А ничего что все эти награды с этой «локи» можно было как и в других подобных гача слешерах просто засунуть в финальную награду? Но хоё гениальнее, они сделали механику, которая спустя 4 недели уже в печенках сидит.
@@__9313 А типо месить мобов на протяжении 30 минут без остановки вместо прогулки по теликам выглядит круче? После такого похода башка заболит от напряжения прожимать уклонения и парирование, типо реально 30 мин на фул фокусе. Я за телики, мне нрав
@@flux2594 ну как бы чтобы добраться до некоторых сундуков нам один фиг нужно месить мобов. Плюс к тому же когда ты уже достигаешь перекача, ты мобов во всех миссиях кроме бездны и местной виртуалки не чувствуешь. Я хз откуда ты взял пол часа. Там любой бой занимает около 30 секунд
@@__9313 в нулевой каверне ласт локации на макс лвле 30 мин прохождение. Я не про експлор говорил. Да и про то что не чувствуешь, если это исследовательские миссии то ну перекач ты что поделать, а про нулевую каверну то там нет состояния перекача, не пройдешь ты сложные локации где требудется 43 ур интернота меньше чем за 10 мин
еще один лайфхак, у нас после контр атаки предыдущий перс абсолютно всегда завершает предыдущую анимацию. Это можно юзать, например перед желтым крестом нажать Е, а потом контр атаку. Получается мы будем время экономить на анимациях. Но это уже минмакс, но если потренить, будет получаться
ну да, это классическая отмена анимаций свапом. например у акулки на 3 атаке начинаем анимацию, блочим тычку некст чаром, а анимация атаки у неё проходит. с красными геморнее, нужно начать анимацию, НЕ доджить на акуле, а свапнуться и вот на нем увернуться. на самом деле это много даёт, также можно делать на солдате
@ElimDax01 бро, для меня, после соулс игр, кажется, что этот крестик горит вечно) но а вообще просто в тренировке попробовать, и ты еще до появления ерестика по анимации врага сможешь понимать, что сейчас будет его атака и загорится крестик, поэтому сразу будешь свапаться. А дальше просто заучишь комбухи в отряде и все)) настоятельно рекомендую полазить в настройках тренировки и там потренить, начнет получаться ловить тайминги
@@Taunt69 о, буду знать, я акулку решился достать только к концу ее баннера и еще не знаю тонкостей ее геймплея. Если есть что рассказать еще, не откажусь)
Не сказала бы, я от них быстро устаю, тайват плавный и разнообразия, а там Телики Телики ивент Телики событие Телики сюжет телики, просто потом в глазах рябить начинает. Ирать в нее не больше часа тянет.
>чем чаще персонаж бьёт, тем меньше ему нужно крита и наоборот Игра не про танки с ттк в минуту, где на некоторых машинах можно стрельнуть 2-3 раза в минуту. Бои в ззз не длятся пару мгновений и персонажи делают кучу ударов в секунду. Это выражение неверно.
вацок... ты видос задом наперёд смотрел? Гой сказал тебе, что не стоит собирать много шанса крита на перса, который делает дохуя тычек в секунду и наоборот, стоит набрать много шанса крита на перса, который делает ванпанч. К чему доёб я хз.
В Академии говорили, что на урон аномалии влияют всё те же статы, что на обычный урон, только заместо кш/ку знание аномалии. Тоесть, собирать надо и силу атаки, и урон элемента. Непонятно только, какие скейлы урона на различных аномалиях и меняются ли они с уровнем персонажей
@@Earthmover1000THR да тут одна херня, что читай, что не читай. "Контроль аномалии влияет на эффективность накопления аномалии. За каждое очко контроля аномалии коэффициент накопления аномалии увеличивается на 1%". После прочтения этой пасты я понял абсолютно всё, кроме того, что такое эти ваши аномалии.
На счёт свапа, в настройках можно назначить кнопку вторую и выбирать на кого свапаться, ну или играть на джойстике, там по дефолту назначено, да и играть с джойстика в zzz поприятнее
Я реально хз, как вы на клавомвши в него играете, это мой первый опыт игры на джойстике и даже так я играю лучше, чем играл бы на клаве. Чего стоят всякие комбо Николь, которые как будто для джойстика и создавались
@@TafferDPне говоря о том, что коляда это не праздник, а обряд, и еще и песенки рождественские. А Зарница - не белорусский праздник, а снгшный, да и назвать эту патриотическую хтонь праздником - сильно. Мб у них в Беларуси как-то иначе, но пока чел дико на своей волне
11:00 было бы классно еще упомянуть дабл механику цепочки атак. Услышал у англо ютубера(ketteithe7th) Самое базовое, последним в цепочки атак переключаться на бангбу, так как после бангбу, оставшийся персонаж автоматически атакует. И очень крутая страта. Перед цепочкой можно засейвить ультимейт, если у вас есть персонаж аномалии. (не знаю, будет ли так же эффективно, как с ледяной девушкой белобога) Нужно ставить этого персонажа в конец цепочки. Используюте бангбу, выходит персонаж аномалии, вы прожимаете ульт, цепочка активируется повторно👀
Бангбу атакует и так, даже если ты выберешь персонажа. А на счёт цепочки атак - она же активируется только после пробития стойкости врага. Т. Е. ульт не запустит её. Ну вроде так.
