся на дарке + стройка генов итд для союзников (особенно некра, тогда некр в раше поможет хорошо), а в поздней игре можно обходить горячие очаги надкусывая экономику врагов + при хорошей экономике бустить союсников донатами т.к. армия не даст в прямом столкновении заведомой победы, + можно магией помогать разбрасывая по карте. Одно их наличие в списке уже заставляет трижды думать о стратегии развития!
@@сергейабраменко-ц1хну да, они по сути как развед и саботаж раса, держишь разведку на карте, а когда наступают противники на союзников, то начинаешь кусать их экономику.
А что в этом такого? Её можно пролистать , как бы ему тоже денежку надо , любой честный труд должен оплачиваться. Тем более программа вполне себе нормальная я думаю почему бы и нет если она и правда поможет?