bit.ly/3xFeKxK - Пополни баланс Steam. Промокод: KREKEROS vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами Спасибо за ваш просмотр! Покрыл гайдами всё DLC Anomaly, в этот раз постарался сделать гайд более динамичным и информативным, надеюсь вам понравилось
Слушай, Крекерос, вот тебе пища для размышления: у нас в игре есть архоген нестарения, блокирующий возникновение возрастных болячек, включая карциному, что достаёт нас при использовании ядерного желудка а так же ритуал хронофагия, что в теории может сделать из носителя гена древнейшее существо мира сего, но он продолжит быть полезным так как болячек у него не будет... Абуз?
8:21 у меня теория. Что если урон себе наносит сам колонист под влиянием тьмы на мозг и он этого даже не понимает, а у пешки в момент срыва в голове такая каша, что тьма просто не может подступиться. Проверь кстати эффект тьмы на псиглухих и мехов
При клонировании толпы пешек под наркозом через обелиск, у них БЫЛ дебафф. Связь с оригиналом, из-за которой все клоны и оригинал потеряли сознание. Впрочем, я клонировал топового колониста с касанием пустоты и 6 лвл пси-связи, а на нём был эффект самовоскрешения. Так что я казнил ВСЕХ клонов, а потом их воскресил. Дебафф снялся.
Я нашел способ уничтожать ненужные монолиты без последствий. Сначала я хотел бить его, доводя активность до 90%, а потом просто снижать активность до 0, но на пол хп прирост активности у него был больше чем я мог снижать. И тогда я бахнул монолит своим дьяволом, пришло сообщение что монолит активируется, произойдет что то ужасное, но ничего не произошло, он просто уничтожился и дал осколок.
Длс, конечно, интересно, но два последних аномальных колониста, что пришли ко мне, были съедены медведями на пути к стенам колонии. Голодные дикие звери всё ещё очень большая опасность
я странного мертвеца убивал ,строишь небольшую комнату без дверей туда садишься колониста и ждёшь пока мертвец оживет ,он будет просто бегать вокруг комнаты пока оставшиеся колонисты будут его бить. Музыка измениться когда мертвец оживет
По поводу странного мертвеца. Когда он появился очень перенервничал, но под конец нашел абуз. Если на базе есть более-менее большая площадка то можно либо построить посередине коробку 3x3 и колониста в центре, либо у самого угла. Смысл в том, что мертвец не может пройти к своей цели через стенку и просто бегает рядом. За примерно 3-5 часов игрового времени колонисты спокойно расстреляли его. Вот так вот)
А мертвец не переагривается на атакующих? Тогда его можно просто в качестве мишени для прокачки боевых навыков использовать! Только для оригинала этого допельгангера нужно построить нормальный домик который и жрачку позволяет внутри делать).
@@texnikozero4934 не уверен не пофиксят ли это, но мои колонисты получали урон только от френдлифаера. Я думаю не получится качать навыки - у трупа есть запас регенерации, и наверное он не восстанавливается
Можно его на пасту пустить ставишь склад рядом с дозатором пасты ложеш туда труп и сверху ставишь воронку колонист ест пасту т почему-то труп умерает навсегда
Я ревенанта изловил уже после первого колониста. Побежал по следам, а дальше прочёсывал чуть ли не всю карту с ЭМИ-гранатами. У них достаточно большая площадь, и они бесплатные, в отличие от ракет.
Баг или нет, но спящий ревенант находится с модом "цифры". Отсортировываешь на "враги". Пока день - он показывается в интерфейсе, но не определяется где. Когда засыпает - мод показывает его положение. Дальше подходишь и жжешь это место, либо эми кидаешь.
16:52 А кто сказал, что это карманное измерение? Может тупо телепортация в секретную лабораторию, наподобие древних руин из квестов. А телепортацию мы уже видели в списке псикастов. P.S. А вот сверхпрочный материал серого цвета- это что-то новое.
