Режим динамичный и веселый, в первую неделю. После этого виды все его минусы Во-первых - нельзя стать в пати в поиск. Считаю, что это полный бред. Уже давно придумали в пвп играх, что когда ищешь в пати, против тебя тоже ставит пати. ПОчему нельзя было этого сделать, хз. Из этого же вытекает, что в соло надоедает играть очень быстро. Во-вторых баланс. Когда вар просто бегает в куче игроков без хила, живет там как тварь, а потом еще и оказывается в топе по дпс. Почему это вообще сразу не нерфят? Почему хилы дамажат больше некоторых дд? Вопросы риторические В-третьих, как уже написали движок игры. Он не предназначен для такого оживленного режима. Горит, когда прожимаешь сэйв, а урон все равно проходит. Ну или артефакты, когда бежите с кристаллом, а он разворачивается и едет в обратную сторону. Понравилось, что переработали пвп таланты и дали всем нормальный лимит-брейк. Короче я набил валюты на сет и больше играть желания нет. Если бы еще в пати можно было играть, походил бы с друзьями. В соло слишком скучно
Баланс получился каким-то странным. Видно, что они хотели сохранить общие черты класса и в пвп, но из-за таких черт некоторые классы прям выносят, а некоторые требуют какого-то нереального скила и стратегии, чтобы хотя бы быть не бесполезными. Не совсем понятно, как это всё дело вообще тестилось
Пати будет иметь громадное приемущество в сравнении с рандомами, в Фаст режиме на пвп сезонах была возможность в пати, в итоге помимо договор ников и сливов ещё и чит в виде пати в сравнении с рандомами. А режим был сейчас не знаю.
Такая же проблема была в ТЕСО с патькой. Давным давно была возможность ходить группой в БГ, потом всякие неженки и нытики, мол, папочки нагибают очень больно, то разрабы решили убрать это все. Сейчас опять же, подобно начали жаловаться на то, что, мол, вот вновь верните, хотим в пати играть. Вернули 1,5 года назад, но теперь ищет подобную же группу из пати, а не по соло игрокам. Так что да, вводить систему пати нужно и надо прям очень.
"Вар как и был имбой так и остался, Дрк-бревно без хила, а самурай, драгун и ниндзя нагибают" . Слушай, в этот момент я очень сильно зарофлил с правды.
По сути кристальный конфликт это Фаст + двигать кристал, взяли старое добавили кристал и в 10-й раз переделали скилы. Как раньше была скучная хрень так и сейчас, да и дальше будет хрень. И вангую что в каждом сезоне будет одни и теже же награды практически что тоже отбивает желание ходить и фармить сезонные кристалы и один и тот же сет брони на 25 ну разве что по мелочи из меня а так Сквере не скупы но очень ленивы.
По прохождению - будут. Там же вначале и будет указываться, где его открыть. Актуальными будут новые, так как старые проходятся без проблем сейчас в режиме ансинка.
С этим режимом еще работы конь не валялся, баланс каждый патч будут менять кардинально. Впрочем, лучше так, чем как сейчас - когда миролюбивый хилер выбегает из-за угла и отгрызает пол лица всей твоей пати.
В такой режим если и идти - то либо на чилле, чтобы пукан не рвался, либо собрать свою пати с друзьями и ребятами, и по войсу в дискорде кооперироваться и нагибать. Кстати, режим подходит для того, чтобы немноооожечко добить полоску экспы до левелапа, если такая ситуация вдруг возникла.
Ну и да, ещё про пвп, а именно про фронтлайн. Как бы он не был бесяч и уныл, он даёт офигенную экспу раз в день из рулетки - особенно с 30 до 50 лвл, отличный вариант прокачаться без инвестиций в лишнюю снарягу, на первых порах вообще 1.5-2 левела в день даёт. И играть за эти классы необязательно даже - главное на рулетку регаться нужным. Только не забывайте, что потом наверстывать в пве по скиллам все равно придется))
Абсолютно согласен насчет баланса. Если в самом начале люди еще только учили свои навыки, не казалось, что кто-то явно лучше и хуже. Сейчас же ситуация наоборот, очевидно прослеживается, кто может разносить, а кому надо ну очень сильно потеть, чтобы сделать то же самое. Но это еще один момент, больше всего не нравится тот факт, что хилеры и танки не балансятся, полностью присоединяюсь к тому моменту, что должно быть 1хил:1танк:3дд, иначе шляпа. Ну и если бы можно было заходить в бой хотя бы вдвоем - было бы интереснее, одному все-таки скучновато становится.
Пока что единственный костыль на игру с другом по отсчёту становится в поиск, что не очень круто и удобно, увы, плюс может закинуть в другую команду с довольно большим шансом)
@@ArtRadio_FFXIV все верно, я так и делаю с человеком, с кем мы играем вместе. :D Вроде как по теории вероятности получается, что если уж закинуло вместе, то 50/50 что вы в одной команде, но по факту чаще всего против друг друга :D
В целом, да. Это очень мало в общем количестве. Но исходя из того, что получилось узнать и потрогать, то более чем достаточно) И жаль, что награды не стоят потраченных на это время, увы. Максимум от силы лошадок сейчас пофармить ивентовых)