@@rubeero1d66 @rubeero1d66 банбу накладывает доп оглушение будто бы, ускоряя приход след цепочки? Возможно ошибаюсь, на бете меня не было, только разбираюсь. Нет, запустит. Если ищите более подробное объяснение, оно есть на канале того самого англо ютубера, упомянутого в комментарии. KetteiThe7th. Там же есть видео с использованием, можете промотать и проверить
@@rubeero1d66 многие игроки в спидранах используют фишку с банбу. Было доказано, что это эффективно. Вы ознакомились с роликом автора, которого я упомянул? ? ? Персонаж аномалии сильно бьет по полоске, не знаю что со второй, но в случае грейс, сносит ее, активируя цепочку повторно. Я совершенно не понимаю, почему вы так уверенны в своих утверждениях.
Мне интересно,человек который собрался делать гайды не зашёл в первую очередь в управление?где черным по белому написано переключить следуйщего перса space переключить предидущего С ахахаха без хейта просто проорал.
Я выпал, мне это нравится. Когда голова думает и взрывается, пытаясь связать работу всех статов и механик - прекрасное ощущение. Мозговой оргазм - кулл!
1) Разрабы не успели проработать данжи так, чтобы можно было полностью играть в атаку, поэтому впихнули такую систему как ТЕЛЕВИЗОР, мне лично она нрав, но в будущем я уверен будут миссии фулл из игры или что ещё покруче (фулл уже есть, Ралли). 2) Не понимаю, почему так сильно недооценивают БЕНА ( как и я). По статам урона он ничуть не уступает корам (на беглый взгляд циферок, конечно полностью считать я не захотел), так как его урон (НЕАДЕКВАТНО СИЛЬНО (если почитать консты)) скейлится и от атаки и от брони, а все мы знаем как легко собрать арты из "мусорной" брони. Плюс БЕН имеет статы пробива ВЫШЕ чем даже у Ликаона (кроме ульты, которую лучше просто кору отдать). БЕН, по сути, УНИВЕРСАЛьная машина смерти. Так что пока кажется (из 1 перса защиты, лол), что защитники хоть и сейвят как-то отряд, но по сути, они будут помесью коров и пробивщиков. 3) Смешной момент, у Банбу не просто так есть показатели хп и защиты. Их буквально могут лопнуть. 3.1) Люси может бить своих банбу поросят (бсдм привет).
@@flux2594 1) есть 1 банбу, который агрит на себя 2) попробуй посмотреть за ним, на боссах, где есть аое большого радиуса ( например мутанте роботе из 3 строительных машин). Не просто так при прокачке банбу ты видишь его показатели хп и защиты
Насчет "правильного" порядка персонажей - а что если парирование делать кнопкой свапа в ДРУГУЮ сторону? :) Ведь свапаться можно в обе стороны. И оба свапа сработают как парирование. Т.е. Сокаку может передать свой баф в другую сторону, если правильно жать кнопки.
про расположение персов полезно спс,у меня правда и так Сукаку-потом акула стоят,но это уже чисто так случайно получилось в порядке появления на акке 😆и я тупо привык что лопатник на втором месте стоит
Странно шанс крита работает. По идее наоборот, чем чаще атаки, тем чаще прокают криты, а значит выше общий ДПС и стабильней его рост от крита. С медленными, если не повезло и долго не прокает крит, то сильно начинаешь проседать. Телевизоры - прикольные))) За ролик спасибо, многое стало понятней.
Ну представь что у тебя есть 10 лотерейных билетов по сотке выигрыша и один на косарь с одинаковым шансом Сколько - то соток ты точно заберёшь даже с шансом выиграть 30%, а вот шанс проебать косарь хочется минимизировать
@@sardanych это не так должно работать. Шанс крита он на каждый удар. Это 100 билетов где можно выиграть сотку, и 10 билетов, где можно выиграть косарь. Ставим шанс 33%. Из ста получаем 3300. Из десятки 3000. Ещё есть шанс что и не прокнет крит, потому что нет гарантии, что критовым будет каждый третий. Но тут вопрос, как писали формулы для механик, есть ли учёт не сработавших критов. Если нет, то крит может не сработать на всех "билетах".