Для клона: его можно убить (убил через мод melee animation) тело "умрёт" и уничтожать труп бессмысленно, я сжигал, взрывал, засовывал в какие только можно дыры Он просто снова появится и будет бежать к своему оригиналу f Rora Ты был полезным колонистом, но твоя жертва не стала напрасной и я понял как работать с клоном
Я завалил странный труп. Правда, на старой версии, где он получает 100% урона и имеет 800 регенерации. Кайтил его внутри колонии, и перекрывал проходы рабочими мехами. Ну и псионика помогала.
Да нет. Псикаст инвиза жёстко понерфили. Раньше его длительность зависела от психочувствительности. А в новом длц можно создать пешку с 2000% психочувствительности. НО забаффать колониста на 300 секунд невидимости не выйдет, потому что (читай первый абзац)
Лично я ВСЕГДА находил металлическую жуть ТОЛЬКО у "Creep Joiner-ов". И в последнем прохождении, когда после ритуала провокации пустоты ко мне пришёл "обманувший время"- я его сразу запер на карантин. И не ошибся.
Подскажите, пожалуйста, может быть, кто-то знает. В римке, в сборке хск, есть мод, который позволяет перенести предмет с места на место. Не всякие там Pick Up And Haul, а вот именно добавляет каждому переносимому предмету иконку "перенести" и возможность указать место, куда нужно перенести. В девелопмент версии хск на данный момент этого мода нет, а играть без него спустя несколько лет игры с ним - это как играть без правой руки. Если кто знает, как называется мод, пожалуйста, подскажите!👉👈
Добывать через реликвии идеологии эми-гранатомёт, который твой топовый спец-ремесленник скрафтит за ~11 попыток? Я даже реликвии-синхромечи не вижу смысла искать- слишком сложно и долго.
Разводить цыплят для извлечения биоферрита... Воистину безумие. Сколько учёных, сборщиков биоферрита, и точек удержания понадобилось им? Не знаю, как насчёт размера тела... Но по соотношению мяса и скорости размножения лучшие- это свиньи.
Есть один ритуал, который должен быть плохим. Призыв животных при провале может призвать агриозных, которые гораздо полезней обычной миграции. Да и на "провокацию пустоты" не вижу смысла сгонять всю колонию. Потому что нет ничего страшного в трёх часах комы.
Знаю что не по теме, но кто то знает как починить римку? У меня такая беда что просто перестали спавниться враждебные мобы и события. Типу призвалась хтоническая нора, а от туда ниодного биошмата, а внутри ниодного моба. А когда пытался через режим разраба призвать то никто не пришел, какой бы рейд я не призывал._.
"Если их захватить- наниты стабилизируются"- вот на таком уровне лорное обоснование всего дополнения. А вернее, мода, потому что дополнением я аномалию назвать не могу.
@@T_I_E_H не самое уместное сравнение. Архоконечности- это тупо апгрейд человеческих технологий. Более прочные материалы, более мощные двигатели, улучшенное подключение к нервной системе, которые в утопических мирах воспроизвести не удалось. Я считаю, что протезы такой мощности через 200 лет будут таким же обыденным делом, как телевизоры.
Детектор приближения+ аккумулятор для охоты на ревенантов? Умно. Знаешь, до этого лайфхака я считал детектор приближения бесполезным. Ведь он открывается ПОСЛЕ отбития рейда взглядокрадов. Но теперь... Всё равно бесполезен- альтернатив куча.
На большой базе следы ревенанта того же, быстро теряются. И детекторы возле выходов позволяют удобно определять в какую сторону ломанулся бесноватый. Еще они хороши возле килбокса. Ставишь хотя бы один и понимаешь когда к тебе идут взглядокрады, если ты заранее заперся на базе в ожидании их прихода. А главное - понимаешь что они кончились и пешек можно выпускать. Очень удобно.
@@venhal01 обычно следов вполне хватает, чтобы узнать, в какую сторону он пошёл. А там уже площадь для прочёсывания ЭМИ-гранатами небольшая остаётся. Или у тебя база на всю карту?
