Сражайся! Награда уже ждет тебя в Lineage 2 Legacy: 4ga.me/chixpixx Моя страница Вконтакте: vk.com/chixpixx Наше сообщество Discord: discord.gg/gcUhDnvBSh Наш канал на Twitch: www.twitch.tv/chixpixx Поддержка проекта: www.donationalerts.ru/r/chixpixx
я так понимаю варфрейм в фэнтезийке , почему бы и нет , зашел погриндил под пивко как говорится отвел душу от рутинных реальных дел) да в полне спасибо за контент)
мне кажется будет как с тесо в начале первые месяца 4 не будет потом выйдет фанатский русификатор а значительно позже выйдет оф лакализация, но я надеюсь что я не прав и в скоре мы увидим галочку в стиме над русским языком
Ну как по мне достаточно сомнительное удовольствие открывать сервера заранее. Понятное дело, что и в готовом продукте на релизе можно встретить много багов, а в преждевременном релизе так и подавно. Игроки схавают «говна» и решат покинуть этот проект. Надеюсь они знают, что нужно делать.
Такс, ну, на счет решения выпустить игру в ранний доступ, думаю, что это хорошо и позволит собрать до полноценного релиза еще больше отзывов и оценок от самих игроков, не тех десятков единиц, что были на закрытых тестах (условно говоря), а от сильно большего количества. Это позволит залатать все дыры быстрее и понять насколько сервера могут выдержать наплыв игроков, чтобы к полноценному релизу не было проблем с этим. Единственное, что пожалуй все же смущает - это решение не делать вайп, что даст игрокам с раннего доступа сильно больше преимуществ перед теми, кто, к примеру, услышит об игре только к полноценному релизу, в котором, по всей логике вещей, будет в разы больше контента и прочего, чем на начале. Отсюда и появляется логичное решение сделать вайп, чтобы при полноценном релизе все были на равных хотя бы по эквипу, если уж не по пониманию самих самих механик. Однако это все имхо и посмотрим что там будет в итоге. Ждемс игру в мае и верим в лучшее)
Самое печальное это количество скилов. Да, игру делают конкретно под консоли и геймпад, но даже на геймпаде можно выжать больше. Ну хотя бы 8. 4 скила профессии и 4 скила оружия. 1 скилл от оружия это вообще нонсенс. Из-за одной кнопки и столько гемора с фармом и комбайном новых пух. Выглядит прям грустно.
В варфрейма всю жизнь было 4 скилла, не проблема кол-ва, а удовольствия от их прожатия, пока играю, мне больше нравится тупо авто кликать, чем юзать скиллы
Я думаю что 4 скилла это нормально (в том-же Овере их вполне хватает), другое дело что половина или две трети скиллов это тупо дамаг, просто кто-то бьёт вплотную и 3-4 раза, кто-то линией перед собой и два раза. У чувака с пушкой 2 бомбы (да, разного типа, но 2 бомбы) у Вингрейва (паладина) 3/4 скиллов хиллят, пусть и по разному. Щит это интересно, рывки Нисс прикольные, голограмма у пацана с винтовкой прикольная, но всё равно ощущается как-то слишком однообразно в плане навыков. Типо они все полезные, и я считаю что размешивание навыков между героями было бы шагом назад (сейчас хоть есть понятные различия между героями, а так будет пачка героев которые не рыба ни мясо, только один дамагер-танк-хилер, другой хилер-дамагер-танк, а третий танк-хилер-снайпер), но было бы круто если бы навыки разбавили какими-то менее очевидными штуками, типо умения создавать платформу для удобной позиционной стрельбы по врагу, вызывать парочку самонаводящихся летающих мобов-камикадзе (каких-нибудь призрачных ворон, которые взрываются при контакте с врагом), или там саммонить уникальное мощное оружие, которое будет уникальным конкретно для этого персонажа.