@@MstrDzen ты прав только в том случае, если у билетов одинаковая стоимость. Но обычно у медленных юнитов есть какой-то удар в серии, что гораздо сильнее остальных, и проебать его крит не хочется, просто по причине того что такая сборка будет абсолютно нестабильна, и когда-то выдавать Дамаг, а когда-то нет У юнитов с быстрыми атаками обычно нет прям сильной тычки, там урон равномерно размазан +/- Очевидно есть исключения, на каждого героя нужно отдельно смотреть, но ситуация в среднем по больнице такая
@@sardanych про "сильный удар" согласен, только вот нет никакой гарантии, что именно на него придёт крит. Ну, тут и есть смысл качать шанс крита как можно выше, только это нифига не просто. Ещё и силу крита надо при этом качать. Но если берём механику Геншина или ZZZ, то это всегда финальный. в ZZZ ещё бывает 3й удар у некоторых персов, но ещё в ZZZ и у скоростных персов есть сильный удар в серии, как правило финальный. Если брать "стоимость удара", то это время на нанесение удара. И при высоком шансе будет больше этих критов. Так что тут вопрос в накоплении импульса, если быстрые удары быстрее набивают импульс, то имеет смысл качать его, а криты потом. Но эта мехника непонятна, а вот с критами проще.
@@MstrDzen в играх хоеверс шанс крита имеет псевдослучайное распределение, как в условной доте. Точной формулы, конечно, нет, но при 50% ШК у тебя не будет шести тычек подряд без крита. Плюс заметил, что 80% ШК фактически является 95%, очень уж редко не критует персонаж с таким КШ (кроме Зеле, соболезнуем).
@@DizitSjet отвратительно хотеть бои по 30 мин где нет никакой смены обстановки, да и вообще мне кажется что такое пишут люди у которых щас 20 ранг интернота или около того что они до сих пор хотят больше боев и меньше теликов. К 40 рангу эти бои уже тупо надоедают и интерес переходит к теликам тк там больше сценариев чем "уклон удар удар е е уклон, о чел в оглушении, q e e"
Господин олежа, молю вас о гайде на Аргенти. Настолько подробных гайдов нигде не видел и пока не понимаю как заставить его дамажить и с чем есть. На фоне его рерана гайд будет 100% актуален. Молю
У михуё, уже лет 5 как не хилый такой стоячок на вот эту вот механику, с перемещением по квадратикам, решением каких-то головоломок. В HI3rd как однажды появился ивент с геймплеем похожего типа, так они там стали на столько регулярными, буквально каждый второй ивент, это было что-то про перемещение по квадратам, которые здесь реализовали как телевизоры.
О, телевизоры. На CBT они вообще были адскими. Например:Сейчас тебе просто нужно собрать три шарика, чтобы закрыть исследование на 3»звезды», а на 2-ом CBT три шарика были лишь одной «звездой». Чтобы получить фулл нужно было ещё и «челенджи» выполнить, которые ограничивали кол-во ходов или ставили сложные условия. Да и такое ощущение, что выпилили половину контента связанного с телеками. Раньше была целая ветка заданий , в районе 31-ого ранга, где была цепочка из 6-7 исследований полностью связанных с телеками. При чём каждое закрывалось по 20-30 минут………
Еще раз сделаю акцент на словах автора канала. Пробел следующий персонаж клавиша С предыдущий, кто вдруг не знал (в обучениии почему-то этот момент пропустили))
Отличный гайд на полосочки статы, как человек который за это небольшое время взял 34 лвл и имеющий опыт в этих ваших кыргызских играх для говноедов (как например я), очень рад что есть такие хорошие гайды для тех, кто даже с опытом, либо без него, вкатывается в игру
Клавиша на пари предыдущим персом отдельно настраивается, так что можно и вместо С поставить шифт или что-то другое. Это вроде как работает тока на ПК и консоли. На телефоне не получится стараться на предыдущего. Мне удобно было поставить ДД на 2 слот, брекера на 1 и саппорта на второй. Большую часть времени дамажу на ДД, при пари жму С и парирую и контр атакую брекером и сразу возвращаюсь на ДД. При необходимость делаю свап на саппорта (например на николь для среза защиты перед мощным ударом ДД).
Педставь что у тебя есть два варианта сборки перса 50/200 и 75/150, оба набора артов по 300 критмасы Возьми ручку,бумагу и посчитай на примере удара в тысячу урона. с критами 75/150 итогового урона будет больше процентов на 5% Это элементарная метематика.