много ошибок по жути: 1 она приходит с событием а не с заразой, так как просто нет ее появления, это потом рассказчик говорит, что заразился 2 операцию можно провести сразу после допроса, но он будет успешен только после 1 ошметка 3 распространение жути идет только через уход за пациентом Ноциосферу можно отправить в гору или в океан и она забагуется, а потом уйдет с карты
@@Krekerossкипер нашел еще 2 пути заражения. Через двойную постель (интим не нужен) и через кормление. Простое лечение ран не прокает, а только операции. Хотя думаю ты уже узнал эту инфу
Люди добрые помогите,не могу ритуал выполнить даже самый первый ,чтецов могу назначить а колдуна(или кто там) просто не получается назначить ,условие есть какое то для его назначения?
Возможно, только возможно, тебе надо взять пешку мышкой и перетащить на роль колдуна. Ибо на роль чтецов они перемещаются просто по клику, а вот колдуна так назначить не выйдет.
Лучше бы интерфейс нормальный сделали. Игре куча лет, скачал думал поиграю. Переплевался и удалил. В 5-ти летней игре до сих пор нет предпросмотра карты, редактора персонажей. Скачивай моды... За столько лет не смогли вшить в игру. Заходишь на карту- не устроила, перезапустить нельзя. Снова главное меню, идеологии, создание персонажей , ожидание генераций и только потом попытка номер два. Выходишь в мир, снова жди генерацию. За столько лет не могли сделать развитие мира параллельно? Зато какой-то чертовщины напихали - вампиры, упыри.. на кой?? Бот всё так же тупой даже на высокой сложности , идёт в ловушки и на турели, хотя мог бы просто проломить стену и вырезать поселение. Не высокая сложность скучно, высокая - игра по мете, кайтинг и прочие извращения. Про бред с нервными срывами вообще промолчу. Сорвался поселенец и в минус 60-т пошёл гулять пока не замёрз насмерть. Отморозил себе всё что только можно было. Это ж бред. Замерзать так-то больно, да и склонность к суициду должна быть. Да и вообще по нервным срывам, почему лидер не может прислать бойца, дабы тот дал пару бодрящих пендалей тому, кто типо в стрессе? Пару раз дубиной по хребтине и любой стресс как рукой снимет. У бойца сразу просыпается желание поработать и он снова всем доволен и рад. В армии изумительно работает.
Так пешку в нервном срыве можно арестовать/захватить(не помню как называется) при помощи пешки в боевом режиме, дать захваченной пешке поспать в карцере, а потом её отпустить и она вернётся в колонию. Есть 2 минуса: дебафф к настроению у пешки после захвата; пешка после захвата будет иметь плохое отношение к пешке, которая провела захват. Точно не знаю, но вроде как захват может провалиться, при неудачном захвате начинается драка (может быть это работает только с несоюзными пешками)
Так в этом вся сладость римки, пред просмотр карты как и редактор персонажа через чур имбовый, а то что боты тупые это хорошо, ну а насчет нервных срывов, это приносит огромный хардкор в игру, нужно следить, развлекать, успакаивать. На то римка и стратежка
Самый опасный из монстров, на мой взгляд- пожиратель. Да, я знаю, что он боится огня и легко кайтится. Но знали ли вы, что у такой туши всего лишь 250 рейдпоинтов? И их в рейде будет больше, чем у вас колонистов.
Они на изи контрятся волной головокружения. Один псионик и один огнеметчик, пара пешек с автоматами для прикрытия и готово. Страшно только если рейд гигантский, но там уже и килбокс будет помогать. А еще они ничего не могут сделать ноциосфере)
@@venhal01 волну головокружения ещё выбить надо. А насчёт огнемёта... Лично я делал так: поставил впереди по 5 гулей и лёгких мехов. Сзади стрелки и огнемётчик. Но когда пришло 15 пожирателей, это не особо помогло.