@@kaikyoukai ну во первых это не элементарная математика. во вторых ценность кш и ку не статична и не всегда равна х2. при 100%кш ценность кш нулевая. при 0% кш ценность кш выше. какая именно попробуй посчитай своей "элементарной" математикой)) а потом еще и накидывай от 1% до 500% КУ) и при каждом значении ценность кш и ку будет разной. а там еще и дроби есть...
@@kaikyoukai Переходим к элементарной математике (уровня детского сада). Если ты наносишь 10 ударов по 100 урона, ты нанесешь 1000 урона. Мой удар 10*10, за 10 ударов я занесу тоже 1000 урона. Если у меня и у тебя Крит шанс 20%, то мы оба (очевидно) нанесем по 1200 урона. Множители Крит шанса и Крит урона работают одинаково, независимо от того, бьёт персонаж 100 урона сразу или 10х10
Крит шанс будет полезен вплоть до 100%, если тычек много его можно собрать и чуть меньше, но мы все равно будем хотеть чтобы все тычки кританули, а не собрать 40% и смотреть на пару критов из десятка некритовых
Маленький критшанс для сдавшихся чмоней, которые хотят убедить всех вокруг и в первую очередь себя, что это не им не повезло собрать меньше 50% кш а так надо и вообще это секретная статка Тру гигачеды неиронично в 100% гонят и наслаждаются стабильным дпс
С критами не согласен. Всё упирается в понимание нанесёгого дамага в секунду. Условно примерами: крит + 50% к урону. В скобках будет крит урон: Персонаж наносит 1 удар в секунду, снося 100(+50) урона. Другой персонаж, наносит два удара в секунду 50(+25) и ещё 50(+25). У итоге, и у того, и у того одинаковое значение урона в 150. . Короче, это рабоате индивидуально для каждого персонажа. Кому то идут криты, а кто-то Антон
На самом деле советую всем поиграть в эту игру на геймпаде, так как управление на клаве мне кажется совсем топорным (тот же свап предыдущего персонажа забинжен ваще хз где). На геймпаде этот свап оформлен просто левым триггером и всё удобно, короче попробуйте
9:45, лютый бред. Зачем вводить людей в заблуждение ? Сокаку должна стоять первым слотом перед дамагером, она передаёт баф следующему по спису слева на право если просто жать пробел без комбухи. Или же в комбо кому угодно кого ты выберешь для продолжения комбо. Её можно поставить даже так как вы назвали "неправильным" Энби - Сокаку- Акула -> И так тоже Сокаку передаст баф Акуле. Так что нету никаких "слотов" для саппортов, есть только расположение саппортов относительно дд, И да, меню персонажей закольцовано. Энби - Сокаку- Акула-Энби - Сокаку- Акула-Энби - Сокаку- Акула-Энби - Сокаку- Акула-Энби - Сокаку- Акула-Энби - Сокаку- АкулаЭнби - Сокаку- АкулаЭнби - Сокаку- Акула и т.д Итог: втыкайте вашу Сокаку куда вашей душе угодно, лишь бы после неё шёл ДД
в общем часть гайда по аномалиям не актуальна и дезинформативна. Урон аномалий скейлится от ATK%, DMG%, PEN%, AP+LVL, AM для быстрого наложения аномалии, пасивки и бафы если они напрямую влияют на ваш DMG%. Криты не работают. Таким персонажам даже качать кнопки не нужно, только что ради множителя оглушения. Информация по оглушению 7:35, аномалия или реакция хаоса не как не влияет на полоску оглушения на момент патча 1.0, вроде еще на 3й збт это убрали. В 5:57 говорится что Пайпер и Грейс не играются вместе, вызвало дисонанс т.к. в 7:35 говорится про игру в двоем.... И опять же с чего бы они не играются вместе? Это одна из сильнейших пачек Пайпер, Грейс, Рина\Люси.
Я вчера кучу времени потратил на тесты и вот вообще не заметил увеличения оглушения от прока физической аномалии и эффекта Трусость. Увеличения входящего оглушения, т.е. заполнение полосы - нет. Заполнения полоски от прока аномалии - нет. Замедления убывания полоски после оглушения - нет. В чем ошибка? Я что-то не так понял или механика не работает?
а мне телики нравятся. только бесят реплики персонажей, которые пока не послушаешь - не сможешь двинуться. при чем говорят они максимально очевидные вещи по типу "возьми эту штуку и отнеси туда", "эта хуйня ведёт туда" и прочее.
Ещё фишечку скажу: если во время замаха моба кликнуть eшку, а затем быстро пробел, то вы одновременно захерачите и навыком одного перса, и помощью в защите другого.